<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ro+man</id>
	<title>Board Game Arena - Внесок користувача [uk]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Ro+man"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/Ro_man"/>
	<updated>2026-10-30T10:37:46Z</updated>
	<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=1015</id>
		<title>Gamehelpknarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=1015"/>
		<updated>2026-06-22T20:52:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Огляд ===&lt;br /&gt;
Набирайте вікінгів, щоб сформувати свій загін. Здобувайте багатство, відправляючи їх на відкриття нових земель на своєму кораблі (knarr). Створюйте торгові шляхи та, в деяких випадках, засновуйте поселення. Водночас підвищуйте свою репутацію та прославляйте своє ім’я в героїчних піснях, щоб заробити ще більше переможних очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Важливі примітки: =====&lt;br /&gt;
• Якщо колода Вікінгів і скид порожні, гравець, який має найбільше Вікінгів, повинен скинути одного найнятого Вікінга на свій вибір. Ця карта стає новою відкритою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Максимальна кількість Срібних Браслетів і жетонів Рекрутів, яку ви можете мати, становить по 3 кожного типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Хід складається з таких етапів: =====&lt;br /&gt;
• Торгівля (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Репутація&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Дія (Найм або Дослідження)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Торгівля (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торгівля ===&lt;br /&gt;
Це необов’язкова дія, але її можна виконати лише один раз за хід — або на початку, або наприкінці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як ви побачите, карти Земель разом із кораблем утворюють три стовпці з порожніми комірками або символами. Ви можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 1 Срібний Браслет, щоб отримати всі ресурси зі стовпця 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 2 Срібні Браслети, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1 і 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 3 Срібні Браслети, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1, 2 і 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу: 1 Срібний Браслет дає змогу отримати ресурси не з будь-якого одного стовпця, а саме зі стовпця 1. Тобто, якщо ви хочете отримати ресурси з третього (крайнього праворуч) стовпця, необхідно витратити 3 Срібні Браслети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репутація ===&lt;br /&gt;
Перевірте, на якій поділці лічильника Репутації перебуває ваш маркер, і отримайте відповідну кількість переможних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найм ===&lt;br /&gt;
Розіграйте Вікінга з руки на стопку відповідного кольору. Він накриє попереднього Вікінга, але символ у верхній частині карти залишиться видимим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього отримайте всі ресурси, які тепер видно в стопці цього кольору (як зі старих карт, так і з щойно розіграної карти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарешті, візьміть Вікінга з комірки, що відповідає кольору цієї стопки. (Це не обов’язково буде Вікінг того самого кольору — потрібно взяти саме Вікінга з області відповідного кольору.) Потім заповніть порожню комірку новою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: якщо у вас є жетон Рекрута, ви можете витратити його, щоб взяти будь-якого Вікінга, а не лише того, що знаходиться в області відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дослідження ===&lt;br /&gt;
Виберіть одну з доступних карт Земель та скиньте зі своєї ігрової зони Вікінгів відповідного кольору, вказаних у вартості у верхньому лівому куті карти, щоб оплатити її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оплати не обов’язково використовувати найновішого Вікінга цього кольору — підійде будь-який Вікінг відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо вартість позначена знаками рівності (=), це означає, що потрібно скинути всіх Вікінгів одного кольору на ваш вибір.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замість Вікінгів ви можете використовувати жетони Рекрутів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть карту Землі над своїм Кораблем і отримайте ресурси, показані у верхньому правому куті карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім замініть узяту карту Земель новою картою з тієї самої колоди (зелена колода A або синя колода B).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ресурси ===&lt;br /&gt;
Як уже згадувалося раніше, існує кілька способів отримання ресурсів. Деякі з них представлені жетонами, а інші надають миттєві бонуси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Жовтий трикутник — отримайте 1 Переможне Очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Зелений шолом — отримайте 1 жетон Рекрута (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Червоний браслет — отримайте 1 жетон Срібного Браслета (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Синя ліра — просуньтеся на 1 поділку вперед на лічильнику Репутації&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Чорна карта — візьміть 1 випадкового Вікінга з колоди, але не отримуйте ресурси, як під час дії Найму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Гра завершується, коли один із гравців набирає або перевищує 40 Переможних Очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього раунд дограється до кінця, щоб усі гравці зробили однакову кількість ходів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім перемагає гравець, який має найбільше Переможних Очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі нічиєї перемагає гравець, у якого залишилося найбільше жетонів (Рекрутів і Срібних Браслетів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== РОЗПОДІЛ КАРТ ===&lt;br /&gt;
Розподіл ресурсів на картах відрізняється для кожної масті та залежить від кількості гравців:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== 2 гравці =====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!2 гравці&lt;br /&gt;
!ПО&lt;br /&gt;
!Браслет&lt;br /&gt;
!Рекрут&lt;br /&gt;
!Репутація&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Червоні&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жовті&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелені&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сині&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фіолетові&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
2 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	3	2	1	0&lt;br /&gt;
Жовті	3	1	0	2&lt;br /&gt;
Зелені	2	1	2	1&lt;br /&gt;
Сині	2	1	1	2&lt;br /&gt;
Фіолетові	1	2	2	1&lt;br /&gt;
3 гравці&lt;br /&gt;
3 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	3	3	1	1&lt;br /&gt;
Жовті	4	1	1	2&lt;br /&gt;
Зелені	3	1	3	1&lt;br /&gt;
Сині	3	2	1	2&lt;br /&gt;
Фіолетові	2	2	2	2&lt;br /&gt;
4 гравці&lt;br /&gt;
4 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	4	3	2	1&lt;br /&gt;
Жовті	5	2	1	2&lt;br /&gt;
Зелені	4	2	3	1&lt;br /&gt;
Сині	4	2	1	3&lt;br /&gt;
Фіолетові	4	2	2	2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Додаткове правило: Артефакти ====&lt;br /&gt;
Під час підготовки до гри випадковим чином відкривається 1 карта Артефакту та розміщується поруч з ігровим полем. Решта карт повертаються до коробки й у цій партії не використовуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після виконання дії у свій хід гравець щоразу отримує винагороду, якщо виконав умову, зазначену на карті Артефакту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка від видавця та розробника: оскільки правила не зовсім чітко визначають момент перевірки Артефактів, для реалізації на BGA було прийнято таке рішення:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Послідовність ходу: =====&lt;br /&gt;
(необов’язкова Торгівля) → Дія → перевірка Артефактів → (необов’язкова Торгівля) → перевірка Артефактів (лише для Флюгера та Амулета)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1014</id>
		<title>Головна сторінка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1014"/>
		<updated>2026-06-22T20:01:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Огляд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набирайте вікінгів, щоб сформувати свій загін. Здобувайте багатство, відправляючи їх на відкриття нових земель на своєму кораблі (&#039;&#039;knarr&#039;&#039;). Створюйте торгові шляхи та, в деяких випадках, засновуйте поселення. Водночас підвищуйте свою репутацію та прославляйте своє ім’я в героїчних піснях, щоб заробити ще більше переможних очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важливі примітки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Якщо колода Вікінгів і скид порожні, гравець, який має найбільше Вікінгів, повинен скинути одного найнятого Вікінга на свій вибір. Ця карта стає новою відкритою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Максимальна кількість &#039;&#039;&#039;Срібних Браслетів&#039;&#039;&#039; і &#039;&#039;&#039;жетонів Рекрутів&#039;&#039;&#039;, яку ви можете мати, становить по 3 кожного типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід ===&lt;br /&gt;
Хід складається з таких етапів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Торгівля&#039;&#039;&#039; (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Репутація&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Дія&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Найм&#039;&#039; або &#039;&#039;Дослідження&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Торгівля&#039;&#039;&#039; (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торгівля ===&lt;br /&gt;
Це необов’язкова дія, але її можна виконати лише один раз за хід — або на початку, або наприкінці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як ви побачите, карти Земель разом із кораблем утворюють три стовпці з порожніми комірками або символами. Ви можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 1 &#039;&#039;&#039;Срібний Браслет&#039;&#039;&#039;, щоб отримати всі ресурси зі стовпця 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 2 &#039;&#039;&#039;Срібні Браслети&#039;&#039;&#039;, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1 і 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 3 &#039;&#039;&#039;Срібні Браслети&#039;&#039;&#039;, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1, 2 і 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу: 1 &#039;&#039;&#039;Срібний Браслет&#039;&#039;&#039; дає змогу отримати ресурси не з будь-якого одного стовпця, а саме зі стовпця 1. Тобто, якщо ви хочете отримати ресурси з третього (крайнього праворуч) стовпця, необхідно витратити 3 &#039;&#039;&#039;Срібні Браслети&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репутація ===&lt;br /&gt;
Перевірте, на якій поділці лічильника Репутації перебуває ваш маркер, і отримайте відповідну кількість переможних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найм ===&lt;br /&gt;
Розіграйте Вікінга з руки на стопку відповідного кольору. Він накриє попереднього Вікінга, але символ у верхній частині карти залишиться видимим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього отримайте всі ресурси, які тепер видно в стопці цього кольору (як зі старих карт, так і з щойно розіграної карти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарешті, візьміть Вікінга з комірки, що відповідає кольору цієї стопки. (Це не обов’язково буде Вікінг того самого кольору — потрібно взяти саме Вікінга з області відповідного кольору.) Потім заповніть порожню комірку новою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примітка:&#039;&#039;&#039; якщо у вас є &#039;&#039;&#039;жетон Рекрута&#039;&#039;&#039;, ви можете витратити його, щоб взяти будь-якого Вікінга, а не лише того, що знаходиться в області відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дослідження ===&lt;br /&gt;
Виберіть одну з доступних карт Земель та скиньте зі своєї ігрової зони Вікінгів відповідного кольору, вказаних у вартості у верхньому лівому куті карти, щоб оплатити її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оплати не обов’язково використовувати найновішого Вікінга цього кольору — підійде будь-який Вікінг відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо вартість позначена знаками рівності (&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), це означає, що потрібно скинути всіх Вікінгів одного кольору на ваш вибір.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замість Вікінгів ви можете використовувати &#039;&#039;&#039;жетони Рекрутів&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть карту Землі над своїм Кораблем і отримайте ресурси, показані у верхньому правому куті карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім замініть узяту карту Земель новою картою з тієї самої колоди (зелена колода &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; або синя колода &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ресурси ===&lt;br /&gt;
Як уже згадувалося раніше, існує кілька способів отримання ресурсів. Деякі з них представлені жетонами, а інші надають миттєві бонуси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Жовтий трикутник&#039;&#039;&#039; — отримайте 1 Переможне Очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Зелений шолом&#039;&#039;&#039; — отримайте 1 жетон Рекрута (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Червоний браслет&#039;&#039;&#039; — отримайте 1 жетон Срібного Браслета (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Синя ліра&#039;&#039;&#039; — просуньтеся на 1 поділку вперед на лічильнику Репутації&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Чорна карта&#039;&#039;&#039; — візьміть 1 випадкового Вікінга з колоди, але &#039;&#039;&#039;не отримуйте ресурси&#039;&#039;&#039;, як під час дії Найму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Гра завершується, коли один із гравців набирає або перевищує &#039;&#039;&#039;40 Переможних Очок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього раунд дограється до кінця, щоб усі гравці зробили однакову кількість ходів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім перемагає гравець, який має найбільше Переможних Очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі нічиєї перемагає гравець, у якого залишилося найбільше жетонів (&#039;&#039;&#039;Рекрутів&#039;&#039;&#039; і &#039;&#039;&#039;Срібних Браслетів&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== РОЗПОДІЛ КАРТ ===&lt;br /&gt;
Розподіл ресурсів на картах відрізняється для кожної масті та залежить від кількості гравців:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2 гравці ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!2 гравці&lt;br /&gt;
!ПО&lt;br /&gt;
!Браслет&lt;br /&gt;
!Рекрут&lt;br /&gt;
!Репутація&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Червоні&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:gold;&amp;quot;&amp;gt;Жовті&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:green;&amp;quot;&amp;gt;Зелені&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:blue;&amp;quot;&amp;gt;Сині&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:purple;&amp;quot;&amp;gt;Фіолетові&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3 гравці ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!3 гравці&lt;br /&gt;
!ПО&lt;br /&gt;
!Браслет&lt;br /&gt;
!Рекрут&lt;br /&gt;
!Репутація&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Червоні&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жовті&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелені&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сині&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фіолетові&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4 гравці ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!4 гравці&lt;br /&gt;
!ПО&lt;br /&gt;
!Браслет&lt;br /&gt;
!Рекрут&lt;br /&gt;
!Репутація&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Червоні&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жовті&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелені&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сині&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фіолетові&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Додаткове правило: Артефакти ===&lt;br /&gt;
Під час підготовки до гри випадковим чином відкривається 1 карта &#039;&#039;&#039;Артефакту&#039;&#039;&#039; та розміщується поруч з ігровим полем. Решта карт повертаються до коробки й у цій партії не використовуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після виконання дії у свій хід гравець щоразу отримує винагороду, якщо виконав умову, зазначену на карті Артефакту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примітка від видавця та розробника:&#039;&#039;&#039; оскільки правила не зовсім чітко визначають момент перевірки Артефактів, для реалізації на BGA було прийнято таке рішення:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Послідовність ходу:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;(необов’язкова Торгівля) → Дія → перевірка Артефактів → (необов’язкова Торгівля) → перевірка Артефактів (лише для &#039;&#039;&#039;Флюгера&#039;&#039;&#039; та &#039;&#039;&#039;Амулета&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1013</id>
		<title>Головна сторінка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1013"/>
		<updated>2026-06-22T20:00:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Огляд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набирайте вікінгів, щоб сформувати свій загін. Здобувайте багатство, відправляючи їх на відкриття нових земель на своєму кораблі (&#039;&#039;knarr&#039;&#039;). Створюйте торгові шляхи та, в деяких випадках, засновуйте поселення. Водночас підвищуйте свою репутацію та прославляйте своє ім’я в героїчних піснях, щоб заробити ще більше переможних очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важливі примітки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Якщо колода Вікінгів і скид порожні, гравець, який має найбільше Вікінгів, повинен скинути одного найнятого Вікінга на свій вибір. Ця карта стає новою відкритою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Максимальна кількість &#039;&#039;&#039;Срібних Браслетів&#039;&#039;&#039; і &#039;&#039;&#039;жетонів Рекрутів&#039;&#039;&#039;, яку ви можете мати, становить по 3 кожного типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід ===&lt;br /&gt;
Хід складається з таких етапів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Торгівля&#039;&#039;&#039; (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Репутація&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Дія&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Найм&#039;&#039; або &#039;&#039;Дослідження&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Торгівля&#039;&#039;&#039; (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торгівля ===&lt;br /&gt;
Це необов’язкова дія, але її можна виконати лише один раз за хід — або на початку, або наприкінці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як ви побачите, карти Земель разом із кораблем утворюють три стовпці з порожніми комірками або символами. Ви можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 1 &#039;&#039;&#039;Срібний Браслет&#039;&#039;&#039;, щоб отримати всі ресурси зі стовпця 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 2 &#039;&#039;&#039;Срібні Браслети&#039;&#039;&#039;, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1 і 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 3 &#039;&#039;&#039;Срібні Браслети&#039;&#039;&#039;, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1, 2 і 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу: 1 &#039;&#039;&#039;Срібний Браслет&#039;&#039;&#039; дає змогу отримати ресурси не з будь-якого одного стовпця, а саме зі стовпця 1. Тобто, якщо ви хочете отримати ресурси з третього (крайнього праворуч) стовпця, необхідно витратити 3 &#039;&#039;&#039;Срібні Браслети&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репутація ===&lt;br /&gt;
Перевірте, на якій поділці лічильника Репутації перебуває ваш маркер, і отримайте відповідну кількість переможних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найм ===&lt;br /&gt;
Розіграйте Вікінга з руки на стопку відповідного кольору. Він накриє попереднього Вікінга, але символ у верхній частині карти залишиться видимим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього отримайте всі ресурси, які тепер видно в стопці цього кольору (як зі старих карт, так і з щойно розіграної карти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарешті, візьміть Вікінга з комірки, що відповідає кольору цієї стопки. (Це не обов’язково буде Вікінг того самого кольору — потрібно взяти саме Вікінга з області відповідного кольору.) Потім заповніть порожню комірку новою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примітка:&#039;&#039;&#039; якщо у вас є &#039;&#039;&#039;жетон Рекрута&#039;&#039;&#039;, ви можете витратити його, щоб взяти будь-якого Вікінга, а не лише того, що знаходиться в області відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дослідження ===&lt;br /&gt;
Виберіть одну з доступних карт Земель та скиньте зі своєї ігрової зони Вікінгів відповідного кольору, вказаних у вартості у верхньому лівому куті карти, щоб оплатити її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оплати не обов’язково використовувати найновішого Вікінга цього кольору — підійде будь-який Вікінг відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо вартість позначена знаками рівності (&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), це означає, що потрібно скинути всіх Вікінгів одного кольору на ваш вибір.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замість Вікінгів ви можете використовувати &#039;&#039;&#039;жетони Рекрутів&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть карту Землі над своїм Кораблем і отримайте ресурси, показані у верхньому правому куті карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім замініть узяту карту Земель новою картою з тієї самої колоди (зелена колода &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; або синя колода &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ресурси ===&lt;br /&gt;
Як уже згадувалося раніше, існує кілька способів отримання ресурсів. Деякі з них представлені жетонами, а інші надають миттєві бонуси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Жовтий трикутник&#039;&#039;&#039; — отримайте 1 Переможне Очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Зелений шолом&#039;&#039;&#039; — отримайте 1 жетон Рекрута (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Червоний браслет&#039;&#039;&#039; — отримайте 1 жетон Срібного Браслета (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Синя ліра&#039;&#039;&#039; — просуньтеся на 1 поділку вперед на лічильнику Репутації&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Чорна карта&#039;&#039;&#039; — візьміть 1 випадкового Вікінга з колоди, але &#039;&#039;&#039;не отримуйте ресурси&#039;&#039;&#039;, як під час дії Найму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Гра завершується, коли один із гравців набирає або перевищує &#039;&#039;&#039;40 Переможних Очок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього раунд дограється до кінця, щоб усі гравці зробили однакову кількість ходів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім перемагає гравець, який має найбільше Переможних Очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі нічиєї перемагає гравець, у якого залишилося найбільше жетонів (&#039;&#039;&#039;Рекрутів&#039;&#039;&#039; і &#039;&#039;&#039;Срібних Браслетів&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== РОЗПОДІЛ КАРТ ===&lt;br /&gt;
Розподіл ресурсів на картах відрізняється для кожної масті та залежить від кількості гравців:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2 гравці ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!2 гравці&lt;br /&gt;
!ПО&lt;br /&gt;
!Браслет&lt;br /&gt;
!Рекрут&lt;br /&gt;
!Репутація&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;lt;span style=&amp;quot;color:red;&amp;quot;&amp;gt;Червоні&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жовті&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелені&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сині&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фіолетові&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3 гравці ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!3 гравці&lt;br /&gt;
!ПО&lt;br /&gt;
!Браслет&lt;br /&gt;
!Рекрут&lt;br /&gt;
!Репутація&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Червоні&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жовті&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелені&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сині&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фіолетові&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4 гравці ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!4 гравці&lt;br /&gt;
!ПО&lt;br /&gt;
!Браслет&lt;br /&gt;
!Рекрут&lt;br /&gt;
!Репутація&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Червоні&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жовті&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелені&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сині&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фіолетові&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Додаткове правило: Артефакти ===&lt;br /&gt;
