<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Savama</id>
	<title>Board Game Arena - Внесок користувача [uk]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Savama"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/%D0%A1%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%96%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0:%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BE%D0%BA/Savama"/>
	<updated>2026-10-29T19:47:52Z</updated>
	<subtitle>Внесок користувача</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=795</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=795"/>
		<updated>2020-02-17T09:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Не спинитись [Can&amp;#039;t Stop] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Не спинитись [Can’t Stop]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра з кістками для 2-4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець має 11 фішок свого кольору. На гральній дошці зображено 11 стовпців, пронумерованих числами від 2 до 11. Верхнє поле кожного стовпця – останнє. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець намагається зайняти останнє поле своєю фішкою. Перший, хто зайняв три з одинадцяти стовпців на гральній дошці – перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці по черзі кидають 4 кістки. З чотирьох чисел, що випали на кістках, гравець повинен утворити дві пари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наприклад&#039;&#039;: випали числа «2», «3», «4», «5». З них можна утворити такі пари – 5 (2+3) і 9 (4+5); 6 (2+4) і 8 (3+5); 7 (2+5) і 7 (3+4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суми значень цих пар визначають, у яких стовпцях гравець може розмістити по фішці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один стовпець гравець може поставити лише одну свою фішку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За хід можна просуватися лише в трьох стовпцях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець складає дві пари чисел, що дозволяють йому розмістити на дошці дві фішки, то він МУСИТЬ це зробити. Однак гравцю дозволяється підбирати такі пари, що уможливлюють його виставити (чи пересунути) лише одну фішку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець розмістив на полі хоча б одну фішку, то він може продовжити гру, себто знову кинути 4-и кістки, а потім скласти дві пари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім він знову розміщує або пересуває по стовпцю вверх одну або дві фішки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може кидати кістки скільки завгодно, однак за умови, що після кожного кидка він зможе пересунути хоча б одну фішку догори. Якщо після кидка гравець не може зробити це, то втрачає все, чого зміг досягнути протягом даного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може добровільно зупинитися й передати хід іншому гравцю. Фішки гравців не заважають одна одній.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший, хто зайняв три з одинадцяти стовпців на гральній дошці – перемагає!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=794</id>
		<title>Gamehelpcantstop</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcantstop&amp;diff=794"/>
		<updated>2020-02-17T09:38:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Не спинитись [Can&#039;t Stop]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра з кістками для 2-4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець має 11 фішок свого кольору. На гральній дошці зображено 11 стовпців, пронумерованих числами від 2 до 11. Верхнє поле кожного стовпця – останнє. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець намагається зайняти останнє поле своєю фішкою. Перший, хто зайняв три з одинадцяти стовпців на гральній дошці – перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці по черзі кидають 4 кістки. З чотирьох чисел, що випали на кістках, гравець повинен утворити дві пари.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наприклад&#039;&#039;: випали числа «2», «3», «4», «5». З них можна утворити такі пари – 5 (2+3) і 9 (4+5); 6 (2+4) і 8 (3+5); 7 (2+5) і 7 (3+4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суми значень цих пар визначають, у яких стовпцях гравець може розмістити по фішці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В один стовпець гравець може поставити лише одну свою фішку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За хід можна просуватися лише в трьох стовпцях. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець складає дві пари чисел, що дозволяють йому розмістити на дошці дві фішки, то він МУСИТЬ це зробити. Однак гравцю дозволяється підбирати такі пари, що уможливлюють його виставити (чи пересунути) лише одну фішку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець розмістив на полі хоча б одну фішку, то він може продовжити гру, себто знову кинути 4-и кістки, а потім скласти дві пари. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потім він знову розміщує або пересуває по стовпцю вверх одну або дві фішки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може кидати кістки скільки завгодно, однак за умови, що після кожного кидка він зможе пересунути хоча б одну фішку догори. Якщо після кидка гравець не може зробити це, то втрачає все, чого зміг досягнути протягом даного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може добровільно зупинитися й передати хід іншому гравцю. Фішки гравців не заважають одна одній.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший, хто зайняв три з одинадцяти стовпців на гральній дошці – перемагає!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=793</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=793"/>
