<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BashfulSerpent</id>
	<title>Board Game Arena - Внесок користувача [uk]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=BashfulSerpent"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/BashfulSerpent"/>
	<updated>2026-11-01T03:51:26Z</updated>
	<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpframework&amp;diff=988</id>
		<title>Gamehelpframework</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpframework&amp;diff=988"/>
		<updated>2025-10-29T17:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BashfulSerpent: Створена сторінка: == Огляд ==  Першим розмістіть усі свої жетони на плитках рамок у вашому дисплеї, виконавши завдання на плитках.  == Ход ==  Один гравець бере мішок і витягує плитки, кількість яких дорівнює кількості гравців +1 (тобто 5 у грі на 4 гравців).  Потім цей гравець ви...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Огляд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Першим розмістіть усі свої жетони на плитках рамок у вашому дисплеї, виконавши завдання на плитках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ход ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один гравець бере мішок і витягує плитки, кількість яких дорівнює кількості гравців +1 (тобто 5 у грі на 4 гравців).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім цей гравець вибирає одну плитку з доступних і розміщує її ортогонально поруч з тими, що на його дошці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За годинниковою стрілкою інші гравці роблять те саме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли справа доходить до останньої плитки, той, хто витягнув плитки на цей раунд, також забирає її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім мішок передається до наступного гравця, який має витягнути плитки на новий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завдання ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки складаються з завдань (цифри в колі) та рамок (рамка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завдання показують, скільки рамок і якого кольору має бути в суміжній групі, що торкаються цієї плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деякі плитки можуть мати рамки, які допомагають виконати своє власне завдання (наприклад, плитка з завданням «3 зелені» з одною зеленою рамкою поруч з плиткою з двома зеленими рамками та без завдань, яка досягає мети 3 зелених рамок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того як завдання виконано, накрийте його одним зі своїх жетонів. Використайте всі свої жетони, щоб виграти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існує чотири типи завдань:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один тип потребує рамки одного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інший потребує комбінації двох кольорів у будь-якій кількості, що дорівнює загальній сумі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ще один дає ВАРІАНТ двох кольорів, але для виконання можна використовувати лише ОДИН.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Останній тип потребує, щоб одне завдання було виконано перед другим, що показано стрілкою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кінець гри ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра може закінчитися негайно, якщо гравець розмістить свій останній жетон на плитці з завданням та виграє!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Або, якщо останні плитки витягнуті, і ніхто ще цього не досяг, після цього раунду перемагає гравець з найбільшою кількістю виконаних завдань.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BashfulSerpent</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsagani&amp;diff=985</id>
		<title>Gamehelpsagani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsagani&amp;diff=985"/>
		<updated>2025-09-20T17:17:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BashfulSerpent: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Огляд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна плитка має один із чотирьох кольорів (чотири стихії). Кожна плитка має стрілки тих самих чотирьох кольорів. Мета полягає в тому, щоб розмістити плитки так, щоб стрілки правильно вказували на плитки відповідних кольорів, не маючи забагато незавершених.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Як грати ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свій хід візьміть плитку та помістіть її у свою область, прилягаючи до вже існуючих, у будь-якій орієнтації, яку ви хочете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо залишилася лише одна плитка, ви можете взяти її або покласти її в Інтермеццо та взяти ту, що знаходиться зверху колоди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Складіть на нову плитку &amp;quot;Диски Звука&amp;quot; таку ж кількість стрілок, яку вона відображає. Якщо у вас недостатньо Дисків Звука, решта має бути складена з &amp;quot;Дисків Какофонії&amp;quot; (які погані та коштують мінус 2 бали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрілка вважається виконаною, коли вона вказує на плитку того ж кольору, що й вона сама (вона не обов&#039;язково має бути поруч безпосередньо, просто на прямої лінії зору). Коли це відбувається, Диск  Звука переміщується на стрілку, показуючи, що це завдання виконано. Якщо всі стрілки на плитці тепер покриті, ця плитка вважається завершеною та Ви отримує бали.  Заберіть з неї всі диски та переверніть її сорочкою догори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевірте, чи Інтермеццо заповнено (4 плитки). Якщо Інтермеццо має чотири плитки, кожен гравець може взяти одну плитку з доступних. Гравці можуть забирати плитки у зворотному порядку до звичайного порядка кроку «гармонії». Якщо ніхто нічого не бере, всі плитки скидаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього перевірте Відображення Пропозицій, якщо плиток 0, поповніть їх 5, інакше вони залишаються як є.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кінець гри ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли хтось досягає 75/60/45 або більше балів у грі на 2/3/4 гравців. Продовжуйте, доки всі гравці не зроблять однакову кількість ходів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо у колоді залишилося чотири плитки менше, гра закінчиться після ходу останнього гравця у порядку ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виграє той, хто набере найбільше балів після цього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо нічия, виграє гравець, який першим досяг такої кількості очок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BashfulSerpent</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsagani&amp;diff=984</id>
		<title>Gamehelpsagani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsagani&amp;diff=984"/>
		<updated>2025-09-20T17:07:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;BashfulSerpent: Creation if page&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Огляд ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна плитка має один із чотирьох кольорів (чотири стихії). Кожна плитка має стрілки тих самих чотирьох кольорів. Мета полягає в тому, щоб розмістити плитки так, щоб стрілки правильно вказували на плитки відповідних кольорів, не маючи забагато незавершених.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Як грати ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свій хід візьміть плитку та помістіть її у свою область, прилягаючи до вже існуючих, у будь-якій орієнтації, яку ви хочете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо залишилася лише одна плитка, ви можете взяти її або покласти її в Інтермеццо та взяти ту, що знаходиться зверху колоди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Складіть на нову плитку &amp;quot;Диски Звука&amp;quot; таку ж кількість стрілок, яку вона відображає. Якщо у вас недостатньо Дисків Звука, решта має бути складена з &amp;quot;Дисків Какофонії&amp;quot; (які погані та коштують мінус 2 бали).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стрілка вважається виконаною, коли вона вказує на плитку того ж кольору, що й вона сама (вона не обов&#039;язково має бути поруч безпосередньо, просто на прямої лінії зору). Коли це відбувається, Диск  Звука переміщується на стрілку, показуючи, що це завдання виконано. Якщо всі стрілки на плитці тепер покриті, ця плитка вважається завершеною та Ви отримує бали.  Заберіть з неї всі диски та переверніть її сорочкою догори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевірте, чи Інтермеццо заповнено (4 плитки). Якщо Інтермеццо має чотири плитки, кожен гравець може взяти одну плитку з доступних. Гравці можуть забирати плитки у зворотному порядку до звичайного порядка кроку «гармонії». Якщо ніхто нічого не бере, всі плитки скидаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього перевірте Відображення Пропозицій, якщо плиток 0, поповніть їх 5, інакше вони залишаються як є.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кінець гри ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли хтось досягає або перевищує 75/60/45 очок у грі на 2/3/4 гравців. Продовжуйте, доки всі гравці не зроблять однакову кількість ходів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в стеку залишилося менше або дорівнює 4 картам, гра закінчиться останнім гравцем у порядку ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виграє той, хто набере найбільше очок після цього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо нічия, виграє гравець, який першим досяг такої кількості очок (тобто знаходиться нижче в стеку).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>BashfulSerpent</name></author>
	</entry>
</feed>