Під час підготовки до гри випадковим чином відкривається 1 карта &#039;&#039;&#039;Артефакту&#039;&#039;&#039; та розміщується поруч з ігровим полем. Решта карт повертаються до коробки й у цій партії не використовуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після виконання дії у свій хід гравець щоразу отримує винагороду, якщо виконав умову, зазначену на карті Артефакту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примітка від видавця та розробника:&#039;&#039;&#039; оскільки правила не зовсім чітко визначають момент перевірки Артефактів, для реалізації на BGA було прийнято таке рішення:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Послідовність ходу:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;(необов’язкова Торгівля) → Дія → перевірка Артефактів → (необов’язкова Торгівля) → перевірка Артефактів (лише для &#039;&#039;&#039;Флюгера&#039;&#039;&#039; та &#039;&#039;&#039;Амулета&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=1012</id>
		<title>Gamehelpknarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=1012"/>
		<updated>2026-06-22T19:57:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Огляд ===&lt;br /&gt;
Набирайте вікінгів, щоб сформувати свій загін. Здобувайте багатство, відправляючи їх на відкриття нових земель на своєму кораблі (knarr). Створюйте торгові шляхи та, в деяких випадках, засновуйте поселення. Водночас підвищуйте свою репутацію та прославляйте своє ім’я в героїчних піснях, щоб заробити ще більше переможних очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Важливі примітки: =====&lt;br /&gt;
• Якщо колода Вікінгів і скид порожні, гравець, який має найбільше Вікінгів, повинен скинути одного найнятого Вікінга на свій вибір. Ця карта стає новою відкритою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Максимальна кількість Срібних Браслетів і жетонів Рекрутів, яку ви можете мати, становить по 3 кожного типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід ===&lt;br /&gt;
Хід складається з таких етапів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Торгівля (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Репутація&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Дія (Найм або Дослідження)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Торгівля (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торгівля ===&lt;br /&gt;
Це необов’язкова дія, але її можна виконати лише один раз за хід — або на початку, або наприкінці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як ви побачите, карти Земель разом із кораблем утворюють три стовпці з порожніми комірками або символами. Ви можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 1 Срібний Браслет, щоб отримати всі ресурси зі стовпця 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 2 Срібні Браслети, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1 і 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 3 Срібні Браслети, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1, 2 і 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу: 1 Срібний Браслет дає змогу отримати ресурси не з будь-якого одного стовпця, а саме зі стовпця 1. Тобто, якщо ви хочете отримати ресурси з третього (крайнього праворуч) стовпця, необхідно витратити 3 Срібні Браслети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репутація ===&lt;br /&gt;
Перевірте, на якій поділці лічильника Репутації перебуває ваш маркер, і отримайте відповідну кількість переможних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найм ===&lt;br /&gt;
Розіграйте Вікінга з руки на стопку відповідного кольору. Він накриє попереднього Вікінга, але символ у верхній частині карти залишиться видимим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього отримайте всі ресурси, які тепер видно в стопці цього кольору (як зі старих карт, так і з щойно розіграної карти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарешті, візьміть Вікінга з комірки, що відповідає кольору цієї стопки. (Це не обов’язково буде Вікінг того самого кольору — потрібно взяти саме Вікінга з області відповідного кольору.) Потім заповніть порожню комірку новою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: якщо у вас є жетон Рекрута, ви можете витратити його, щоб взяти будь-якого Вікінга, а не лише того, що знаходиться в області відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дослідження ===&lt;br /&gt;
Виберіть одну з доступних карт Земель та скиньте зі своєї ігрової зони Вікінгів відповідного кольору, вказаних у вартості у верхньому лівому куті карти, щоб оплатити її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оплати не обов’язково використовувати найновішого Вікінга цього кольору — підійде будь-який Вікінг відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо вартість позначена знаками рівності (=), це означає, що потрібно скинути всіх Вікінгів одного кольору на ваш вибір.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замість Вікінгів ви можете використовувати жетони Рекрутів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть карту Землі над своїм Кораблем і отримайте ресурси, показані у верхньому правому куті карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім замініть узяту карту Земель новою картою з тієї самої колоди (зелена колода A або синя колода B).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ресурси ===&lt;br /&gt;
Як уже згадувалося раніше, існує кілька способів отримання ресурсів. Деякі з них представлені жетонами, а інші надають миттєві бонуси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Жовтий трикутник — отримайте 1 Переможне Очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Зелений шолом — отримайте 1 жетон Рекрута (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Червоний браслет — отримайте 1 жетон Срібного Браслета (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Синя ліра — просуньтеся на 1 поділку вперед на лічильнику Репутації&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Чорна карта — візьміть 1 випадкового Вікінга з колоди, але не отримуйте ресурси, як під час дії Найму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Гра завершується, коли один із гравців набирає або перевищує 40 Переможних Очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього раунд дограється до кінця, щоб усі гравці зробили однакову кількість ходів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім перемагає гравець, який має найбільше Переможних Очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі нічиєї перемагає гравець, у якого залишилося найбільше жетонів (Рекрутів і Срібних Браслетів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== РОЗПОДІЛ КАРТ ===&lt;br /&gt;
Розподіл ресурсів на картах відрізняється для кожної масті та залежить від кількості гравців:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 гравці&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
!2 гравці&lt;br /&gt;
!ПО&lt;br /&gt;
!Браслет&lt;br /&gt;
!Рекрут&lt;br /&gt;
!Репутація&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Червоні&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жовті&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелені&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сині&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фіолетові&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
2 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	3	2	1	0&lt;br /&gt;
Жовті	3	1	0	2&lt;br /&gt;
Зелені	2	1	2	1&lt;br /&gt;
Сині	2	1	1	2&lt;br /&gt;
Фіолетові	1	2	2	1&lt;br /&gt;
3 гравці&lt;br /&gt;
3 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	3	3	1	1&lt;br /&gt;
Жовті	4	1	1	2&lt;br /&gt;
Зелені	3	1	3	1&lt;br /&gt;
Сині	3	2	1	2&lt;br /&gt;
Фіолетові	2	2	2	2&lt;br /&gt;
4 гравці&lt;br /&gt;
4 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	4	3	2	1&lt;br /&gt;
Жовті	5	2	1	2&lt;br /&gt;
Зелені	4	2	3	1&lt;br /&gt;
Сині	4	2	1	3&lt;br /&gt;
Фіолетові	4	2	2	2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====  Додаткове правило: Артефакти ====&lt;br /&gt;
Під час підготовки до гри випадковим чином відкривається 1 карта Артефакту та розміщується поруч з ігровим полем. Решта карт повертаються до коробки й у цій партії не використовуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після виконання дії у свій хід гравець щоразу отримує винагороду, якщо виконав умову, зазначену на карті Артефакту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка від видавця та розробника: оскільки правила не зовсім чітко визначають момент перевірки Артефактів, для реалізації на BGA було прийнято таке рішення:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Послідовність ходу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(необов’язкова Торгівля) → Дія → перевірка Артефактів → (необов’язкова Торгівля) → перевірка Артефактів (лише для Флюгера та Амулета)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=1011</id>
		<title>Gamehelpknarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=1011"/>
		<updated>2026-06-20T12:48:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Огляд ===&lt;br /&gt;
Набирайте вікінгів, щоб сформувати свій загін. Здобувайте багатство, відправляючи їх на відкриття нових земель на своєму кораблі (knarr). Створюйте торгові шляхи та, в деяких випадках, засновуйте поселення. Водночас підвищуйте свою репутацію та прославляйте своє ім’я в героїчних піснях, щоб заробити ще більше переможних очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важливі примітки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Якщо колода Вікінгів і скид порожні, гравець, який має найбільше Вікінгів, повинен скинути одного найнятого Вікінга на свій вибір. Ця карта стає новою відкритою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Максимальна кількість Срібних Браслетів і жетонів Рекрутів, яку ви можете мати, становить по 3 кожного типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід&lt;br /&gt;
Хід складається з таких етапів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Торгівля (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Репутація&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Дія (Найм або Дослідження)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Торгівля (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торгівля&lt;br /&gt;
Це необов’язкова дія, але її можна виконати лише один раз за хід — або на початку, або наприкінці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як ви побачите, карти Земель разом із кораблем утворюють три стовпці з порожніми комірками або символами. Ви можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 1 Срібний Браслет, щоб отримати всі ресурси зі стовпця 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 2 Срібні Браслети, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1 і 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 3 Срібні Браслети, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1, 2 і 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу: 1 Срібний Браслет дає змогу отримати ресурси не з будь-якого одного стовпця, а саме зі стовпця 1. Тобто, якщо ви хочете отримати ресурси з третього (крайнього праворуч) стовпця, необхідно витратити 3 Срібні Браслети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репутація&lt;br /&gt;
Перевірте, на якій поділці лічильника Репутації перебуває ваш маркер, і отримайте відповідну кількість переможних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найм&lt;br /&gt;
Розіграйте Вікінга з руки на стопку відповідного кольору. Він накриє попереднього Вікінга, але символ у верхній частині карти залишиться видимим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього отримайте всі ресурси, які тепер видно в стопці цього кольору (як зі старих карт, так і з щойно розіграної карти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарешті, візьміть Вікінга з комірки, що відповідає кольору цієї стопки. (Це не обов’язково буде Вікінг того самого кольору — потрібно взяти саме Вікінга з області відповідного кольору.) Потім заповніть порожню комірку новою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: якщо у вас є жетон Рекрута, ви можете витратити його, щоб взяти будь-якого Вікінга, а не лише того, що знаходиться в області відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дослідження&lt;br /&gt;
Виберіть одну з доступних карт Земель та скиньте зі своєї ігрової зони Вікінгів відповідного кольору, вказаних у вартості у верхньому лівому куті карти, щоб оплатити її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оплати не обов’язково використовувати найновішого Вікінга цього кольору — підійде будь-який Вікінг відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо вартість позначена знаками рівності (=), це означає, що потрібно скинути всіх Вікінгів одного кольору на ваш вибір.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замість Вікінгів ви можете використовувати жетони Рекрутів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть карту Землі над своїм Кораблем і отримайте ресурси, показані у верхньому правому куті карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім замініть узяту карту Земель новою картою з тієї самої колоди (зелена колода A або синя колода B).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурси&lt;br /&gt;
Як уже згадувалося раніше, існує кілька способів отримання ресурсів. Деякі з них представлені жетонами, а інші надають миттєві бонуси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Жовтий трикутник — отримайте 1 Переможне Очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Зелений шолом — отримайте 1 жетон Рекрута (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Червоний браслет — отримайте 1 жетон Срібного Браслета (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Синя ліра — просуньтеся на 1 поділку вперед на лічильнику Репутації&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Чорна карта — візьміть 1 випадкового Вікінга з колоди, але не отримуйте ресурси, як під час дії Найму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Гра завершується, коли один із гравців набирає або перевищує 40 Переможних Очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього раунд дограється до кінця, щоб усі гравці зробили однакову кількість ходів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім перемагає гравець, який має найбільше Переможних Очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі нічиєї перемагає гравець, у якого залишилося найбільше жетонів (Рекрутів і Срібних Браслетів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РОЗПОДІЛ КАРТ&lt;br /&gt;
Розподіл ресурсів на картах відрізняється для кожної масті та залежить від кількості гравців:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 гравці&lt;br /&gt;
2 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	3	2	1	0&lt;br /&gt;
Жовті	3	1	0	2&lt;br /&gt;
Зелені	2	1	2	1&lt;br /&gt;
Сині	2	1	1	2&lt;br /&gt;
Фіолетові	1	2	2	1&lt;br /&gt;
3 гравці&lt;br /&gt;
3 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	3	3	1	1&lt;br /&gt;
Жовті	4	1	1	2&lt;br /&gt;
Зелені	3	1	3	1&lt;br /&gt;
Сині	3	2	1	2&lt;br /&gt;
Фіолетові	2	2	2	2&lt;br /&gt;
4 гравці&lt;br /&gt;
4 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	4	3	2	1&lt;br /&gt;
Жовті	5	2	1	2&lt;br /&gt;
Зелені	4	2	3	1&lt;br /&gt;
Сині	4	2	1	3&lt;br /&gt;
Фіолетові	4	2	2	2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Додаткове правило: Артефакти&lt;br /&gt;
Під час підготовки до гри випадковим чином відкривається 1 карта Артефакту та розміщується поруч з ігровим полем. Решта карт повертаються до коробки й у цій партії не використовуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після виконання дії у свій хід гравець щоразу отримує винагороду, якщо виконав умову, зазначену на карті Артефакту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка від видавця та розробника: оскільки правила не зовсім чітко визначають момент перевірки Артефактів, для реалізації на BGA було прийнято таке рішення:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Послідовність ходу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(необов’язкова Торгівля) → Дія → перевірка Артефактів → (необов’язкова Торгівля) → перевірка Артефактів (лише для Флюгера та Амулета)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=1010</id>
		<title>Gamehelpknarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=1010"/>
		<updated>2026-06-20T12:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Огляд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набирайте вікінгів, щоб сформувати свій загін. Здобувайте багатство, відправляючи їх на відкриття нових земель на своєму кораблі (knarr). Створюйте торгові шляхи та, в деяких випадках, засновуйте поселення. Водночас підвищуйте свою репутацію та прославляйте своє ім’я в героїчних піснях, щоб заробити ще більше переможних очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важливі примітки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Якщо колода Вікінгів і скид порожні, гравець, який має найбільше Вікінгів, повинен скинути одного найнятого Вікінга на свій вибір. Ця карта стає новою відкритою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Максимальна кількість Срібних Браслетів і жетонів Рекрутів, яку ви можете мати, становить по 3 кожного типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід&lt;br /&gt;
Хід складається з таких етапів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Торгівля (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Репутація&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Дія (Найм або Дослідження)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Торгівля (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торгівля&lt;br /&gt;
Це необов’язкова дія, але її можна виконати лише один раз за хід — або на початку, або наприкінці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як ви побачите, карти Земель разом із кораблем утворюють три стовпці з порожніми комірками або символами. Ви можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 1 Срібний Браслет, щоб отримати всі ресурси зі стовпця 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 2 Срібні Браслети, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1 і 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 3 Срібні Браслети, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1, 2 і 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу: 1 Срібний Браслет дає змогу отримати ресурси не з будь-якого одного стовпця, а саме зі стовпця 1. Тобто, якщо ви хочете отримати ресурси з третього (крайнього праворуч) стовпця, необхідно витратити 3 Срібні Браслети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репутація&lt;br /&gt;
Перевірте, на якій поділці лічильника Репутації перебуває ваш маркер, і отримайте відповідну кількість переможних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найм&lt;br /&gt;
Розіграйте Вікінга з руки на стопку відповідного кольору. Він накриє попереднього Вікінга, але символ у верхній частині карти залишиться видимим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього отримайте всі ресурси, які тепер видно в стопці цього кольору (як зі старих карт, так і з щойно розіграної карти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарешті, візьміть Вікінга з комірки, що відповідає кольору цієї стопки. (Це не обов’язково буде Вікінг того самого кольору — потрібно взяти саме Вікінга з області відповідного кольору.) Потім заповніть порожню комірку новою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: якщо у вас є жетон Рекрута, ви можете витратити його, щоб взяти будь-якого Вікінга, а не лише того, що знаходиться в області відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дослідження&lt;br /&gt;
Виберіть одну з доступних карт Земель та скиньте зі своєї ігрової зони Вікінгів відповідного кольору, вказаних у вартості у верхньому лівому куті карти, щоб оплатити її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оплати не обов’язково використовувати найновішого Вікінга цього кольору — підійде будь-який Вікінг відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо вартість позначена знаками рівності (=), це означає, що потрібно скинути всіх Вікінгів одного кольору на ваш вибір.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замість Вікінгів ви можете використовувати жетони Рекрутів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть карту Землі над своїм Кораблем і отримайте ресурси, показані у верхньому правому куті карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім замініть узяту карту Земель новою картою з тієї самої колоди (зелена колода A або синя колода B).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурси&lt;br /&gt;
Як уже згадувалося раніше, існує кілька способів отримання ресурсів. Деякі з них представлені жетонами, а інші надають миттєві бонуси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Жовтий трикутник — отримайте 1 Переможне Очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Зелений шолом — отримайте 1 жетон Рекрута (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Червоний браслет — отримайте 1 жетон Срібного Браслета (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Синя ліра — просуньтеся на 1 поділку вперед на лічильнику Репутації&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Чорна карта — візьміть 1 випадкового Вікінга з колоди, але не отримуйте ресурси, як під час дії Найму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Гра завершується, коли один із гравців набирає або перевищує 40 Переможних Очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього раунд дограється до кінця, щоб усі гравці зробили однакову кількість ходів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім перемагає гравець, який має найбільше Переможних Очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі нічиєї перемагає гравець, у якого залишилося найбільше жетонів (Рекрутів і Срібних Браслетів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РОЗПОДІЛ КАРТ&lt;br /&gt;
Розподіл ресурсів на картах відрізняється для кожної масті та залежить від кількості гравців:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 гравці&lt;br /&gt;
2 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	3	2	1	0&lt;br /&gt;
Жовті	3	1	0	2&lt;br /&gt;
Зелені	2	1	2	1&lt;br /&gt;
Сині	2	1	1	2&lt;br /&gt;
Фіолетові	1	2	2	1&lt;br /&gt;
3 гравці&lt;br /&gt;
3 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	3	3	1	1&lt;br /&gt;
Жовті	4	1	1	2&lt;br /&gt;
Зелені	3	1	3	1&lt;br /&gt;
Сині	3	2	1	2&lt;br /&gt;
Фіолетові	2	2	2	2&lt;br /&gt;
4 гравці&lt;br /&gt;
4 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	4	3	2	1&lt;br /&gt;
Жовті	5	2	1	2&lt;br /&gt;
Зелені	4	2	3	1&lt;br /&gt;
Сині	4	2	1	3&lt;br /&gt;
Фіолетові	4	2	2	2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Додаткове правило: Артефакти&lt;br /&gt;
Під час підготовки до гри випадковим чином відкривається 1 карта Артефакту та розміщується поруч з ігровим полем. Решта карт повертаються до коробки й у цій партії не використовуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після виконання дії у свій хід гравець щоразу отримує винагороду, якщо виконав умову, зазначену на карті Артефакту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка від видавця та розробника: оскільки правила не зовсім чітко визначають момент перевірки Артефактів, для реалізації на BGA було прийнято таке рішення:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Послідовність ходу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(необов’язкова Торгівля) → Дія → перевірка Артефактів → (необов’язкова Торгівля) → перевірка Артефактів (лише для Флюгера та Амулета)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=1009</id>
		<title>Gamehelpknarr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknarr&amp;diff=1009"/>
		<updated>2026-06-20T12:47:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: гляд  Набирайте вікінгів, щоб сформувати свій загін. Здобувайте багатство, відправляючи їх на відкриття нових земель на своєму кораблі (knarr). Створюйте торгові шляхи та, в деяких випадках, засновуйте поселення. Водночас підвищуйте свою репутацію та про...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;гляд&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набирайте вікінгів, щоб сформувати свій загін. Здобувайте багатство, відправляючи їх на відкриття нових земель на своєму кораблі (knarr). Створюйте торгові шляхи та, в деяких випадках, засновуйте поселення. Водночас підвищуйте свою репутацію та прославляйте своє ім’я в героїчних піснях, щоб заробити ще більше переможних очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важливі примітки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Якщо колода Вікінгів і скид порожні, гравець, який має найбільше Вікінгів, повинен скинути одного найнятого Вікінга на свій вибір. Ця карта стає новою відкритою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Максимальна кількість Срібних Браслетів і жетонів Рекрутів, яку ви можете мати, становить по 3 кожного типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід&lt;br /&gt;
Хід складається з таких етапів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Торгівля (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Репутація&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Дія (Найм або Дослідження)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Торгівля (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Торгівля&lt;br /&gt;
Це необов’язкова дія, але її можна виконати лише один раз за хід — або на початку, або наприкінці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як ви побачите, карти Земель разом із кораблем утворюють три стовпці з порожніми комірками або символами. Ви можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 1 Срібний Браслет, щоб отримати всі ресурси зі стовпця 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 2 Срібні Браслети, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1 і 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 3 Срібні Браслети, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1, 2 і 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу: 1 Срібний Браслет дає змогу отримати ресурси не з будь-якого одного стовпця, а саме зі стовпця 1. Тобто, якщо ви хочете отримати ресурси з третього (крайнього праворуч) стовпця, необхідно витратити 3 Срібні Браслети.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Репутація&lt;br /&gt;
