<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Grace+Guelder-Rose</id>
	<title>Board Game Arena - Внесок користувача [uk]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Grace+Guelder-Rose"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/Grace_Guelder-Rose"/>
	<updated>2026-11-02T16:38:17Z</updated>
	<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_koikoi&amp;diff=1284</id>
		<title>Tips koikoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_koikoi&amp;diff=1284"/>
		<updated>2026-09-12T11:32:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: сторінку створено&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ось список усіх карт від найбільш до найменш цінних. Цінність карти залежить від ситуації, але загалом можна орієнтуватися на такі правила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ГРУПА A — САКЕ ТА ЯСКРАВІ КАРТИ, КРІМ ВЕРБОВИХ (ЛИСТОПАД)&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Карта &amp;lt;b&amp;gt;Саке&amp;lt;/b&amp;gt;. Заберіть її, якщо можете. Якщо можна скласти &amp;lt;b&amp;gt;Яку з Саке&amp;lt;/b&amp;gt;, ця карта — найцінніша в грі. Вона входить до Яку й також зараховується як &amp;lt;b&amp;gt;проста карта&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Завіса&amp;lt;/b&amp;gt; та &amp;lt;b&amp;gt;Місяць&amp;lt;/b&amp;gt;. Можуть входити до цінних Яку разом із Саке та іншими Яскравими, тому дають багато варіантів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Журавель&amp;lt;/b&amp;gt; та &amp;lt;b&amp;gt;Фенікс&amp;lt;/b&amp;gt;. Щоб скласти цінну Яку, потрібні ще дві карти. Але це не мають бути дві конкретні карти, тож варіантів більше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ГРУПА B — СТРІЧКИ ТА ТВАРИНИ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Стрічки з віршами (&amp;lt;b&amp;gt;поетичні&amp;lt;/b&amp;gt;) та &amp;lt;b&amp;gt;сині стрічки&amp;lt;/b&amp;gt;. Створюють цінні Яку й можуть поєднуватися між собою та зі звичайною &amp;lt;b&amp;gt;Яку зі стрічок&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Кабан, Олень та Метелики&amp;lt;/b&amp;gt;. Створюють цінну Яку та легко поєднуються з &amp;lt;b&amp;gt;Яку з тварин&amp;lt;/b&amp;gt;. Інших Яку з ними немає, тому ці карти трохи менш цінні за &amp;lt;b&amp;gt;поетичні стрічки&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ГРУПА C — ІНШІ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Звичайні карти Стрічок&amp;lt;/b&amp;gt;. Карт Стрічок досить багато, і вони також підходять для двох інших &amp;lt;b&amp;gt;Яку зі стрічок&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Звичайні карти Тварин&amp;lt;/b&amp;gt;. Їх у колоді трохи менше, ніж Стрічок, і вони можуть входити лише до &amp;lt;b&amp;gt;Яку з тварин&amp;lt;/b&amp;gt;. Тому зазвичай трохи менш цінні за &amp;lt;b&amp;gt;стрічки&amp;lt;/b&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Прості карти&amp;lt;/b&amp;gt;. Зазвичай дають мало очок і не поєднуються з іншими Яку. Але коли вже достатньо простих карт для &amp;lt;b&amp;gt;Яку з простих карт&amp;lt;/b&amp;gt;, вони стають дуже цінними, особливо за простих правил Кой-кой. Це найчисленніша група карт у колоді, тому зібрати достатню кількість легше. Якщо суперник ще не близький до Яку, часто безпечно оголосити «Кой-кой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Дощ&amp;lt;/b&amp;gt;. Найменш цінна з яскравих карт і, мабуть, найменш потрібна карта в грі. Для очок потрібні ще щонайменше три яскраві карти, а сам Дощ дає лише одне або два додаткових очки. Але заберіть його, якщо ви або суперник, імовірно, отримаєте ще три яскраві карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ТАКТИКА ГРИ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Карти на руках безпечніші за карти на столі&amp;lt;/b&amp;gt;. Спочатку заберіть сильні карти зі столу, якщо карта з руки не буде значно ціннішою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Зверніть увагу на карти для Яку&amp;lt;/b&amp;gt;. Такі карти можуть бути небезпечними, якщо суперник уже має частину набору. Часто заберіть одну потрібну карту, наприклад синю стрічку, навіть якщо вона не дуже потрібна. Так можна не дати супернику скласти Яку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Заберіть потрібні супернику карти&amp;lt;/b&amp;gt;, якщо він наближається до Яку. Наприклад, якщо вже є Кабан і Метелики, заберіть кленові карти (жовтень) зі столу. Так буде важче завершити Яку картою з руки або з колоди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Зверніть увагу на безпечні карти&amp;lt;/b&amp;gt;. Якщо дві з чотирьох карт місяця вже забрані, а третя є у вас на руках, четверта карта безпечна: суперник не зможе її забрати. Якщо можете, спочатку заберіть інші карти. Якщо така карта допоможе завершити або посилити Яку, можна завершити раунд у будь-який свій хід. Якщо суперник ще не близький до Яку, ризикніть більше, доки він вас не наздожене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;b&amp;gt;Притримайте карту до останнього ходу&amp;lt;/b&amp;gt;. Якщо раунд починав суперник і перед вашим ходом у нього менше карт на руках, ніж у вас, він не зможе забрати останню карту. Тому, якщо йому потрібна карта з руки для Яку, збережіть її до останнього ходу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoikoi&amp;diff=1283</id>
		<title>Gamehelpkoikoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoikoi&amp;diff=1283"/>
		<updated>2026-09-06T10:00:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: покращено текст огляду&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОГЛЯД&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кой-кой! — одна з найпопулярніших ігор з ханафудою в Японії. Ханафуда — традиційна японська колода карт, на яких зображено природу дванадцяти місяців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У грі 48 карт, поділених на 12 мастей — по одній на кожен місяць року. Кожна масть містить 4 карти й позначена рослиною.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрібно знаходити на столі карти того самого місяця, що й карти на руках, щоб збирати з них Яку (комбінації, які приносить очки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маючи Яку, можна зупинитись та отримати очки або ризикнути та продовжити гру, обравши Кой-кой!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Продовження гри збільшує множник — число, на яке множаться отримані очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ПІДГОТОВКА ТА ПОЧАТОК МІСЯЦЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен раунд відповідає одному місяцю. На початку гри кожен гравець має 50 очок. У кожного на руках по 8 карт, а ще 8 карт викладають відкритими на стіл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На початку кожного раунду перевіряють, чи немає умов миттєвої перемоги: 4 карти одного місяця АБО 4 пари карт. Якщо під час роздачі гравець отримує таку комбінацію, він одразу отримує 6 очок, а суперник втрачає 6 очок. Після цього починається новий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Якщо на початку раунду на столі вже є одна з цих комбінацій, карти роздають заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кількість Яскравих карт на столі визначає множник Яскравих. Очки, отримані за цей раунд, множаться на це число. Наприклад: якщо на столі 3 Яскраві карти, множник Яскравих дорівнює x3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ГРА&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У свій хід виберіть 1 карту з руки та викладіть її на стіл. Якщо на столі є карта того самого місяця, заберіть пару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Якщо ваша карта утворює пару з картою на столі, заберіть обидві карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Якщо пари немає, викладіть карту відкритою на стіл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Якщо карту можна забрати, її варто забрати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Якщо на столі вже є 3 карти одного місяця, ваша карта цього місяця забирає всі 4 карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Потім візьміть карту з колоди. Якщо вона утворює пару з картою на столі, заберіть обидві карти. Якщо пари немає, викладіть карту з колоди відкритою на стіл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того як ви зіграли 1 карту з руки та 1 карту з колоди, хід переходить до наступного гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ЯКУ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У грі є 4 типи карт: Яскраві, Тварини, Стрічки та Прості. Кожен тип карт має свої Яку з певною кількістю очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переглянути всі можливі Яку та кількість очок за кожну з них можна у списку Яку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за різні Яку можна отримувати одночасно, крім Яку з Яскравих карт. За Яку з Яскравих карт враховується лише найбільша доступна кількість очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;КОЙ-КОЙ!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того як ви зіграли 1 карту з руки та 1 карту з колоди, перевірте, чи склали ви Яку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо так, можна зупинитись і отримати очки або обрати Кой-кой! та продовжити гру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЗУПИНИТИСЬ: Отримати очки за Яку з урахуванням усіх множників. Суперник втрачає стільки ж очок, скільки ви отримуєте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* КОЙ-КОЙ!: Раунд продовжується. Ваш множник збільшується на 1. Якщо після Кой-кой! суперник складе Яку раніше за вас, ви не отримаєте очок за цей раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;КІНЕЦЬ МІСЯЦЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Місяць (раунд) завершується одним із двох способів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПЕРЕМОГА: Один із гравців складає Яку та вирішує зупинитись. Він отримує очки за свою Яку, суперник втрачає стільки ж очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НІЧИЯ: Обидва гравці зіграли всі карти з рук, але жоден не отримав очок за Яку. Можна налаштувати, щоб перший або другий гравець отримував 6 очок, а інший втрачав 6 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець раунду стає першим гравцем у наступному раунді, якщо в налаштуваннях не вибрано інше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;КІНЕЦЬ ГРИ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра завершується після 6 раундів (пів року). Під час створення столу можна вибрати іншу тривалість гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в будь-який момент кількість очок гравця зменшується до нуля, він одразу програє гру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ВАРІАНТИ ГРИ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час створення столу можна вибрати різні налаштування.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПРОСТИЙ КОЙ-КОЙ!: Коли ви обираєте Кой-кой!, ваш множник збільшується на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* СКЛАДНИЙ КОЙ-КОЙ!: Коли ви обираєте Кой-кой!, множник суперника подвоюється один раз. Якщо вам вдається набрати щонайменше 7 очок, ваші очки подвоюються. На відміну від Простого Кой-кой, саме продовження гри не збільшує ваш множник. Якщо ви обрали Кой-кой!, а суперник зумів отримати очки, його результат подвоюється. Якщо він набрав 7 або більше очок, його результат множиться на 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Очки за нічию&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо обидва гравці зіграли всі карти з рук і до кінця раунду ніхто не склав Яку, раунд може завершитися без нарахування очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна налаштувати один із трьох варіантів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* БЕЗ ОЧОК: очки не нараховуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПЕРЕМОЖЕЦЬ: переможець отримує 6 очок, переможений втрачає 6 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПЕРЕМОЖЕНИЙ: переможений отримує 6 очок, переможець втрачає 6 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Дощ руйнує гру&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яку з Саке — це комбінації Саке з Місяцем або Саке із Завісою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ТАК: за обидві Яку можна отримати очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НІ: за жодну з цих Яку не можна отримати очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ДОЩ РУЙНУЄ ГРУ: якщо гравець забирає будь-яку листопадову карту, він не отримує очок за жодну Яку з Саке в цьому раунді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Перший гравець&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПЕРЕМОЖЕЦЬ: переможець починає наступний місяць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПЕРЕМОЖЕНИЙ: переможений починає наступний місяць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПО ЧЕРЗІ: перший гравець змінюється щомісяця.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoikoi&amp;diff=1282</id>