		<updated>2020-02-07T03:07:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Перебіг гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Перебіг гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усім гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець одержує 21 карту й починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації) й набирати за них очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Командування»&#039;&#039;&#039; – король, радник, слон (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;2 очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Військо»&#039;&#039;&#039; – тура, кінь, гармата (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Офіцери»&#039;&#039;&#039; – офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори); &#039;&#039;&#039;3 кольорів = 3 очки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4 кольорів = 5 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Пара»&#039;&#039;&#039; – дві однакові карти (за винятком королів і офіцерів); &#039;&#039;&#039;0 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Трійка»&#039;&#039;&#039; – три однакові карти (за винятком королів); &#039;&#039;&#039;1 очко (на столі)/3 очки (на руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Четвірка»&#039;&#039;&#039; – чотири однакові карти; &#039;&#039;&#039;6 очок (на столі)/8 очок (на руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Четвірка королів»&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;8 очок (на столі)/6 очок (на руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Король»&#039;&#039;&#039; – один король; &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельдунки (починаючи з найстаршого):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) «Перемога» (всі карти на руці + остання скинута/взята карта стають мельдунками);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) «Четвірка» (3 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) «Трійка» (2 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4) «Пара/Набір/Офіцери/Король» (пара, командування, військо, офіцери 3/4 кольорів, один король).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пара/Набір/Офіцери/Король» може мельдувати той, хто витягнув карту й найближчий до нього гравець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перемогу», «Четвірку» і «Трійку» можуть мельдувати всі, за винятком гравця, що скинув карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж один гравець заявляє той самий мельдунок (пара/набір/офіцери/король), то перевагу має гравець, чий хід перший. Два різних гравці не можуть заявити одночасно «Трійку» або «Четвірку», бо в грі є лише 4 карти одного виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта витягнута – той, хто її витягнув, має перевагу під час оголошення мельдунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта скинута – наступний гравець після того, хто скинув її має перевагу під час оголошенні мельдунка. Потім наступний по черзі гравець тощо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати (заявити комбінацію й викласти її на стіл), то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи так звану щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то набирає очки відповідно до кількості таких карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, щаслива карта – «Кінь», а переможець має дві карти «Кінь». Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець оголосив перемогу й набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному супернику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви про перемогу він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатів матчу з трьох раундів (звичайна партія).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=792</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=792"/>
		<updated>2020-01-26T09:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Амітіс [Amyitis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
590 рік до нашої ери. Навуходоносор ІІ, король Вавилону, оженився на чарівній Амітіс, доньці короля Мідії. Щоб догодити їй, він вимагає побудувати чарівні Висячі сади. Починається кропітка роботи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ви – шляхетний вавилонянин, що хоче здобути славу. Упродовж гри ви підвищуєте свою репутацію будуючи сади й потрібні їм іриґації, торгуючи, наймаючи робітників. Наприкінці гри гравець, що здобув найбільше престижних очок (ПО) – перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дошка «Вавилон»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлені висячі сади Вавилону. Сади розділено на 16 квадратів, що будуть зрошені і там будуть насаджені сади. Всього є 4 ряди садів. Що вищий поверх саду,  то більше очок Престижу він дає, але водночас його важче зрошувати й треба засаджувати рослинами вищої якості. На дошці теж є поля, що дозволяють гравцям вирощувати ресурси, наймаючи селян. Є три храми – храм Іштара, храм Мардука й храм Тамуза, що приносять бонуси найбільш ревним жерцям та поле «пас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Дошка Месопотамія»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлена Месопотамія й міста, що торгують з Вавилоном. Платячи верблюдами, гравці пересувають караван за годинниковою стрілкою від одного міста до іншого. Прибуваючи в місто, гравці тратять ресурси, щоб придбати покращення чи рослини для садів. Рослини високої якості дорожчі, але вони дають гравцям доступ до верхніх поверхів садів, де можна заробити ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наймання:&#039;&#039;&#039; протягом гри гравці найматимуть персонажів для допомоги. Вони