Перевірте, на якій поділці лічильника Репутації перебуває ваш маркер, і отримайте відповідну кількість переможних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найм&lt;br /&gt;
Розіграйте Вікінга з руки на стопку відповідного кольору. Він накриє попереднього Вікінга, але символ у верхній частині карти залишиться видимим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього отримайте всі ресурси, які тепер видно в стопці цього кольору (як зі старих карт, так і з щойно розіграної карти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарешті, візьміть Вікінга з комірки, що відповідає кольору цієї стопки. (Це не обов’язково буде Вікінг того самого кольору — потрібно взяти саме Вікінга з області відповідного кольору.) Потім заповніть порожню комірку новою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: якщо у вас є жетон Рекрута, ви можете витратити його, щоб взяти будь-якого Вікінга, а не лише того, що знаходиться в області відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дослідження&lt;br /&gt;
Виберіть одну з доступних карт Земель та скиньте зі своєї ігрової зони Вікінгів відповідного кольору, вказаних у вартості у верхньому лівому куті карти, щоб оплатити її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оплати не обов’язково використовувати найновішого Вікінга цього кольору — підійде будь-який Вікінг відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо вартість позначена знаками рівності (=), це означає, що потрібно скинути всіх Вікінгів одного кольору на ваш вибір.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замість Вікінгів ви можете використовувати жетони Рекрутів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть карту Землі над своїм Кораблем і отримайте ресурси, показані у верхньому правому куті карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім замініть узяту карту Земель новою картою з тієї самої колоди (зелена колода A або синя колода B).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ресурси&lt;br /&gt;
Як уже згадувалося раніше, існує кілька способів отримання ресурсів. Деякі з них представлені жетонами, а інші надають миттєві бонуси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Жовтий трикутник — отримайте 1 Переможне Очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Зелений шолом — отримайте 1 жетон Рекрута (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Червоний браслет — отримайте 1 жетон Срібного Браслета (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Синя ліра — просуньтеся на 1 поділку вперед на лічильнику Репутації&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Чорна карта — візьміть 1 випадкового Вікінга з колоди, але не отримуйте ресурси, як під час дії Найму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Гра завершується, коли один із гравців набирає або перевищує 40 Переможних Очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього раунд дограється до кінця, щоб усі гравці зробили однакову кількість ходів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім перемагає гравець, який має найбільше Переможних Очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі нічиєї перемагає гравець, у якого залишилося найбільше жетонів (Рекрутів і Срібних Браслетів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РОЗПОДІЛ КАРТ&lt;br /&gt;
Розподіл ресурсів на картах відрізняється для кожної масті та залежить від кількості гравців:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 гравці&lt;br /&gt;
2 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	3	2	1	0&lt;br /&gt;
Жовті	3	1	0	2&lt;br /&gt;
Зелені	2	1	2	1&lt;br /&gt;
Сині	2	1	1	2&lt;br /&gt;
Фіолетові	1	2	2	1&lt;br /&gt;
3 гравці&lt;br /&gt;
3 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	3	3	1	1&lt;br /&gt;
Жовті	4	1	1	2&lt;br /&gt;
Зелені	3	1	3	1&lt;br /&gt;
Сині	3	2	1	2&lt;br /&gt;
Фіолетові	2	2	2	2&lt;br /&gt;
4 гравці&lt;br /&gt;
4 гравці	ПО	Браслет	Рекрут	Репутація&lt;br /&gt;
Червоні	4	3	2	1&lt;br /&gt;
Жовті	5	2	1	2&lt;br /&gt;
Зелені	4	2	3	1&lt;br /&gt;
Сині	4	2	1	3&lt;br /&gt;
Фіолетові	4	2	2	2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Додаткове правило: Артефакти&lt;br /&gt;
Під час підготовки до гри випадковим чином відкривається 1 карта Артефакту та розміщується поруч з ігровим полем. Решта карт повертаються до коробки й у цій партії не використовуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після виконання дії у свій хід гравець щоразу отримує винагороду, якщо виконав умову, зазначену на карті Артефакту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка від видавця та розробника: оскільки правила не зовсім чітко визначають момент перевірки Артефактів, для реалізації на BGA було прийнято таке рішення:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Послідовність ходу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(необов’язкова Торгівля) → Дія → перевірка Артефактів → (необов’язкова Торгівля) → перевірка Артефактів (лише для Флюгера та Амулета)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1008</id>
		<title>Головна сторінка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1008"/>
		<updated>2026-06-20T12:43:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Огляд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набирайте вікінгів, щоб сформувати свій загін. Здобувайте багатство, відправляючи їх на відкриття нових земель на своєму кораблі (&#039;&#039;knarr&#039;&#039;). Створюйте торгові шляхи та, в деяких випадках, засновуйте поселення. Водночас підвищуйте свою репутацію та прославляйте своє ім’я в героїчних піснях, щоб заробити ще більше переможних очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важливі примітки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Якщо колода Вікінгів і скид порожні, гравець, який має найбільше Вікінгів, повинен скинути одного найнятого Вікінга на свій вибір. Ця карта стає новою відкритою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Максимальна кількість &#039;&#039;&#039;Срібних Браслетів&#039;&#039;&#039; і &#039;&#039;&#039;жетонів Рекрутів&#039;&#039;&#039;, яку ви можете мати, становить по 3 кожного типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід ===&lt;br /&gt;
Хід складається з таких етапів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Торгівля&#039;&#039;&#039; (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Репутація&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Дія&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;Найм&#039;&#039; або &#039;&#039;Дослідження&#039;&#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Торгівля&#039;&#039;&#039; (необов&#039;язково)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Торгівля ===&lt;br /&gt;
Це необов’язкова дія, але її можна виконати лише один раз за хід — або на початку, або наприкінці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як ви побачите, карти Земель разом із кораблем утворюють три стовпці з порожніми комірками або символами. Ви можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 1 &#039;&#039;&#039;Срібний Браслет&#039;&#039;&#039;, щоб отримати всі ресурси зі стовпця 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 2 &#039;&#039;&#039;Срібні Браслети&#039;&#039;&#039;, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1 і 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Витратити 3 &#039;&#039;&#039;Срібні Браслети&#039;&#039;&#039;, щоб отримати всі ресурси зі стовпців 1, 2 і 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу: 1 &#039;&#039;&#039;Срібний Браслет&#039;&#039;&#039; дає змогу отримати ресурси не з будь-якого одного стовпця, а саме зі стовпця 1. Тобто, якщо ви хочете отримати ресурси з третього (крайнього праворуч) стовпця, необхідно витратити 3 &#039;&#039;&#039;Срібні Браслети&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Репутація ===&lt;br /&gt;
Перевірте, на якій поділці лічильника Репутації перебуває ваш маркер, і отримайте відповідну кількість переможних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Найм ===&lt;br /&gt;
Розіграйте Вікінга з руки на стопку відповідного кольору. Він накриє попереднього Вікінга, але символ у верхній частині карти залишиться видимим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього отримайте всі ресурси, які тепер видно в стопці цього кольору (як зі старих карт, так і з щойно розіграної карти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нарешті, візьміть Вікінга з комірки, що відповідає кольору цієї стопки. (Це не обов’язково буде Вікінг того самого кольору — потрібно взяти саме Вікінга з області відповідного кольору.) Потім заповніть порожню комірку новою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примітка:&#039;&#039;&#039; якщо у вас є &#039;&#039;&#039;жетон Рекрута&#039;&#039;&#039;, ви можете витратити його, щоб взяти будь-якого Вікінга, а не лише того, що знаходиться в області відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дослідження ===&lt;br /&gt;
Виберіть одну з доступних карт Земель та скиньте зі своєї ігрової зони Вікінгів відповідного кольору, вказаних у вартості у верхньому лівому куті карти, щоб оплатити її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для оплати не обов’язково використовувати найновішого Вікінга цього кольору — підійде будь-який Вікінг відповідного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо вартість позначена знаками рівності (&#039;&#039;&#039;=&#039;&#039;&#039;), це означає, що потрібно скинути всіх Вікінгів одного кольору на ваш вибір.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замість Вікінгів ви можете використовувати &#039;&#039;&#039;жетони Рекрутів&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть карту Землі над своїм Кораблем і отримайте ресурси, показані у верхньому правому куті карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім замініть узяту карту Земель новою картою з тієї самої колоди (зелена колода &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039; або синя колода &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ресурси ===&lt;br /&gt;
Як уже згадувалося раніше, існує кілька способів отримання ресурсів. Деякі з них представлені жетонами, а інші надають миттєві бонуси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Жовтий трикутник&#039;&#039;&#039; — отримайте 1 Переможне Очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Зелений шолом&#039;&#039;&#039; — отримайте 1 жетон Рекрута (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Червоний браслет&#039;&#039;&#039; — отримайте 1 жетон Срібного Браслета (максимум 3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Синя ліра&#039;&#039;&#039; — просуньтеся на 1 поділку вперед на лічильнику Репутації&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;&#039;Чорна карта&#039;&#039;&#039; — візьміть 1 випадкового Вікінга з колоди, але &#039;&#039;&#039;не отримуйте ресурси&#039;&#039;&#039;, як під час дії Найму&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Гра завершується, коли один із гравців набирає або перевищує &#039;&#039;&#039;40 Переможних Очок&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього раунд дограється до кінця, щоб усі гравці зробили однакову кількість ходів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім перемагає гравець, який має найбільше Переможних Очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі нічиєї перемагає гравець, у якого залишилося найбільше жетонів (&#039;&#039;&#039;Рекрутів&#039;&#039;&#039; і &#039;&#039;&#039;Срібних Браслетів&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== РОЗПОДІЛ КАРТ ===&lt;br /&gt;
Розподіл ресурсів на картах відрізняється для кожної масті та залежить від кількості гравців:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2 гравці ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!2 гравці&lt;br /&gt;
!ПО&lt;br /&gt;
!Браслет&lt;br /&gt;
!Рекрут&lt;br /&gt;
!Репутація&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Червоні&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жовті&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|0&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелені&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сині&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фіолетові&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3 гравці ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!3 гравці&lt;br /&gt;
!ПО&lt;br /&gt;
!Браслет&lt;br /&gt;
!Рекрут&lt;br /&gt;
!Репутація&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Червоні&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жовті&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелені&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сині&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фіолетові&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 4 гравці ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!4 гравці&lt;br /&gt;
!ПО&lt;br /&gt;
!Браслет&lt;br /&gt;
!Рекрут&lt;br /&gt;
!Репутація&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Червоні&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Жовті&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Зелені&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Сині&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Фіолетові&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Додаткове правило: Артефакти ===&lt;br /&gt;
Під час підготовки до гри випадковим чином відкривається 1 карта &#039;&#039;&#039;Артефакту&#039;&#039;&#039; та розміщується поруч з ігровим полем. Решта карт повертаються до коробки й у цій партії не використовуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після виконання дії у свій хід гравець щоразу отримує винагороду, якщо виконав умову, зазначену на карті Артефакту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примітка від видавця та розробника:&#039;&#039;&#039; оскільки правила не зовсім чітко визначають момент перевірки Артефактів, для реалізації на BGA було прийнято таке рішення:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Послідовність ходу:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;blockquote&amp;gt;(необов’язкова Торгівля) → Дія → перевірка Артефактів → (необов’язкова Торгівля) → перевірка Артефактів (лише для &#039;&#039;&#039;Флюгера&#039;&#039;&#039; та &#039;&#039;&#039;Амулета&#039;&#039;&#039;)&amp;lt;/blockquote&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1007</id>
		<title>Головна сторінка</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=%D0%93%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%BD%D0%B0_%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D1%96%D0%BD%D0%BA%D0%B0&amp;diff=1007"/>
		<updated>2026-06-20T12:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Огляд&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Набирайте вікінгів, щоб сформувати свій загін. Здобувайте багатство, відправляючи їх на відкриття нових земель на своєму кораблі (&amp;#039;&amp;#039;knarr&amp;#039;&amp;#039;). Створюйте торгові шляхи та, в деяких випадках, засновуйте поселення. Водночас підвищуйте свою репутацію...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Огляд&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Набирайте вікінгів, щоб сформувати свій загін. Здобувайте багатство, відправляючи їх на відкриття нових земель на своєму кораблі (&#039;&#039;knarr&#039;&#039;). Створюйте торгові шляхи та, в деяких випадках, засновуйте поселення. Водночас підвищуйте свою репутацію та прославляйте своє ім’я в героїчних піснях, щоб заробити ще більше переможних очок!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Важливі примітки:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Якщо колода Вікінгів і скид порожні, гравець, який має найбільше Вікінгів, повинен скинути одного найнятого Вікінга на свій вибір. Ця карта стає новою відкритою картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Максимальна кількість &#039;&#039;&#039;Срібних Браслетів&#039;&#039;&#039; і &#039;&#039;&#039;жетонів Рекрутів&#039;&#039;&#039;, яку ви можете мати, становить по 3 кожного типу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstrands&amp;diff=977</id>
		<title>Gamehelpstrands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstrands&amp;diff=977"/>
		<updated>2025-05-25T11:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Підготовка до гри ===&lt;br /&gt;
Оберіть варіант розміщення поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один гравець грає білими каміньцями, інший — чорними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перебіг гри ===&lt;br /&gt;
Спочатку гравець із чорними каміньцями закриває будь-яку комірку з позначкою «2».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього, починаючи з білого, гравці ходять по черзі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свій хід гравець закриває до X порожніх комірок із позначкою «X». Наприклад, можна закрити будь-які 3 порожні комірки з позначкою «3».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли поле заповнене. Перемагає гравець із найбільшою суцільною групою каміньців. Якщо групи однакового розміру — порівнюються другі за розміром групи, потім треті і так далі, поки не знайдеться пара з різними розмірами. Перемагає власник більшої групи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу: нічия неможлива.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstrands&amp;diff=976</id>
		<title>Gamehelpstrands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstrands&amp;diff=976"/>
		<updated>2025-05-23T09:06:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Підготовка до гри ===&lt;br /&gt;
Оберіть варіант розміщення поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один гравець грає білими каменями, інший — чорними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Перебіг гри ===&lt;br /&gt;
Спочатку гравець із чорними каменями закриває будь-яку комірку з позначкою «2».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього, починаючи з білого, гравці ходять по черзі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свій хід гравець закриває до X порожніх комірок із позначкою «X». Наприклад, можна закрити будь-які 3 порожні комірки з позначкою «3».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли поле заповнене. Перемагає гравець із найбільшою суцільною групою каменів. Якщо групи однакового розміру — порівнюються другі за розміром групи, потім треті і так далі, поки не знайдеться пара з різними розмірами. Перемагає власник більшої групи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу: нічия неможлива.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstrands&amp;diff=975</id>
		<title>Gamehelpstrands</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpstrands&amp;diff=975"/>
		<updated>2025-05-23T09:05:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: Підготовка до гри Оберіть варіант розміщення поля.  Один гравець грає білими каменями, інший — чорними.  Перебіг гри Спочатку гравець із чорними каменями закриває будь-яку комірку з позначкою «2».  Після цього, починаючи з білого, гравці ходять по черзі...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Підготовка до гри&lt;br /&gt;
Оберіть варіант розміщення поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один гравець грає білими каменями, інший — чорними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перебіг гри&lt;br /&gt;
Спочатку гравець із чорними каменями закриває будь-яку комірку з позначкою «2».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього, починаючи з білого, гравці ходять по черзі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свій хід гравець закриває до X порожніх комірок із позначкою «X». Наприклад, можна закрити будь-які 3 порожні комірки з позначкою «3».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли поле заповнене. Перемагає гравець із найбільшою суцільною групою каменів. Якщо групи однакового розміру — порівнюються другі за розміром групи, потім треті і так далі, поки не знайдеться пара з різними розмірами. Перемагає власник більшої групи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зверніть увагу: нічия неможлива.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_butterfly&amp;diff=974</id>
		<title>Tips butterfly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_butterfly&amp;diff=974"/>
		<updated>2025-05-23T08:59:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== ОЦІНІТЬ ПОЛЕ ===&lt;br /&gt;
Перш ніж починати, уважно подивіться на поле — зверніть увагу на такі речі:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чи є якісь «x2» множники? Якщо так, скільки балів за метеликів відповідного кольору можна набрати? Чим більше інших червоних метеликів, тим ціннішим стає множник x2 для червоних тощо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скільки бджіл і сотів на полі, і який з них рідкісніший? Якщо на полі 3 соти й лише 1 бджола — бджола стає дуже цінною здобиччю. Якщо ж бджіл 3, а соти лише одні — навпаки, соти стають пріоритетними. А якщо бджіл узагалі немає — не витрачайте зусиль на збирання стільників!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скільки бабок, коників і світлячків? Чим менше їх на полі, тим ціннішими вони стають. Якщо їх багато — не поспішайте хапати першого-ліпшого, бо ви можете отримати лише один із кожного типу, а вибір залишиться і пізніше. Але якщо, скажімо, бабка на полі лише одна — її вартість сильно зростає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скільки квітів? Чим більше квітів, тим важливішими вони стають.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ГРАЙТЕ ОБДУМАНО ===&lt;br /&gt;
Звісно, на початку приємно підібрати метеликів на 5 або 4 очки — особливо, якщо їхній колір має на полі множник x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не поспішайте хапати високобальні бабки, коники чи світлячки, якщо їх багато — ви можете вирватися вперед, але врешті на полі залишаться тільки ці типи, а ви зможете зарахувати лише один із них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так само — не хвилюйтеся, якщо відстаєте в очках, але вже маєте кілька квітів або дорогі соти (без бджоли поки), або якщо суперник набрав багато очок завдяки бабці на 9 балів, але, ймовірно, ще візьме слабшу. Не панікуйте — гра ще триває!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слідкуйте також за тим, коли можете поставити суперника у складне становище: чи є хід, який змусить його взяти погану плитку, наприклад, осу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ЗАВЕРШЕННЯ ГРИ ===&lt;br /&gt;
Завжди слідкуйте, чи не залишився на полі ізольована плитка, узяття якого завершить гру. Якщо суперник попереду за очками — не давайте йому можливість його взяти. Але якщо ви попереду — шукайте шанс закінчити гру й здобути перемогу!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_butterfly&amp;diff=973</id>
		<title>Tips butterfly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Tips_butterfly&amp;diff=973"/>
		<updated>2025-05-23T08:55:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: ОЦІНІТЬ ПОЛЕ  Перш ніж починати, уважно подивіться на поле — зверніть увагу на такі речі:  Чи є якісь «x2» множники? Якщо так, скільки балів за метеликів відповідного кольору можна набрати? Чим більше інших червоних метеликів, тим ціннішим стає множник x2...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ОЦІНІТЬ ПОЛЕ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перш ніж починати, уважно подивіться на поле — зверніть увагу на такі речі:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чи є якісь «x2» множники? Якщо так, скільки балів за метеликів відповідного кольору можна набрати? Чим більше інших червоних метеликів, тим ціннішим стає множник x2 для червоних тощо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скільки бджіл і стільників на полі, і який з них рідкісніший? Якщо на полі 3 стільники й лише 1 бджола — бджола стає дуже цінною здобиччю. Якщо ж бджіл 3, а стільник лише один — навпаки, стільник стає пріоритетним. А якщо бджіл узагалі немає — не витрачайте зусиль на збирання стільників!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скільки бабок, коників і світлячків? Чим менше їх на полі, тим ціннішими вони стають. Якщо їх багато — не поспішайте хапати першого-ліпшого, бо ви можете отримати лише один із кожного типу, а вибір залишиться і пізніше. Але якщо, скажімо, бабка на полі лише одна — її вартість сильно зростає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скільки квітів? Чим більше квітів, тим важливішими вони стають.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ГРАЙТЕ ОБДУМАНО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Звісно, на початку приємно підібрати метеликів на 5 або 4 очки — особливо, якщо їхній колір має на полі множник x2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не поспішайте хапати високобальні бабки, коники чи світлячки, якщо їх багато — ви можете вирватися вперед, але врешті на полі залишаться тільки ці типи, а ви зможете зарахувати лише один із них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так само — не хвилюйтеся, якщо відстаєте в очках, але вже маєте кілька квітів або дорогий стільник (без бджоли поки), або якщо суперник набрав багато очок завдяки бабці на 9 балів, але, ймовірно, ще візьме слабшу. Не панікуйте — гра ще триває!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Слідкуйте також за тим, коли можете поставити суперника у складне становище: чи є хід, який змусить його взяти поганий тайл, наприклад, осу?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАВЕРШЕННЯ ГРИ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завжди слідкуйте, чи не залишився на полі ізольований тайл, узяття якого завершить гру. Якщо суперник попереду за очками — не давайте йому можливість його взяти. Але якщо ви попереду — шукайте шанс закінчити гру й здобути перемогу!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbutterfly&amp;diff=972</id>