		<title>Gamehelpkoikoi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoikoi&amp;diff=1282"/>
		<updated>2026-09-04T12:04:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: опис створено&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;b&amp;gt;ОГЛЯД&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кой-кой — гра, де потрібно збирати комбінації японських. У грі 48 карт, поділених на 12 мастей — по одній на кожен місяць року. Кожна масть містить 4 карти й позначена рослиною.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потрібно знаходити на столі карти того самого місяця, що й карти на руках або в колоді, щоб забирати їх і складати Яку — комбінації карт, за які нараховуються очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зібравши Яку, ви можете зупинитись і отримати очки або ризикнути та продовжити гру, обравши Кой-кой!. Продовження гри збільшує множник — число, на яке множаться отримані очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ПІДГОТОВКА ТА ПОЧАТОК МІСЯЦЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен раунд відповідає одному місяцю. На початку гри кожен гравець має 50 очок. У кожного на руках по 8 карт, а ще 8 карт викладають відкритими на стіл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На початку кожного раунду перевіряють, чи немає умов миттєвої перемоги: 4 карти одного місяця АБО 4 пари карт. Якщо під час роздачі гравець отримує таку комбінацію, він одразу отримує 6 очок, а суперник втрачає 6 очок. Після цього починається новий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Якщо на початку раунду на столі вже є одна з цих комбінацій, карти роздають заново.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кількість Яскравих карт на столі визначає множник Яскравих. Очки, отримані за цей раунд, множаться на це число. Наприклад: якщо на столі 3 Яскраві карти, множник Яскравих дорівнює x3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ГРА&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. У свій хід виберіть 1 карту з руки та викладіть її на стіл. Якщо на столі є карта того самого місяця, заберіть пару.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Якщо ваша карта утворює пару з картою на столі, заберіть обидві карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Якщо пари немає, викладіть карту відкритою на стіл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Якщо карту можна забрати, її варто забрати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Якщо на столі вже є 3 карти одного місяця, ваша карта цього місяця забирає всі 4 карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Потім візьміть карту з колоди. Якщо вона утворює пару з картою на столі, заберіть обидві карти. Якщо пари немає, викладіть карту з колоди відкритою на стіл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того як ви зіграли 1 карту з руки та 1 карту з колоди, хід переходить до наступного гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ЯКУ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У грі є 4 типи карт: Яскраві, Тварини, Стрічки та Прості. Кожен тип карт має свої Яку з певною кількістю очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переглянути всі можливі Яку та кількість очок за кожну з них можна у списку Яку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за різні Яку можна отримувати одночасно, крім Яку з Яскравих карт. За Яку з Яскравих карт враховується лише найбільша доступна кількість очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;КОЙ-КОЙ!&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того як ви зіграли 1 карту з руки та 1 карту з колоди, перевірте, чи склали ви Яку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо так, можна зупинитись і отримати очки або обрати Кой-кой! та продовжити гру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ЗУПИНИТИСЬ: Отримати очки за Яку з урахуванням усіх множників. Суперник втрачає стільки ж очок, скільки ви отримуєте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* КОЙ-КОЙ!: Раунд продовжується. Ваш множник збільшується на 1. Якщо після Кой-кой! суперник складе Яку раніше за вас, ви не отримаєте очок за цей раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;КІНЕЦЬ МІСЯЦЯ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Місяць (раунд) завершується одним із двох способів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПЕРЕМОГА: Один із гравців складає Яку та вирішує зупинитись. Він отримує очки за свою Яку, суперник втрачає стільки ж очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НІЧИЯ: Обидва гравці зіграли всі карти з рук, але жоден не отримав очок за Яку. Можна налаштувати, щоб перший або другий гравець отримував 6 очок, а інший втрачав 6 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець раунду стає першим гравцем у наступному раунді, якщо в налаштуваннях не вибрано інше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;КІНЕЦЬ ГРИ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра завершується після 6 раундів (пів року). Під час створення столу можна вибрати іншу тривалість гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в будь-який момент кількість очок гравця зменшується до нуля, він одразу програє гру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;b&amp;gt;ВАРІАНТИ ГРИ&amp;lt;/b&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час створення столу можна вибрати різні налаштування.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПРОСТИЙ КОЙ-КОЙ!: Коли ви обираєте Кой-кой!, ваш множник збільшується на 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* СКЛАДНИЙ КОЙ-КОЙ!: Коли ви обираєте Кой-кой!, множник суперника подвоюється один раз. Якщо вам вдається набрати щонайменше 7 очок, ваші очки подвоюються. На відміну від Простого Кой-кой, саме продовження гри не збільшує ваш множник. Якщо ви обрали Кой-кой!, а суперник зумів отримати очки, його результат подвоюється. Якщо він набрав 7 або більше очок, його результат множиться на 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Очки за нічию&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо обидва гравці зіграли всі карти з рук і до кінця раунду ніхто не склав Яку, раунд може завершитися без нарахування очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна налаштувати один із трьох варіантів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* БЕЗ ОЧОК: очки не нараховуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПЕРЕМОЖЕЦЬ: переможець отримує 6 очок, переможений втрачає 6 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПЕРЕМОЖЕНИЙ: переможений отримує 6 очок, переможець втрачає 6 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Дощ руйнує гру&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Яку з Саке — це комбінації Саке з Місяцем або Саке із Завісою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ТАК: за обидві Яку можна отримати очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* НІ: за жодну з цих Яку не можна отримати очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ДОЩ РУЙНУЄ ГРУ: якщо гравець забирає будь-яку листопадову карту, він не отримує очок за жодну Яку з Саке в цьому раунді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Перший гравець&amp;lt;/u&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПЕРЕМОЖЕЦЬ: переможець починає наступний місяць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПЕРЕМОЖЕНИЙ: переможений починає наступний місяць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ПО ЧЕРЗІ: перший гравець змінюється щомісяця.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bang&amp;diff=1006</id>
		<title>Tips bang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bang&amp;diff=1006"/>
		<updated>2026-05-30T11:51:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ЗМІСТ: ЗМІСТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1 Як шериф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 Як злочинець&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 Як заступник шерифа &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4 Як ренегат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5 Загальні&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ЯК ШЕРИФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Хоч вас і захищає заступник, ви є мішенню більшу частину часу. Насолоджуйтесь увагою, якщо зможете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Перше, що вам потрібно зробити, це побудувати оборону. Бочка, Мустанг – ваші союзники, і всі карти Мимо і Бенг корисні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не витрачайте ресурси на атаку, якщо не знаєте хто є хто. Чим більше карт ви тримаєте в руці, тим більше у вас шансів у довгостроковій перспективі. Якщо ніхто не націлений на вас, будьте терплячі та збирайте захисні карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ЯК ЗЛОЧИННЕЦЬ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ваша головна мета - вбити шерифа, тому, якщо можете, нападайте на нього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Злочинці повиненні працювати як команда, тому чим раніше ви покажетесь іншим злочинцям, що ви їхній товариш по команді, тим більше у вас шансів на перемогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Чим довше ви чекаєте, тим більше часу шерифу доведеться збирати карти і тим важче його вбити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Однак напад на шерифа відразу в першому ж раунді, як один з перших гравців, які грають після шерифа, може закінчитися вашою ранньою смертю. У цьому випадку зачекайте принаймні один раунд із будь-якою атакою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ЯК ЗАСУПНИК ЩЕРИФА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ваша головна мета – допомогти шерифу, тому слідкуйте за всіма, хто нападає на нього.  Більшість часу (у грі з 6 і менше гравцями) решта гравців є вашими ворогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ніколи, ніколи не завдате шкоди шерифу!  Карти масового збитку (Гатлінг, Індіанці) нормально, але будь-який Бенг, Паніка або Красуня протилежні допомозі шерифу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Постарайтеся послабити злочинців і залишити їх шерифу, щоб він закінчив їх, якщо має зброю з достатньою дальністю. Таким чином шериф може отримати бонус за вбивство злочинця. Інакше покінчіть з ними самі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ЯК РЕНЕГАД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ваша головна мета – бути останнім гравцем проти шерифа та вбити його.  Це найскладніша, але найцікавіша роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ренегат повинен спробувати зберегти баланс між командою злочинців та командою шерифа.  Ви хочете, щоб злочинці жили досить довго, щоб заподіяти шкоду шерифу, але водночас ви хочете, щоб правоохоронці позбулася злочинців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Якщо в команді злочинців більше гравців, грайте за заступника та атакуйте злочинця.  Якщо у команді шерифа більше гравців, ніж у команді злочинців, нападайте на заступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Плутанина може бути вашим союзником. Однак, якщо ви граєте весь час як заступник і зрештою залишаєтесь з шерифом і заступником (шериф не знає, хто є хто), ваші шанси на перемогу зазвичай дуже малі, тому що ви повинні спочатку убити заступника, який нападає на вас, а потім, як правило, ледве виживаючи, ви повинні вбити шерифа, який нічого не втратив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Загальні &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Коли маєте карти Дилежанс і Уелсс Фарго у руці, використовуйте їх, перш ніж почати робити щось ще. Отримання хорошої карти від Уелсс Фарго може змінити вашу стратегію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Краще вибрати одного гравця для постійних атак, доки він не помре, ніж стріляти в різних суперників. Не давайте їм часу відновитись Пивом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Для отримання додаткової інформації, порад та рекомендацій прочитайте цей блог: http://bangcardgame.blogspot.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bang&amp;diff=1005</id>
