<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Barmaleus</id>
	<title>Board Game Arena - Внесок користувача [uk]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Barmaleus"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/Barmaleus"/>
	<updated>2026-10-30T19:17:08Z</updated>
	<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=176</id>
		<title>Gamehelpseasons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpseasons&amp;diff=176"/>
		<updated>2013-07-20T10:03:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: Створена сторінка: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Пори року&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - це гра, метою якої є заробляння очок (кристалів), вибираючи правильну комб...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Пори року&#039;&#039;&#039; - це гра, метою якої є заробляння очок (кристалів), вибираючи правильну комбінацію костей і активуючи можливості карт сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра починається після того, як кожен гравець поділить свої 9 карт на 3 набори по 3 карти. Карти буде повернуто гравцеві на початку кожного наступного циклу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець може вибрати одну кість на хід.&lt;br /&gt;
Ефекти є такими:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Зірка&#039;&#039; - збільшення максимальну кількість карт, які може викликати гравець (max 15)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Елементи&#039;&#039; - отримання енергії від зображеного елемента (вода, земля, повітря, вогонь)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Числа&#039;&#039; - отримання вказаної кількості кристалів&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Карта&#039;&#039; - витягування карти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Рамка&#039;&#039; - дозвіл гравцеві перетворити енергію на кристал (залежить від поточного етапу гри)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Точки&#039;&#039; - вказівник на те, як швидко маркер просувається через цикли пір року&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У грі також не більше як тричі можна отримати допомогу за рахунок зниження кількості очок у кінці гри. Допомога коштуватиме 5 очок першого разу, 7 - другого і 8 - третього. Є 4 типи допомоги, які полягають у додаванні зірки, дозволяють гравцеві перетворювати протягом поточного ходу і отримуючи додатковий кристал за кожну перетворену енергію, замінити 2 енергії на будь-який елемент і дозволяють гравцеві вибрати одну із двох карт (повинно застосовуватися із кістю витягання карт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кінці гри очки підраховують, додаючи числа на кожній зіграній карті та кристали у власності й віднімаючи 5 очок за кожну карту сил, яка лишилась у руці. Перемагає гравець із найбільшою кількістю набраних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Заувага.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Гравці повинні скинути енергію одразу, якщо її кількість перевищила зарезервоване місце.&lt;br /&gt;
Якщо карта дозволяє Вам викликати іншу карту, але для неї у Вас вже немає місця, тоді її (другу карту) буде скинуто без ніякого відшкодування.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рівні складності: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рівень учня чарівника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, щоб полегшити вивчення гри, існують заздалегідь складені набори із дев&#039;яти карт сили. Замість першого кроку на першому етапі гри, кожен гравець отримує один із таких наборів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рівень чарівника&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У грі лише карти сил з 1 по 30. Ці карти мають прості ефекти для розуміння і дозволять Вам поступово відкрити світ Пір року.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Рівень архімага&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У грі всі 50 видів карт сил. Карти, пронумеровані від 31 до 50 мають складніші ефекти ніж базові, але дозволяють Вам збільшити задоволення від гри, відкриваючи нові ефекти і комбінації.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=175</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=175"/>
		<updated>2013-07-16T19:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: /* Фаза експлуатації */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Перемога ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виграє гравець, який має найбільше переможних очок (ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Короткий огляд правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дякуємо [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Стівену] за цю ігрову підказку (оригінальний файл [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules тут]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після початку гри циклічно повторюються 3 фази: приготування, дія, експлуатація, поки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 3/4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 2 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза приготування===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, як вказано нижче:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці з банкіром отримують дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза дії===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пасування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покладіть кубик на поле пасу; кожного наступного разу, коли пасує такий гравець, він заробляє 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Придбання працівників&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найміть Фігуру з набору; перший у наборі (3 горизонтальні карти) безкоштовний, другий коштує 1 монету, а третій - 2 монети. Переверніть карту, щоб відобразити над вибраною картою монету, яка зазначає вартість наступної карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Купець: візьміть 1 верблюда у запас гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Інженер: покладіть 1 кубик гравця на зрошувальний маркер і отримайте 2 ПО. Розміщення кубиків має виводити неперервний шлях до річки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жрець: розмістіть 1 кубик гравця в одну лінію прохачів у Храмі (кожен Храм заробить щось у фазі експлуатації). Покладіть кубик зліва і зсуньте решту кубиків праворуч. Кубики, які випали справа, розміщують назад у запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Селянин: покладіть 1 кубик гравця на ліве найвідкритіше поле і візьміть той ресурс у запас. Якщо це вино, поле очищують і той, хто має більшість кубиків на цьому полі, отримує карту садівника, якщо вона доступна. У разі нічиєї, карту садівника виграє колір кубиків, який розміщений далі праворуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торгівля/Каравани&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемістіть караван, заплативши принаймні 1 жетоном верблюда, і рухаючи стільки відрізків, скільки заплачено верблюдів плюс скільки відрізків дозволяє поточна карта каравану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не можна перемістити у місцевість, потребу міста якого гравець не в змозі задовольнити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо караван приходить до Вавилону, то або 1 жетон ресурсів повинен бути відданий за 3 ПО, або 2 ресурсні жетони можуть бути віддані за 6 ПО; цей  гравець також розміщує один зрошувальний кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У деяких містах гравець може найняти банкіра та караванника, а також розширити свій палац (одноразові бонусні ПО додаються, коли придбано карти). Сплатіть необхідні ресурси, щоб придбати ці карти покращення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У чотирьох з міст доступні рослини. Деякі рослини кращі, ніж інші і коштують дорожче (тобто 2 ресурсні жетони замість 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Є чотири рівня Висячих Садів, рослини 1-го рівня можна висаджувати на першому рівні Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рослини 2-го рівня також можуть бути висаджені на рівні 1 Висячих Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники можуть поліпшити якість рослин, що дозволяє висаджувати рослини 1-го рівня на другому рівні Чуда Світу або навіть на третьому, або дозволяє висаджувати рослини 2-го рівня на третьому. Тобто, одна або більше карт садівників можуть бути застосовані до рослини, щоб підвищити її якість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертий рівень Висячих Садів вимагає рослини лише 3-го рівня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одразу після оплати рослин, вони є висадженими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який купив рослину, отримує призи на плитці Чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який контролює зрошення навколо цієї плитки (тобто має найбільшу кількість своїх кольорових кубиків) заробляє ПО, рівні початковому рівню рослини (не враховуючи витрачені карти садівника). Якщо є нічия, то жодні ПО не даються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральні сірі куби будуть додані на порожні місця зрошення прилеглих плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як тільки бонуси і ПО було видано, карту рослини перевертають на дошці каравану, щоб показати іншу рослину, що пропонує це місто / місцевість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза експлуатації===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмову процесію контролює останній гравець у раунді; він кладе 1 кубик свого кольору у вибраний храм, і 1 нейтральний кубик у кожен інших храм (тобто всього 2 сірих кубика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми надають прибуток 1 гравцю у грі 2 гравців, або 2 гравцям у грі 3-4 гравців; у разі нічиєї за більшістю кубиків перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нагорода від кожного храму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Іштар: 1-ий отримує на вибір жетон верблюда або монету. 2-ий отримує те, що лишилось після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мардук: 1-ий отримує 2 ПО. 2-ий отримує 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таммуз: 1-ий додає кубик до ресурсного поля на свій вибір. 2-ий міняє один із своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, але не на вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці перевіряють товари у своєму запасі на псування і підлаштовують число жетонів, які вони можуть зберігати між основними раундами гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караванники рівнів 0,1 можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караванники 2 рівня можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту першого гравця передають за годинниковою стрілкою. Перетасуйте фігурні карти; перейдіть до підготовчої фази, щоб завершити інший ігровий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кінець гри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру закінчують, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 гравці: коли лишилося 3 або менше садові плитки в кінці основного раунду гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо зароблено 5 або 6 плиток Чуда, додайте 5 ПО,&lt;br /&gt;