		<title>Gamehelpbutterfly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbutterfly&amp;diff=972"/>
		<updated>2025-05-20T09:09:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Butterfly — це проста гра на збирання наборів плиток від Rio Grande. Ви пересуваєте їжачка з плитки на плитку, отримуючи очки за зібрані плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ігровий процес ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ПІДГОТОВКА: ====&lt;br /&gt;
Плитки випадковим чином розкладаються у вигляді сітки, тож кожна партія буде унікальною.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що сидить ліворуч від початкового гравця, розміщує їжачка на будь-яку плитку, але не додає цю плитку до своєї колекції.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ХІД ГРИ: ====&lt;br /&gt;
Гравці ходять по черзі:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемістіть їжачка на будь-яку кількість клітинок вліво, вправо або вперед. Назад рухатися не можна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім візьміть плитку, на якій ви зупинились, і одразу отримаєте відповідну кількість очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна перестрибувати порожні клітинки, щоб дістатися до наступної плитки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо їжачок проходить через сачок, ви можете спробувати удачу й витягнути випадкову плитку з мішка, отримавши за нього очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Підрахунок очок ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВАРТІСТЬ ПЛИТОК: ====&lt;br /&gt;
МЕТЕЛИКИ — приносять кількість очок, вказану на плитці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Серед кожного кольору є плитки множника ×2 для метеликів, які можуть бути або не бути на полі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БАБКИ — зараховується лише бабка з найвищим значенням в колекції.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СВІТЛЯЧКИ — зараховується лише світлячок з найнижчим значенням в колекції.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНИКИ — зараховується лише останній зібраний коник. Попередні одразу скидаються під час гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КВІТИ — кожна квітка приносить стільки очок, скільки всього зібрано квітів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Приклад: якщо у вас 4 квітки, кожна дає 4 очки = загалом 16 очок за квіти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БДЖОЛИ, якщо вони з парою з сотами — приносять значення, вказане на тайлі соти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Без сотів бджоли приносять -3 очки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СОТИ — дають 0 очок без бджоли, що в них «живе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСИ — приносять мінусову кількість очок, зазначену на плитці оси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Завершення гри ===&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли їжачка більше не можна пересунути. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbutterfly&amp;diff=971</id>
		<title>Gamehelpbutterfly</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbutterfly&amp;diff=971"/>
		<updated>2025-05-20T08:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: Butterfly — це проста гра на збирання сетів тайлів від Rio Grande. Ви пересуваєте їжачка з тайла на тайл, отримуючи очки за зібрані тайли.  Ігровий процес ПІДГОТОВКА:  Тайли випадковим чином розкладаються у вигляді сітки, тож кожна партія буде унікальною.  Граве...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Butterfly — це проста гра на збирання сетів тайлів від Rio Grande. Ви пересуваєте їжачка з тайла на тайл, отримуючи очки за зібрані тайли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігровий процес&lt;br /&gt;
ПІДГОТОВКА:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тайли випадковим чином розкладаються у вигляді сітки, тож кожна партія буде унікальною.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що сидить ліворуч від початкового гравця, розміщує їжачка на будь-який тайл, але не додає цей тайл до своєї колекції.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ХІД ГРИ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці ходять по черзі:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пересуньте їжачка на будь-яку кількість комірок вліво, вправо або вперед. Назад рухатися не можна!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім візьміть тайл, на який ви пересунулися, і одразу отримаєте відповідну кількість очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна перестрибувати порожні комірки, щоб дістатися до наступного тайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо їжачок проходить через сітку, ви можете спробувати удачу й витягнути випадковий тайл з мішка, отримавши за нього очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Підрахунок очок&lt;br /&gt;
ТАБЛИЦЯ НАРАХУВАННЯ ОЧОК:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЕТЕЛИКИ — приносять кількість очок, вказану на тайлі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ У кожному кольорі є тайли множника ×2 для метеликів, які можуть бути або не бути на полі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СТРИБАЛЬЦІ (стрекози) — зараховується лише найдорожча зібрана стрекоза.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СВІТЛЯЧКИ — зараховується лише найдешевший зібраний світлячок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КОНИКИ — зараховується лише останній зібраний коник. Попередні тайли одразу скидаються під час гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КВІТИ — кожна квітка приносить стільки очок, скільки всього зібрано квітів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Приклад: якщо у вас 4 квітки, кожна дає 4 очки = загалом 16 очок за квіти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БДЖОЛИ, якщо вони з парою з медових стільників — приносять значення, вказане на тайлі стільника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
~ Без стільника бджоли приносять -3 очки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МЕДОВІ СТІЛЬНИКИ — дають 0 очок без бджоли, що в них «живе».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОСИ — приносять мінусову кількість очок, зазначену на тайлі оси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершення гри&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли їжачка більше не можна пересунути. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=970</id>
		<title>Gamehelplogger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=970"/>
		<updated>2025-05-05T08:58:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Тема ===&lt;br /&gt;
Чотири лісоруби змагаються, хто зрубає найбільше дерев для свого бізнесу.&lt;br /&gt;
Проте на їхньому шляху стають екоактивісти, які протестують проти вирубки лісів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Підготовка ===&lt;br /&gt;
Розмістіть саджанець у центрі поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інші пірамідки тримайте окремо в загальному резерві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Починаючи з першого гравця, кожен розміщує свого лісоруба в кутку поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець також починає з 1 протестувальником у запасі (або 2 протестувальниками у грі на двох).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запам&#039;ятайте, хто ходив першим – це важливо наприкінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета гри ===&lt;br /&gt;
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок наприкінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: хоча набір 10 очок запускає завершення гри, цього може бути недостатньо для перемоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід гри ===&lt;br /&gt;
Кожен хід гравця складається з трьох фаз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Рух ====&lt;br /&gt;
🔹 Без діагоналей&lt;br /&gt;
Діагоналі у Logger не враховуються.&lt;br /&gt;
Усі правила суміжності або руху – лише по горизонталі чи вертикалі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Перемістіть лісоруба на відстань від 0 до 2 клітинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лісоруби не можуть стояти або проходити через клітинки, зайняті деревами чи іншими лісорубами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Ріст ====&lt;br /&gt;
🔹 Усі дерева в рядку та стовпці, де стоїть ваш лісоруб, ростуть на 1 стадію:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
саджанці → молоді дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
молоді дерева → дорослі дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дорослі дерева створюють 1 новий саджанець на будь-якій суміжній (по горизонталі/вертикалі) вільній клітинці, якщо це можливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: ріст усіх дерев відбувається одночасно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жодне дерево не може вирости на 2 стадії за один хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нові саджанці не виростають одразу цього ж ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі дерева у рядку та стовпці лісоруба повинні зрости або створити саджанець, якщо можуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Дія ====&lt;br /&gt;
Є три варіанти дії:&lt;br /&gt;
🔸 Посадити &lt;br /&gt;
🔸 Протестувати &lt;br /&gt;
🔸 Зрубати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви повинні виконати дію, якщо це можливо.&lt;br /&gt;
Якщо жодної дії виконати неможливо – фаза пропускається.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посадити: Посадіть 1 саджанець на будь-якій клітинці, суміжній з вашим лісорубом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестувати: Розмістіть 1 або більше протестувальників зі свого запасу на дорослі дерева.&lt;br /&gt;
Протестовані дерева не можна зрубати напряму жодному гравцеві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрубати: Зрубайте доросле дерево без протестувальника, суміжне з вашим лісорубом, видаливши його з поля.&lt;br /&gt;
Це запускає ефект доміно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь-яке доросле дерево за першим (по лінії) також буде зрубано, навіть якщо на ньому є протестувальник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процес зупиняється, коли досягається:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
край поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
або клітинка, зайнята чимось, крім дорослого дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Отримайте 1 очко за кожне дерево, зрубане таким чином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Додайте усіх протестувальників зі зрубаних дерев назад до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приклад:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У рядку розташовано:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лісоруб – Доросле дерево – Доросле дерево – Молоде дерево – Доросле дерево&lt;br /&gt;
Якщо гравець зрубує перше дерево, також буде видалено друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проте ефект зупиняється на молодому дереві – воно та останнє доросле дерево залишаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Лісоруб – це гра з рівною кількістю ходів для всіх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Коли будь-який гравець досягає 10 очок, активується умова завершення гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Всі гравці, які ще не ходили в цьому раунді, отримують останній хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Наприклад: якщо Гравець 2 набрав 10 очок, Гравці 3 і 4 грають ще по одному ходу, а Гравець 1 – ні.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Якщо Гравець 4 набирає 10 очок, гра завершується негайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі нічиєї перемагає той, хто має більше протестувальників у запасі.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpleaders&amp;diff=969</id>
		<title>Gamehelpleaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpleaders&amp;diff=969"/>
		<updated>2025-05-05T08:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== 🎯 Мета ===&lt;br /&gt;
Створіть команду унікальних чемпіонів, щоб перемогти Лідера супротивника! Щоб виграти, розташуйте 2 своїх чемпіонів поруч із Лідером суперника, щоб захопити його, або вправно маневруйте так, щоб Лідер опонента опинився оточеним, без жодної вільної сусідньої клітинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🔁 Ходи ===&lt;br /&gt;
У свій хід виконайте ФАЗУ ДІЙ, а потім ФАЗУ ВЕРБУВАННЯ.&lt;br /&gt;
Коли у вас буде 5 карт (ваш Лідер та 4 союзники), пропускайте ФАЗУ НАЙМУ до кінця гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1 — ФАЗА ДІЙ ====&lt;br /&gt;
Ви МОЖЕТЕ обрати до 1 дії для кожного свого персонажа:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Переміститися на сусідню порожню клітинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• АБО використати активну здатність (якщо така є)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли вирішите зупинитися, або коли всі чемпіони виконали по одній дії, переходьте до ФАЗИ ВЕРБУВАННЯ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: Персонажі (крім Лідера) мають один тип здібності:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 Активна — можна застосувати лише раз за ваш хід замість базового переміщення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔵 Пасивна — діє протягом усієї гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🟢 Особлива — має складніші взаємодії, ніж просто активна чи пасивна здібність.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2 — ФАЗА НАЙМУ ====&lt;br /&gt;
⚠️ Пропустіть цю фазу, якщо у вас вже є 5 персонажів (Лідер враховується).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оберіть 1 з 3 доступних персонажів&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть його на будь-якій порожній комірці зони найму на вашому боці ігрового поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви граєте другим і це ваш перший хід, ви можете найняти 2 персонажів поспіль перед тим, як хід перейде супернику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 🏁 Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Після виконання дії персонажем, гра негайно завершується, якщо Лідера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Захоплено: 2 ворожі персонажі (включно з Лідерами) опинилися на сусідніх з вашим Лідером&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
або&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Оточено: Усі клітинки навколо Лідера зайняті персонажами (ворогами чи союзниками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Під час свого ходу ви не можете спричинити захоплення чи оточення власного Лідера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpleaders&amp;diff=968</id>
		<title>Gamehelpleaders</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpleaders&amp;diff=968"/>
		<updated>2025-05-05T08:50:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: 🎯 Мета Створіть команду унікальних чемпіонів, щоб перемогти Лідера супротивника! Щоб виграти, розташуйте 2 своїх чемпіонів поруч із Лідером опонента, щоб захопити його, або вправно маневруйте так, щоб Лідер опонента опинився оточеним, без жодної віль...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;🎯 Мета&lt;br /&gt;
Створіть команду унікальних чемпіонів, щоб перемогти Лідера супротивника! Щоб виграти, розташуйте 2 своїх чемпіонів поруч із Лідером опонента, щоб захопити його, або вправно маневруйте так, щоб Лідер опонента опинився оточеним, без жодної вільної сусідньої клітинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔁 Ходи&lt;br /&gt;
У свій хід виконайте ФАЗУ ДІЙ, а потім ФАЗУ НАЙМУ.&lt;br /&gt;
Коли у вас буде 5 карт чемпіонів (ваш Лідер та 4 союзники), пропускайте ФАЗУ НАЙМУ до кінця гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 — ФАЗА ДІЙ&lt;br /&gt;
Ви МОЖЕТЕ обрати до 1 дії для кожного свого чемпіона:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Переміститися на сусідню порожню клітинку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• АБО використати активну здатність (якщо така є)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли вирішите зупинитися, або коли всі чемпіони виконали по одній дії, переходьте до ФАЗИ НАЙМУ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: Чемпіони (крім Лідера) мають один тип здатності:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔴 Активна — можна застосувати лише раз за ваш хід замість базового переміщення.&lt;br /&gt;
🔵 Пасивна — діє протягом усієї гри.&lt;br /&gt;
🟢 Особлива — має складніші взаємодії, ніж просто активна чи пасивна здатність.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 — ФАЗА НАЙМУ&lt;br /&gt;
⚠️ Пропустіть цю фазу, якщо у вас вже є 5 чемпіонів (Лідер рахується).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оберіть 1 з 3 доступних чемпіонів&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть його на будь-якій порожній клітинці зони найму на вашому боці ігрового поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви граєте другим і це ваш перший хід, ви можете найняти 2 чемпіонів поспіль перед тим, як хід перейде супернику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🏁 Кінець гри&lt;br /&gt;
Після виконання дії чемпіоном, гра негайно завершується, якщо Лідера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Захоплено: 2 ворожі персонажі (включно з Лідерами) опинилися суміжними з вашим Лідером&lt;br /&gt;
або&lt;br /&gt;
• Оточено: Усі клітинки навколо Лідера зайняті персонажами (ворогами чи союзниками).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Під час свого ходу ви не можете спричинити захоплення чи оточення власного Лідера.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=967</id>
		<title>Gamehelplogger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=967"/>
		<updated>2025-05-04T17:10:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Тема ===&lt;br /&gt;
Чотири лісоруби змагаються, хто зрубає найбільше дерев для свого бізнесу.&lt;br /&gt;
Проте на їхньому шляху стають екоактивісти, які протестують проти вирубки лісів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Підготовка ===&lt;br /&gt;
Розмістіть саджанець у центрі поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інші пірамідки тримайте окремо в загальному резерві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Починаючи з першого гравця, кожен розміщує свого лісоруба в кутку поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець також починає з 1 протестувальником у запасі (або 2 протестувальниками у грі на двох).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запам&#039;ятайте, хто ходив першим – це важливо наприкінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета гри ===&lt;br /&gt;
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок наприкінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: хоча набір 10 очок запускає завершення гри, цього може бути недостатньо для перемоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід гри ===&lt;br /&gt;
Кожен хід гравця складається з трьох фаз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Рух ====&lt;br /&gt;
🔹 Без діагоналей&lt;br /&gt;
Діагоналі у Logger не враховуються.&lt;br /&gt;
Усі правила суміжності або руху – лише по горизонталі чи вертикалі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Перемістіть лісоруба на відстань від 0 до 2 клітинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лісоруби не можуть стояти або проходити через клітинки, зайняті деревами чи іншими лісорубами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Ріст ====&lt;br /&gt;
🔹 Усі дерева в рядку та стовпці, де стоїть ваш лісоруб, ростуть на 1 стадію:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
саджанці → молоді дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
молоді дерева → дорослі дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дорослі дерева створюють 1 новий саджанець на будь-якій суміжній (по горизонталі/вертикалі) вільній клітинці, якщо це можливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: ріст усіх дерев відбувається одночасно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жодне дерево не може вирости на 2 стадії за один хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нові саджанці не виростають одразу цього ж ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі дерева у рядку та стовпці лісоруба повинні зрости або створити саджанець, якщо можуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Дія ====&lt;br /&gt;
Є три варіанти дії:&lt;br /&gt;
🔸 Посадити &lt;br /&gt;
🔸 Протестувати &lt;br /&gt;
🔸 Зрубати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви повинні виконати дію, якщо це можливо.&lt;br /&gt;
Якщо жодної дії виконати неможливо – фаза пропускається.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посадити&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посадіть 1 саджанець на будь-якій клітинці, суміжній з вашим лісорубом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестувати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розмістіть 1 або більше протестувальників зі свого запасу на дорослі дерева.&lt;br /&gt;
Протестовані дерева не можна зрубати напряму жодному гравцеві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрубати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрубайте доросле дерево без протестувальника, суміжне з вашим лісорубом, видаливши його з поля.&lt;br /&gt;
Це запускає ефект доміно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь-яке доросле дерево за першим (по лінії) також буде зрубано, навіть якщо на ньому є протестувальник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процес зупиняється, коли досягається:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
край поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
або клітинка, зайнята чимось, крім дорослого дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Отримайте 1 очко за кожне дерево, зрубане таким чином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Додайте усіх протестувальників зі зрубаних дерев назад до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приклад:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У рядку розташовано:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лісоруб – Доросле дерево – Доросле дерево – Молоде дерево – Доросле дерево&lt;br /&gt;
Якщо гравець зрубує перше дерево, також буде видалено друге.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Проте ефект зупиняється на молодому дереві – воно та останнє доросле дерево залишаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Лісоруб – це гра з рівною кількістю ходів для всіх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Коли будь-який гравець досягає 10 очок, активується умова завершення гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Всі гравці, які ще не ходили в цьому раунді, отримують останній хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Наприклад: якщо Гравець 2 набрав 10 очок, Гравці 3 і 4 грають ще по одному ходу, а Гравець 1 – ні.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Якщо Гравець 4 набирає 10 очок, гра завершується негайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У разі нічиєї перемагає той, хто має більше протестувальників у запасі.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=966</id>
		<title>Gamehelplogger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=966"/>
		<updated>2025-05-04T17:08:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Тема ===&lt;br /&gt;
Чотири лісоруби змагаються, хто зрубає найбільше дерев для свого бізнесу.&lt;br /&gt;
Проте на їхньому шляху стають екоактивісти, які протестують проти вирубки лісів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Підготовка ===&lt;br /&gt;
Розмістіть саджанець у центрі поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інші пірамідки тримайте окремо в загальному резерві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Починаючи з першого гравця, кожен розміщує свого лісоруба в кутку поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець також починає з 1 протестувальником у запасі (або 2 протестувальниками у грі на двох).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запам&#039;ятайте, хто ходив першим – це важливо наприкінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мета гри ===&lt;br /&gt;
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок наприкінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: хоча набір 10 очок запускає завершення гри, цього може бути недостатньо для перемоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід гри ===&lt;br /&gt;
Кожен хід гравця складається з трьох фаз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 1. Рух ====&lt;br /&gt;
🔹 Без діагоналей&lt;br /&gt;
Діагоналі у Logger не враховуються.&lt;br /&gt;
Усі правила суміжності або руху – лише по горизонталі чи вертикалі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Перемістіть лісоруба на відстань від 0 до 2 клітинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лісоруби не можуть стояти або проходити через клітинки, зайняті деревами чи іншими лісорубами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 2. Ріст ====&lt;br /&gt;
🔹 Усі дерева в рядку та стовпці, де стоїть ваш лісоруб, ростуть на 1 стадію:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
саджанці → молоді дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