		<title>Tips bang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_bang&amp;diff=1005"/>
		<updated>2026-05-30T11:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Контекстуальні виправлення&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ЗМІСТ: ЗМІСТ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 1 Як шериф&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 2 Як злочинець&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 3 Як заступник шерифа &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 4 Як ренегат&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 5 Загальні&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ЯК ШЕРИФ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Хоч вас і захищає заступник, ви є мішенню більшу частину часу.  Насолоджуйтесь увагою, якщо зможете!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Перше, що вам потрібно зробити, це побудувати оборону. Бочка, Мустанг – ваші союзники, і всі карти Мимо і Бенг корисні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Не витрачайте ресурси на атаку, якщо не знаєте хто є хто.  Чим більше карт ви тримаєте в руці, тим більше у вас шансів у довгостроковій перспективі.  Якщо ніхто не націлений на вас, будьте терплячі та збирайте захисні карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ЯК ЗЛОЧИННЕЦЬ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ваша головна мета - вбити шерифа, тому, якщо можете, нападайте на нього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Злочинці повиненні працювати як команда, тому чим раніше ви покажетесь іншим злочинцям, що ви їхній товариш по команді, тим більше у вас шансів на перемогу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Чим довше ви чекаєте, тим більше часу шерифу доведеться збирати карти і тим важче його вбити.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Однак напад на шерифа відразу в першому ж раунді, як один з перших гравців, які грають після шерифа, може закінчитися вашою ранньою смертю. У цьому випадку зачекайте принаймні один раунд із будь-якою атакою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ЯК ЗАСУПНИК ЩЕРИФА&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ваша головна мета – допомогти шерифу, тому слідкуйте за всіма, хто нападає на нього.  Більшість часу (у грі з 6 і менше гравцями) решта гравців є вашими ворогами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ніколи, ніколи не завдате шкоди шерифу!  Карти масового збитку (Гатлінг, Індіанці) нормально, але будь-який Бенг, Паніка або Красуня протилежні допомозі шерифу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Постарайтеся послабити злочинців і залишити їх шерифу, щоб він закінчив їх, якщо має зброю з достатньою дальністю. Таким чином шериф може отримати бонус за вбивство злочинця. Інакше покінчіть з ними самі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 ЯК РЕНЕГАД&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ваша головна мета – бути останнім гравцем проти шерифа та вбити його.  Це найскладніша, але найцікавіша роль.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Ренегат повинен спробувати зберегти баланс між командою злочинців та командою шерифа.  Ви хочете, щоб злочинці жили досить довго, щоб заподіяти шкоду шерифу, але водночас ви хочете, щоб правоохоронці позбулася злочинців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Якщо в команді злочинців більше гравців, грайте за заступника та атакуйте злочинця.  Якщо у команді шерифа більше гравців, ніж у команді злочинців, нападайте на заступника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Плутанина може бути вашим союзником. Однак, якщо ви граєте весь час як заступник і зрештою залишаєтесь з шерифом і заступником (шериф не знає, хто є хто), ваші шанси на перемогу зазвичай дуже малі, тому що ви повинні спочатку убити заступника, який нападає на вас, а потім, як правило, ледве виживаючи, ви повинні вбити шерифа, який нічого не втратив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Загальні &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Коли маєте карти Дилежанс і Уелсс Фарго у руці, використовуйте їх, перш ніж почати робити щось ще. Отримання хорошої карти від Уелсс Фарго може змінити вашу стратегію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Краще вибрати одного гравця для постійних атак, доки він не помре, ніж стріляти в різних суперників. Не давайте їм часу відновитись Пивом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Для отримання додаткової інформації, порад та рекомендацій прочитайте цей блог: http://bangcardgame.blogspot.com/&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulsummerpavilion&amp;diff=949</id>
		<title>Gamehelpazulsummerpavilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulsummerpavilion&amp;diff=949"/>
		<updated>2025-04-10T14:48:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: formatting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Мета гри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набрати найбільше очок після 6 раундів.&lt;br /&gt;
===Фаза 1: Збір токенів===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час ходу можна взяти токени або з Фабрики, або з Центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо берете з &#039;&#039;&#039;Фабрики&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оберіть один колір, який не є Джокером, і візьміть усі токени цього кольору з однієї Фабрики.&lt;br /&gt;
* Якщо Фабрика має токени Джокера, також візьміть один з них.&lt;br /&gt;
* Перемістіть решту токенів з цієї Фабрики до Центру.&lt;br /&gt;
* Якщо Фабрика має лише токени Джокера — візьміть один токен, решту перемістіть до Центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо берете з &#039;&#039;&#039;Центру&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Візьміть усі токени одного кольору, який не є Джокером, + один токен Джокера (якщо такий є).&lt;br /&gt;
* Якщо в Центрі лише Джокери — візьміть лише один токен.&lt;br /&gt;
* Якщо перші берете з Центру — отримаєте жетон Першого гравця, але втратите стільки очок, скільки токенів взяли (мінімум 1).&lt;br /&gt;
* Можна бути першим, навіть якщо маєте 1 очко або менше — очки просто не втрачаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо токенів для збору з Фабрик або Центру більше немає — переходимо до другої фази.&lt;br /&gt;
===Фаза 2: Викладання плитки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці по черзі викладають по одній плитці, заплативши необхідну кількість токенів відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дошка гравця має зіркоподібні схеми кожного кольору. Цифри у вершинах слотів схеми вказують, скільки токенів треба заплатити, щоб покласти плитку на відповідну позицію. Наприклад для викладання плитки &amp;quot;зелена 3&amp;quot;, потрібно мати 3 зелених токени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральна сіра зірка потребує по одній плитці кожного кольору. Ви обираєте, який колір викладати на який слот, при чому кількість токенів, які треба заплатити за слот, як і у зірках одного кольору, — різна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джокером поточного раунду можна замінити токен будь-якого кольору, але хоча б один токен заплачений за слот має бути потрібного для розміщення кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Очки&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 очко за кожну викладену плитку&lt;br /&gt;
* +1 очко за кожну суміжну плитку у тій самій зірці&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Додатково, можна отримати &#039;&#039;&#039;тайли&#039;&#039;&#039; на вибір:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оточивши Колонну (4 плитки) — 1 додатковий тайл&lt;br /&gt;
* Оточивши Статую (4 плитки) — 2 додаткові тайли&lt;br /&gt;
* Оточивши Вікно (2 плитки) — 3 додаткові тайли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пропуск ходу&#039;&#039;&#039;: на початку свого ходу можна пасувати, залишивши до 4х токенів на наступний раунд. Надлишок токенів скидається, і ви втрачаєте 1 очко за кожен скинутий токен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли всі гравці спасують, жетон Першого гравця повертається в Центр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Джокер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожного раунду, колір Джокера змінюється у такому порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Фіолетовий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Зелений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Оранжевий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Жовтий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Синій&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Червоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кінець гри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується після 6-го раунду. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фінальний підрахунок очок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повністю &#039;&#039;&#039;завершені&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;зірки&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Багатокольорова — 12&lt;br /&gt;
* Червона — 14&lt;br /&gt;
* Синя — 15&lt;br /&gt;
* Жовта — 16&lt;br /&gt;
* Оранжева — 17&lt;br /&gt;
* Зелена — 18&lt;br /&gt;
* Фіолетова — 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки, розміщені у всі &#039;&#039;&#039;слоти&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;однакової&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;вартості&#039;&#039;&#039; (у токенах за слот):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 токен — 4&lt;br /&gt;
*2 токени — 8&lt;br /&gt;
*3 токени — 12&lt;br /&gt;
*4 токени — 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен токен, що залишився — мінус 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Варіант: Сірі стіни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки можна викладати:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*За кольором і вартістю (традиційна одноколірна розетка)&lt;br /&gt;
*Лише за вартістю (багатокольорова розетка, лише по 1 плитці кожного кольору)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так само діє і центральна зірка, лише всі слоти мають вартість &amp;quot;3 токени&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки нараховуються за стандартними правилами. Повністю завершена багатокольорова зірка — +12 очок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulsummerpavilion&amp;diff=948</id>
		<title>Gamehelpazulsummerpavilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulsummerpavilion&amp;diff=948"/>
		<updated>2025-04-10T13:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: коректа граматики і орфографії, форматування&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Мета гри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набрати найбільше очок після 6 раундів.&lt;br /&gt;
===Фаза 1: Збір токенів===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час ходу можна взяти токени або з Фабрики, або з Центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо берете з &#039;&#039;&#039;Фабрики&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оберіть один колір, який не є Джокером, і візьміть усі токени цього кольору з однієї Фабрики.&lt;br /&gt;
* Якщо Фабрика має токени Джокера, також візьміть один з них.&lt;br /&gt;
* Перемістіть решту токенів з цієї Фабрики до Центру.&lt;br /&gt;
* Якщо Фабрика має лише токени Джокера — візьміть один токен, решту перемістіть до Центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо берете з &#039;&#039;&#039;Центру&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Візьміть усі токени одного кольору, який не є Джокером, + один токен Джокера (якщо такий є).&lt;br /&gt;
* Якщо в Центрі лише Джокери — візьміть лише один токен.&lt;br /&gt;
* Якщо перші берете з Центру — отримаєте жетон Першого гравця, але втратите стільки очок, скільки токенів взяли (мінімум 1).&lt;br /&gt;
* Можна бути першим, навіть якщо маєте 1 очко або менше — очки просто не втрачаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо токенів для збору з Фабрик або Центру більше немає — переходимо до другої фази.&lt;br /&gt;
===Фаза 2: Викладання плитки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці по черзі викладають по одній плитці, заплативши необхідну кількість токенів відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дошка гравця має зіркоподібні схеми кожного кольору. Цифри у вершинах слотів схеми вказують, скільки токенів треба заплатити, щоб покласти плитку на відповідну позицію. Наприклад для викладання плитки &amp;quot;зелена 3&amp;quot;, потрібно мати 3 зелених токени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральна сіра зірка потребує по одній плитці кожного кольору. Ви обираєте, який колір викладати на який слот, при чому кількість токенів, які треба заплатити за слот, як і у зірках одного кольору, — різна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джокером поточного раунду можна замінити токен будь-якого кольору, але хоча б один токен заплачений за слот має бути потрібного для розміщення кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Очки&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 очко за кожну викладену плитку&lt;br /&gt;
* +1 очко за кожну суміжну плитку у тій самій зірці&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Додатково, можна отримати &#039;&#039;&#039;тайли&#039;&#039;&#039; на вибір:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Оточивши Колонну (4 плитки) — 1 додатковий тайл&lt;br /&gt;
* Оточивши Статую (4 плитки) — 2 додаткові тайли&lt;br /&gt;
* Оточивши Вікно (2 плитки) — 3 додаткові тайли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Пропуск ходу&#039;&#039;&#039;: на початку свого ходу можна пасувати, залишивши до 4х токенів на наступний раунд. Надлишок токенів скидається, і ви втрачаєте 1 очко за кожен скинутий токен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли всі гравці спасують, жетон Першого гравця повертається в Центр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Джокер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожного раунду, колір Джокера змінюється у такому порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Фіолетовий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Зелений&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Оранжевий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Жовтий&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Синій&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Червоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кінець гри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується після 6-го раунду. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фінальний підрахунок очок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повністю &#039;&#039;&#039;завершені&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;зірки&#039;&#039;&#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Багатокольорова — 12&lt;br /&gt;
* Червона — 14&lt;br /&gt;
* Синя — 15&lt;br /&gt;
* Жовта — 16&lt;br /&gt;
* Оранжева — 17&lt;br /&gt;
* Зелена — 18&lt;br /&gt;
* Фіолетова — 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки, розміщені у всі слоти однакової вартості (у токенах за слот):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 токен — 4&lt;br /&gt;
* 2 токени — 8&lt;br /&gt;
* 3 токени — 12&lt;br /&gt;
* 4 токени — 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен токен, що залишився — мінус 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Варіант: Сірі стіни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки можна викладати:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* За кольором і вартістю (традиційна одноколірна розетка)&lt;br /&gt;
* Лише за вартістю (багатокольорова розетка, лише по 1 плитці кожного кольору)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так само діє і центральна зірка, лише всі слоти мають вартість &amp;quot;3 токени&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки нараховуються за стандартними правилами. Повністю завершена багатокольорова зірка — +12 очок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulsummerpavilion&amp;diff=947</id>
		<title>Gamehelpazulsummerpavilion</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulsummerpavilion&amp;diff=947"/>
		<updated>2025-04-10T13:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Створена сторінка: ===Метв гри===  Набрати найбільше очок після 6 раундів.   ===Фаза 1: Збір токенів===  Під час ходу можна взяти токени або з Фабрики, або з Центру.  Якщо берете з Фабрики: - Оберіть один колір, який не є Джокером, і візьміть усі токени цього кольору з однієї Фабрики....&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;===Метв гри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набрати найбільше очок після 6 раундів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 1: Збір токенів===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час ходу можна взяти токени або з Фабрики, або з Центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо берете з Фабрики:&lt;br /&gt;
- Оберіть один колір, який не є Джокером, і візьміть усі токени цього кольору з однієї Фабрики.&lt;br /&gt;
- Якщо Фабрика має токени Джокера, також візьміть один з них.&lt;br /&gt;
- Перемістіть решту токенів з цієї Фабрики до Центру.&lt;br /&gt;
- Якщо Фабрика має лише токени Джокера — візьміть один токен, решту перемістіть до Центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо берете з Центру:&lt;br /&gt;
- Візьміть усі токени одного кольору, який не є Джокером, + один токен Джокера (якщо такий є).&lt;br /&gt;
- Якщо в Центрі лише Джокери — візьміть лише один токен.&lt;br /&gt;
- Якщо перші берете з Центру — отримаєте жетон Першого гравця, але втратите стільки очок, скільки токенів взяли (мінімум 1).&lt;br /&gt;
- Можна бути першим, навіть якщо маєте 1 очко або менше — очки просто не втрачаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо токенів для збору з Фабрик або Центру більше немає — переходимо до другої фази.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фаза 2: Викладання плитки===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці по черзі викладають по одній плитці, заплативши необхідну кількість токенів відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дошка гравця має зіркоподібні схеми кожного кольору. Цифри у вершинах слотів вказують, скільки токенів треба заплатити, щоб покласти плитку на відповідну позицію. Наприклад для викладання плитки &amp;quot;зелена 3&amp;quot;, потрібно мати 3 зелених токени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Центральна сіра зірка потребує по одній плитці кожного кольору. Ви обираєте, який колір викладати на який слот, при чому кількість токенів, які треба заплатити за слот, як і у зірках одного кольору, - різна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Джокером поточного раунду можна замінити токен будь-якого кольору, але хоча б один токен заплачений за слот має бути потрібного для розміщення кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки:&lt;br /&gt;
1 очко за кожну викладену плитку&lt;br /&gt;
+1 очко за кожну суміжну плитку у тій самій зірці&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Додатково, можна отримати тайли на вибір:&lt;br /&gt;
- Оточивши Колонну (4 плитки) — 1 додатковий тайл&lt;br /&gt;
- Оточивши Статую (4 плитки) — 2 додаткові тайли&lt;br /&gt;
- Оточивши Вікно (2 плитки) — 3 додаткові тайли&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пропуск ходу: на початку свого ходу можна пасувати, залишивши до 4х токенів на наступний раунд. Надлишок токенів скидається, і ви втрачаєте 1 очко за кожен скинутий токен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли всі гравці спасують, жетон Першого гравця повертається в Центр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Джокер===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожного раунду, колір Джокера змінюється у такому порядку:&lt;br /&gt;
1. Фіолетовий&lt;br /&gt;
2. Зелений&lt;br /&gt;
3. Оранжевий&lt;br /&gt;
4. Жовтий&lt;br /&gt;
5. Синій&lt;br /&gt;
6. Червоний&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Кінець гри===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується після 6-го раунду. Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Фінальний підрахунок очок===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Повністю завершені зірки:&lt;br /&gt;
Багатокольорова — 12&lt;br /&gt;
Червона — 14&lt;br /&gt;
Синя — 15&lt;br /&gt;
Жовта — 16&lt;br /&gt;
Оранжева — 17&lt;br /&gt;
Зелена — 18&lt;br /&gt;
Фіолетова — 20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки, розміщені у всі слоти однакової вартості (у токенах за слот):&lt;br /&gt;
1 токен — 4&lt;br /&gt;
2 токени — 8&lt;br /&gt;
3 токени — 12&lt;br /&gt;
4 токени — 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен токен, що залишився — мінус 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Варіант: Сірі стіни===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки можна викладати:&lt;br /&gt;
- За кольором і вартістю (традиційна одноколірна розетка)&lt;br /&gt;
- Лише за вартістю (багатокольорова розетка, лише по 1 плитці кожного кольору)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так само діє і центральна зірка, лише всі слоти мають вартість &amp;quot;3 токени&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки нараховуються за стандартними правилами. Повністю завершена багатокольорова зірка — +12 очок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpveronatwist&amp;diff=923</id>
		<title>Gamehelpveronatwist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpveronatwist&amp;diff=923"/>