7 плиток Чуда - 10 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 гравці: коли лишилося 4 або менше садові плитки в кінці основного раунду гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо зароблено 4 або 5 плиток Чуда, додайте 5 ПО,&lt;br /&gt;
6 плиток Чуда - 10 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 гравці: коли лишилося 4 або менше садові плитки в кінці основного раунду гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо зароблено 3 або 4 плиток Чуда, додайте 5 ПО,&lt;br /&gt;
5 плиток Чуда - 10 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець набирає 1 додаткове ПО за кожен ресурсний жетон, який лишився на складі (нічого за верблюдів і монети).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загальна кількість очок  = Поточні ПО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Ресурсні жетони у залишку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Бонус за число насаджених садових плиток.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=174</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=174"/>
		<updated>2013-07-16T19:02:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: /* Фаза дії */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Перемога ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виграє гравець, який має найбільше переможних очок (ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Короткий огляд правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дякуємо [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Стівену] за цю ігрову підказку (оригінальний файл [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules тут]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після початку гри циклічно повторюються 3 фази: приготування, дія, експлуатація, поки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 3/4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 2 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза приготування===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, як вказано нижче:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці з банкіром отримують дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза дії===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пасування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покладіть кубик на поле пасу; кожного наступного разу, коли пасує такий гравець, він заробляє 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Придбання працівників&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найміть Фігуру з набору; перший у наборі (3 горизонтальні карти) безкоштовний, другий коштує 1 монету, а третій - 2 монети. Переверніть карту, щоб відобразити над вибраною картою монету, яка зазначає вартість наступної карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Купець: візьміть 1 верблюда у запас гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Інженер: покладіть 1 кубик гравця на зрошувальний маркер і отримайте 2 ПО. Розміщення кубиків має виводити неперервний шлях до річки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жрець: розмістіть 1 кубик гравця в одну лінію прохачів у Храмі (кожен Храм заробить щось у фазі експлуатації). Покладіть кубик зліва і зсуньте решту кубиків праворуч. Кубики, які випали справа, розміщують назад у запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Селянин: покладіть 1 кубик гравця на ліве найвідкритіше поле і візьміть той ресурс у запас. Якщо це вино, поле очищують і той, хто має більшість кубиків на цьому полі, отримує карту садівника, якщо вона доступна. У разі нічиєї, карту садівника виграє колір кубиків, який розміщений далі праворуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торгівля/Каравани&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемістіть караван, заплативши принаймні 1 жетоном верблюда, і рухаючи стільки відрізків, скільки заплачено верблюдів плюс скільки відрізків дозволяє поточна карта каравану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не можна перемістити у місцевість, потребу міста якого гравець не в змозі задовольнити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо караван приходить до Вавилону, то або 1 жетон ресурсів повинен бути відданий за 3 ПО, або 2 ресурсні жетони можуть бути віддані за 6 ПО; цей  гравець також розміщує один зрошувальний кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У деяких містах гравець може найняти банкіра та караванника, а також розширити свій палац (одноразові бонусні ПО додаються, коли придбано карти). Сплатіть необхідні ресурси, щоб придбати ці карти покращення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У чотирьох з міст доступні рослини. Деякі рослини кращі, ніж інші і коштують дорожче (тобто 2 ресурсні жетони замість 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Є чотири рівня Висячих Садів, рослини 1-го рівня можна висаджувати на першому рівні Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рослини 2-го рівня також можуть бути висаджені на рівні 1 Висячих Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники можуть поліпшити якість рослин, що дозволяє висаджувати рослини 1-го рівня на другому рівні Чуда Світу або навіть на третьому, або дозволяє висаджувати рослини 2-го рівня на третьому. Тобто, одна або більше карт садівників можуть бути застосовані до рослини, щоб підвищити її якість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертий рівень Висячих Садів вимагає рослини лише 3-го рівня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одразу після оплати рослин, вони є висадженими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який купив рослину, отримує призи на плитці Чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який контролює зрошення навколо цієї плитки (тобто має найбільшу кількість своїх кольорових кубиків) заробляє ПО, рівні початковому рівню рослини (не враховуючи витрачені карти садівника). Якщо є нічия, то жодні ПО не даються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральні сірі куби будуть додані на порожні місця зрошення прилеглих плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як тільки бонуси і ПО було видано, карту рослини перевертають на дошці каравану, щоб показати іншу рослину, що пропонує це місто / місцевість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза експлуатації===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмову процесію контролює останній гравець у раунді; він кладе 1 кубик свого кольору у вибраний храм, і 1 нейтральний кубик у кожен інших храм (тобто всього 2 сірих кубика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми надають прибуток 1 гравцю у грі 2 гравців, або 2 гравцям у грі 3-4 гравців; у разі нічиєї за більшістю кубиків перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нагорода від кожного храму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Іштар: 1-ий отримує на вибір жетон верблюда або монету. 2-ий отримує те, що лишилось після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мардук: 1-ий отримує 2 ПО. 2-ий отримує 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таммуз: 1-ий додає кубик до ресурсного поля на свій вибір. 2-ий міняє один із своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, але не на вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці перевіряють товари у своєму запасі на псування і підлаштовують число жетонів, які вони можуть зберігати між основними раундами гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караванники рівнів 0,1 можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караванники 2 рівня можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту першого гравця передають за годинниковою стрілкою. Перетасуйте фігурні карти; перейдіть до підготовчої фази, щоб завершити інший ігровий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кінець гри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру закінчують, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 гравці: коли лишилося 3 або менше садові плитки в кінці основного раунду гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо зароблено 5 або 6 плиток Чуда, додайте 5 ПО,&lt;br /&gt;
7 плиток Чуда - 10 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 гравці: коли лишилося 4 або менше садові плитки в кінці основного раунду гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо зароблено 4 або 5 плиток Чуда, додайте 5 ПО,&lt;br /&gt;
6 плиток Чуда - 10 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 гравці: коли лишилося 4 або менше садові плитки в кінці основного раунду гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо зароблено 3 або 4 плиток Чуда, додайте 5 ПО,&lt;br /&gt;