молоді дерева → дорослі дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дорослі дерева створюють 1 новий саджанець на будь-якій суміжній (по горизонталі/вертикалі) вільній клітинці, якщо це можливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: ріст усіх дерев відбувається одночасно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жодне дерево не може вирости на 2 стадії за один хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нові саджанці не виростають одразу цього ж ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі дерева у рядку та стовпці лісоруба повинні зрости або створити саджанець, якщо можуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== 3. Дія ====&lt;br /&gt;
Є три варіанти дії:&lt;br /&gt;
🔸 Посадити &lt;br /&gt;
🔸 Протестувати &lt;br /&gt;
🔸 Зрубати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви повинні виконати дію, якщо це можливо.&lt;br /&gt;
Якщо жодної дії виконати неможливо – фаза пропускається.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посадити&lt;br /&gt;
Посадіть 1 саджанець на будь-якій клітинці, суміжній з вашим лісорубом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестувати&lt;br /&gt;
Розмістіть 1 або більше протестувальників зі свого запасу на дорослі дерева.&lt;br /&gt;
Протестовані дерева не можна зрубати напряму жодному гравцеві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрубати&lt;br /&gt;
Зрубайте доросле дерево без протестувальника, суміжне з вашим лісорубом, видаливши його з поля.&lt;br /&gt;
Це запускає ефект доміно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь-яке доросле дерево за першим (по лінії) також буде зрубано, навіть якщо на ньому є протестувальник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процес зупиняється, коли досягається:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
край поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
або клітинка, зайнята чимось, крім дорослого дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Отримайте 1 очко за кожне дерево, зрубане таким чином.&lt;br /&gt;
🔹 Додайте усіх протестувальників зі зрубаних дерев назад до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приклад:&lt;br /&gt;
У рядку розташовано:&lt;br /&gt;
Лісоруб – Доросле дерево – Доросле дерево – Молоде дерево – Доросле дерево&lt;br /&gt;
Якщо гравець зрубує перше дерево, також буде видалено друге.&lt;br /&gt;
Проте ефект зупиняється на молодому дереві – воно та останнє доросле дерево залишаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Лісоруб – це гра з рівною кількістю ходів для всіх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Коли будь-який гравець досягає 10 очок, активується умова завершення гри.&lt;br /&gt;
🔹 Всі гравці, які ще не ходили в цьому раунді, отримують останній хід.&lt;br /&gt;
(Наприклад: якщо Гравець 2 набрав 10 очок, Гравці 3 і 4 грають ще по одному ходу, а Гравець 1 – ні.)&lt;br /&gt;
🔹 Якщо Гравець 4 набирає 10 очок, гра завершується негайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.&lt;br /&gt;
У разі нічиєї перемагає той, хто має більше протестувальників у запасі.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=965</id>
		<title>Gamehelplogger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplogger&amp;diff=965"/>
		<updated>2025-05-04T17:00:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: Тема Чотири суперницькі лісоруби змагаються, хто зрубає найбільше дерев для свого бізнесу. Проте на їхньому шляху стають екоактивісти, які протестують проти вирубки лісів.  Підготовка Розмістіть саджанець у центрі поля.  Інші пірамідки з набору Rainbow st...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Тема&lt;br /&gt;
Чотири суперницькі лісоруби змагаються, хто зрубає найбільше дерев для свого бізнесу.&lt;br /&gt;
Проте на їхньому шляху стають екоактивісти, які протестують проти вирубки лісів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Підготовка&lt;br /&gt;
Розмістіть саджанець у центрі поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інші пірамідки з набору Rainbow stash тримайте окремо в загальному резерві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Починаючи з першого гравця, кожен розміщує свого лісоруба в кутку поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець також починає з 1 протестувальником у запасі (або 2 протестувальниками у грі на двох).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Запам&#039;ятайте, хто ходив першим – це важливо наприкінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мета гри&lt;br /&gt;
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок наприкінці гри.&lt;br /&gt;
Примітка: хоча набір 10 очок запускає завершення гри, цього може бути недостатньо для перемоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід гри&lt;br /&gt;
Кожен хід гравця складається з трьох фаз:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Рух&lt;br /&gt;
🔹 Без діагоналей&lt;br /&gt;
Діагоналі у Logger не враховуються.&lt;br /&gt;
Усі правила суміжності або руху – лише по горизонталі чи вертикалі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Перемістіть лісоруба на відстань до 2 клітинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лісоруби не можуть стояти або проходити через клітинки, зайняті деревами чи іншими лісорубами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ріст&lt;br /&gt;
🔹 Усі дерева в рядку та стовпці, де стоїть ваш лісоруб, ростуть на 1 стадію:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
саджанці → молоді дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
молоді дерева → дорослі дерева&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
дорослі дерева створюють 1 новий саджанець на будь-якій суміжній (по горизонталі/вертикалі) вільній клітинці, якщо це можливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: ріст усіх дерев відбувається одночасно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жодне дерево не може вирости на 2 стадії за один хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нові саджанці не виростають одразу цього ж ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі дерева у рядку та стовпці лісоруба повинні зрости або створити саджанець, якщо можуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Дія&lt;br /&gt;
Є три варіанти дії:&lt;br /&gt;
🔸 Посадити (Plant)&lt;br /&gt;
🔸 Протестувати (Protest)&lt;br /&gt;
🔸 Зрубати (Chop)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви повинні виконати дію, якщо це можливо.&lt;br /&gt;
Якщо жодної дії виконати неможливо – фаза пропускається.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посадити&lt;br /&gt;
Посадіть 1 саджанець на будь-якій клітинці, суміжній з вашим лісорубом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестувати&lt;br /&gt;
Розмістіть 1 або більше протестувальників зі свого запасу на дорослі дерева.&lt;br /&gt;
Протестовані дерева не можна зрубати напряму жодному гравцеві.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зрубати&lt;br /&gt;
Зрубайте не протестоване доросле дерево, суміжне з вашим лісорубом, видаливши його з поля.&lt;br /&gt;
Це запускає ефект доміно:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Будь-яке доросле дерево за першим (по лінії) також буде зрубано, навіть якщо на ньому є протестувальник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Процес зупиняється, коли досягається:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
край поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
або клітинка, зайнята чимось, крім дорослого дерева.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Отримайте 1 очко за кожне дерево, зрубане таким чином.&lt;br /&gt;
🔹 Додайте усіх протестувальників зі зрубаних дерев назад до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приклад:&lt;br /&gt;
У рядку розташовано:&lt;br /&gt;
Лісоруб – Доросле дерево – Доросле дерево – Молоде дерево – Доросле дерево&lt;br /&gt;
Якщо гравець зрубує перше дерево, також буде видалено друге.&lt;br /&gt;
Проте ефект зупиняється на молодому дереві – воно та останнє доросле дерево залишаються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Logger – це гра з рівною кількістю ходів для всіх.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
🔹 Коли будь-який гравець досягає 10 очок, активується умова завершення гри.&lt;br /&gt;
🔹 Всі гравці, які ще не ходили в цьому раунді, отримують останній хід.&lt;br /&gt;
(Наприклад: якщо Гравець 2 набрав 10 очок, Гравці 3 і 4 грають ще по одному ходу, а Гравець 1 – ні.)&lt;br /&gt;
🔹 Якщо Гравець 4 набирає 10 очок, гра завершується негайно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.&lt;br /&gt;
У разі нічиєї перемагає той, хто має більше протестувальників у запасі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глосарій&lt;br /&gt;
Дерево – будь-який саджанець, молоде чи доросле дерево на полі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Саджанець – велика пірамідка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Молоде дерево – велика пірамідка з середньою зверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доросле дерево – пірамідки, складені зверху вниз: мала – середня – велика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протестувальник – позначається ковпачком від вулкану.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лісоруб – фігура, що представляє гравця; позначається середньою пірамідкою кольору, відмінного від дерев, або іншим маркером (наприклад, міплом).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=964</id>
		<title>Gamehelpcaptainflip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcaptainflip&amp;diff=964"/>
		<updated>2025-05-01T08:25:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== &#039;&#039;&#039;Опис&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Зберіть найбільше монет, щоб виграти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Хід&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Візьміть плитку з персонажем з мішка.Можете залишити її стороною, яку бачите, або перевернути плитку на іншу сторону (назад перевертати не можна).Покладіть плитку на найнижчий вільний щабель в будь-яку колонку.Використайте миттєві можливості персонажа (жовтим).Якщо персонаж на найвищому щаблі в колонці, отримайте очки за колонку.Якщо мапа скарбів у вас в кінці ходу, отримайте 1 монету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
Коли хтось з гравців заповнив 4 колонки, закінчуйте раунд і гра закінчиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використайте прикінцеві можливості пересонажів (сірим).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо використовуєте дошку С, то отримайте прикінцеві очки з гральної дошки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю монет перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пам&#039;ятайте, з трьома або більше канонірами в кінці гри автоматично програєте!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо монет однаково, гравець з мапою скарбів виграє!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &#039;&#039;&#039;Поширені питання&#039;&#039;&#039; ===&lt;br /&gt;
За матросів нараховуються очки в залежності від кількості колонок, в яких вони знаходяться. Декілька матросів в одній колонці не зібільшать ваш рахунок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalveole&amp;diff=963</id>
		<title>Gamehelpalveole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalveole&amp;diff=963"/>
		<updated>2025-04-30T22:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alveole — це абстрактна настільна гра для 2 гравців. Гравці намагаються зібрати всі свої фішки в одну групу; перший гравець, який це зробить, виграє.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Початок гри ===&lt;br /&gt;
Дошка має форму шестигранника по 5 комірок з кожної сторони. Кожен гравець має 9 фішок, розташованих у заданій початковій конфігурації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід гравця ===&lt;br /&gt;
У свій хід гравець повинен вибрати фішку та перемістити її в одному з шести напрямків. Фішка повинна рухатися рівно на ту кількість комірок, яка відповідає кількості фішок (як своїх, так і супротивника) в лінії руху. Наприклад, якщо по лінії знаходиться всього 3 фішки (включаючи саму фішку, всі фішки в напрямку руху і всі фішки за лінією), фішка повинна переміщатися рівно на 3 комірки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фішка може перестрибувати через свої фішки, але не може ставати на свою фішку. Фішка не може перестрибувати через фішку суперника, але може на них ставати; в такому випадку фішка супротивника захоплюється і видаляється з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Якщо в кінці ходу всі фішки гравця утворюють одну єдину з&#039;єднану групу, цей гравець виграє. Це може статися як з переміщенням фішок самого гравця, так і з захопленням фішок супротивника (якщо після цього всі фішки що залишились з&#039;єднані). Зазначте, що за визначенням, якщо у гравця залишилася лише одна фішка, він утворює єдину групу і таким чином виграє.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо одночасно у обох гравців є одна група, виграє той гравець, який зробив хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також можливо, що гравець під час свого ходу не матиме жодного можливого руху, хоча це і дуже малоймовірна ситуація. В такому випадку виграє супротивник.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalveole&amp;diff=962</id>
		<title>Gamehelpalveole</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpalveole&amp;diff=962"/>
		<updated>2025-04-30T22:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: Alveole — це абстрактна настільна гра для 2 гравців. Гравці намагаються зібрати всі свої фігури в одну групу; перший гравець, який це зробить, виграє.  Початок гри Дошка має форму шестигранника з 5 шестигранниками з кожної сторони. Кожен гравець має 9 фігур,...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Alveole — це абстрактна настільна гра для 2 гравців. Гравці намагаються зібрати всі свої фігури в одну групу; перший гравець, який це зробить, виграє.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Початок гри&lt;br /&gt;
Дошка має форму шестигранника з 5 шестигранниками з кожної сторони. Кожен гравець має 9 фігур, розташованих у заданій початковій конфігурації.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід гравця&lt;br /&gt;
У ході гравець повинен вибрати фігуру та перемістити її в одному з шести напрямків. Фігура повинна рухатися рівно на ту кількість комірок, яка відповідає кількості фігур (як своїх, так і супротивника) в лінії руху. Наприклад, якщо по лінії знаходиться всього 3 фігури (включаючи саму фігуру, всі фігури в напрямку руху і всі фігури за лінією), фігура повинна переміщатися рівно на 3 клітинки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фігура може перестрибувати через свої фігури, але не може приземлятися на свою фігуру. Фігура не може перестрибувати через фігури супротивника, але може на них приземлятися; в такому разі фігура супротивника захоплюється і видаляється з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Якщо в кінці ходу всі фігури гравця утворюють одну єдину з&#039;єднану групу, цей гравець виграє. Це може статися як з переміщенням фігури самого гравця, так і з захопленням фігури супротивника (якщо після цього всі залишкові фігури з&#039;єднані). Зазначте, що за визначенням, якщо у гравця залишилася лише одна фігура, він утворює єдину групу і таким чином виграє.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо одночасно у обох гравців є одна група, виграє той гравець, який зробив хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Також можливо, що гравець не матиме жодного можливого ходу для свого ходу, навіть якщо це дуже малоймовірна ситуація. В такому випадку виграє супротивник.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthelast&amp;diff=961</id>
		<title>Gamehelpthelast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthelast&amp;diff=961"/>
		<updated>2025-04-25T21:53:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Ціль гри ===&lt;br /&gt;
Набрати якомога менше очок, водночас змушуючи суперників отримувати карти, яких вони абсолютно не хочуть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Налаштування раунду ===&lt;br /&gt;
Перетасуйте 48 карт від 1 до 12 чотирьох кольорів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 гравці: роздайте по 12 карт кожному гравцеві&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 4 гравці: роздайте по 9 карт кожному гравцеві&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 5 гравців: роздайте по 8 карт кожному гравцеві&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишкові карти утворюють колоду очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кожному раунді перший гравець першого ходу визначається випадковим чином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід гри ===&lt;br /&gt;
Переверніть першу карту з колоди очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший гравець кладе карту з руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По черзі, кожен гравець, повинен покласти карту того кольору, який вибрав перший гравець, якщо у нього є така карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однак наступний гравець може покласти будь-яку карту з кольорів, які вже були зіграні під час ходу. Якщо у нього немає жодного з цих кольорів, він кладе карту за власним вибором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будь-якому випадку колір карти останнього гравця вказує на виграшний колір. Отже, якщо останній гравець не може слідувати жодному з кольорів, він виграє взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який зіграв карту з найвищим значенням серед карт, кольору карти останнього гравця, забирає карту з колоди очок, яка була перевернута на початку ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Він може вибрати, або:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• покласти її в закриту поряд з собою,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• або забрати її в руку, замінивши її картою з руки, яку покладе в закриту поряд з собою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі зіграні карти скидаються, а вигравший взятку стає першим гравцем наступного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Підрахунок очок за раунд ===&lt;br /&gt;
Після того, як всі карти будуть зіграні, раунд завершено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець додає значення карт, які ви зібрали під час раунду, і набирає таку кількість штрафних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найменшим рахунком виграє!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варіант для двох гравців ===&lt;br /&gt;
Роздайте по 12 карт кожному гравцеві, створіть колоду з 12 карт в закриту і покладіть її праворуч від першого гравця першої взятки. Це буде колода &amp;quot;привида&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишкові карти формують колоду очок, як зазвичай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привид буде грати автоматично, завжди перевертаючи верхню карту зі своєї стопки. Вся інша гра йде за звичайними правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли черга привида, він грає першу карту зі своєї колоди, а потім рухається за годинниковою стрілкою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли привид виграє хід, він кладе карту з колоди очок перед собою і починає нову взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприкінці гри не враховуються очки привида.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthelast&amp;diff=960</id>
		<title>Gamehelpthelast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpthelast&amp;diff=960"/>
		<updated>2025-04-25T21:40:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: Мета гри Набрати якомога менше очок, водночас змушуючи супротивників отримувати карти, яких вони абсолютно не хочуть!  Налаштування раунду Перетасуйте 48 карт від 1 до 12 чотирьох кольорів.  • 3 гравці: роздайте по 12 карт кожному гравцеві • 4 гравці: розда...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мета гри&lt;br /&gt;
Набрати якомога менше очок, водночас змушуючи супротивників отримувати карти, яких вони абсолютно не хочуть!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Налаштування раунду&lt;br /&gt;
Перетасуйте 48 карт від 1 до 12 чотирьох кольорів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 3 гравці: роздайте по 12 карт кожному гравцеві&lt;br /&gt;
• 4 гравці: роздайте по 9 карт кожному гравцеві&lt;br /&gt;
• 5 гравців: роздайте по 8 карт кожному гравцеві&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишкові карти утворюють купу очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кожному раунді перший гравець першого ходу визначається випадковим чином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід гри&lt;br /&gt;
Переверніть першу карту з купи очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший гравець кладе карту з руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По черзі, кожен гравець, окрім останнього, повинен покласти карту того кольору, який вибрав перший гравець, якщо у нього є така карта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однак останній гравець може покласти будь-яку карту з кольорів, які вже були зіграні під час ходу. Якщо у нього немає жодного з цих кольорів, він кладе карту за власним вибором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У будь-якому випадку колір карти вказує на виграшний колір. Отже, якщо останній гравець не може слідувати жодному з кольорів, він виграє хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який поклав карту з найвищим значенням серед карт останнього гравця виграного кольору, забирає карту з купи очок, яка була перевернута на початку ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Він може вибрати, чи:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• покласти її обличчям вниз поряд з собою,&lt;br /&gt;
• або покласти її в руку, замінивши її картою з руки, яку покладе обличчям вниз поряд з собою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі зіграні карти скидаються, а вигравший хід стає першим гравцем наступного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Підрахунок очок за раунд&lt;br /&gt;
Після того, як всі карти будуть зіграні, раунд завершено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець додає значення карт, покладених обличчям вниз поряд з собою, і набирає таку кількість штрафних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найменшим штрафним рахунком виграє!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варіант для двох гравців&lt;br /&gt;
Роздайте по 12 карт кожному гравцеві, створіть стопку з 12 карт обличчям вниз і покладіть її праворуч від першого гравця першого ходу. Це буде стопка &amp;quot;привида&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Залишкові карти формують купу очок, як зазвичай.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Привид буде грати автоматично, завжди перевертаючи верхню карту зі своєї стопки. Інакше гра йде за звичайними правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли черга привида, він грає першу карту зі своєї стопки, а потім рухається за годинниковою стрілкою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли привид виграє хід, він кладе карту з купи очок перед собою і починає новий хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприкінці гри не враховуються очки привида.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprolltothetopjourneys&amp;diff=959</id>
		<title>Gamehelprolltothetopjourneys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprolltothetopjourneys&amp;diff=959"/>
		<updated>2025-04-19T15:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== ОПИС ГРИ ===&lt;br /&gt;
Roll to the Top: Journeys — це гра з механікою, кинь і запиши (roll and write). Кидки кубиків визначають числа, якими можна грати, а ви вирішуєте, які з них і де розмістити на своєму аркуші. Мета — першим заповнити всі комірки на своєму аркуші.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КУБИКИ ===&lt;br /&gt;
Є 5 числових кубиків і один кубик дії. Кожного ходу кидається кубик дії та від одного (1) до п’яти (5) числових кубиків. Гравці по черзі вирішують, який кубик додати або прибрати для кидка в наступному раунді — залежно від результату кубика дії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик дії&lt;br /&gt;
Кидається разом із числовими кубиками й визначає одну з трьох дій для активного гравця: додати кубик до активного набору, прибрати кубик із активного набору або обміняти активний кубик на неактивний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це шестигранний кубик із такими гранями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 грані з символом + (додати)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 грані з символом – (прибрати)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 грань із символом обміну (сині стрілки в протилежні боки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 грань з символом +/–, яка дозволяє активному гравцю обрати: додати чи прибрати кубик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Є три ситуації, в яких дія визначена наперед, незалежно від результату кидка кубика дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в активному пулі вже 5 кубиків — потрібно прибрати один кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в грі лише один кубик — потрібно додати один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо жоден гравець не записав число на аркуші — потрібно додати кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо жодна з цих умов не виконується, активний гравець діє відповідно до результату кубика дії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числові кубики&lt;br /&gt;
Є 5 кубиків з такими значеннями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 (4-гранний): 1, 2, 3, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d6 (6-гранний): 1–6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d8 (8-гранний): 1–8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d12 (12-гранний): 1–12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d20 (20-гранний): 1–20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ІГРОВИЙ ПРОЦЕС ===&lt;br /&gt;