		<updated>2025-03-22T17:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Formatting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Опис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verona Twist — це асиметрична рольова гра для двох гравців, заснована на &amp;quot;Ромео та Джульєтті&amp;quot;. Один гравець грає за *Няню* Джульєтти, другий за її батька, *Капулетті*. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Няня* маскує Ромео і Джульєтту під інших персонажів, щоб зберегти їх секрет від *Капулетті*. *Няня* переможе, якщо *Капулетті* не знайде закоханих за 7 раундів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Підготовка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Няня розставляє 6 фігур персонажів на будь-яких клітинках дошки 4*5, по одній на клітинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дошка представляє площу Пьяцца дель Сіньйорі, поділену на дві окремі частини: центральну (темна бруківка) і окраїну (світла бруківка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Біля дошки лежать 15 жетонів пар - вони уособлюють усі можливі комбінації замаскованих закоханих з 6ти доступних персонажів (15 варіантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того, як фігури розставлені, няня обирає двох персонажів, які будуть замаскованими Ромео і Джульєттою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен раунд складається з двох фаз. Спочатку гравці по черзі ходять персонажами (фаза I), а потім Няня доповідає (фаза II) i жетони пар, які протирічать доповіді, усуваються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза I. ХОДИ ПЕРСОНАЖІВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кожному раунді першим ходить Капулетті, після чого гравці ходять активними персонажами (тими, хто ще не ходив у цьому раунді) по черзі, доки всі персонажі не походять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо активні персонажі заблоковані і не можуть ходити, ця фаза закінчується.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза II. ДОПОВІДЬ НЯНІ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того, як всі персонажі походили, няня доповідає Капулетті, чи закохані знаходяться в тій самій частині дошки, чи в різних. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капулетті використовує цю інформацію, щоб усунути пари, які їй суперечать (це відбувається автоматично):&lt;br /&gt;
*Якщо няня каже &amp;quot;та сама частина дошки&amp;quot;, будуть усунуті всі пари, члени яких знаходяться в різних частинах дошки (один персонаж у центрі, інший скраю).&lt;br /&gt;
*Якщо няня каже &amp;quot;різні частини дошки&amp;quot;, будуть усунуті всі пари, члени яких знаходяться в тій самій частині дошки (обидва персонажі в центрі або обидва скраю).&lt;br /&gt;
Якщо поруч із дошкою залишається дві або більше пар, починається новий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо наприкінці раунду поруч із дошкою залишилася лише одна пара персонажів, Капулетті викрив Ромео і Джульєтту та переміг у грі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо Няні вдається приховувати анонімність закоханих протягом семи раундів, гра завершується і Няня перемагає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Як ходять персонажі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Принцеса&#039;&#039;&#039; - будь-яка кількість вільних клітинок в будь-якому напрямку. Не може стрибати через інших. Аналог Королеви у шахах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Принц&#039;&#039;&#039; - одна клітинка в будь-якому напрямку. Аналог Короля у шахах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Єпископ&#039;&#039;&#039; - будь-яка кількість клітинок по діагоналі. Не може стрибати через інших. Аналог Слона у шахах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знать&#039;&#039;&#039; - будь-яка кількість вільних клітинок по горизонталі або вертикалі. Не може стрибати через інших. Аналог Тури у шахах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слуга&#039;&#039;&#039; - одна клітинка по горизонталі або вертикалі. (Тура, яка може ходити лише на одну клітинку.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монах&#039;&#039;&#039; - стрибає на першу вільну клітинку поза персонажем на його шляху. Не може стрибати в напрямку, де немає персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто з персонажів, крім монаха, не стрибає.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=922</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=922"/>
		<updated>2025-03-22T17:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Formatted headers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Опис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зберіть найбільше монет, щоб виграти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хід&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Візьміть плитку з персонажем з мішка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете залишити її стороною, яку бачите, або перевернути плитку на іншу сторону (назад перевертати не можна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покладіть плитку на найнижчий вільний щабель в будь-яку колонку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використайте миттєві можливості персонажа (жовтим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо персонаж на найвищому щаблі в колонці, отримайте очки за колонку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо мапа скарбів у вас в кінці ходу, отримайте 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли хтось з гравців заповнив 4 колонки, закінчуйте раунд і гра закінчиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використайте прикінцеві можливості пересонажів (сірим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо використовуєте дошку С, то отримайте прикінцеві очки з гральної дошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю монет перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пам&#039;ятайте, з трьома або більше канонірами в кінці гри автоматично програєте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо монет однаково, гравець з мапою скарбів виграє!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поширені питання&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За матросів нараховуються очки в залежності від кількості колонок, в яких вони знаходяться. Декілька матросів в одній колонці не зібільшать ваш рахунок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=921</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=921"/>
		<updated>2025-03-22T17:10:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Formatted header&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Опис&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Зберіть найбільше монет, щоб виграти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Візьміть плитку з персонажем з мішка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете залишити її стороною, яку бачите, або перевернути плитку на іншу сторону (назад перевертати не можна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покладіть плитку на найнижчий вільний щабель в будь-яку колонку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використайте миттєві можливості персонажа (жовтим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо персонаж на найвищому щаблі в колонці, отримайте очки за колонку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо мапа скарбів у вас в кінці ходу, отримайте 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Коли хтось з гравців заповнив 4 колонки, закінчуйте раунд і гра закінчиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використайте прикінцеві можливості пересонажів (сірим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо використовуєте дошку С, то отримайте прикінцеві очки з гральної дошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю монет перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пам&#039;ятайте, з трьома або більше канонірами в кінці гри автоматично програєте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо монет однаково, гравець з мапою скарбів виграє!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Поширені питання&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
За матросів нараховуються очки в залежності від кількості колонок, в яких вони знаходяться. Декілька матросів в одній колонці не зібільшать ваш рахунок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpveronatwist&amp;diff=920</id>
		<title>Gamehelpveronatwist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpveronatwist&amp;diff=920"/>
		<updated>2025-03-22T16:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Formatted into readable text&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Опис ===&lt;br /&gt;
Verona Twist — це асиметрична рольова гра для двох гравців, заснована на &amp;quot;Ромео та Джульєтті&amp;quot;. Один гравець грає за *Няню* Джульєтти, другий за її батька, *Капулетті*. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Няня* маскує Ромео і Джульєтту під інших персонажів, щоб зберегти їх секрет від *Капулетті*. *Няня* переможе, якщо *Капулетті* не знайде закоханих за 7 раундів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Підготовка ===&lt;br /&gt;
Няня розставляє 6 фігур персонажів на будь-яких клітинках дошки 4*5, по одній на клітинку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дошка представляє площу Пьяцца дель Сіньйорі, поділену на дві окремі частини: центральну (темна бруківка) і окраїну (світла бруківка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Біля дошки лежать 15 жетонів пар - вони уособлюють усі можливі комбінації замаскованих закоханих з 6ти доступних персонажів (15 варіантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того, як фігури розставлені, няня обирає двох персонажів, які будуть замаскованими Ромео і Джульєттою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід гри ===&lt;br /&gt;
Кожен раунд складається з двох фаз. Спочатку гравці по черзі ходять персонажами (фаза I), а потім Няня доповідає (фаза II) i жетони пар, які протирічать доповіді, усуваються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза I. ХОДИ ПЕРСОНАЖІВ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кожному раунді першим ходить Капулетті, після чого гравці ходять активними персонажами (тими, хто ще не ходив у цьому раунді) по черзі, доки всі персонажі не походять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо активні персонажі заблоковані і не можуть ходити, ця фаза закінчується.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза II. ДОПОВІДЬ НЯНІ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того, як всі персонажі походили, няня доповідає Капулетті, чи закохані знаходяться в тій самій частині дошки, чи в різних. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Капулетті використовує цю інформацію, щоб усунути пари, які їй суперечать (це відбувається автоматично):&lt;br /&gt;
*Якщо няня каже &amp;quot;та сама частина дошки&amp;quot;, будуть усунуті всі пари, члени яких знаходяться в різних частинах дошки (один персонаж у центрі, інший скраю).&lt;br /&gt;
*Якщо няня каже &amp;quot;різні частини дошки&amp;quot;, будуть усунуті всі пари, члени яких знаходяться в тій самій частині дошки (обидва персонажі в центрі або обидва скраю).&lt;br /&gt;
Якщо поруч із дошкою залишається дві або більше пар, починається новий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Якщо наприкінці раунду поруч із дошкою залишилася лише одна пара персонажів, Капулетті викрив Ромео і Джульєтту та переміг у грі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо Няні вдається приховувати анонімність закоханих протягом семи раундів, гра завершується і Няня перемагає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Як ходять персонажі ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Принцеса&#039;&#039;&#039; - будь-яка кількість вільних клітинок в будь-якому напрямку. Не може стрибати через інших. Аналог Королеви у шахах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Принц&#039;&#039;&#039; - одна клітинка в будь-якому напрямку. Аналог Короля у шахах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Єпископ&#039;&#039;&#039; - будь-яка кількість клітинок по діагоналі. Не може стрибати через інших. Аналог Слона у шахах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Знать&#039;&#039;&#039; - будь-яка кількість вільних клітинок по горизонталі або вертикалі. Не може стрибати через інших. Аналог Тури у шахах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Слуга&#039;&#039;&#039; - одна клітинка по горизонталі або вертикалі. (Тура, яка може ходити лише на одну клітинку.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Монах&#039;&#039;&#039; - стрибає на першу вільну клітинку поза персонажем на його шляху. Не може стрибати в напрямку, де немає персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ніхто з персонажів, крім монаха, не стрибає.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpveronatwist&amp;diff=919</id>