витрачатимуть свої таланти, щоб найняти селян для збирання урожаю на полях, жерців для молитов у храмах, інженерів для зрошування садів та купців для постачання верблюдів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запаси гравця:&#039;&#039;&#039; запас гравця складається з кісток вибраного кольору. Кістки можна використовувати щоб зрошувати, збирати врожай і розміщувати жерців у храмах. Протягом гри гравці накопичують верблюдів, ресурси й таланти. Кожен гравець теж може мати (якщо захоче) три типи фігурних карт, що представляють рівень гравця в різних областях: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкір:&#039;&#039;&#039; вказує на дохід гравця на початку кожного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Караванник:&#039;&#039;&#039; вказує на бонус гравця, який той отримує коли пересуває караван і кількість ресурсів, які дозволяється мати гравцю наприкінці кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: всі гравці починають гру з картою караванника рівень «0», але без карт банкіра чи палацу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Палац:&#039;&#039;&#039; представляє розкіш палацу гравця (заробляючи йому престиж). Протягом гри: гравці можуть покращувати свої досягнення в кожній з областей купуючи карти з більшим значенням. Вони також можуть наймати садівників, щоб покращити якість своїх рослин. Однак, кількість карт з фігурами обмежена, а це значить не всі гравці зможуть їх придбати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, а кожен раунд ділиться на 3 фази:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) Приготування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) Кінець раунду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Фаза – Приготування&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть їх відповідно до кількості гравців: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Дохід &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці, що мають карту банкіра отримують відповідний дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Фаза – Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець своїм ходом може виконати одну з дій. Гравці виконують дії, аж поки всі не спасують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можливі дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) пасувати;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) найняти;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В) перемістити караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) Пасувати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець розміщує кістку на клітинці «пас» і може більше не виконувати дій у цьому раунді. Відтепер, коли надходить його черга виконувати дію (ще не всі гравці паснули), то гравець здобуває 1 талант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Б) Найняти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець вибирає одну з карт у одній з груп, і платить кількість талантів, що дорівнює кількості карт у цій групі, перевернутих долілиць:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перша карта безплатна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- друга карта коштує 1 талант;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- третя карта коштує 3 таланти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець потім перевертає вибрану карту так, що вона залишається лицем «Талант» догори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Селянин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одне з двох полів і бере жетон ресурсу з загального запасу відповідного поля ресурсу. Гравець додає жетон до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні поля:&#039;&#039; кожне поле має два ряди, що заповнюються зліва вправо. Розмістити селянина можна лише на ліве порожнє місце. Кістки залишаються в ряду, поки він не заповниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Повний ряд:&#039;&#039; коли всі місця в ряду заповнено, гравець, що має найбільше кісток в ряду отримує карту садівника, якщо така є в запасі. Якщо кісток порівну, то ніхто не отримує карту. У будь-якому разі, ряд очищується ц кістки кожного гравця повертаються йому в особистий запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вино:&#039;&#039; у цій грі, вино – це джокер серед ресурсів. Жетон вина може замінити будь-який інший ресурс (за винятком верблюдів та талантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2) Жрець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу до храму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні місця:&#039;&#039; кожен храм має ряд з чотирьох клітинок, що заповнюються зліва направо. Коли гравець кладе кістку до храму, він розміщує її зліва й посуває вже викладені кістки вправо на одну клітинку. Якщо ряд заповнений, коли відбувається пересування, то кістка справа, що випадає з храму, повертається назад власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми дають бонусні очки гравцям, що мають більшість у храмі протягом фази ІІІ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3) Інженер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одну з доступних ділянок для зрошування в саду й набирає 2 ПО. Ця ділянка тепер зрошується, відтепер туди не можна розміщувати жодної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ділянки для зрошування:&#039;&#039; ділянки для зрошування позначено малюнками маленьких синіх хвиль між двома плитками саду. На вищих поверхах, є два малюнки хвиль один біля одного. Вони відображають дві різних ділянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні ділянки:&#039;&#039; сади зображено у формі ромба. Дві сторони цього ромба прилягають до ріки (синя лінія на дошці). Для того, щоб розмістити кістку на ділянці для зрошування, гравець мусить прокласти неперервну лінію від ріки до кожної зрошеної ділянки. Лінію можуть викладати різні гравці.