Кожного ходу кидаються активні кубики, і всі гравці одночасно використовують отримані числа, щоб заповнити комірки на своєму аркуші.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці можуть використати деякі, всі або жодне з чисел. Числа можна додавати для утворення більших чисел, але кожне число (тобто значення конкретного кубика) можна використати лише один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приклад: якщо результат кидка — 2, 5 і 5, гравці можуть використати 2, 5 і 5 окремо, або 2 та 10 (2+5+3), або 5 та 7 (5+2). Але вони не можуть використати 2, 5 і 7, бо для цього потрібно повторне використання двійки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того, як усі гравці розмістили числа, активний гравець (той, у кого кубик дії) виконує дію — додає, прибирає або обмінює кубик відповідно до результату кубика дії й наведених правил. Потім кубики кидаються знову — починається новий хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ЗАПОВНЕННЯ КОМІРОК ЧИСЛАМИ ===&lt;br /&gt;
Комірки з крапкою в нижньому правому куті можна заповнювати будь-яким числом. Інші комірки мають такі обмеження:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комірку можна заповнити лише тоді, коли всі комірки під нею вже заповнені&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число має бути більшим або рівним числам у комірках нижче&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комірки, що не стоять на інших (так звані &amp;quot;висячі&amp;quot; комірки), також можна заповнити будь-яким числом, як і стартові з крапкою. Але їх не можна заповнювати, поки не заповнена хоча б одна сусідня (ліворуч або праворуч) комірка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== КІНЕЦЬ ГРИ ===&lt;br /&gt;
Гра завершується, коли один або кілька гравців заповнять усі комірки на своєму аркуші. Переможця визначають після завершення ходу: якщо кілька гравців заповнять аркуші одночасно — нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprolltothetopjourneys&amp;diff=958</id>
		<title>Gamehelprolltothetopjourneys</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelprolltothetopjourneys&amp;diff=958"/>
		<updated>2025-04-19T15:07:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: ОГЛЯД Roll to the Top: Journeys — це roll and write гра. Кидки кубиків визначають числа, якими можна грати, а ви вирішуєте, які з них і де розмістити на своєму аркуші. Мета — першим заповнити всі комірки на своєму аркуші.  КУБИКИ Є 5 числових кубиків і один кубик дії. Кожно...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ОГЛЯД&lt;br /&gt;
Roll to the Top: Journeys — це roll and write гра. Кидки кубиків визначають числа, якими можна грати, а ви вирішуєте, які з них і де розмістити на своєму аркуші. Мета — першим заповнити всі комірки на своєму аркуші.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КУБИКИ&lt;br /&gt;
Є 5 числових кубиків і один кубик дії. Кожного ходу кидаються кубик дії та від одного (1) до п’яти (5) числових кубиків. Гравці по черзі вирішують, який кубик додати або прибрати для кидка в наступному раунді — залежно від результату кубика дії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кубик дії&lt;br /&gt;
Кидається разом із числовими кубиками й визначає одну з трьох дій для активного гравця: додати кубик до активного пулу, прибрати кубик із активного пулу або обміняти активний кубик на неактивний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це шестигранний кубик із такими гранями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 грані з символом + (додати)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 грані з символом – (прибрати)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 грань із символом обміну (сині стрілки в протилежні боки)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 грань з символом +/–, яка дозволяє активному гравцю обрати: додати чи прибрати кубик&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Є три ситуації, в яких дія визначена наперед, незалежно від результату кидка кубика дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в активному пулі вже 5 кубиків — потрібно прибрати один кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в грі лише один кубик — потрібно додати один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо жоден гравець не записав число на аркуші — потрібно додати кубик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо жодна з цих умов не виконується, активний гравець діє відповідно до результату кубика дії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числові кубики&lt;br /&gt;
Є 5 кубиків з такими значеннями:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d4 (4-гранний): 1, 2, 3, 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d6 (6-гранний): 1–6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d8 (8-гранний): 1–8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d12 (12-гранний): 1–12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
d20 (20-гранний): 1–20&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ІГРОВИЙ ПРОЦЕС&lt;br /&gt;
Кожного ходу кидаються активні кубики, і всі гравці одночасно використовують отримані числа, щоб заповнити комірки на своєму аркуші.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці можуть використати деякі, всі або жодне з чисел. Числа можна додавати для утворення більших чисел, але кожне число (тобто значення конкретного кубика) можна використати лише один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приклад: якщо результат кидка — 2, 5 і 5, гравці можуть використати 2, 5 і 5 окремо, або 2 та 10 (2+5+3), або 5 та 7 (5+2). Але вони не можуть використати 2, 5 і 7, бо це зажадає повторного використання двійки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того, як усі гравці розмістили числа, активний гравець (той, у кого кубик дії) виконує дію — додає, прибирає або обмінює кубик відповідно до результату кубика дії й наведених правил. Потім кубики кидаються знову — починається новий хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАПОВНЕННЯ КОМІРОК ЧИСЛАМИ&lt;br /&gt;
Правила для розміщення чисел на аркуші:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кожну комірку можна вписати лише одне число&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа можна використати окремо або скласти їх для отримання більшого значення&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен кубик використовується лише один раз (окремо чи у складі комбінації)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви можете не використовувати жодного з чисел у цьому раунді&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОБМЕЖЕННЯ ПРИ РОЗМІЩЕННІ&lt;br /&gt;
Комірки з крапкою в нижньому правому куті можна заповнювати будь-яким числом. Інші комірки мають такі обмеження:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комірку можна заповнити лише тоді, коли всі комірки під нею вже заповнені&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Число має бути більшим або рівним числам у комірках нижче&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Комірки, що не стоять на інших (так звані &amp;quot;висячі&amp;quot; комірки), також можна заповнити будь-яким числом, як і стартові з крапкою. Але їх не можна заповнювати, поки не заповнена хоча б одна сусідня (ліворуч або праворуч) комірка&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КІНЕЦЬ ГРИ&lt;br /&gt;
Гра завершується, коли один або кілька гравців заповнять усі комірки на своєму аркуші. Переможця визначають після завершення ходу: якщо кілька гравців заповнять аркуші одночасно — нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvolto&amp;diff=957</id>
		<title>Gamehelpvolto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvolto&amp;diff=957"/>
		<updated>2025-04-12T17:32:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Під час карнавалу всі носять маски — тож це ідеальна нагода для вашої родини усунути родину суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зганьбіть опонента на площі Святого Марка, щоб забезпечити собі титул Дожа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Умови перемоги ===&lt;br /&gt;
У Volto ваша мета — досягти однієї з наступних цілей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провести свого Кандидата до лінії палацу суперника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захопити Кандидата суперника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дозволити супернику захопити обох ваших Дам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід гри ===&lt;br /&gt;
У свій хід ви пересуваєте одну зі своїх масок на порожню клітинку або на маску суперника, щоб захопити її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Захоплення ===&lt;br /&gt;
Якщо ви захоплюєте Дворянина, Радника або Солдата, фігура суперника знімається з поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви захоплюєте Даму, обидві фігури — і ваша, і суперника — знімаються з поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви захоплюєте Кандидата — ви негайно перемагаєте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Маски ===&lt;br /&gt;
У грі є 5 типів масок, кожна має різну можливість пересуватись:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дворянин (3) — пересувається на 1 клітинку по вертикалі або горизонталі, може захоплювати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радник (3) — пересувається на 1 клітинку по діагоналі, може захоплювати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Солдат (1) — рухається вперед на будь-яку кількість клітинок. Усі клітинки до останньої мають бути порожні, на останній клітинці може здійснити захоплення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дама (2) — пересувається на 1 клітинку по вертикалі, горизонталі або діагоналі, не може захоплювати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кандидат (1) — пересувається на 1 клітинку по вертикалі, горизонталі або діагоналі, може захоплювати.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvolto&amp;diff=956</id>
		<title>Gamehelpvolto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpvolto&amp;diff=956"/>
		<updated>2025-04-12T17:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: Під час карнавалу всі носять маски — тож це ідеальна нагода для вашої родини усунути родину суперника.  Зганьбіть опонента на площі Святого Марка, щоб забезпечити собі титул дожа!  Умови перемоги У Volto ваша мета — досягти однієї з наступних цілей:  Пров...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Під час карнавалу всі носять маски — тож це ідеальна нагода для вашої родини усунути родину суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зганьбіть опонента на площі Святого Марка, щоб забезпечити собі титул дожа!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Умови перемоги&lt;br /&gt;
У Volto ваша мета — досягти однієї з наступних цілей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Провести свого Кандидата до лінії палацу суперника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захопити Кандидата суперника&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дозволити супернику захопити обох ваших Дам&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід гри&lt;br /&gt;
У свій хід ви пересуваєте одну зі своїх масок на порожню клітинку або на маску суперника, щоб захопити її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Захоплення&lt;br /&gt;
Якщо ви захоплюєте Шляхетну особу, Радника або Вояка, фігура суперника знімається з поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви захоплюєте Даму, обидві фігури — і ваша, і суперника — знімаються з поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви захоплюєте Кандидата — ви негайно перемагаєте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маски&lt;br /&gt;
У грі є 5 типів масок, кожна має свій стиль пересування:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шляхетна особа (3) — пересувається на 1 клітинку по вертикалі або горизонталі, може захоплювати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Радник (3) — пересувається на 1 клітинку по діагоналі, може захоплювати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вояк (1) — рухається вперед на будь-яку кількість клітинок. Усі клітинки до останньої мають бути порожні, на останній клітинці може здійснити захоплення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дама (2) — пересувається на 1 клітинку по вертикалі, горизонталі або діагоналі, не може захоплювати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кандидат (1) — пересувається на 1 клітинку по вертикалі, горизонталі або діагоналі, може захоплювати.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplinkage&amp;diff=955</id>
		<title>Gamehelplinkage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplinkage&amp;diff=955"/>
		<updated>2025-04-12T17:22:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: /* Геймплей */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Компоненти ===&lt;br /&gt;
Ігрове поле 7×7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чорний жетон 1 — розміщується в центральній клітинці&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелений жетон 1 — кладеться на останню зіграну фішку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 плитки у формі доміно (2×1) по 6 плиток кожного кольору&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід гри ===&lt;br /&gt;
2 гравці: &amp;quot;Більше&amp;quot; і &amp;quot;Менше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець &amp;quot;Більше&amp;quot; починає першим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожного ходу гравець кладе одну плитку на поле, зверху кладеться зелений жетон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитку можна розмістити будь-де, де вона не:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перекриває іншу плитку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перекриває чорний жетон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- торкається краєм плитку, на якій стоїть зелений жетон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не має жодного дозволеного ходу, він пропускає хід і знімає зелений жетон з поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Коли жоден гравець не може зробити хід, підраховується кількість кольорових груп на полі&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольорова група — це одна або більше плиток одного кольору, що з&#039;єднані по вертикалі або горизонталі&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець &amp;quot;Менше&amp;quot;, якщо кількість різних кольорових груп менша за 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інакше перемагає гравець &amp;quot;Більше&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplinkage&amp;diff=954</id>
		<title>Gamehelplinkage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplinkage&amp;diff=954"/>
		<updated>2025-04-12T17:16:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Компоненти ===&lt;br /&gt;
Ігрове поле 7×7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чорний жетон 1 — розміщується в центральній клітинці&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелений жетон 1 — кладеться на останню зіграну фішку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 плитки у формі доміно (2×1) по 6 плиток кожного кольору&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Геймплей ===&lt;br /&gt;
2 гравці: &amp;quot;Більше&amp;quot; і &amp;quot;Менше&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець &amp;quot;Більше&amp;quot; починає першим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожного ходу гравець кладе одну плитку на поле, зверху кладеться зелений жетон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитку можна розмістити будь-де, де вона не:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перекриває іншу плитку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перекриває чорний жетон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- торкається краєм плитку, на якій стоїть зелений жетон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не має жодного дозволеного ходу, він пропускає хід і знімає зелений жетон з поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Коли жоден гравець не може зробити хід, підраховується кількість кольорових груп на полі&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольорова група — це одна або більше плиток одного кольору, що з&#039;єднані по вертикалі або горизонталі&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець &amp;quot;Менше&amp;quot;, якщо кількість різних кольорових груп менша за 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інакше перемагає гравець &amp;quot;Більше&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplinkage&amp;diff=953</id>
		<title>Gamehelplinkage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplinkage&amp;diff=953"/>
		<updated>2025-04-12T17:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: Компоненти Ігрове поле 7×7  Чорний жетон 1 — розміщується в центральній клітинці  Зелений жетон 1 — кладеться на останню зіграну фішку  24 фішки у формі доміно (2×1):  6 фішок одного кольору  6 фішок іншого кольору  6 фішок третього кольору  6 фішок четвертого...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Компоненти&lt;br /&gt;
Ігрове поле 7×7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чорний жетон 1 — розміщується в центральній клітинці&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зелений жетон 1 — кладеться на останню зіграну фішку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24 фішки у формі доміно (2×1):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 фішок одного кольору&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 фішок іншого кольору&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 фішок третього кольору&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 фішок четвертого кольору&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей&lt;br /&gt;
2 гравці: &amp;quot;Більше&amp;quot; (More) і &amp;quot;Менше&amp;quot; (Fewer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець &amp;quot;Більше&amp;quot; починає першим&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожного ходу гравець кладе одну фішку на поле, зверху кладеться зелений жетон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фішку можна розмістити будь-де, де вона не:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
перекриває іншу фішку&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
перекриває чорний жетон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
торкається краєм фішки, на якій стоїть зелений жетон&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не має жодного дозволеного ходу, він пропускає хід і знімає зелений жетон з поля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Коли жоден гравець не може зробити хід, підраховується кількість кольорових груп на полі&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кольорова група — це одна або більше фішок одного кольору, що з&#039;єднані по вертикалі або горизонталі&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець &amp;quot;Менше&amp;quot;, якщо кількість різних кольорових груп менша за 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Інакше перемагає гравець &amp;quot;Більше&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=952</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=952"/>
		<updated>2025-04-11T23:12:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Опис гри ===&lt;br /&gt;
Кожен раунд всі гравці записує одні й ті самі два числа (від 1 до 6) на свій аркуш для підрахунку балів, але зазвичай у різні місця. Після 22 раундів кожен гравець повністю заповнить свій аркуш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після закінчення гри очки нараховуються за групи однакових чисел, що безпосередньо межують одне з одним по вертикалі чи горизонталі (по діагоналі — не враховується).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожне з двох полів зі зірочками подвоює очки групи, якщо до неї належить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід гри ===&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує однаковий аркуш і олівець. Для першої гри рекомендується ігровий аркуш А (правила для аркуша B, в кінці цих правил).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наймолодший гравець починає — він кидає обидва кубики один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього всі гравці, включно з тим, хто кидав, записують обидва числа на свій аркуш. Розташування чисел можна обрати довільно, але є одне правило:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обидва числа повинні бути симетричними відносно центральної лінії аркуша: вони мають бути в одному рядку й на однаковій відстані від центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви самі обираєте, яке число буде зліва, а яке — справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того як усі записали числа, наступний гравець за годинниковою стрілкою кидає кубики, і процедура повторюється.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра триває 22 раунди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри та підрахунок очок ===&lt;br /&gt;
Після 22 раундів усі аркуші мають бути повністю заповнені.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки нараховуються так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1, якщо вона не має інших одиниць по горизонталі/вертикалі — 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 однакові 2 поруч — 2 очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 однакові 3 поруч — 3 очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
І так далі до 6 шісток поруч — 6 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа, які стоять по діагоналі, не вважаються сусідніми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна утворювати кілька окремих груп одного числа. Наприклад, якщо у вас три окремі групи по три 3, ви отримаєте 3+3+3 = 9 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зірочки подвоюють очки групи, до якої входять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю очок перемагає. Якщо є нічиї — перемогу розділяють.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ігровий аркуш В ===&lt;br /&gt;
Ігрове поле аркуша B також має 44 клітинки, серед яких 2 клітинки зі зірками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила залишаються ті самі, але з&#039;являються три клітинки з серцями, які додають таке правило:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в кінці гри у всіх трьох клітинках із серцями буде однакове число, ви отримуєте 5 бонусних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При цьому неважливо, чи входять ці числа в дійсну групу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=951</id>
		<title>Gamehelpsplitter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpsplitter&amp;diff=951"/>
		<updated>2025-04-11T22:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: ІДЕЯ ГРИ Щоранду кожен гравець записує одні й ті самі два числа (від 1 до 6) на свій аркуш для підрахунку балів, але зазвичай у різні місця. Після 22 раундів кожен гравець повністю заповнить свій аркуш.  Після закінчення гри очки нараховуються за групи одн...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ІДЕЯ ГРИ&lt;br /&gt;
Щоранду кожен гравець записує одні й ті самі два числа (від 1 до 6) на свій аркуш для підрахунку балів, але зазвичай у різні місця. Після 22 раундів кожен гравець повністю заповнить свій аркуш.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після закінчення гри очки нараховуються за групи однакових чисел, що безпосередньо межують одне з одним по вертикалі чи горизонталі (по діагоналі — не враховується):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одинокі 1 (без інших 1 поряд): 1 очко за кожну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дві 2 поруч: 2 очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три 3 поруч: 3 очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотири 4 поруч: 4 очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
П’ять 5 поруч: 5 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шість 6 поруч: 6 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожне з двох полів зі зірочками подвоює очки групи, якщо до неї належить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЯК ГРАТИ&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує однаковий аркуш і олівець. Для першої гри рекомендується ігровий аркуш А (правила для аркуша B і соло-режиму — в кінці цього правила).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наймолодший гравець починає — він кидає обидва кубики один раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього всі гравці, включно з тим, хто кидав, записують обидва числа на свій аркуш. Розташування чисел можна обрати довільно, але є одне правило:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обидва числа повинні бути симетричними відносно центральної лінії аркуша: вони мають бути в одному рядку й на однаковій відстані від центру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви самі обираєте, яке число буде зліва, а яке — справа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того як усі записали числа, наступний гравець за годинниковою стрілкою кидає кубики, і процедура повторюється.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра триває 22 раунди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КІНЕЦЬ ГРИ ТА ПІДРАХУНОК ОЧОК&lt;br /&gt;
Після 22 раундів усі аркуші мають бути повністю заповнені.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки нараховуються так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1, якщо вона не має інших одиниць по горизонталі/вертикалі — 1 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 однакові 2 поруч — 2 очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 однакові 3 поруч — 3 очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