		<title>Gamehelpveronatwist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpveronatwist&amp;diff=919"/>
		<updated>2025-03-22T16:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Based on game tutorial&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Опис&lt;br /&gt;
Verona Twist — це асиметрична рольова гра для двох гравців, заснована на &amp;quot;Ромео та Джульєтті&amp;quot;. Один гравець грає за *Няню* Джульєтти, другий за її батька, *Капулетті*. *Няня* маскує Ромео і Джульєтту під інших персонажів, щоб зберегти їх секрет від *Капулетті*. *Няня* переможе, якщо *Капулетті* не знайде закоханих за 7 раундів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Підготовка&lt;br /&gt;
Няня розставляє 6 фігур персонажів на будь-яких клітинках дошки 4*5, по одній на клітинку.&lt;br /&gt;
Після того, як фігури розставлені, няня обирає двох персонажів, які будуть замаскованими Ромео і Джульєттою.&lt;br /&gt;
Для всіх можливих комбінацій маємо жетони пар.&lt;br /&gt;
Біля дошки лежать 15 жетонів пар - вони уособлюють усі можливі комбінації замаскованих закоханих з 6ти доступних персонажів (15 варіантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід гри&lt;br /&gt;
Кожен раунд складається з двох фаз. Спочатку гравці по черзі ходять персонажами (фаза I), а потім Няня доповідає (фаза II).&lt;br /&gt;
*Фаза I. ХОДИ ПЕРСОНАЖІВ*&lt;br /&gt;
У кожному раунді першим ходить Капулетті, після чого гравці ходять активним персонажем (тим, хто ще не ходив у цьому раунді) на порожню клітинку по черзі, доки всі персонажі не походять. &lt;br /&gt;
Якщо активні персонажі не мають жодного допустимого ходу, ця фаза закінчується.&lt;br /&gt;
*Фаза II. ДОПОВІДЬ НЯНІ* &lt;br /&gt;
Дошка представляє площу Пьяцца дель Сіньйорі, поділену на дві окремі частини: центральну (темна бруківка) і окраїну (світла бруківка).&lt;br /&gt;
Після того, як всі персонажі походили, няня доповідає Капулетті, чи закохані знаходяться в тій самій частині дошки, чи в різних. &lt;br /&gt;
Капулетті використовує цю інформацію, щоб усунути пари, які їй суперечать (це відбувається автоматично):&lt;br /&gt;
- Якщо няня каже &amp;quot;*та сама частина дошки*&amp;quot;, Капулетті може усунути всі пари, члени яких знаходяться в різних частинах дошки (*один персонаж у центрі, інший скраю*).&lt;br /&gt;
- Якщо няня каже &amp;quot;*різні частини дошки*&amp;quot;, Капулетті може усунути всі пари, члени яких знаходяться в тій самій частині дошки (*обидва персонажі в центрі або обидва скраю*).&lt;br /&gt;
Ці комбінації усунено, і раунд завершується.&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Якщо наприкінці раунду поруч із дошкою залишилася лише одна пара персонажів, Капулетті викрив Ромео і Джульєтту та переміг у грі.&lt;br /&gt;
Якщо поруч із дошкою залишається дві або більше пар, починається новий раунд.&lt;br /&gt;
Якщо Няні вдається приховувати анонімність закоханих протягом семи раундів, вона перемагає, і гра завершується.&lt;br /&gt;
Властивості персонажів&lt;br /&gt;
Принцеса - Будь-яка кількість вільних клітинок в будь-якому напрямку. Не може стрибати через інших. (*Королева,*  як у шахах.)&lt;br /&gt;
Принц - Одна клітинка в будь-якому напрямку.(*Король,* як у шахах.) &lt;br /&gt;
Знать - Будь-яка кількість вільних клітинок по горизонталі або вертикалі. Не може стрибати через інших. (*Тура,* як у шахах.)&lt;br /&gt;
Слуга - Одна клітинка по горизонталі або вертикалі. (*Тура, яка може ходити лише на одну клітинку*.) &lt;br /&gt;
Єпископ - будь-яка кількість клітинок по діагоналі. Не може стрибати через інших. (*Слон,* як у шахах.)&lt;br /&gt;
Монах - стрибає на першу вільну клітинку поза персонажем на його шляху. Він не може стрибати в напрямку, де немає персонажа.&lt;br /&gt;
Ніхто з персонажів, крім монаха не стрибає.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphens&amp;diff=916</id>
		<title>Gamehelphens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphens&amp;diff=916"/>
		<updated>2025-03-20T19:17:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Word corrected&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Огляд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зберіть найбільшу зграю курей однієї породи під кінець гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хід&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свій хід, витягніть 2 нові карти, одну зіграйте, одну скиньте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту можна витягувати з колоди або зі стосів скинутих карт суперників (крім першого раунду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть курей ґраткою 4x3 або 3x4, дотримуючись правил ортогональної прилеглості: прилеглі кури можуть бути АБО однієї породи (кольору) і будь-якої цінності, АБО іншої породи (кольору), але з цінністю, на 1 більшою чи меншою за прилеглу (наприклад, 3ка може прилягати до 2ки або до 4ки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви не можете, або не хочете класти курку за правилами, можна покласти її поряд з іншими картами &#039;&#039;&#039;долілиць&#039;&#039;&#039; як &#039;&#039;&#039;курник&#039;&#039;&#039;, втративши 1 очко. Потім поруч з курником  можна класти будь-яку курку, надалі дотримуючись правил прилеглості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наостанок, скиньте курку з руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Півень&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприкінець 6го раунду, всі гравці одночасно кладуть жетони півнів на обраних курей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В кінці гри, очки принесуть найбільша зграя і зграя з півнем (якщо це не одна й та сама зграя). Рекомендуємо НЕ класти півня на зграю, яка, на вашу думку, буде найбільшою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти в колоді&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода складається з 72х карт. Табличка на ігровому полі показує, які карти існують, і які характеристики мають (цінність, яйця, медалі). Якщо комірка обведена червоним, це означає, що в колоді є 2 такі карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кінець гри та визначення переможця&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується після 12го раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте яйця в найбільшій зграї - групі прилеглих одна до одної курей однієї породи (кольору). Якщо маєте 2 або більше таких зграй, очки приносить та, яка має більше яєць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте яйця в зграї курей з півнем, якщо тільки це не найбільша зграя. Якщо ж зграя з півнем - найбільша, очки принесе тільки вона, навіть якщо є інша зграя такого ж розміру, з більшою кількістю яєць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обох типів зграй 1 яйце приносить 1 ПО (переможне очко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі медалі додаються і приносять 2 ПО за 3 медалі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен курник віднімає 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте очки за обидві цілі з карти цілей (кожен гравець отримує очки). Майте на увазі, деякі цілі віднімають очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю очок перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо нічия, перемагає власник найбільшої зграї!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, перемагає власник найбільшої другої зграї!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, перемагає власник найбільшої кількості медалей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, обидва гравці - переможці!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphens&amp;diff=915</id>
		<title>Gamehelphens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphens&amp;diff=915"/>
		<updated>2025-03-20T19:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Made it sound better&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Огляд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зберіть найбільшу зграю курей однієї породи під кінець гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хід&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свій хід, витягніть 2 нові карти, одну зіграйте, одну скиньте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту можна витягувати з колоди або зі стосів скинутих карт суперників (крім першого раунду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть курей граткою 4x3 або 3x4, дотримуючись правил ортогональної прилеглості: прилеглі кури можуть бути АБО однієї породи (кольору) і будь-якої цінності, АБО іншої породи (кольору), але з цінністю, на 1 більшою чи меншою за прилеглу (наприклад, 3ка може прилягати до 2ки або до 4ки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви не можете, або не хочете класти курку за правилами, можна покласти її поряд з іншими картами &#039;&#039;&#039;долілиць&#039;&#039;&#039; як &#039;&#039;&#039;курник&#039;&#039;&#039;, втративши 1 очко. Потім поруч з курником  можна класти будь-яку курку, надалі дотримуючись правил прилеглості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наостанок, скиньте курку з руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Півень&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприкінець 6го раунду, всі гравці одночасно кладуть жетони півнів на обраних курей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В кінці гри, очки принесуть найбільша зграя і зграя з півнем (якщо це не одна й та сама зграя). Рекомендуємо НЕ класти півня на зграю, яка, на вашу думку, буде найбільшою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти в колоді&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода складається з 72х карт. Табличка на ігровому полі показує, які карти існують, і які характеристики мають (цінність, яйця, медалі). Якщо комірка обведена червоним, це означає, що в колоді є 2 такі карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кінець гри та визначення переможця&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується після 12го раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте яйця в найбільшій зграї - групі прилеглих одна до одної курей однієї породи (кольору). Якщо маєте 2 або більше таких зграй, очки приносить та, яка має більше яєць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте яйця в зграї курей з півнем, якщо тільки це не найбільша зграя. Якщо ж зграя з півнем - найбільша, очки принесе тільки вона, навіть якщо є інша зграя такого ж розміру, з більшою кількістю яєць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обох типів зграй 1 яйце приносить 1 ПО (переможне очко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі медалі додаються і приносять 2 ПО за 3 медалі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен курник віднімає 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте очки за обидві цілі з карти цілей (кожен гравець отримує очки). Майте на увазі, деякі цілі віднімають очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю очок перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо нічия, перемагає власник найбільшої зграї!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, перемагає власник найбільшої другої зграї!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, перемагає власник найбільшої кількості медалей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, обидва гравці - переможці!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphens&amp;diff=914</id>
		<title>Gamehelphens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphens&amp;diff=914"/>