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: незрошені ділянки вздовж берега ріки завжди доступні.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4) Купець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Гравець бере жетон верблюда з загального запасу й додає до свого особистого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В) Перемістити караван&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван рухається за годинниковою стрілкою. Гравець може пересунути караван заплативши 1 верблюда за рух на 1 клітинку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крім того, гравець може виконати додаткове пересування, залежно від рівня карти караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень «0» (+0): гравець пересуває караван на кількість клітинок рівну кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
- Рівень «1» (+2): гравець пересуває караван на 2 клітинки більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень «2» (+4): гравець пересуває караван до 4-х клітиток більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Пересування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець вибирає пересунути караван, він мусить його пересунути щонайменше на 1 клітинку (караван не може залишатися на одному місці). Крім того, він мусить заплатити щонайменше 1 верблюда, щоб пересунути караван, незалежно від рівня караванника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)  Торгівля:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; гравець мусить виконати дію на клітинці, де зупинився караван. Отже, гравець може перемістити караван, якщо він може виконати хоча б одну з дій, які дозволяється виконати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.1) Продаж у Вавилоні&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець продає жетони ресурсу (одного або різних видів) до запасу, щоб заробити ПО й розмістити безплатне зрошування (без додаткових очок за це зрошування).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розміщення зрошування обов’язкове. Гравцям не дозволено продавати жетонів ресурсів у іншому місті крім Вавилону.&lt;br /&gt;
1 ресурс -&amp;gt; 3 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ресурси -&amp;gt; 6 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.2) Купівля карт&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує карту типу, показаного на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить один жетон ресурсу, вказаного в місті, де зупинився караван, а потім вибирає один з двох типів карт, доступних у цьому місті:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець не має жодної карти вибраного типу, то бере відповідну карту рівня &#039;1&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець уже має 1 або більше карт вибраного типу, він бере карту вищого рівня, ніж той, що він уже має.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: коли гравець купує карту караванника рівня &#039;2&#039;, він бере жетон ресурсу з неї й додає до свого особистого запасу. Коли гравець купує карту палацу, то негайно заробляє ПО, вказані на карті.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3) Купівля рослин&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує рослину, вказану на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить 1 вказаний жетон ресурсу плюс 1 жетон ресурсу, вказаного на карті рослини. Рослину негайно саджають у саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карту рослини перевертають долілиць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Насаджування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники мають для насаджування рослин 16 клітинок на чотирьох поверхах, на дошці «Месопотамія». Щоб «посадити» рослину, гравець вибирає й забирає плитку саду, а на звільнене місце кладе карту рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб посадити рослину, треба виконати такі умови:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;а) Зрошування:&#039;&#039; хоча б одна зі сторін клітинки мусить бути повністю зрошувана (для клітинки зі стороною, що має два місця для зрошування – два місця мають бути заповнені).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: рослини на найнижчому поверсі садів не вважаються зрошуваними рікою.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;б) Якість рослини:&#039;&#039; якість рослини, що садиться, мусить бути не меншою за рівень поверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: а що немає рослин якістю «4», то на четвертому поверсі можна посадити лише рослини рівня «3».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники: Гравець може використати садівника, щоб покращити якість насаджуваних рослин. Кожна карта Садівника покращує якість рослини на 1. Наприклад, гравець може використати одну карту садівника, щоб посадити рослину якості «2» на третьому поверсі. Використані таким чином карти садівника повертаються до запасу.&lt;br /&gt;
Заувага: гравець може використати дві карти садівника, щоб посадити рослину якості «1» на третьому чи четвертому поверсі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насаджування: &lt;br /&gt;
Гравець вибирає дозволену клітинку, бере з неї плитку саду й негайно здобуває ПО та інші нагороди, вказані на плитці. Відтепер, на цій плитці не можна посадити іншу рослину.&lt;br /&gt;