І так далі до 6 шісток поруч — 6 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа, які стоять по діагоналі, не вважаються сусідніми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна утворювати кілька окремих груп одного числа. Наприклад, якщо у вас три окремі групи по три 3, ви отримаєте 3+3+3 = 9 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зірочки подвоюють очки групи, до якої входять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю очок перемагає. Якщо є нічиї — перемогу розділяють.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ІГРОВИЙ АРКУШ B&lt;br /&gt;
Ігрове поле аркуша B також має 44 клітинки, серед яких 2 клітинки зі зірками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правила залишаються ті самі, але з&#039;являються три клітинки з серцями, які додають таке правило:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в кінці гри у всіх трьох клітинках із серцями буде однакове число, ви отримуєте 5 бонусних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При цьому неважливо, чи входять ці числа в дійсну групу.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=950</id>
		<title>Gamehelpknister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=950"/>
		<updated>2025-04-11T22:55:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Огляд ===&lt;br /&gt;
У кожному раунді всі гравці записують суму обох кубиків (від 2 до 12) у власному бланку в сітці 5×5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час гри, коли ви заповнюєте рядок / колонку / діагональ сумами з пари кубиків — ви отримуєте за них бали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За комбінації на обох діагоналях ви отримуєте подвійну кількість балів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після 25 раундів усі поля 5×5 будуть заповнені. Підраховується загальна кількість балів. Перемагає гравець з найвищим результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Завершення рядка / колонки / діагоналі ===&lt;br /&gt;
Оцінюйте їх згідно з комбінаціями, вказаними зліва на бланку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа можуть бути в будь-якому порядку в рядку / колонці / діагоналі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад, «стріт без 7» може виглядати як 5,2,3,4,6 або 10,8,12,9,11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Діагональні ряди приносять подвійну кількість балів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара = 1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три однакових = 3 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотири однакових = 6 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
П&#039;ять однакових = 10 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дві пари = 3 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фул Хаус (пара і три однакових, наприклад 6,9,9,6,9) = 8 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стріт з сімкою (послідовність з п&#039;яти цифр включаючи сімку, наприклад 4,6,8,7,5) = 8 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стріт без сімки (послідовність з п&#039;яти цифр без сімки, наприклад 2,3,6,5,4, або 8,12,10,11,9) = 12 очок&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=946</id>
		<title>Gamehelpnothanks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=946"/>
		<updated>2025-04-10T12:33:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Огляд ===&lt;br /&gt;
Мета гри No Thanks! це набрати якнайменше очок, коли всі карти буде взято.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У версії BGA очки вважаються негативними, і перемагає гравець, чий результат найближчий до нуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Підготовка ===&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 11 фішок (при грі в 3–5 гравців)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 9 фішок (6 гравців)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• 7 фішок (7 гравців)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З колоди (карт з номерами від 3 до 35) випадковим чином забирають 9 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Відкривається верхня карта колоди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід гри ===&lt;br /&gt;
У свій хід ви можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Витратити жетон або Забрати карту разом з усіма жетонами, що лежать на ній.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви витрачаєте жетон, ваш хід закінчується.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви берете карту, відкривається наступна, і ви граєте знову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли буде взято останню карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Підрахунок очок ===&lt;br /&gt;
Ваш рахунок — це сума ваших карт мінус кількість жетонів, що залишились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але: якщо у вас є карти з послідовними номерами, зараховується тільки найменше число з цієї послідовності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наприклад ====&lt;br /&gt;
У вас 5 фішок і карти: 3, 10, 11, 12, 13, 20.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш рахунок: 3 + 10 + 20 − 5 = 28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найменшим рахунком перемагає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Примітка:&#039;&#039;&#039; на BGA рахунок подається у вигляді негативного числа.&lt;br /&gt;
Тобто перемагає гравець із найвищим (найближчим до нуля) результатом, а не з найбільшою кількістю негативних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варіанти гри ===&lt;br /&gt;
Відстеження фішок: можна обрати, чи буде видно кількість фішок кожного гравця протягом гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактичний варіант: кожен гравець починає з 10 фішками замість 11.&lt;br /&gt;
При цьому карти 10, 20 і 30 гарантовано вилучаються з гри.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=945</id>
		<title>Gamehelpnothanks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpnothanks&amp;diff=945"/>
		<updated>2025-04-10T12:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: Огляд Мета гри No Thanks! — набрати якнайменше очок, коли всі карти буде взято. У версії BGA очки вважаються негативними, і перемагає гравець, чий результат найближчий до нуля.  Підготовка Кожен гравець отримує: • 11 фішок (при грі в 3–5 гравців) • 9 фішок (6 грав...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Огляд&lt;br /&gt;
Мета гри No Thanks! — набрати якнайменше очок, коли всі карти буде взято.&lt;br /&gt;
У версії BGA очки вважаються негативними, і перемагає гравець, чий результат найближчий до нуля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Підготовка&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує:&lt;br /&gt;
• 11 фішок (при грі в 3–5 гравців)&lt;br /&gt;
• 9 фішок (6 гравців)&lt;br /&gt;
• 7 фішок (7 гравців)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З колоди (карт з номерами від 3 до 35) випадковим чином забирають 9 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Відкривається верхня карта колоди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід гри&lt;br /&gt;
У свій хід ви можете:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Витратити фішку або&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Забрати карту разом з усіма фішками, що лежать на ній.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви витрачаєте фішку, ваш хід закінчується.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви берете карту, відкривається наступна, і ви граєте знову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли буде взято останню карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Підрахунок очок&lt;br /&gt;
Ваш рахунок — це сума ваших карт мінус кількість фішок, що залишились.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Але: якщо у вас є карти з послідовними номерами, зараховується тільки найменше число з цієї послідовності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Приклад&lt;br /&gt;
У вас 5 фішок і карти: 3, 10, 11, 12, 13, 20.&lt;br /&gt;
Ваш рахунок: 3 + 10 + 20 − 5 = 28.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найменшим рахунком перемагає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: на BGA рахунок подається у вигляді негативного числа.&lt;br /&gt;
Тобто перемагає гравець із найвищим (найближчим до нуля) результатом, а не з найбільшою кількістю негативних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Варіанти гри&lt;br /&gt;
Відстеження фішок: можна обрати, чи буде видно кількість фішок кожного гравця протягом гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тактичний варіант: кожен гравець починає з 10 фішками замість 11.&lt;br /&gt;
При цьому карти 10, 20 і 30 гарантовано вилучаються з гри.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=944</id>
		<title>Gamehelpknister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=944"/>
		<updated>2025-04-10T12:16:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Огляд ===&lt;br /&gt;
У кожному раунді всі гравці записують суму обох кубиків (від 2 до 12) у власному бланку в сітці 5×5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час гри, коли ви заповнюєте рядок / колонку / діагональ сумами з пари кубиків — ви отримуєте за них бали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За комбінації на обох діагоналях ви отримуєте подвійну кількість балів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після 25 раундів усі поля 5×5 будуть заповнені. Підраховується загальна кількість балів. Перемагає гравець з найвищим результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Завершення рядка / колонки / діагоналі ===&lt;br /&gt;
Оцінюйте їх згідно з комбінаціями, вказаними зліва на бланку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа можуть бути в будь-якому порядку в рядку / колонці / діагоналі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад, «стріт без 7» може виглядати як 52346 або 10,8,12,9,11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Діагональні ряди приносять подвійну кількість балів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пара = 1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Три однакових = 3 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотири однакових = 6 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
П&#039;ять однакових = 10 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дві пари = 3 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фул Хаус (пара і три однакових, наприклад 6,9,9,6,9) = 8 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стріт з сімкою (послідовність з п&#039;яти цифр включаючи сімку, наприклад 4,6,8,7,5) = 8 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стріт без сімки (послідовність з п&#039;яти цифр без сімки, наприклад 2,3,6,5,4, або 8,12,10,11,9) = 12 очок&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=943</id>
		<title>Gamehelpknister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpknister&amp;diff=943"/>
		<updated>2025-04-10T12:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: Огляд У кожному раунді всі гравці записують суму обох кубиків (від 2 до 12) у власному бланку в синій сітці 5×5.  Під час гри, коли ви заповнюєте рядок / колонку / діагональний ряд сумами з пари кубиків — ви отримуєте за них бали.  За комбінації на обох діагон...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Огляд&lt;br /&gt;
У кожному раунді всі гравці записують суму обох кубиків (від 2 до 12) у власному бланку в синій сітці 5×5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час гри, коли ви заповнюєте рядок / колонку / діагональний ряд сумами з пари кубиків — ви отримуєте за них бали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За комбінації на обох діагоналях ви отримуєте подвійну кількість балів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після 25 раундів усі сітки 5×5 заповнені. Підраховується загальна кількість балів. Перемагає гравець з найвищим результатом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Завершення рядка / колонки / діагоналі&lt;br /&gt;
Оцінюйте їх згідно з комбінаціями, вказаними зліва на бланку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа можуть бути в будь-якому порядку в рядку / колонці / діагоналі.&lt;br /&gt;
Наприклад, «стріт без 7» може виглядати як 52346 або 10,8,12,9,11.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Діагональні ряди приносять подвійну кількість балів.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=942</id>
		<title>Gamehelplama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=942"/>
		<updated>2025-04-10T08:20:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Опис гри ===&lt;br /&gt;
Кожному гравцеві роздається 6 карт з колоди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У колоді по вісім карт кожного числа від 1 до 6 і вісім карт ЛАМИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мета гри – мати найменше жетонів (негативних очок), коли хтось набирає 40 негативних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чорний жетон = -10 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Білий жетон = -1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід гри ===&lt;br /&gt;
Кожного ходу ви можете зіграти карту, яка однакова або на 1 більша за верхню карту в скиді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЛАМА вважається більшою за 6 і меншою за 1, утворюючи петлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви не можете або не хочете грати, ви можете взяти карту або вийти з раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви залишилися єдиним гравцем у раунді, ви вже не можете брати карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо колода карт для добору закінчилась, не створюйте нову. Відтепер ви не можете обирати цю дію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, який останнім ходив у попередньому раунді, починає новий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Підрахунок очок наприкінці раунду ===&lt;br /&gt;
Коли один гравець зіграв усі свої карти або всі гравці вийшли з раунду, підраховуються очки в руках гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна карта має номінальну вартість у негативних очках, ЛАМА — 10 негативних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рахується лише одне значення кожного номіналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприклад, якщо у вас 5 карт із трійкою, це рахується як лише -3 очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці беруть жетони, що вказують на їх поточний рахунок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець зіграв усі свої карти, він може повернути один жетон із будь-яким значенням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли один гравець набирає 40 негативних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець із найвищим (найменше негативним) рахунком.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=941</id>
		<title>Gamehelplama</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplama&amp;diff=941"/>
		<updated>2025-04-10T08:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: ЛАМА Кожному гравцеві роздається 6 карт з колоди. У колоді по вісім карт кожного числа від 1 до 6 і вісім карт ЛАМИ.  Мета гри – мати найменше негативних очок, коли хтось набирає 40 негативних очок. Чорний жетон = -10 очок Білий жетон = -1 очко  Хід гри Кожного х...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ЛАМА&lt;br /&gt;
Кожному гравцеві роздається 6 карт з колоди.&lt;br /&gt;
У колоді по вісім карт кожного числа від 1 до 6 і вісім карт ЛАМИ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мета гри – мати найменше негативних очок, коли хтось набирає 40 негативних очок.&lt;br /&gt;
Чорний жетон = -10 очок&lt;br /&gt;
Білий жетон = -1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід гри&lt;br /&gt;
Кожного ходу ви можете зіграти карту, яка дорівнює або на 1 більша за верхню карту в скиді.&lt;br /&gt;
ЛАМА вважається більшою за 6 і меншою за 1, утворюючи петлю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви не можете або не хочете грати, ви можете взяти карту або вийти з раунду.&lt;br /&gt;
Якщо ви залишилися єдиним гравцем у раунді, ви вже не можете брати карти.&lt;br /&gt;
Якщо колода карт для добору закінчилась, не створюйте нову. Відтепер ви не можете обирати цю дію.&lt;br /&gt;
Гравець, який останнім ходив у попередньому раунді, починає новий раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Підрахунок очок наприкінці раунду&lt;br /&gt;
Коли один гравець зіграв усі свої карти або всі гравці вийшли з раунду, підраховуються очки в руках гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна карта має номінальну вартість у негативних очках, ЛАМА — 10 негативних очок.&lt;br /&gt;
Рахується лише одне значення кожного номіналу.&lt;br /&gt;
Наприклад, якщо у вас 5 карт із трійкою, це рахується як лише -3 очки.&lt;br /&gt;
Гравці беруть жетони, що вказують на їх поточний рахунок.&lt;br /&gt;
Якщо гравець зіграв усі свої карти, він може повернути один жетон із будь-яким значенням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли один гравець набирає 40 негативних очок.&lt;br /&gt;
Перемагає гравець із найвищим (найменше негативним) рахунком.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoxono&amp;diff=940</id>
		<title>Gamehelpoxono</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoxono&amp;diff=940"/>
		<updated>2025-04-06T06:21:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Огляд гри ===&lt;br /&gt;
Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 фішки одного кольору або з одним і тим самим символом по вертикалі або горизонталі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Як грати? ===&lt;br /&gt;
Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього пересуньте його на будь-яку кількість клітин по вертикалі або горизонталі ігрового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тотем зазвичай не може проходити через клітинки, зайняті іншими фішками або тотемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того як ви розмістили тотем у новій клітинці, негайно розмістіть одну зі своїх фішок з тим самим символом (X або O), що й тотем, на вільну клітинку, яка знаходиться по вертикалі або горизонталі поруч із тотемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Якщо всі клітинки навколо тотема (по вертикалі та горизонталі) зайняті іншими фішками (тотем вважається “оточеним”): гравець може використати такий тотем, перескочивши по вертикалі або горизонталі через одну (або кілька) фішок, які його оточують. У цьому випадку тотем ставиться на першу вільну клітинку після стрибка. Потім гравець розміщує одну зі своїх фішок звичайним чином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Якщо всі клітинки в напрямку руху тотема зайняті фішками (тобто тотем не може стрибнути): гравець може розмістити тотем у будь-яку вільну клітинку на полі. Потім також розміщується фішка звичайним чином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Якщо всі сусідні клітинки навколо тотема зайняті, розмістіть одну зі своїх фішок з тим самим символом, що й тотем, у будь-яку порожню клітинку на ігровому полі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Символи тотемів не враховуються при підрахунку ряду з символів фішок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Коли гравець розміщує четверту (або більше) фішку одного кольору або з одним символом по вертикалі або горизонталі, гра завершується, і цей гравець перемагає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо обидва гравці розмістили по 16 фішок і не створили лінію з 4 фішок однакового кольору або символу, гра завершується внічию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoxono&amp;diff=939</id>
		<title>Gamehelpoxono</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpoxono&amp;diff=939"/>
		<updated>2025-04-06T06:15:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: Огляд Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 пішаків одного кольору або з одним і тим самим символом по вертикалі або горизонталі.  [швидкий посібник]  Як грати? Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід.  Після цього пересуньте його...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Огляд&lt;br /&gt;
Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 пішаків одного кольору або з одним і тим самим символом по вертикалі або горизонталі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[швидкий посібник]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як грати?&lt;br /&gt;
Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього пересуньте його на будь-яку кількість клітин по вертикалі або горизонталі ігрового поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тотем зазвичай не може проходити через клітини, зайняті іншими пішаком або тотемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того як ви розмістили тотем у новій клітині, негайно розмістіть одного зі своїх пішаків з тим самим символом (X або O), що й тотем, на вільну клітинку, яка знаходиться по вертикалі або горизонталі поруч із тотемом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Якщо всі клітинки навколо тотема (по вертикалі та горизонталі) зайняті іншими пішаком (тотем вважається “оточеним”): гравець може використати такий тотем, перескочивши по вертикалі або горизонталі через одного (або кількох) пішаків, які його оточують. У цьому випадку тотем ставиться на першу вільну клітинку після стрибка. Потім гравець розміщує одного зі своїх пішаків звичайним чином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Якщо всі клітинки в напрямку руху тотема зайняті пішаком (тобто тотем не може стрибнути): гравець може розмістити тотем у будь-яку вільну клітинку на полі. Потім також розміщується пішак звичайним чином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Якщо всі сусідні клітинки навколо тотема зайняті, розмістіть одного зі своїх пішаків з тим самим символом, що й тотем, у будь-яку порожню клітинку на ігровому полі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
⚠️ Символи тотемів не враховуються при підрахунку вирівнювання символів пішаків.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри&lt;br /&gt;
Коли гравець розміщує четвертого (або більше) пішака одного кольору або з одним символом по вертикалі або горизонталі, гра завершується, і цей гравець перемагає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо обидва гравці розмістили по 16 пішаків і не створили лінію з 4 пішаків однакового кольору або символу, гра завершується внічию.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabandonallartichokes&amp;diff=938</id>
		<title>Gamehelpabandonallartichokes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabandonallartichokes&amp;diff=938"/>
		<updated>2025-04-05T15:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2-4 гравці — Від 10 років — Тривалість гри: 4 хв — Складність: 2/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вміст ===&lt;br /&gt;
100 карт 40 Артишоків 6 кожної: Буряк, Броколі, Морква, Кукурудза, Баклажан, Порей, Цибуля, Горошок, Перець, Картопля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Підготовка ===&lt;br /&gt;
▬ 1. Кожному гравцеві передати картку-посібник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 2. Відокремте всі 40 карт Артишоків від решти колоди. Роздайте по 10 карт Артишока кожному гравцеві, формуючи їх особисту колоду, і поверніть залишок в коробку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 3. Перетасуйте решту (не Артишокові) карти і покладіть їх в закриту в центр ігрової зони, формуючи колоду Саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 4. Відкрийте верхні 5 карт з овочевої колоди і покладіть їх поряд, утворюючи Грядку. Залиште місце з іншого боку колоди для Спільної колоди компосту — карти, які будуть компостовані, потраплятимуть сюди в процесі гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 5. Кожен гравець бере 5 Артишоків з особистої колоди у свою руку. Ви готові почати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Як грати ===&lt;br /&gt;
Той, хто останнім їв приготований зелений овоч, починає, і гра продовжується за годинниковою стрілкою. У ваш хід виконуйте наступні 5 фаз по черзі, завжди одну за одною:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 1. Заповніть Грядку, відкриваючи карти з верху овочевої колоди, поки не буде 5 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в будь-який момент грядка містить 4 або більше карт одного виду, перемішайте весь ряд назад в колоду та відкрийте 5 нових карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо овочева колода вичерпається, можна брати карти лише з грядки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 2. Візьміть одну з відкритих карт з грядки в свою руку. Цю карту можна зіграти в будь-який момент вашого ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 3. Зіграйте будь-яку кількість карт з вашої руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб зіграти карту, покладіть її перед собою і виконайте її дію. Коли дія карти завершена, покладіть її обличчям вгору на верхню частину вашого особистого скиду (поруч з колодою), перш ніж зіграти наступну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви можете зіграти карту, лише якщо ви виконуєте всі її вимоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб компостувати карту, покладіть її обличчям вгору в Спільну купу компосту поруч з овочевою колодою. Всі компостовані карти виходять з гри на весь період гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви не можете зіграти карту Артишока, якщо інша карта не наказує вам це.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо вказівка на карті не вказує іншого, ви можете продовжувати грати карти, поки або не зможете зіграти більше карт, або вирішите не грати більше карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 4. Скиньте всі не зіграні карти з вашої руки обличчям вгору на верх вашого скиду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 5. Візьміть 5 карт з верхньої частини вашої особистої колоди, щоб поповнити свою руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ваша колода вичерпається перед тим, як ви візьмете всі 5 карт, візьміть стільки карт, скільки зможете, перемішайте ваш скид, щоб сформувати нову колоду, і заверште добір карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо, як ваша колода, так і скид вичерпається, ваша рука може бути меншою за 5 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не перемішуйте ваш скид для формування нової колоди, окрім якщо ви не можете взяти 5 карт в кінці вашого ходу, або коли при розіграші карт  &amp;quot;Картопля&amp;quot; чи &amp;quot;Порей&amp;quot; ваша колода буде порожня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Коли ви поповните свою руку в кінці ходу і жодна з карт не є Артишоком, ви негайно виграєте гру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важливо: Ви не виграєте, якщо у вашій руці немає Артишоків на середині вашого (або чужого) ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сили карт ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артишок x40 ====&lt;br /&gt;
