<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Niksem</id>
	<title>Board Game Arena - Внесок користувача [uk]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Niksem"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/Niksem"/>
	<updated>2026-10-22T01:54:44Z</updated>
	<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=864</id>
		<title>Gamehelphive</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphive&amp;diff=864"/>
		<updated>2024-05-03T05:36:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Niksem: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Вулик [Hive]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гра для 2-х гравців. Всього є 11 чорних та 11 білих фішок із зображенням різних комах, кожна з яких пересувається по-своєму. Гра починається щойно викладено першу фішку. Наступні викладені фішки поступово створюватимуть гральне поле – сам вулик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Оточіть фішку &amp;quot;Бджоломатка&amp;quot; супротивника так, щоб вона не могла рухатися й водночас не дозвольте оточити свою. Хто оточить перший – перемагає. Фішки, що оточать &amp;quot;Бджоломатку&amp;quot; супротивника можуть бути і вашими, і супротивника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гравці ходять почергово. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протягом ходу гравець може: 1) викласти комаху на поле; 2) перемістити комаху, що вже на полі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) За винятком першого ходу, всі фішки, які вводяться в гру, не повинні торкатися фішок супротивника. Лише після того, як фішку поставлено, її можна пересувати так, що вона торкатиметься фішок супротивника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фішку &amp;quot;Бджоломатка&amp;quot; слід обов&#039;язково розмістити в будь-який з 1-го по 4-й хід. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фішки ніколи не забираються з поля, і не обов&#039;язково їх усіх викласти на поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) переміщати свої фішки ви зможете лише після того, як у гру введеться ваша &amp;quot;Бджоломатка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правило &amp;quot;єдиного вулика&amp;quot; – фішки в грі завжди повинні торкатися одна одної. Не можна відірвати одну фішку від загального вулика чи розділити вулик на 2 окремих частини (і під кінець ходу, і під час ходу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За винятком комах &amp;quot;Жук&amp;quot; (якою можна заповзати поверх інших фішок) та &amp;quot;Цвіркун&amp;quot; (який скаче &amp;quot;на&amp;quot; чи &amp;quot;з&amp;quot; позиції), решту комах можна пореміщати лише коли вони вільні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Комахи&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Бджоломатка&#039;&#039;&amp;quot;: переміщається лише на 1 поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Жук&#039;&#039;&amp;quot;: переміщається лише на 1 поле, але й може переміщатися поверх інших комах. Фішку, на якій розташований жук не можна пересувати. Коли треба ввести в гру нову комаху, то береться до уваги колір верхньої фішки &amp;quot;Жук&amp;quot;. Єдиний спосіб заблокувати жука, що перебуває поверх вулика, це розмістити іншого жука поверх нього. Усі 4 жуки можуть розміщуватися один на одному. Вводиться &amp;quot;Жук&amp;quot; у гру як і решта комах, при цьому його не можна ставити поверх інших фішок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Павук&#039;&#039;&amp;quot;: переміщається рівно на 3 поля навколо вулика. Мусить рухатися вперед у вибраному напрямі й не змінювати напрям руху (напрям вздовж вулика). Переміщається лише вздовж фішок, з якими має безпосередній контакт під час ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Цвіркун&#039;&#039;&amp;quot;: перескакує з одного незайнятого поля на інше по прямій лінії. Мусить перескакувати через одну фішку щонайменше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Муравель&#039;&#039;&amp;quot;: переміщається зі своє позиції на будь-яку позицію навколо вулика, але не перескакуючи через інші комахи й не порушуючи правило &amp;quot;єдиного вулика&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Комар&#039;&#039;&amp;quot;: переміщається як будь-яка з фішок, яких він торкається. Якщо &amp;quot;Комар&amp;quot; торкається декількох комах, то може брати спосіб переміщення будь-якої з них. Якщо &amp;quot;Комар&amp;quot; торкається іншого &amp;quot;Комара&amp;quot; – він не може переміщатися. Якщо &amp;quot;Комар&amp;quot; рухається як &amp;quot;Жук&amp;quot; поверх вулика, то  він рухатиметься так, доки не злізе з вулика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Сонечко&#039;&#039;&amp;quot;: переміщається рівно на три поля – два поверх вулика, потім одне вниз. Не може переміщатися навколо вулика чи завершити хід наверху вулика. &amp;quot;Сонечко&amp;quot; не може блокувати інших комах як &amp;quot;Жук&amp;quot;, але може залізати чи вибиратися із оточень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;&#039;&#039;Мокриця&#039;&#039;&amp;quot;: переміщається на одне поле, або може перемістити прилеглу до себе комаху (чи свою, чи супротивника) на два поля. Можна переміщувати цю комаху через &amp;quot;Мокрицю&amp;quot;.  Не можна пересувати &amp;quot;Мокрицею&amp;quot; комаху супротивника, яка щойно зробила хід. &amp;quot;Мокрицею&amp;quot; не можна пересувати стос комах, не можна порушувати правило &amp;quot;Єдиного вулика&amp;quot;. Пересунутою &amp;quot;Мокрицею&amp;quot; комахою не можна ходити одразу наступного ходу чи використовувати її властивості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гра може закінчитися внічию тоді, коли свої ходом комаха оточить обидві &amp;quot;Бджоломатки&amp;quot; (вони мають стояти поруч). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравці пересувають одні й ті ж фішки вперед-назад і повторюють позицію – теж оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Niksem</name></author>
	</entry>
</feed>