Бонус за зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку саду, як гравець рахує кількість кісток зрошування навколо засадженої клітинки. Гравець з найбільшою кількістю набирає ПО відповідно до якості щойно посадженої рослини (визначається кількістю символів на карті рослини). У разі рівності кісток, ніхто не набирає ПО.&lt;br /&gt;
Заувага: карти садівника, використані гравцем не впливають на бонус за зрошування.  Бонус залежить від якості рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматичне зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку саду, як гравець перевіряє, чи засаджена клітинка не межує з однією чи більше раніше засадженими клітинками. Якщо так, то він використовує нічийні (сірі) кістки щоб зрошувати площу між рослинами.&lt;br /&gt;
Заувага: розширення зрошувальної мережі (наймаючи інженера або продаючи ресурси у Вавилоні) потім дозволяється робити від нічийної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III ФАЗА – Кінець ходу&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ця фаза починається, коли всі гравці спасували у Фазі ІІ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дії виконуються у такому порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Храмова хода&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що походив останнім у раунді, бере одну з кісток зі свого запасу й додає її до храму за вибором. Потім він додає 1 нічийну кістку до кожного з двох інших храмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2) Храми&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець рахує, скільки кісток має в кожному храмі. Гравці, що мають більшість кісток, винагороджуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: нічийні кістки не рахуються, коли визначається більшість. Додатково, якщо гравець один має кістки в храмі, то здобуває лише нагороду за перше місце.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Іштар: 1-й гравець бере на вибір жетон верблюда або 1 талант. 2-й бере те, що лишилося після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мардук: 1-й гравець отримує 2 ПО, 2-й отримує 1 ПО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тамуз: 1-й гравець додає 1 кістку на одне з двох полів і бере відповідний жетон ресурсу з запасу. 2-й може обміняти один зі своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, за винятком вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: якщо внаслідок дії першого гравця заповнюється один з рядів, то видається карта садівника й ряд спорожнюється як завжди.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нічия в храмах: якщо в храмі нічия, то перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
Коли грають 2 гравці, то нагороди отримують лише за перше місце, а за друге місце нагород нема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3) Запас&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі гравці перевіряють свої запаси відповідно до рівня свого караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘0’ та ‘1’: гравці можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘2’: гравці можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верблюдів і таланти можна зберігати в необмеженій кількості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: щойно залишається 3 або менше плиток саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3/4 гравці: щойно залишається 4 або менше плиток саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Милість Амітіс дарується залежно від кількості плиток саду, яку має гравець:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 5/6 плиток дає 5 очок; 7 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 4/5 плиток дає 5 очок; 6 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 3/4 плитки дає 5 очок; 5 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець заробляє 1 ПО за кожен жетон ресурсу, що залишився у його запасі (верблюди й таланти не рахуються).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю ПО перемагає. У разі рівності ПО оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=791</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=791"/>
		<updated>2020-01-26T08:59:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Кінець гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Амітіс [Amyitis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
590 рік до нашої ери. Навуходоносор ІІ, король Вавилону, оженився на чарівній Амітіс, доньці короля Мідії. Щоб догодити їй, він вимагає побудувати чарівні Висячі сади. Починається кропітка роботи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ви – шляхетний вавилонянин, що хоче здобути славу. Упродовж гри ви підвищуєте свою репутацію будуючи сади й потрібні їм іриґації, торгуючи, наймаючи робітників. Наприкінці гри гравець, що здобув найбільше престижних очок (ПО) – перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дошка «Вавилон»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлені висячі сади Вавилону. Сади розділено на 16 квадратів, що будуть зрошені і там будуть насаджені сади. Всього є 4 ряди садів. Що вищий поверх саду,  то більше очок Престижу він дає, але водночас його важче зрошувати й треба засаджувати рослинами вищої якості. На дошці теж є поля, що дозволяють гравцям вирощувати ресурси, наймаючи селян. Є три храми – храм Іштара, храм Мардука й храм Тамуза, що приносять бонуси найбільш ревним жерцям та поле «пас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Дошка Месопотамія»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлена Месопотамія й міста, що торгують з Вавилоном. Платячи верблюдами, гравці пересувають караван за годинниковою стрілкою від одного міста до іншого. Прибуваючи в місто, гравці тратять ресурси, щоб придбати покращення чи рослини для садів. Рослини високої якості дорожчі, але вони дають гравцям доступ до