5 плиток Чуда - 10 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець набирає 1 додаткове ПО за кожен ресурсний жетон, який лишився на складі (нічого за верблюдів і монети).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загальна кількість очок  = Поточні ПО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Ресурсні жетони у залишку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Бонус за число насаджених садових плиток.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=173</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=173"/>
		<updated>2013-07-16T19:01:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: /* Фаза експлуатації */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Перемога ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виграє гравець, який має найбільше переможних очок (ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Короткий огляд правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дякуємо [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Стівену] за цю ігрову підказку (оригінальний файл [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules тут]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після початку гри циклічно повторюються 3 фази: приготування, дія, експлуатація, поки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 3/4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 2 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза приготування===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, як вказано нижче:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці з банкіром отримують дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза дії===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пасування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покладіть кубик на поле пасу; кожного наступного разу, коли пасує такий гравець, він заробляє 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Придбання працівників&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найміть Фігуру з набору; перший у наборі (3 горизонтальні карти) безкоштовний, другий коштує 1 монету, а третій - 2 монети. Переверніть карту, щоб відобразити над вибраною картою монету, яка зазначає вартість наступної карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купець: візьміть 1 верблюда у запас гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інженер: покладіть 1 кубик гравця на зрошувальний маркер і отримайте 2 ПО. Розміщення кубиків має виводити неперервний шлях до річки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрець: розмістіть 1 кубик гравця в одну лінію прохачів у Храмі (кожен Храм заробить щось у фазі експлуатації). Покладіть кубик зліва і зсуньте решту кубиків праворуч. Кубики, які випали справа, розміщують назад у запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Селянин: покладіть 1 кубик гравця на ліве найвідкритіше поле і візьміть той ресурс у запас. Якщо це вино, поле очищують і той, хто має більшість кубиків на цьому полі, отримує карту садівника, якщо вона доступна. У разі нічиєї, карту садівника виграє колір кубиків, який розміщений далі праворуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торгівля/Каравани&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемістіть караван, заплативши принаймні 1 жетоном верблюда, і рухаючи стільки відрізків, скільки заплачено верблюдів плюс скільки відрізків дозволяє поточна карта каравану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не можна перемістити у місцевість, потребу міста якого гравець не в змозі задовольнити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо караван приходить до Вавилону, то або 1 жетон ресурсів повинен бути відданий за 3 ПО, або 2 ресурсні жетони можуть бути віддані за 6 ПО; цей  гравець також розміщує один зрошувальний кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У деяких містах гравець може найняти банкіра та караванника, а також розширити свій палац (одноразові бонусні ПО додаються, коли придбано карти). Сплатіть необхідні ресурси, щоб придбати ці карти покращення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У чотирьох з міст доступні рослини. Деякі рослини кращі, ніж інші і коштують дорожче (тобто 2 ресурсні жетони замість 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Є чотири рівня Висячих Садів, рослини 1-го рівня можна висаджувати на першому рівні Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рослини 2-го рівня також можуть бути висаджені на рівні 1 Висячих Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники можуть поліпшити якість рослин, що дозволяє висаджувати рослини 1-го рівня на другому рівні Чуда Світу або навіть на третьому, або дозволяє висаджувати рослини 2-го рівня на третьому. Тобто, одна або більше карт садівників можуть бути застосовані до рослини, щоб підвищити її якість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертий рівень Висячих Садів вимагає рослини лише 3-го рівня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одразу після оплати рослин, вони є висадженими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який купив рослину, отримує призи на плитці Чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який контролює зрошення навколо цієї плитки (тобто має найбільшу кількість своїх кольорових кубиків) заробляє ПО, рівні початковому рівню рослини (не враховуючи витрачені карти садівника). Якщо є нічия, то жодні ПО не даються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральні сірі куби будуть додані на порожні місця зрошення прилеглих плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як тільки бонуси і ПО було видано, карту рослини перевертають на дошці каравану, щоб показати іншу рослину, що пропонує це місто / місцевість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза експлуатації===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмову процесію контролює останній гравець у раунді; він кладе 1 кубик свого кольору у вибраний храм, і 1 нейтральний кубик у кожен інших храм (тобто всього 2 сірих кубика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми надають прибуток 1 гравцю у грі 2 гравців, або 2 гравцям у грі 3-4 гравців; у разі нічиєї за більшістю кубиків перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нагорода від кожного храму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Іштар: 1-ий отримує на вибір жетон верблюда або монету. 2-ий отримує те, що лишилось після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Мардук: 1-ий отримує 2 ПО. 2-ий отримує 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Таммуз: 1-ий додає кубик до ресурсного поля на свій вибір. 2-ий міняє один із своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, але не на вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці перевіряють товари у своєму запасі на псування і підлаштовують число жетонів, які вони можуть зберігати між основними раундами гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караванники рівнів 0,1 можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караванники 2 рівня можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту першого гравця передають за годинниковою стрілкою. Перетасуйте фігурні карти; перейдіть до підготовчої фази, щоб завершити інший ігровий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кінець гри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру закінчують, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 гравці: коли лишилося 3 або менше садові плитки в кінці основного раунду гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо зароблено 5 або 6 плиток Чуда, додайте 5 ПО,&lt;br /&gt;
7 плиток Чуда - 10 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 гравці: коли лишилося 4 або менше садові плитки в кінці основного раунду гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо зароблено 4 або 5 плиток Чуда, додайте 5 ПО,&lt;br /&gt;
6 плиток Чуда - 10 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 гравці: коли лишилося 4 або менше садові плитки в кінці основного раунду гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо зароблено 3 або 4 плиток Чуда, додайте 5 ПО,&lt;br /&gt;
5 плиток Чуда - 10 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець набирає 1 додаткове ПО за кожен ресурсний жетон, який лишився на складі (нічого за верблюдів і монети).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загальна кількість очок  = Поточні ПО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Ресурсні жетони у залишку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Бонус за число насаджених садових плиток.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=172</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=172"/>
		<updated>2013-07-16T19:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: /* Кінець гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Перемога ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виграє гравець, який має найбільше переможних очок (ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Короткий огляд правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дякуємо [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Стівену] за цю ігрову підказку (оригінальний файл [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules тут]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після початку гри циклічно повторюються 3 фази: приготування, дія, експлуатація, поки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 3/4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 2 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза приготування===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, як вказано нижче:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці з банкіром отримують дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза дії===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пасування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покладіть кубик на поле пасу; кожного наступного разу, коли пасує такий гравець, він заробляє 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Придбання працівників&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найміть Фігуру з набору; перший у наборі (3 горизонтальні карти) безкоштовний, другий коштує 1 монету, а третій - 2 монети. Переверніть карту, щоб відобразити над вибраною картою монету, яка зазначає вартість наступної карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купець: візьміть 1 верблюда у запас гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інженер: покладіть 1 кубик гравця на зрошувальний маркер і отримайте 2 ПО. Розміщення кубиків має виводити неперервний шлях до річки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрець: розмістіть 1 кубик гравця в одну лінію прохачів у Храмі (кожен Храм заробить щось у фазі експлуатації). Покладіть кубик зліва і зсуньте решту кубиків праворуч. Кубики, які випали справа, розміщують назад у запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Селянин: покладіть 1 кубик гравця на ліве найвідкритіше поле і візьміть той ресурс у запас. Якщо це вино, поле очищують і той, хто має більшість кубиків на цьому полі, отримує карту садівника, якщо вона доступна. У разі нічиєї, карту садівника виграє колір кубиків, який розміщений далі праворуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торгівля/Каравани&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемістіть караван, заплативши принаймні 1 жетоном верблюда, і рухаючи стільки відрізків, скільки заплачено верблюдів плюс скільки відрізків дозволяє поточна карта каравану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не можна перемістити у місцевість, потребу міста якого гравець не в змозі задовольнити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо караван приходить до Вавилону, то або 1 жетон ресурсів повинен бути відданий за 3 ПО, або 2 ресурсні жетони можуть бути віддані за 6 ПО; цей  гравець також розміщує один зрошувальний кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У деяких містах гравець може найняти банкіра та караванника, а також розширити свій палац (одноразові бонусні ПО додаються, коли придбано карти). Сплатіть необхідні ресурси, щоб придбати ці карти покращення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У чотирьох з міст доступні рослини. Деякі рослини кращі, ніж інші і коштують дорожче (тобто 2 ресурсні жетони замість 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Є чотири рівня Висячих Садів, рослини 1-го рівня можна висаджувати на першому рівні Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рослини 2-го рівня також можуть бути висаджені на рівні 1 Висячих Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники можуть поліпшити якість рослин, що дозволяє висаджувати рослини 1-го рівня на другому рівні Чуда Світу або навіть на третьому, або дозволяє висаджувати рослини 2-го рівня на третьому. Тобто, одна або більше карт садівників можуть бути застосовані до рослини, щоб підвищити її якість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертий рівень Висячих Садів вимагає рослини лише 3-го рівня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одразу після оплати рослин, вони є висадженими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який купив рослину, отримує призи на плитці Чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який контролює зрошення навколо цієї плитки (тобто має найбільшу кількість своїх кольорових кубиків) заробляє ПО, рівні початковому рівню рослини (не враховуючи витрачені карти садівника). Якщо є нічия, то жодні ПО не даються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральні сірі куби будуть додані на порожні місця зрошення прилеглих плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як тільки бонуси і ПО було видано, карту рослини перевертають на дошці каравану, щоб показати іншу рослину, що пропонує це місто / місцевість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза експлуатації===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмову процесію контролює останній гравець у раунді; він кладе 1 кубик свого кольору у вибраний храм, і 1 нейтральний кубик у кожен інших храм (тобто всього 2 сірих кубика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми надають прибуток 1 гравцю у грі 2 гравців, або 2 гравцям у грі 3-4 гравців; у разі нічиєї за більшістю кубиків перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нагорода від кожного храму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Іштар: 1-ий отримує на вибір жетон верблюда або монету.&lt;br /&gt;
2-ий отримує те, що лишилось після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мардук: 1-ий отримує 2 ПО.&lt;br /&gt;
2-ий отримує 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таммуз: 1-ий додає кубик до ресурсного поля на свій вибір.&lt;br /&gt;
2-ий міняє один із своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, але не на вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці перевіряють товари у своєму запасі на псування і підлаштовують число жетонів, які вони можуть зберігати між основними раундами гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караванники рівнів 0,1 можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караванники 2 рівня можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту першого гравця передають за годинниковою стрілкою. Перетасуйте фігурні карти; перейдіть до підготовчої фази, щоб завершити інший ігровий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кінець гри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гру закінчують, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 гравці: коли лишилося 3 або менше садові плитки в кінці основного раунду гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо зароблено 5 або 6 плиток Чуда, додайте 5 ПО,&lt;br /&gt;
7 плиток Чуда - 10 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 гравці: коли лишилося 4 або менше садові плитки в кінці основного раунду гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо зароблено 4 або 5 плиток Чуда, додайте 5 ПО,&lt;br /&gt;
6 плиток Чуда - 10 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 гравці: коли лишилося 4 або менше садові плитки в кінці основного раунду гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо зароблено 3 або 4 плиток Чуда, додайте 5 ПО,&lt;br /&gt;
5 плиток Чуда - 10 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець набирає 1 додаткове ПО за кожен ресурсний жетон, який лишився на складі (нічого за верблюдів і монети).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Загальна кількість очок  = Поточні ПО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Ресурсні жетони у залишку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Бонус за число насаджених садових плиток.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=171</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=171"/>
		<updated>2013-07-16T18:54:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: /* Фаза експлуатації */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Перемога ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виграє гравець, який має найбільше переможних очок (ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Короткий огляд правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дякуємо [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Стівену] за цю ігрову підказку (оригінальний файл [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules тут]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після початку гри циклічно повторюються 3 фази: приготування, дія, експлуатація, поки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 3/4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 2 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза приготування===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, як вказано нижче:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці з банкіром отримують дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза дії===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пасування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покладіть кубик на поле пасу; кожного наступного разу, коли пасує такий гравець, він заробляє 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Придбання працівників&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найміть Фігуру з набору; перший у наборі (3 горизонтальні карти) безкоштовний, другий коштує 1 монету, а третій - 2 монети. Переверніть карту, щоб відобразити над вибраною картою монету, яка зазначає вартість наступної карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купець: візьміть 1 верблюда у запас гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інженер: покладіть 1 кубик гравця на зрошувальний маркер і отримайте 2 ПО. Розміщення кубиків має виводити неперервний шлях до річки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрець: розмістіть 1 кубик гравця в одну лінію прохачів у Храмі (кожен Храм заробить щось у фазі експлуатації). Покладіть кубик зліва і зсуньте решту кубиків праворуч. Кубики, які випали справа, розміщують назад у запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Селянин: покладіть 1 кубик гравця на ліве найвідкритіше поле і візьміть той ресурс у запас. Якщо це вино, поле очищують і той, хто має більшість кубиків на цьому полі, отримує карту садівника, якщо вона доступна. У разі нічиєї, карту садівника виграє колір кубиків, який розміщений далі праворуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торгівля/Каравани&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемістіть караван, заплативши принаймні 1 жетоном верблюда, і рухаючи стільки відрізків, скільки заплачено верблюдів плюс скільки відрізків дозволяє поточна карта каравану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не можна перемістити у місцевість, потребу міста якого гравець не в змозі задовольнити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо караван приходить до Вавилону, то або 1 жетон ресурсів повинен бути відданий за 3 ПО, або 2 ресурсні жетони можуть бути віддані за 6 ПО; цей  гравець також розміщує один зрошувальний кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У деяких містах гравець може найняти банкіра та караванника, а також розширити свій палац (одноразові бонусні ПО додаються, коли придбано карти). Сплатіть необхідні ресурси, щоб придбати ці карти покращення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У чотирьох з міст доступні рослини. Деякі рослини кращі, ніж інші і коштують дорожче (тобто 2 ресурсні жетони замість 