		<updated>2025-03-20T19:05:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: More formatting&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Огляд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зберіть найбільшу зграю курей однієї породи наприкінець гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хід&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свій хід, витягніть 2 нові карти, одну зіграйте, одну скиньте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту можна витягувати з колоди або зі стосів скинутих карт суперників (крім першого раунду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть курей граткою 4x3 або 3x4, дотримуючись правил ортогональної прилеглості: прилеглі кури можуть бути АБО однієї породи (кольору) і будь-якої цінності, АБО іншої породи (кольору), але з цінністю, на 1 більшою чи меншою за прилеглу (наприклад, 3ка може прилягати до 2ки або до 4ки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви не можете, або не хочете класти курку за правилами, можна покласти її поряд з іншими картами &#039;&#039;&#039;долілиць&#039;&#039;&#039; як &#039;&#039;&#039;курник&#039;&#039;&#039;, втративши 1 очко. Потім поруч з курником  можна класти будь-яку курку, надалі дотримуючись правил прилеглості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наостанок, скиньте курку з руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Півень&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприкінець 6го раунду, всі гравці одночасно кладуть жетони півнів на обраних курей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В кінці гри, очки принесуть найбільша зграя і зграя з півнем (якщо це не одна й та сама зграя). Рекомендуємо НЕ класти півня на зграю, яка, на вашу думку, буде найбільшою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти в колоді&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода складається з 72х карт. Табличка на ігровому полі показує, які карти існують, і які характеристики мають (цінність, яйця, медалі). Якщо комірка обведена червоним, це означає, що в колоді є 2 такі карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кінець гри та визначення переможця&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується після 12го раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте яйця в найбільшій зграї - групі прилеглих одна до одної курей однієї породи (кольору). Якщо маєте 2 або більше таких зграй, очки приносить та, яка має більше яєць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте яйця в зграї курей з півнем, якщо тільки це не найбільша зграя. Якщо ж зграя з півнем - найбільша, очки принесе тільки вона, навіть якщо є інша зграя такого ж розміру, з більшою кількістю яєць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обох типів зграй 1 яйце приносить 1 ПО (переможне очко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі медалі додаються і приносять 2 ПО за 3 медалі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен курник віднімає 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте очки за обидві цілі з карти цілей (кожен гравець отримує очки). Майте на увазі, деякі цілі віднімають очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю очок перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо нічия, перемагає власник найбільшої зграї!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, перемагає власник найбільшої другої зграї!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, перемагає власник найбільшої кількості медалей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, обидва гравці - переможці!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphens&amp;diff=913</id>
		<title>Gamehelphens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphens&amp;diff=913"/>
		<updated>2025-03-20T19:04:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Formatting adjusted&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Огляд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зберіть найбільшу зграю курей однієї породи наприкінець гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хід&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В свій хід, витягніть 2 нові карти, одну зіграйте, одну скиньте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту можна витягувати з колоди або зі стосів скинутих карт суперників (крім першого раунду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть курей граткою 4x3 або 3x4, дотримуючись правил ортогональної прилеглості: прилеглі кури можуть бути АБО однієї породи (кольору) і будь-якої цінності, АБО іншої породи (кольору), але з цінністю, на 1 більшою чи меншою за прилеглу (наприклад, 3ка може прилягати до 2ки або до 4ки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви не можете, або не хочете класти курку за правилами, можна покласти її поряд з іншими картами &#039;&#039;&#039;долілиць&#039;&#039;&#039; як &#039;&#039;&#039;курник&#039;&#039;&#039;, втративши 1 очко. Потім поруч з курником  можна класти будь-яку курку, надалі дотримуючись правил прилеглості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наостанок, скиньте курку з руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Півень&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприкінець 6го раунду, всі гравці одночасно кладуть жетони півнів на обраних курей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В кінці гри, очки принесуть найбільша зграя і зграя з півнем (якщо це не одна й та сама зграя). Рекомендуємо НЕ класти півня на зграю, яка, на вашу думку, буде найбільшою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти в колоді&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода складається з 72х карт. Табличка на ігровому полі показує, які карти існують, і які характеристики мають (цінність, яйця, медалі). Якщо комірка обведена червоним, це означає, що в колоді є 2 такі карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кінець гри та визначення переможця&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується після 12го раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте яйця в найбільшій зграї - групі прилеглих одна до одної курей однієї породи (кольору). Якщо маєте 2 або більше таких зграй, очки приносить та, яка має більше яєць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте яйця в зграї курей з півнем, якщо тільки це не найбільша зграя. Якщо ж зграя з півнем - найбільша, очки принесе тільки вона, навіть якщо є інша зграя такого ж розміру, з більшою кількістю яєць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обох типів зграй 1 яйце приносить 1 ПО (переможне очко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі медалі додаються і приносять 2 ПО за 3 медалі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен курник віднімає 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте очки за обидві цілі з карти цілей (кожен гравець отримує очки). Майте на увазі, деякі цілі віднімають очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю очок перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо нічия, перемагає власник найбільшої зграї!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, перемагає власник найбільшої другої зграї!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, перемагає власник найбільшої кількості медалей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, обидва гравці - переможці!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphens&amp;diff=912</id>
		<title>Gamehelphens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphens&amp;diff=912"/>
		<updated>2025-03-20T18:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Огляд&lt;br /&gt;
Зберіть найбільшу зграю курей однієї породи наприкінець гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід&lt;br /&gt;
В свій хід, витягніть 2 нові карти, одну зіграйте, одну скиньте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту можна витягувати з колоди або зі стосів скинутих карт суперників (крім першого раунду).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть курей у сітці 4x3 або 3x4, дотримуючись правил ортогональної прилеглості: прилеглі кури можуть бути або однієї породи (кольору) і бедь-якої цінності, або іншої породи (кольору), але з цінністю на 1 більшою чи меншою, за прилеглу (наприклад, 3ка може прилягати до 2ки або до 4ки).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви не можете, або не хочете класти курку за правилами, можна покласти її поряд з іншими картами долілиць як курник, втративши 1 очко. Після того можна класти поруч з курником будь-яку курку, надалі дотримуючись правил прилеглості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наостанок, скиньте курку з руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Півень&lt;br /&gt;
Наприкінець 6го раунду, всі гравці одночасно кладуть жетон півня на обрану курку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В кінці гри, очки принесуть найбільша зграя і зграя з півнем (якщо це не одна й та сама зграя). Рекомендуємо НЕ класти півня на зграю, яка, на вашу думку, буде найбільшою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карти в колоді&lt;br /&gt;
Колода складається з 72х карт. Табличка на ігровому полі показує, які карти існують, і які характеристики мають (цінність карти, яйця, медалі). Якщо комірка обведена червоним, це означає, що в колоді є 2 такі карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Гра закінчується після 12го раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте яйця в найбільшій зграї - групі прилеглих одна до одної курей однієї породи (кольору). Якщо маємо 2 або більше таких зграй, очки приносить та, яка має більше яєць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте яйця в зграї курей з півнем, якщо тільки це не найбільша зграя. Якщо ж зграя з півнем - найбільша, очки принесе тільки вона, навіть якщо є інша зграя такого ж розміру, з більшою кількістю яєць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для обох типів зграй 1 яйце приносить 1 ПО (переможне очко).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі медалі додаються і приносять 2 ПО за 3 медалі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен курник віднімає 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте очки за обидві цілі з карти цілей (кожен гравець отримує очки). Майте на увазі, деякі цілі віднімають очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю очок перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо нічия, перемагає власник найбільшої зграї!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, перемагає власник найбільшої другої зграї!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, перемагає власник найбільшої кількості медалей!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо і надалі нічия, обидва гравці - переможці!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulduel&amp;diff=888</id>
		<title>Gamehelpazulduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulduel&amp;diff=888"/>