верхніх поверхів садів, де можна заробити ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наймання:&#039;&#039;&#039; протягом гри гравці найматимуть персонажів для допомоги. Вони витрачатимуть свої таланти, щоб найняти селян для збирання урожаю на полях, жерців для молитов у храмах, інженерів для зрошування садів та купців для постачання верблюдів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запаси гравця:&#039;&#039;&#039; запас гравця складається з кісток вибраного кольору. Кістки можна використовувати щоб зрошувати, збирати врожай і розміщувати жерців у храмах. Протягом гри гравці накопичують верблюдів, ресурси й таланти. Кожен гравець теж може мати (якщо захоче) три типи фігурних карт, що представляють рівень гравця в різних областях: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкір:&#039;&#039;&#039; вказує на дохід гравця на початку кожного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Караванник:&#039;&#039;&#039; вказує на бонус гравця, який той отримує коли пересуває караван і кількість ресурсів, які дозволяється мати гравцю наприкінці кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: всі гравці починають гру з картою караванника рівень «0», але без карт банкіра чи палацу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Палац:&#039;&#039;&#039; представляє розкіш палацу гравця (заробляючи йому престиж). Протягом гри: гравці можуть покращувати свої досягнення в кожній з областей купуючи карти з більшим значенням. Вони також можуть наймати садівників, щоб покращити якість своїх рослин. Однак, кількість карт з фігурами обмежена, а це значить не всі гравці зможуть їх придбати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, а кожен раунд ділиться на 3 фази:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) Приготування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) Кінець раунду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Фаза – Приготування&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть їх відповідно до кількості гравців: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Дохід &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці, що мають карту банкіра отримують відповідний дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Фаза – Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець своїм ходом може виконати одну з дій. Гравці виконують дії, аж поки всі не спасують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можливі дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) пасувати;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) найняти;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В) перемістити караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) Пасувати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець розміщує кістку на клітинці «пас» і може більше не виконувати дій у цьому раунді. Відтепер, коли надходить його черга виконувати дію (ще не всі гравці паснули), то гравець здобуває 1 талант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Б) Найняти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець вибирає одну з карт у одній з груп, і платить кількість талантів, що дорівнює кількості карт у цій групі, перевернутих долілиць:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перша карта безплатна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- друга карта коштує 1 талант;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- третя карта коштує 3 таланти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець потім перевертає вибрану карту так, що вона залишається лицем «Талант» догори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Селянин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одне з двох полів і бере жетон ресурсу з загального запасу відповідного поля ресурсу. Гравець додає жетон до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні поля:&#039;&#039; кожне поле має два ряди, що заповнюються зліва вправо. Розмістити селянина можна лише на ліве порожнє місце. Кістки залишаються в ряду, поки він не заповниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Повний ряд:&#039;&#039; коли всі місця в ряду заповнено, гравець, що має найбільше кісток в ряду отримує карту садівника, якщо така є в запасі. Якщо кісток порівну, то ніхто не отримує карту. У будь-якому разі, ряд очищується ц кістки кожного гравця повертаються йому в особистий запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вино:&#039;&#039; У цій грі, вино – це джокер серед ресурсів. Жетон вина може замінити будь-який інший ресурс (за винятком верблюдів та талантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2) Жрець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу до храму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні місця:&#039;&#039; Кожен храм має ряд з чотирьох клітинок, що заповнюються зліва направо. Коли гравець кладе кістку до храму, він розміщує її зліва й посуває вже викладені кістки вправо на одну клітинку. Якщо ряд заповнений, коли відбувається пересування, то кістка справа, що випадає з храму, повертається назад власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми дають бонусні очки гравцям, що мають більшість у храмі протягом фази ІІІ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3) Інженер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одну з доступних ділянок для зрошування в саду й набирає 2 ПО. Ця ділянка тепер зрошується, відтепер туди не можна розміщувати жодної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ділянки для зрошування:&#039;&#039; ділянки для зрошування позначено малюнками маленьких синіх хвиль між двома плитками саду. На вищих поверхах, є два малюнки хвиль один біля одного. Вони відображають дві різних ділянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні ділянки:&#039;&#039; сади зображено у формі ромба. Дві сторони цього ромба прилягають до ріки (синя лінія на дошці). Для того, щоб розмістити кістку на ділянці для зрошування, гравець мусить прокласти неперервну лінію від ріки до кожної зрошеної ділянки. Лінію можуть викладати різні гравці.