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Є чотири рівня Висячих Садів, рослини 1-го рівня можна висаджувати на першому рівні Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рослини 2-го рівня також можуть бути висаджені на рівні 1 Висячих Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники можуть поліпшити якість рослин, що дозволяє висаджувати рослини 1-го рівня на другому рівні Чуда Світу або навіть на третьому, або дозволяє висаджувати рослини 2-го рівня на третьому. Тобто, одна або більше карт садівників можуть бути застосовані до рослини, щоб підвищити її якість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертий рівень Висячих Садів вимагає рослини лише 3-го рівня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одразу після оплати рослин, вони є висадженими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який купив рослину, отримує призи на плитці Чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який контролює зрошення навколо цієї плитки (тобто має найбільшу кількість своїх кольорових кубиків) заробляє ПО, рівні початковому рівню рослини (не враховуючи витрачені карти садівника). Якщо є нічия, то жодні ПО не даються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральні сірі куби будуть додані на порожні місця зрошення прилеглих плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як тільки бонуси і ПО було видано, карту рослини перевертають на дошці каравану, щоб показати іншу рослину, що пропонує це місто / місцевість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза експлуатації===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храмову процесію контролює останній гравець у раунді; він кладе 1 кубик свого кольору у вибраний храм, і 1 нейтральний кубик у кожен інших храм (тобто всього 2 сірих кубика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми надають прибуток 1 гравцю у грі 2 гравців, або 2 гравцям у грі 3-4 гравців; у разі нічиєї за більшістю кубиків перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нагорода від кожного храму:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Іштар: 1-ий отримує на вибір жетон верблюда або монету.&lt;br /&gt;
2-ий отримує те, що лишилось після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мардук: 1-ий отримує 2 ПО.&lt;br /&gt;
2-ий отримує 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Таммуз: 1-ий додає кубик до ресурсного поля на свій вибір.&lt;br /&gt;
2-ий міняє один із своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, але не на вино.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці перевіряють товари у своєму запасі на псування і підлаштовують число жетонів, які вони можуть зберігати між основними раундами гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караванники рівнів 0,1 можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караванники 2 рівня можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту першого гравця передають за годинниковою стрілкою. Перетасуйте фігурні карти; перейдіть до підготовчої фази, щоб завершити інший ігровий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кінець гри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=170</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=170"/>
		<updated>2013-07-15T19:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: /* End Game */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Перемога ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виграє гравець, який має найбільше переможних очок (ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Короткий огляд правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дякуємо [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Стівену] за цю ігрову підказку (оригінальний файл [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules тут]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після початку гри циклічно повторюються 3 фази: приготування, дія, експлуатація, поки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 3/4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 2 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза приготування===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, як вказано нижче:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці з банкіром отримують дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза дії===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пасування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покладіть кубик на поле пасу; кожного наступного разу, коли пасує такий гравець, він заробляє 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Придбання працівників&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найміть Фігуру з набору; перший у наборі (3 горизонтальні карти) безкоштовний, другий коштує 1 монету, а третій - 2 монети. Переверніть карту, щоб відобразити над вибраною картою монету, яка зазначає вартість наступної карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купець: візьміть 1 верблюда у запас гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інженер: покладіть 1 кубик гравця на зрошувальний маркер і отримайте 2 ПО. Розміщення кубиків має виводити неперервний шлях до річки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрець: розмістіть 1 кубик гравця в одну лінію прохачів у Храмі (кожен Храм заробить щось у фазі експлуатації). Покладіть кубик зліва і зсуньте решту кубиків праворуч. Кубики, які випали справа, розміщують назад у запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Селянин: покладіть 1 кубик гравця на ліве найвідкритіше поле і візьміть той ресурс у запас. Якщо це вино, поле очищують і той, хто має більшість кубиків на цьому полі, отримує карту садівника, якщо вона доступна. У разі нічиєї, карту садівника виграє колір кубиків, який розміщений далі праворуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торгівля/Каравани&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемістіть караван, заплативши принаймні 1 жетоном верблюда, і рухаючи стільки відрізків, скільки заплачено верблюдів плюс скільки відрізків дозволяє поточна карта каравану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не можна перемістити у місцевість, потребу міста якого гравець не в змозі задовольнити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо караван приходить до Вавилону, то або 1 жетон ресурсів повинен бути відданий за 3 ПО, або 2 ресурсні жетони можуть бути віддані за 6 ПО; цей  гравець також розміщує один зрошувальний кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У деяких містах гравець може найняти банкіра та караванника, а також розширити свій палац (одноразові бонусні ПО додаються, коли придбано карти). Сплатіть необхідні ресурси, щоб придбати ці карти покращення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У чотирьох з міст доступні рослини. Деякі рослини кращі, ніж інші і коштують дорожче (тобто 2 ресурсні жетони замість 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Є чотири рівня Висячих Садів, рослини 1-го рівня можна висаджувати на першому рівні Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рослини 2-го рівня також можуть бути висаджені на рівні 1 Висячих Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники можуть поліпшити якість рослин, що дозволяє висаджувати рослини 1-го рівня на другому рівні Чуда Світу або навіть на третьому, або дозволяє висаджувати рослини 2-го рівня на третьому. Тобто, одна або більше карт садівників можуть бути застосовані до рослини, щоб підвищити її якість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертий рівень Висячих Садів вимагає рослини лише 3-го рівня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одразу після оплати рослин, вони є висадженими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який купив рослину, отримує призи на плитці Чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який контролює зрошення навколо цієї плитки (тобто має найбільшу кількість своїх кольорових кубиків) заробляє ПО, рівні початковому рівню рослини (не враховуючи витрачені карти садівника). Якщо є нічия, то жодні ПО не даються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральні сірі куби будуть додані на порожні місця зрошення прилеглих плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як тільки бонуси і ПО було видано, карту рослини перевертають на дошці каравану, щоб показати іншу рослину, що пропонує це місто / місцевість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза експлуатації===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кінець гри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=169</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=169"/>