Ви не можете зіграти карту Артишок, якщо інша карта не наказує вам це.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Буряк x6 ====&lt;br /&gt;
Виберіть суперника. Кожен з вас випадковим чином бере карту з руки іншого гравця і одночасно показує її. Якщо обидві картки — Артишоки, компостуйте їх, в іншому випадку поміняйтесь ними. Якщо ви отримаєте не Артишок, ви можете зіграти його під час цього ж ходу. Якщо у вашого суперника в результаті компостування Артишока буде менше п’яти карт у руці, він не бере нові карти до кінця наступного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Броколі x6 ====&lt;br /&gt;
Компостуйте Артишок, якщо у вас у руці є три або більше Артишоків. Якщо у вас менше трьох Артишоків у руці, ви не можете зіграти цю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кукурудза x6 ====&lt;br /&gt;
Зіграйте цю карту з Артишоком. Потім покладіть карту з грядки на верх вашої колоди. Якщо у вас немає Артишоків у руці, ви не можете зіграти цю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Морква x6 ====&lt;br /&gt;
Як ваша єдина дія під час цього ходу, компостуйте рівно два Артишоки разом з цією картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Баклажан x6 ====&lt;br /&gt;
Компостуйте Артишок разом з цією картою. Потім усі гравці одночасно передають по дві карти (на їхній вибір) в закриту, гравцеві зліва. Якщо у гравця менше двох карт у руці, він передає стільки карт, скільки може. Ви можете опинитися з іншою кількістю карт у руці, ніж почали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Порей x6 ====&lt;br /&gt;
Відкрийте верхню карту колоди суперника і покладіть її на верх скиду або заберіть її собі. Якщо у суперника немає колоди, він повинен перетасувати свій скид, щоб створити нову колоду. Якщо у нього немає колоди чи скиду, ви не можете зіграти цю карту на нього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Цибуля x6 ====&lt;br /&gt;
Компостуйте Артишок. Покладіть цю карту на верх скиду іншого гравця. Якщо у вас немає Артишоків у руці, ви не можете зіграти цю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перець x6 ====&lt;br /&gt;
Покладіть карту з вашого скиду на верх вашої колоди. Якщо у вас немає скиду, ви не можете зіграти цю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Горошок x6 ====&lt;br /&gt;
Відкрийте верхні дві карти з грядки. Покладіть одну на верх вашого скиду, а іншу на верх скиду суперника. Якщо на грядці не залишилось карт, ви не можете зіграти цю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Картопля x6 ====&lt;br /&gt;
Відкрийте верхню карту вашої колоди. Якщо це Артишок, компостуйте її, в іншому випадку скиньте. Якщо у вас немає колоди, перетасуйте ваш скид, щоб створити нову колоду. Якщо у вас немає колоди чи скиду, ви не можете зіграти цю карту.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabandonallartichokes&amp;diff=937</id>
		<title>Gamehelpabandonallartichokes</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpabandonallartichokes&amp;diff=937"/>
		<updated>2025-04-05T14:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: 2-4 гравці — Від 10 років — Тривалість гри: 4 хв — Складність: 2/5  Вміст 100 карт 40 Артишоків 6 кожної: Буряк, Броколі, Морква, Кукурудза, Баклажан, Порей, Цибуля, Горошок, Перець, Картофель  Підготовка ▬ 1. Дайте кожному гравцеві картку посилань.  ▬ 2. Відокремт...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2-4 гравці — Від 10 років — Тривалість гри: 4 хв — Складність: 2/5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вміст 100 карт 40 Артишоків 6 кожної: Буряк, Броколі, Морква, Кукурудза, Баклажан, Порей, Цибуля, Горошок, Перець, Картофель&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Підготовка ▬ 1. Дайте кожному гравцеві картку посилань.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 2. Відокремте всі 40 карт Артишоків від решти колоди. Роздайте по 10 карт Артишока кожному гравцеві, формуючи їх особисту колоду, і поверніть залишки в коробку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 3. Перетасуйте решту (не Артишокові) карти і покладіть їх обличчям вниз в центр ігрової зони, формуючи колоду Саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 4. Відкрийте верхні 5 карт колоди Саду і покладіть їх поряд, утворюючи Ряд Саду. Залиште місце з іншого боку колоди для Спільної купи компосту — карти, які будуть компостовані, потраплятимуть сюди в процесі гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 5. Кожен гравець бере 5 Артишоків з особистої колоди у свою руку. Ви готові почати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Як грати Той, хто останнім їв приготований зелений овоч, починає, і гра продовжується за годинниковою стрілкою. У ваш хід виконуйте наступні 5 фаз по черзі, завжди одну за одною:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 1. Заповніть Ряд Саду, відкриваючи карти з верхівки колоди Саду, поки не буде 5 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в будь-який момент Ряд Саду містить 4 або більше карт одного виду, перемішайте весь ряд назад в колоду та відкрийте 5 нових карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо колода Саду вичерпається, можна збирати карти лише з карт Ряду Саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 2. Зберіть одну з відкритих карт Ряду Саду в свою руку. Цю карту можна зіграти в будь-який момент вашого ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 3. Зіграйте будь-яку кількість карт з вашої руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб зіграти карту, покладіть її перед собою і виконайте її дію. Коли дія карти завершена, покладіть її обличчям вгору на верхню частину вашої особистої купи скинутих карт (поруч з колодою), перш ніж зіграти наступну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви можете зіграти карту, лише якщо ви виконуєте всі її вимоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб компостувати карту, покладіть її обличчям вгору в Спільну купу компосту поруч з колодою Саду. Всі компостовані карти виходять з гри на весь період гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви не можете зіграти карту Артишока, якщо інша карта не наказує вам це.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо інструкції карти не вказують іншого, ви можете продовжувати грати карти, поки або не зможете зіграти більше карт, або вирішите не грати більше карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 4. Скиньте всі не зіграні (або нездійснені) карти з вашої руки обличчям вгору на верхню частину вашої особистої купи скинутих карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
▬ 5. Візьміть 5 карт з верхньої частини вашої особистої колоди, щоб поповнити свою руку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ваша колода вичерпається перед тим, як ви візьмете всі 5 карт, візьміть стільки карт, скільки зможете, перемішайте вашу купу скинутих карт, щоб сформувати нову колоду, і заверште добір карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо як ваша колода, так і купа скинутих карт вичерпається, ваша рука може бути меншою за 5 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не перемішуйте вашу купу скинутих карт для формування нової колоди, якщо ви не можете взяти 5 карт в кінці вашого ходу, або коли на карті &amp;quot;Картопля&amp;quot; чи &amp;quot;Порей&amp;quot; буде вказано, що цільова колода порожня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кінець гри Коли ви поповните свою руку в кінці ходу і жодна з карт не є Артишоком, ви негайно виграєте гру!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важливо: Ви не виграєте, якщо у вашій руці немає Артишоків на середині вашого (або чужого) ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сили карт Артишок x40 Ви не можете зіграти карту Артишок, якщо інша карта не наказує вам це.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Буряк x6 Виберіть суперника. Кожен з вас випадковим чином бере карту з руки іншого гравця і одночасно показує її. Якщо обидва картки — Артишоки, компостуйте їх, в іншому випадку поміняйтесь ними. Якщо ви отримаєте не Артишок, ви можете зіграти його під час цього ж ходу. Якщо у вашого суперника в результаті компостування Артишока буде менше п’яти карт у руці, він не бере нові карти до кінця наступного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броколі x6 Компостуйте Артишок, якщо у вас у руці є три або більше Артишоків. Якщо у вас менше трьох Артишоків у руці, ви не можете зіграти цю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кукурудза x6 Зіграйте цю карту з Артишоком. Потім покладіть карту з Ряду Саду на верх вашої колоди. Якщо у вас немає Артишоків у руці, ви не можете зіграти цю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Морква x6 Як ваша єдина дія, компостуйте рівно два Артишоки разом з цією картою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баклажан x6 Компостуйте Артишок разом з цією картою. Потім усі гравці одночасно передають по дві карти (на їхній вибір) обличчям вниз гравцеві зліва. Якщо у гравця менше двох карт у руці, він передає стільки карт, скільки може. Ви можете опинитися з іншою кількістю карт у руці, ніж почали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Порей x6 Відкрийте верхню карту колоди супротивника і покладіть її на верх купи скинутих карт або заберіть її собі. Якщо у супротивника немає колоди, він повинен перетасувати свою купу скинутих карт, щоб створити нову колоду. Якщо у нього немає колоди чи купи скинутих карт, ви не можете зіграти цю карту на нього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Цибуля x6 Компостуйте Артишок. Покладіть цю карту на верх купи скинутих карт іншого гравця. Якщо у вас немає Артишоків у руці, ви не можете зіграти цю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перець x6 Покладіть карту з вашої купи скинутих карт на верх вашої колоди. Якщо у вас немає карт у купі скинутих карт, ви не можете зіграти цю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Горошок x6 Відкрийте верхні дві карти з колоди Саду. Покладіть одну на верх вашої купи скинутих карт, а іншу на верх купи скинутих карт супротивника. Якщо в колоді Саду не залишилось карт, ви не можете зіграти цю карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картопля x6 Відкрийте верхню карту вашої колоди. Якщо це Артишок, компостуйте її, в іншому випадку покладіть на верх вашої купи скинутих карт. Якщо у вас немає колоди, перетасуйте вашу купу скинутих карт, щоб створити нову колоду. Якщо у вас немає колоди чи купи скинутих карт, ви не можете зіграти цю карту.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=936</id>
		<title>Gamehelptoybattle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=936"/>
		<updated>2025-04-05T14:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Мета гри: ===&lt;br /&gt;
Одразу виграєте гру, розмістивши свою армію на одному з штабів або захопивши необхідну кількість медалей (кількість змінюється в залежності від вибраної карти).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра завершується (гравець не може витягнути або розмістити свою армію) і ніхто не виграв одразу, переможе той, хто має більше медалей. Якщо гравці мають однакову кількість медалей, програє той, хто завершив гру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Підготовка до гри: ===&lt;br /&gt;
Є 8 типів загонів, по 3 одиниці кожного типу, всього 24 загони. Перетасуйте всі свої загони одного кольору та покладіть їх лицем вниз, щоб створити свій резерв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видаліть 4 загони зі свого резерву, не дивлячись на них; вони не будуть використані в цій грі. Кожен гравець залишається з 20 випадковими загонами для гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Випадковим чином виберіть першого гравця. Цей гравець забирає 3 загони зі свого резерву, а його суперник забирає 4 загони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ваш хід: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ви можете ====&lt;br /&gt;
1. Витягнути 2 загони: Максимум 8 загонів на вашій полці. Якщо у вас 7 загонів, ви можете витягнути тільки 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== або ====&lt;br /&gt;
2. Грати 1 загін: Помістіть загін зі своєї полки на ворожий штаб або на базу, яка є порожньою, або контролюється однією з ваших армій, або контролюється слабшою ворожою армією. Ваша армія також повинна бути з&#039;єднана з вашим штабом шляхом баз, які ви контролюєте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після розміщення, виконайте ефект цієї армії (якщо є).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім виконайте ефект бази (якщо є).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо ви зараз контролюєте регіон(и), займаючи всі бази навколо нього, заберіть медаль(і), що були розміщені під час підготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опис загонів: ===&lt;br /&gt;
Джокер - Квак: Квак не має ефекту. Як джокер, Квак можна розмістити на будь-яку ворожу армію, але будь-яка ворожа армія може закрити його.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Скелетик: Ви можете витягнути 2 загони зі свого резерву та розмістити їх на свою полку. (Якщо у вас вже є 7 загонів на полці, ви витягнете лише один.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Кеп: Ви можете розмістити ще один загін на полі та застосувати її ефект. Спочатку застосуйте всі ефекти загону, який ви щойно розмістили, а потім застосуйте будь-які спеціальні ефекти бази.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Джамбо: Ви можете вибрати 1 видимий ворожий загін, який є сусіднім з Джамбо, і скинути його відкритим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Гак: Ви можете ігнорувати правило підключення і розмістити Гака на будь-яку базу, навіть якщо вона не з&#039;єднана з вашим штабом (окрім ворожого штабу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - XB-42: Ви можете випадковим чином забрати 1 загін з полки вашої суперника та скинути його відкритим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Зірочка: Ви можете витягнути 1 загін зі свого резерву та розмістити його на свою полку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Роксі: Роксі не має ефекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Опис ігрового поля: ===&lt;br /&gt;
ЗАМКОВА ПЛОЩА: Ви можете вибрати 1 з ваших загонів, незалежно від того, де він знаходиться на полі, і повернути його назад на вашу полку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ТРОПІЧНИЙ БАСЕЙН: Тільки загони з вказаним значеннями можна розміщувати на цих спеціальних базах та штабі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
МІСТО ХМАР: Ви можете витягнути 1 загін зі свого резерву та розмістити її на свою полку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ВУЛКАНІЧНІ ДЖУНГЛІ: Ви можете вибрати 1 ворожий загін, який є сусіднім з цією спеціальною базою, і перемістити її на базу, що є сусідом її початкової бази.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПРОКЛЯТЕ КЛАДОВИЩЕ: Ви можете вибрати 1 з ваших скинутих загонів та розмістити його на свою полку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
КАРИБСЬКЕ МОРЕ: Без пощади! Ця місцевість не має спеціальних баз, але є асиметричною з 2 синіми штабами і 1 червоним штабом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
СТАНЦІЯ МЕТАЛ-X: Ефекти загонів не застосовуються на цих спеціальних базах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ПОЛЕ БОЮ: Виберіть 1 загін на полці вашого суперника, не дивлячись на нього. Ваш суперник кладе його вниз, і не може розміщувати його під час свого ходу. Наприкінці його ходу він повертає загін назад на свою полку: він знову доступний.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=935</id>
		<title>Gamehelptoybattle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelptoybattle&amp;diff=935"/>
		<updated>2025-04-05T14:16:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: Створена сторінка: Мета гри: Негайно виграйте гру, розмістивши свою армію на одній з їхніх головних баз (HQ) або захопивши необхідну кількість медалей (кількість змінюється в залежності від вибраної карти). Якщо гра завершується (гравець не може витягнути або розмістити с...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Мета гри:&lt;br /&gt;
Негайно виграйте гру, розмістивши свою армію на одній з їхніх головних баз (HQ) або захопивши необхідну кількість медалей (кількість змінюється в залежності від вибраної карти).&lt;br /&gt;
Якщо гра завершується (гравець не може витягнути або розмістити свою армію) і ніхто не виграв одразу, переможе той, хто має більше медалей. Якщо гравці мають однакову кількість медалей, програє той, хто завершив гру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Підготовка до гри:&lt;br /&gt;
Є 8 типів армій, по 3 одиниці кожного типу, всього 24 армії. Перетасуйте всі свої армії для цього кольору та покладіть їх лицем вниз, щоб створити свій резерв.&lt;br /&gt;
Видаліть 4 армії зі свого резерву, не дивлячись на них; вони не будуть використані в цій грі. Кожен гравець залишається з 20 випадковими арміями для гри.&lt;br /&gt;
Випадковим чином виберіть першого гравця. Цей гравець забирає 3 армії зі свого резерву, а його суперник забирає 4 армії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш хід:&lt;br /&gt;
А. Витягнути 2 армії: Максимум 8 армій на вашій стійці. Якщо у вас 7 армій, ви можете витягнути тільки 1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
B. Грати 1 армію: Помістіть армію зі своєї стійки на ворожу базу (HQ) або на базу, яка є порожньою, або контролюється однією з ваших армій, або контролюється слабшою ворожою армією. Ваша армія також повинна бути з&#039;єднана з вашим HQ шляхом баз, які ви контролюєте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після розміщення, виконайте ефект цієї армії (якщо є).&lt;br /&gt;
Потім виконайте ефект бази (якщо є).&lt;br /&gt;
Якщо ви зараз контролюєте регіон(и), займаючи всі бази навколо нього, заберіть медаль(і), що були розміщені під час підготовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опис армій:&lt;br /&gt;
Joker - Kwak: Kwak не має ефекту. Як джокер, Kwak можна розмістити на будь-яку ворожу армію, але будь-яка ворожа армія може покрити його.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 - Skully: Ви можете витягнути 2 армії зі свого резерву та розмістити їх на своїй стійці. (Якщо у вас вже є 7 армій на стійці, ви витягнете лише одну.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 - Cap&#039;n: Ви можете розмістити ще одну армію на місцевості та застосувати її ефект. Спочатку застосуйте всі ефекти армій, які ви щойно розмістили, а потім застосуйте будь-які спеціальні ефекти бази.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 - Jumbo: Ви можете вибрати 1 видиму ворожу армію, яка є сусідом Jumbo, і скинути її лицем вгору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 - Hook: Ви можете ігнорувати правило підключення і розмістити Hook на будь-яку базу, навіть якщо вона не з&#039;єднана з вашим HQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 - XB-42: Ви можете випадковим чином забрати 1 армію з вашої суперника та скинути її лицем вгору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 - Star: Ви можете витягнути 1 армію зі свого резерву та розмістити її на своїй стійці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 - Roxy: Roxy не має ефекту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опис місцевості:&lt;br /&gt;
Castle Field: Ви можете вибрати 1 з ваших армій, незалежно від того, де вона знаходиться на місцевості, і повернути її назад на вашу стійку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
TROPICAL POOL: Тільки армії з зазначеними значеннями можна розміщувати на цих спеціальних базах та HQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CITY OF CLOUDS: Ви можете витягнути 1 армію зі свого резерву та розмістити її на своїй стійці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VOLCANIC JUNGLE: Ви можете вибрати 1 ворожу армію, яка є сусідом цієї спеціальної бази, і перемістити її на базу, що є сусідом її початкової бази.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CURSED CEMETERY: Ви можете вибрати 1 з ваших армій в скиду та розмістити її на своїй стійці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CARIBBEAN SEA: Без пощади! Ця місцевість не має спеціальних баз, але є асиметричною з 2 синіми HQ і 1 червоним HQ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
STATION METAL-X: Ефекти армій не застосовуються на цих спеціальних базах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
BATTLEFIELD: Виберіть 1 армію на стійці вашого суперника, не дивлячись на неї. Ваш суперник кладе її вниз, і не може розміщувати її на своєму ході. Наприкінці його ходу він повертає армію назад на свою стійку: вона знову доступна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyrgos&amp;diff=934</id>
		<title>Gamehelppyrgos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelppyrgos&amp;diff=934"/>
		<updated>2025-04-01T23:28:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Ro man: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== Компоненти ===&lt;br /&gt;
Ігрове поле 4×4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15 світлих і 15 темних фігур:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 квадратів&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 трикутників&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 циліндрів&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огляд ===&lt;br /&gt;
Мінімалістична абстрактна стратегічна гра для двох гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці — архітектори, які змагаються у будівництві Веж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Остання розіграна фігура визначає можливі ходи суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможцем стає перший гравець, який контролює три Вежі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ігровий процес ===&lt;br /&gt;
Білий починає, розміщуючи будь-яку фігуру на будь-якому полі. Якщо Білий грає квадрат, то не може розіграти квадрат як свою другу фігуру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці ходять по черзі, розігруючи по одній фігурі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожне поле може вміщувати лише одну Вежу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна Вежа складається з однієї фігури кожного типу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Квадрат&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Трикутник&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Циліндр&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: Вежа може містити фігури будь-якого кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: Фігури можуть розігруватися у будь-якому порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо активний гравець не може зробити хід за правилом останньої фігури, він може поставити фігуру на будь-яке порожнє поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вежу контролює гравець, у якого в ній більше фігур (2 або 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Квадрат ===&lt;br /&gt;
Суперник має зіграти на ортогонально сусіднє поле (по вертикалі або горизонталі).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: Білий не може ставити два квадрати поспіль у свої перші два ходи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Трикутник ===&lt;br /&gt;
Активний гравець визначає його орієнтацію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Має вказувати принаймні на одне поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суперник має зіграти в лінії, на яку вказує трикутник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примітка: Орієнтацію трикутника не можна змінювати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Циліндр ===&lt;br /&gt;
Суперник має зіграти на те саме поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Завершення гри ===&lt;br /&gt;
Перший гравець, який контролює три завершені Вежі, перемагає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо активний гравець не має можливих ходів, гра завершується з урахуванням додаткових критеріїв:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Додаткові критерії перемоги ===&lt;br /&gt;
Більше завершених Веж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більше Веж із двох фігур.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Більше Веж із однієї фігури.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Ro man</name></author>
	</entry>
</feed>