		<updated>2025-02-24T19:46:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Minor corrections&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Опис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Азул. Дуель&amp;quot; - це нова гра з набору ігор &amp;quot;Азул&amp;quot;, розробка Michael Keisling. Мета гри - отримати якнайбільше очок наприкінець 5го раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хід&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна або:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Взяти пластину купола, яка лежить горілиць. (Потрібно зробити це двічі за раунд. Можна брати пластини, які лежать у стосі долілиць, втративши по очку за кожну, і залишити одну з них.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Забрати усі плитки одного кольору з сонячної сторони фабрики, вибравши в якому порядку покласти решту плиток на місячну сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Взяти 1 горішню плитку з місячної сторони, забравши усі горішні плитки цього кольору з усіх місяців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Взяти відкритий додатковий уламок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо візьмете плитки з місячної сторони великої фабрики з маркером першого гравця, гратимете першим(ою) і втратите 2 очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли місячна сторона порожніє, додатковий уламок стає доступним для вибору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Укладання плитки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі взяті плитки мають лягти в лінію одного кольору, надлишки будуть скинуті і віднімуть від 1 до максимально 4 очок, залежно від кількості скинутих плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В кінці раунду завершена лінія дасть можливість заповнити 1 клітинку пластини куполу, принісши 1 очко, якщо немає сусідніх заповнених клітин. Якщо в рядку чи стовпці є сусідні заповнені клітини, отримаєте по 1 очку за кожну плитку, при цьому нова плитка даватиме очко і за рядок, і за стовпчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки в незаповнених лініях залишаться, і ними пізніше можна буде заповнити клітину куполу, якщо буде підходяща. Якщо такої не з&#039;явиться, плитки будуть скинуті і ви втратите очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна ужити додаткові уламки, щоб заповнити лінії візерунків. Візьміть 2 уламки, що підходять вам за кольором, або будь-які 3, щоб скласти плитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо маєте пластину купола зі спеціальною плиткою, завершивши клітини пластини, отримаєте заповнену спеціальну плитку і очки від правого краю рядка. Спеціальна плитка також буде врахована під час розрахунку очків за рядок і стовпчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
До цього часу купол вже буде заповнений пластинами, тому брати їх не потрібно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порахуйте очки згідно табличок (навівши мишкою побачите деталі розрахунку очок під час гри).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режимі початківця завжди матимете такі таблички:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) 3 очки за завершений рядок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) 7 очків за завершений стовпчик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) 10 очків за завершену діагональ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нічия: перемагає гравець який має плитку першого гравця.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulduel&amp;diff=887</id>
		<title>Gamehelpazulduel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpazulduel&amp;diff=887"/>
		<updated>2025-02-24T19:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Опис&lt;br /&gt;
&amp;quot;Азул. Дуель&amp;quot; - це нова гра з набору ігор &amp;quot;Азул&amp;quot;, розробка Michael Keisling. Мета гри - отримати найбільше очок наприкінець 5го раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід&lt;br /&gt;
Можна або:&lt;br /&gt;
1) Взяти пластину купола, яка лежить горілиць. (Потрібно зробити це двічі за раунд. Можна брати пластини, які лежать у стосі долілиць, втративши по очку за кожну, і залишити одну з них.)&lt;br /&gt;
2) Забрати усі плитки одного кольору з сонячної сторони фабрики, вибравши в якому порядку покласти решту плиток на місячну сторону.&lt;br /&gt;
3) Взяти 1 горішню плитку з місячної сторони, забравши усі горішні плитки цього кольору з усіх місяців.&lt;br /&gt;
4) Взяти відкритий додатковий уламок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо візьмете з місячної сторони великої фабрики з маркером першого гравця, гратимете першим і втратите 2 очки.&lt;br /&gt;
Коли місячна сторона порожніє, додатковий уламок стає доступним для вибору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Укладання плитки, Використання бонусів, Очки в кінці раунду&lt;br /&gt;
Усі взяті плитки мають лягти в лінію одного кольору, надлишки будуть скинуті і віднімуть від 1 до максимально 4 очок, залежно від кількості скинутих плиток.&lt;br /&gt;
В кінці раунду завершена лінія дасть можливість заповнити 1 клітинку пластини куполу, давши 1 очко, якщо немає сусідніх заповнених клітин. Якщо в рядку чи колонці є сусідні заповнені клітини, отримаєте по 1 очку  за кожну плитку, при цьому нова плитка даватиме очко і за рядок, і за колонку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки в незаповнених лініях залишаться, і ними пізніше можна буде заповнити клітину куполу, якщо буде підходяща. Якщо такої не з&#039;явиться, плитки будуть скинуті і ви втратите очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна ужити додаткові уламки, щоб заповнити лінії візерунків. Візьміть 2 уламки, що підходять вам за кольором, або будь-які 3, щоб скласти плитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо маєте пластину купола зі спеціальною плиткою, завершивши клітини пластини, отримаєте заповнену спеціальну плитку і очки скраю справа рядка. Спеціальна плитка також буде врахована під час розрахунку очків за рядок і стовпчик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Всі пластини куполо до цього часу вже будуть покладені, тому брати їх вже не буде потрібно.&lt;br /&gt;
Порахуйте очки згідно табличок (навівши мишкою на плитку побачите деталі розрахунку очок під час гри).&lt;br /&gt;
В режимі початківця завжди матимете такі таблички:&lt;br /&gt;
1) 3 очки за завершений рядок&lt;br /&gt;
2) 7 очків за завершений стовпчик&lt;br /&gt;
3) 10 очків за завершену діагональ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нічия: перемагає гравець який має плитку першого гравця.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparchitectsofamytis&amp;diff=886</id>
		<title>Gamehelparchitectsofamytis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparchitectsofamytis&amp;diff=886"/>
		<updated>2025-02-17T00:35:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Fixed grammar.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кожна плитка, покольорована одним з 4 кольорів, представляє собою будівлю одного з 6 типів. Будь-яка будівля дає бали одразу, як тільки плитку з нею розміщено на дошці гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім очок, будівля палацу дає можливість взяти додаткову карту королівського проекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольри викладаних на дошку плиток, дозволяють втілити деякі з королівських проектів (карти можна обертати), що додасть очок в кінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ваші архітектори на центральній дошці утворюють лінію по горизонталі, вертикалі чи діагоналі, можете просити короля про певну прихильність: ще один тип очок доданих в кінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли 2 стоси з плиток на центральній дошці розібрані. Той, хто має більше очок, виграв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparchitectsofamytis&amp;diff=885</id>
		<title>Gamehelparchitectsofamytis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelparchitectsofamytis&amp;diff=885"/>
		<updated>2025-02-17T00:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Translated from English.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Кожна плитка покольорована одним з 4 кольорів і представляє собою будівлю одного з 6 типів. Будь-яка будівля дає бали одразу, як тільки плитку з нею розміщено на дошці гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окрім очок, будівля палацу дає можливість взяти додаткову карту королівського проекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольри викладаних на дошку плиток, дозволяють втілити деякі з королівських проектів (карти можна обертати), що додасть очок в кінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ваші архітектори на центральній дошці утворюють лінію по горизонталі, вертикалі чи діагоналі, можете просити короля про певну прихильність: ще один тип очок доданих в кінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли 2 стоси з плиток на центральній дошці розібрані. Той, хто має більше очок, виграв.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=884</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=884"/>
		<updated>2025-02-16T13:09:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: Fixed formatting and grammar.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Опис&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зберіть найбільше монет, щоб виграти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Хід&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Візьміть плитку з персонажем з мішка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можете залишити її стороною, яку бачите, або перевернути плитку на іншу сторону (назад перевертати не можна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Покладіть плитку на найнижчий вільний щабель в будь-яку колонку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використайте миттєві можливості персонажа (жовтим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо персонаж на найвищому щаблі в колонці, отримайте очки за колонку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо мапа скарбів у вас в кінці ходу, отримайте 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли хтось з гравців заповнив 4 колонки, закінчуйте раунд і гра закінчиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використайте прикінцеві можливості пересонажів (сірим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо використовуєте дошку С, то отримайте прикінцеві очки з гральної дошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю монет перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пам&#039;ятайте, з трьома або більше канонірами в кінці гри автоматично програєте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо монет однаково, гравець з мапою скарбів виграє!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поширені питання&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За матросів нараховуються очки в залежності від кількості колонок, в яких вони знаходяться. Декілька матросів в одній колонці не зібільшать ваш рахунок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=883</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=883"/>
		<updated>2025-02-16T13:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Grace Guelder-Rose: English description was translated to Ukrainian.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Опис&lt;br /&gt;
Зберіть найбільше монет, щоб виграти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід&lt;br /&gt;
Візьміть плитку з персонажем з мішка.&lt;br /&gt;
Можете залишити її стороною, яку бачите, або перевернути плитку на іншу сторону (назад перевертати не можна).&lt;br /&gt;
Покладіть плитку на найнижчий щабель в будь-яку колонку.&lt;br /&gt;
Використайте миттєві можливості персонажа (жовтим).&lt;br /&gt;
Якщо він на найвищому щаблі в колонці, отримайте очки за колонку.&lt;br /&gt;
Яущо мапа скарбів у вас в кінці ходу, отримайте 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Коли хтось з гравців заповнив 4 колонки, закінчуйте раунд і гра закінчиться.&lt;br /&gt;
Використайте прикінцеві можливості пересонажів (сірим).&lt;br /&gt;
Якщо використовуєте дошку С, то отримайте прикінцеві очки з гральної дошки.&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю монет перемагає!&lt;br /&gt;
Пам&#039;ятайте, з трьома або більше канонірами в кінці гри, автоматично програєте!&lt;br /&gt;
Якщо монет однаково, гравець з мапою скарбів виграє!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поширені питання&lt;br /&gt;
За матросів нараховуються очки в залежності від кількості колонок, в яких вони знаходяться. Декілька матросів в одній колонці не зібільшать ваш рахунок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Grace Guelder-Rose</name></author>
	</entry>
</feed>