		<updated>2013-07-15T19:41:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: /* Maintenance Phase */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Перемога ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виграє гравець, який має найбільше переможних очок (ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Короткий огляд правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дякуємо [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Стівену] за цю ігрову підказку (оригінальний файл [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules тут]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після початку гри циклічно повторюються 3 фази: приготування, дія, експлуатація, поки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 3/4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 2 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза приготування===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, як вказано нижче:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці з банкіром отримують дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза дії===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пасування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покладіть кубик на поле пасу; кожного наступного разу, коли пасує такий гравець, він заробляє 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Придбання працівників&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найміть Фігуру з набору; перший у наборі (3 горизонтальні карти) безкоштовний, другий коштує 1 монету, а третій - 2 монети. Переверніть карту, щоб відобразити над вибраною картою монету, яка зазначає вартість наступної карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купець: візьміть 1 верблюда у запас гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інженер: покладіть 1 кубик гравця на зрошувальний маркер і отримайте 2 ПО. Розміщення кубиків має виводити неперервний шлях до річки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрець: розмістіть 1 кубик гравця в одну лінію прохачів у Храмі (кожен Храм заробить щось у фазі експлуатації). Покладіть кубик зліва і зсуньте решту кубиків праворуч. Кубики, які випали справа, розміщують назад у запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Селянин: покладіть 1 кубик гравця на ліве найвідкритіше поле і візьміть той ресурс у запас. Якщо це вино, поле очищують і той, хто має більшість кубиків на цьому полі, отримує карту садівника, якщо вона доступна. У разі нічиєї, карту садівника виграє колір кубиків, який розміщений далі праворуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торгівля/Каравани&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемістіть караван, заплативши принаймні 1 жетоном верблюда, і рухаючи стільки відрізків, скільки заплачено верблюдів плюс скільки відрізків дозволяє поточна карта каравану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не можна перемістити у місцевість, потребу міста якого гравець не в змозі задовольнити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо караван приходить до Вавилону, то або 1 жетон ресурсів повинен бути відданий за 3 ПО, або 2 ресурсні жетони можуть бути віддані за 6 ПО; цей  гравець також розміщує один зрошувальний кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У деяких містах гравець може найняти банкіра та караванника, а також розширити свій палац (одноразові бонусні ПО додаються, коли придбано карти). Сплатіть необхідні ресурси, щоб придбати ці карти покращення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У чотирьох з міст доступні рослини. Деякі рослини кращі, ніж інші і коштують дорожче (тобто 2 ресурсні жетони замість 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Є чотири рівня Висячих Садів, рослини 1-го рівня можна висаджувати на першому рівні Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рослини 2-го рівня також можуть бути висаджені на рівні 1 Висячих Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники можуть поліпшити якість рослин, що дозволяє висаджувати рослини 1-го рівня на другому рівні Чуда Світу або навіть на третьому, або дозволяє висаджувати рослини 2-го рівня на третьому. Тобто, одна або більше карт садівників можуть бути застосовані до рослини, щоб підвищити її якість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертий рівень Висячих Садів вимагає рослини лише 3-го рівня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одразу після оплати рослин, вони є висадженими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який купив рослину, отримує призи на плитці Чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який контролює зрошення навколо цієї плитки (тобто має найбільшу кількість своїх кольорових кубиків) заробляє ПО, рівні початковому рівню рослини (не враховуючи витрачені карти садівника). Якщо є нічия, то жодні ПО не даються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральні сірі куби будуть додані на порожні місця зрошення прилеглих плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як тільки бонуси і ПО було видано, карту рослини перевертають на дошці каравану, щоб показати іншу рослину, що пропонує це місто / місцевість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза експлуатації===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=168</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=168"/>
		<updated>2013-07-15T19:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: /* Фаза дії */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Перемога ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виграє гравець, який має найбільше переможних очок (ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Короткий огляд правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дякуємо [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Стівену] за цю ігрову підказку (оригінальний файл [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules тут]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після початку гри циклічно повторюються 3 фази: приготування, дія, експлуатація, поки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 3/4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 2 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза приготування===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, як вказано нижче:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці з банкіром отримують дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза дії===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пасування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покладіть кубик на поле пасу; кожного наступного разу, коли пасує такий гравець, він заробляє 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Придбання працівників&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найміть Фігуру з набору; перший у наборі (3 горизонтальні карти) безкоштовний, другий коштує 1 монету, а третій - 2 монети. Переверніть карту, щоб відобразити над вибраною картою монету, яка зазначає вартість наступної карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купець: візьміть 1 верблюда у запас гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інженер: покладіть 1 кубик гравця на зрошувальний маркер і отримайте 2 ПО. Розміщення кубиків має виводити неперервний шлях до річки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрець: розмістіть 1 кубик гравця в одну лінію прохачів у Храмі (кожен Храм заробить щось у фазі експлуатації). Покладіть кубик зліва і зсуньте решту кубиків праворуч. Кубики, які випали справа, розміщують назад у запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Селянин: покладіть 1 кубик гравця на ліве найвідкритіше поле і візьміть той ресурс у запас. Якщо це вино, поле очищують і той, хто має більшість кубиків на цьому полі, отримує карту садівника, якщо вона доступна. У разі нічиєї, карту садівника виграє колір кубиків, який розміщений далі праворуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торгівля/Каравани&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемістіть караван, заплативши принаймні 1 жетоном верблюда, і рухаючи стільки відрізків, скільки заплачено верблюдів плюс скільки відрізків дозволяє поточна карта каравану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван не можна перемістити у місцевість, потребу міста якого гравець не в змозі задовольнити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо караван приходить до Вавилону, то або 1 жетон ресурсів повинен бути відданий за 3 ПО, або 2 ресурсні жетони можуть бути віддані за 6 ПО; цей  гравець також розміщує один зрошувальний кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У деяких містах гравець може найняти банкіра та караванника, а також розширити свій палац (одноразові бонусні ПО додаються, коли придбано карти). Сплатіть необхідні ресурси, щоб придбати ці карти покращення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У чотирьох з міст доступні рослини. Деякі рослини кращі, ніж інші і коштують дорожче (тобто 2 ресурсні жетони замість 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Є чотири рівня Висячих Садів, рослини 1-го рівня можна висаджувати на першому рівні Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рослини 2-го рівня також можуть бути висаджені на рівні 1 Висячих Садів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники можуть поліпшити якість рослин, що дозволяє висаджувати рослини 1-го рівня на другому рівні Чуда Світу або навіть на третьому, або дозволяє висаджувати рослини 2-го рівня на третьому. Тобто, одна або більше карт садівників можуть бути застосовані до рослини, щоб підвищити її якість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Четвертий рівень Висячих Садів вимагає рослини лише 3-го рівня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одразу після оплати рослин, вони є висадженими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який купив рослину, отримує призи на плитці Чуда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який контролює зрошення навколо цієї плитки (тобто має найбільшу кількість своїх кольорових кубиків) заробляє ПО, рівні початковому рівню рослини (не враховуючи витрачені карти садівника). Якщо є нічия, то жодні ПО не даються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нейтральні сірі куби будуть додані на порожні місця зрошення прилеглих плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як тільки бонуси і ПО було видано, карту рослини перевертають на дошці каравану, щоб показати іншу рослину, що пропонує це місто / місцевість.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=167</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=167"/>
		<updated>2013-07-15T19:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Перемога ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виграє гравець, який має найбільше переможних очок (ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Короткий огляд правил ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дякуємо [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Стівену] за цю ігрову підказку (оригінальний файл [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules тут]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після початку гри циклічно повторюються 3 фази: приготування, дія, експлуатація, поки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 4 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 3/4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 3 або менше садових плиток залишилось після фази експлуатації для 2 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза приготування===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, як вказано нижче:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
* 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці з банкіром отримують дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза дії===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пасування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покладіть кубик на поле пасу; кожного наступного разу, коли пасує такий гравець, він заробляє 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Придбання працівників&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найміть Фігуру з набору; перший у наборі (3 горизонтальні карти) безкоштовний, другий коштує 1 монету, а третій - 2 монети. Переверніть карту, щоб відобразити над вибраною картою монету, яка зазначає вартість наступної карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Купець: візьміть 1 верблюда у запас гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інженер: покладіть 1 кубик гравця на зрошувальний маркер і отримайте 2 ПО. Розміщення кубиків має виводити неперервний шлях до річки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жрець: розмістіть 1 кубик гравця в одну лінію прохачів у Храмі (кожен Храм заробить щось у фазі експлуатації). Покладіть кубик зліва і зсуньте решту кубиків праворуч. Кубики, які випали справа, розміщують назад у запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Селянин: покладіть 1 кубик гравця на ліве найвідкритіше поле і візьміть той ресурс у запас. Якщо це вино, поле очищують і той, хто має більшість кубиків на цьому полі, отримує карту садівника, якщо вона доступна. Якщо зайнята, карту садівника виграє колір кубиків, розміщений далі праворуч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Торгівля/Каравани&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Move the Caravan by paying at least 1 Camel token and moving as many spaces as Camels paid plus up to as many spaces as allowed by the current Caravan card.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A Caravan cannot be moved to a place where a player cannot fulfil the demands of that city.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
As soon as Plants are paid for, they are planted.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Maintenance Phase===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Award bonuses for each temple:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.&lt;br /&gt;
2nd Gets what the 1st place didn’t want.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Marduk 1st Gets 2 VPs.&lt;br /&gt;
2nd Gets 1 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.&lt;br /&gt;
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===End Game===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,&lt;br /&gt;
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Total points = Current VPs&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Resources Token Left&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
+ Bonus for number of garden tiles planted.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=165</id>
		<title>Gamehelpraceforthegalaxy</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpraceforthegalaxy&amp;diff=165"/>
		<updated>2013-01-11T20:31:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У &amp;quot;Боротьбі за Галактику&amp;quot;, гравці -- це цивілізації, які конкуруючи досліджують простір Всесвіту, відкривають планети та заселяють або завойовують їх, розбудовують свою економіку, споживаючи товари, вироблені планетами, та розвивають свої світи. Ціль гри полягає в тому, щоб заробити якнайбільше очок перемоги від планет та розвинень, зіграних на своєму ігровому столі, а також від споживання товарів та бонусів від спеціальних розвинень. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожного ходу можна обрати одну із 5 фаз для гри (у грі двох гравців обирають 2 фази): &#039;&#039;&#039;дослідження&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;розвинення&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;заселення&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;споживання&#039;&#039;&#039; та &#039;&#039;&#039;виробництво&#039;&#039;&#039;. Після чого гравці грають лише обрані фази по порядку. Гравці, які вибрали відповідну фазу, протягом неї отримують додаткову вигоду. В кінці кожного раунду гравці з більш ніж 10 картами повинні викинути зайві, після чого починається новий раунд. Гра продовжується, поки один гравець не зіграє 12 карт на стіл або коли запас переможних очок (П.О.) вичерпаний. В кінці цього раунду очки підсумовуються. Гравець із найбільшою кількістю очок стає переможцем! У разі нічиєї, виграє гравець з найбільшою кількістю карт в руці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, щоб спожити ресурс (маленька карта однорідного кольору), Вам треба перетягнути його на відповідну карту планети чи розвинення із споживною потужністю.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=164</id>
		<title>Gamehelpgomoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=164"/>
		<updated>2013-01-05T15:10:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: /* Початок гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ціль гри == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Створити безперервний ряд рівно з п&#039;яти каменів вашого кольору по горизонталі, вертикалі або діагоналі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебір (рядки з 6 каменів чи більше) не зараховують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варіант == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Ґомоку+ (також відома, як Каро) для того, щоб виграти, ряд з п&#039;яти каменів повинен бути вільним з обох кінців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це іншим чином врівноважує гру й дає більше оборонної міці білому гравцеві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Початок гри ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чорні завжди починають першими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За &#039;стандартного&#039; (вільного) відкриття, чорні отримують явну перевагу перед білими, які одразу потрапляють &#039;під атаку&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мета &#039;турнірного&#039; відкриття полягає у вирівнюванні шансів між чорним та білим гравцями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* чорні грають перший камінь в центр дошки;&lt;br /&gt;
* білі грають другий камінь в одну з точок, прилеглих до центру дошки (по горизонталі, вертикалі або діагоналі);&lt;br /&gt;
* чорні грають третій камінь принаймні за три місця від центру дошки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=163</id>
		<title>Gamehelpgomoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=163"/>
		<updated>2012-12-30T15:36:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ціль гри == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Створити безперервний ряд рівно з п&#039;яти каменів вашого кольору по горизонталі, вертикалі або діагоналі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебір (рядки з 6 каменів чи більше) не зараховують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варіант == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Ґомоку+ (також відома, як Каро) для того, щоб виграти, ряд з п&#039;яти каменів повинен бути вільним з обох кінців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це іншим чином врівноважує гру й дає більше оборонної міці білому гравцеві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Початок гри ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чорні завжди починають першими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За &#039;стандартного&#039; (вільного) відкриття, чорні отримують явну перевагу перед білими, які одразу потрапляють &#039;під атаку&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мета &#039;турнірного&#039; відкриття полягає у вирівнюванні шансів між чорним та білим гравцями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* чорні грають перший камінь в центр дошки;&lt;br /&gt;
* білий грають другий камінь в одну з точок, прилеглих до центру дошки (по горизонталі, вертикалі або діагоналі);&lt;br /&gt;
* чорні грають третій камінь принаймні за три місця від центру дошки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=162</id>
		<title>Gamehelpgomoku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgomoku&amp;diff=162"/>
		<updated>2012-12-30T15:35:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: Створена сторінка:  == Ціль гри ==   Створити безперервний ряд рівно з п&amp;#039;яти каменів вашого кольору по горизон...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Ціль гри == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Створити безперервний ряд рівно з п&#039;яти каменів вашого кольору по горизонталі, вертикалі або діагоналі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебір (рядки з 6 каменів чи більше) не зараховують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Варіант == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У Ґомоку+ (також відома, як Каро) для того, щоб виграти, ряд з п&#039;яти каменів повинен бути вільним з обох кінців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це іншим чином врівноважує гру й дає більше оборонної міці білому гравцеві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Початок гри ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чорні завжди починають першими.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За &#039;стандартного&#039; (вільного) відкриття, чорні отримують явну перевагу перед білими, які одразу потрапляють &#039;під атаку&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мета &#039;турнірного&#039; відкриття полягаю у вирівнюванні шансів між чорним та білим гравцями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* чорні грають перший камінь в центр дошки;&lt;br /&gt;
* білий грають другий камінь в одну з точок, прилеглих до центру дошки (по горизонталі, вертикалі або діагоналі);&lt;br /&gt;
* чорні грають третій камінь принаймні за три місця від центру дошки.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=161</id>
		<title>Gamehelpgyges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=161"/>
		<updated>2012-08-31T16:02:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У перекладі з французької джиґес (gygès) означає &#039;&#039;чарівний перстень&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Початок гри ===&lt;br /&gt;
Всі фігури &#039;&#039;спільні&#039;&#039;, на початку партії на стороні кожного гравця їх знаходиться порівну, причому стартову розстановку своїх фігур кожен гравець може варіювати. &lt;br /&gt;
=== Хід гравця ===&lt;br /&gt;
У свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду. Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітини) рівно на стільки клітин, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому допустимо змінювати напрямок руху. Якщо рух закінчується на порожній клітці, хід переходить до суперника; якщо на зайнятій - фігура &amp;quot;відштовхується&amp;quot; від фігури на цій клітці і робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітини, в залежності від розміру фігури, від якої вона відштовхнулася. &lt;br /&gt;
=== Заборонені ходи ===&lt;br /&gt;
- Протягом ходу фігура не може перетинати траєкторію свого руху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фігура не може проходити через фінішне поле, вона може лише досягти його.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Фігура не може проходити через іншу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Щоб виграти, фігура повинна закінчити свій рух точно на фінішному полі.&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Перемагає той, хто першим &amp;quot;дострибав&amp;quot; своєю фігурою до фінішного ​​поля на протилежній стороні дошки.&lt;br /&gt;
=== ПРАВИЛА ДЛЯ ДОСВІДЧЕНИХ ГРАВЦІВ ===&lt;br /&gt;
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання більших тактичних можливостей. У разі потрапляння&lt;br /&gt;
на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в базових правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою,&lt;br /&gt;
а стару фігуру переставити на будь вільне поле за своїм вибором, але не далі від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до&lt;br /&gt;
суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=160</id>
		<title>Gamehelpgyges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=160"/>
		<updated>2012-08-26T18:43:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;У перекладі з французької джиґес (gygès) означає &#039;&#039;чарівний перстень&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
=== Початок гри ===&lt;br /&gt;
Всі фігури &#039;&#039;спільні&#039;&#039;, на початку партії на стороні кожного гравця їх знаходиться порівну, причому стартову розстановку своїх фігур кожен гравець може варіювати. &lt;br /&gt;
=== Хід гравця ===&lt;br /&gt;
У свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду. Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітини) рівно на стільки клітин, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому допустимо змінювати напрямок руху. Якщо рух закінчується на порожній клітці, хід переходить до суперника; якщо на зайнятій - фігура &amp;quot;відштовхується&amp;quot; від фігури на цій клітці і робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітини, в залежності від розміру фігури, від якої вона відштовхнулася. &lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Перемагає той, хто першим &amp;quot;дострибав&amp;quot; своєю фігурою до &amp;quot;фінішного&amp;quot; ​​поля на протилежній стороні дошки.&lt;br /&gt;
=== ДОДАТКОВІ ПРАВИЛА ===&lt;br /&gt;
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання великих тактичних можливостей. У разі потрапляння&lt;br /&gt;
на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в основних правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою,&lt;br /&gt;
а стару фігуру переставити на будь вільне поле за своїм вибором, але не далі від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до&lt;br /&gt;
суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=159</id>
		<title>Gamehelpgyges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=159"/>
		<updated>2012-08-26T15:52:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Початок гри ===&lt;br /&gt;
Всі фігури &#039;&#039;спільні&#039;&#039;, на початку партії на стороні кожного гравця їх знаходиться порівну, причому стартову розстановку своїх фігур кожен гравець може варіювати. &lt;br /&gt;
=== Хід гравця ===&lt;br /&gt;
У свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду. Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітини) рівно на стільки клітин, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому допустимо змінювати напрямок руху. Якщо рух закінчується на порожній клітці, хід переходить до суперника; якщо на зайнятій - фігура &amp;quot;відштовхується&amp;quot; від фігури на цій клітці і робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітини, в залежності від розміру фігури, від якої вона відштовхнулася. &lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Перемагає той, хто першим &amp;quot;дострибав&amp;quot; своєю фігурою до &amp;quot;фінішного&amp;quot; ​​поля на протилежній стороні дошки.&lt;br /&gt;
=== ДОДАТКОВІ ПРАВИЛА ===&lt;br /&gt;
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання великих тактичних можливостей. У разі потрапляння&lt;br /&gt;
на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в основних правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою,&lt;br /&gt;
а стару фігуру переставити на будь вільне поле за своїм вибором, але не далі від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до&lt;br /&gt;
суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=158</id>
		<title>Gamehelpgyges</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgyges&amp;diff=158"/>
		<updated>2012-08-26T15:51:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: Створена сторінка: === Початок гри === Всі фігури &amp;#039;&amp;#039;спільні&amp;#039;&amp;#039;, на початку партії на стороні кожного гравця їх зн...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Початок гри ===&lt;br /&gt;
Всі фігури &#039;&#039;спільні&#039;&#039;, на початку партії на стороні кожного гравця їх знаходиться порівну, притому стартову розстановку своїх фігур кожен гравець може варіювати. &lt;br /&gt;
=== Хід гравця ===&lt;br /&gt;
У свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду. Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітини) рівно на стільки клітин, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому допустимо змінювати напрямок руху. Якщо рух закінчується на порожній клітці, хід переходить до суперника; якщо на зайнятій - фігура &amp;quot;відштовхується&amp;quot; від фігури на цій клітці і робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітини, в залежності від розміру фігури, від якої вона відштовхнулася. &lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Перемагає той, хто першим &amp;quot;дострибав&amp;quot; своєю фігурою до &amp;quot;фінішного&amp;quot; ​​поля на протилежній стороні дошки.&lt;br /&gt;
=== ДОДАТКОВІ ПРАВИЛА ===&lt;br /&gt;
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання великих тактичних можливостей. У разі потрапляння&lt;br /&gt;
на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в основних правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою,&lt;br /&gt;
а стару фігуру переставити на будь вільне поле за своїм вибором, але не далі від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до&lt;br /&gt;
суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominion&amp;diff=157</id>
		<title>Gamehelpdominion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdominion&amp;diff=157"/>
		<updated>2012-08-07T11:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Barmaleus: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039;. &lt;br /&gt;
Стати гравцем із найбільшою кількістю очок перемоги в кінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039; Умова закінчення гри&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Спорожнів стос &#039;&#039;провінцій&#039;&#039; або спорожніли 3 стоси карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Налаштування&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Кожен гравець починає гру з колодою із 10 карт (3 &#039;&#039;маєтки&#039;&#039; та 7 &#039;&#039;мідяків&#039;&#039;). Після перемішування колоди витягується 5 карт у руку гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Огляд&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Правило A-B-C дозволяє легко запам&#039;ятати порядок гри. Під час ходу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А: Дія.&lt;br /&gt;
Гравець може зіграти карту дії.&lt;br /&gt;
Кожен гравець може зіграти 1 дію у свій хід. Деякі карти дій дають можливість додаткових дій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B: Покупка.&lt;br /&gt;
Після того, як етап дії закінчено, гравець може придбати карту із загального резерву. Придбані карти поміщаються в стос скинутих карт гравця.&lt;br /&gt;
Кожен гравець має право на 1 покупку в свій хід. Деякі карти дій дають можливість зробити додаткові покупки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
C: Скидання.&lt;br /&gt;
Після завершення етапу покупки, гравець кладе всі карти (зіграні та в руці) у стос скинутих карт. П&#039;ять нових карт беруться з колоди гравця. Якщо не вистачає карт для формування повного руки, стос скинутих карт перемішують і утворюють нову колоду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра відбувається за годинниковою стрілкою до настання умови закінчення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Невизначеність перемоги&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
Якщо 2 або більше гравців мають однакову кількість очок перемоги, то виграє гравець, який мав найменшу кількість ходів. Якщо ж і після цього між деякими з них нічия, то всі такі гравці радіють спільній перемозі.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Barmaleus</name></author>
	</entry>
</feed>