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: незрошені ділянки вздовж берега ріки завжди доступні.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4) Купець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Гравець бере жетон верблюда з загального запасу й додає до свого особистого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В) Перемістити караван&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван рухається за годинниковою стрілкою. Гравець може пересунути караван заплативши 1 верблюда за рух на 1 клітинку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крім того, гравець може виконати додаткове пересування, залежно від рівня карти караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень «0» (+0): гравець пересуває караван на кількість клітинок рівну кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
- Рівень «1» (+2): гравець пересуває караван на 2 клітинки більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень «2» (+4): гравець пересуває караван до 4-х клітиток більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Пересування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець вибирає пересунути караван, він мусить його пересунути щонайменше на 1 клітинку (караван не може залишатися на одному місці). Крім того, він мусить заплатити щонайменше 1 верблюда, щоб пересунути караван, незалежно від рівня караванника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)  Торгівля:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Гравець мусить виконати дію на клітинці, де зупинився караван. Отже, гравець може перемістити караван, якщо він може виконати хоча б одну з дій, які дозволяється виконати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.1) Продаж у Вавилоні&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець продає жетони ресурсу (одного або різних видів) до запасу, щоб заробити ПО й розмістити безплатне зрошування (без додаткових очок за це зрошування).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розміщення зрошування обов’язкове. Гравцям не дозволено продавати жетонів ресурсів у іншому місті крім Вавилону.&lt;br /&gt;
1 ресурс -&amp;gt; 3 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ресурси -&amp;gt; 6 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.2) Купівля карт&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує карту типу, показаного на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить один жетон ресурсу, вказаного в місті, де зупинився караван, а потім вибирає один з двох типів карт, доступних у цьому місті:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець не має жодної карти вибраного типу, то бере відповідну карту рівня &#039;1&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець уже має 1 або більше карт вибраного типу, він бере карту вищого рівня, ніж той, що він уже має.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: коли гравець купує карту караванника рівня &#039;2&#039;, він бере жетон ресурсу з неї й додає до свого особистого запасу. Коли гравець купує карту палацу, то негайно заробляє ПО, вказані на карті.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3) Купівля рослин&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує рослину, вказану на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить 1 вказаний жетон ресурсу плюс 1 жетон ресурсу, вказаного на карті рослини. Рослина негайно саджається в саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта рослини перевертається лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Насаджування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники мають для насаджування рослин 16 клітинок на чотирьох поверхах, на дошці «Месопотамія». Щоб «посадити» рослину, гравець вибирає й забирає плитку саду, а на звільнене місце кладе карту рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб посадити рослину, треба виконати такі умови:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;а) Зрошування:&#039;&#039; хоча б одна зі сторін клітинки мусить бути повністю зрошувана (для клітинки зі стороною, що має два місця для зрошування – два місця мають бути заповнені).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: рослини на найнижчому поверсі садів не вважаються зрошуваними рікою.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;б) Якість рослини:&#039;&#039; якість рослини, що садиться, мусить бути не меншою за рівень поверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: а що немає рослин якістю «4», то на четвертому поверсі можна посадити лише рослини рівня «3».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники: Гравець може використати садівника, щоб покращити якість насаджуваних рослин. Кожна карта Садівника покращує якість рослини на 1. Наприклад, гравець може використати одну карту садівника, щоб посадити рослину якості «2» на третьому поверсі. Використані таким чином карти садівника повертаються до запасу.&lt;br /&gt;
Заувага: гравець може використати дві карти садівника, щоб посадити рослину якості «1» на третьому чи четвертому поверсі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насаджування: &lt;br /&gt;
Гравець вибирає дозволену клітинку, бере з неї плитку саду й негайно здобуває ПО та інші нагороди, вказані на плитці. Відтепер, на цій плитці не можна посадити іншу рослину.&lt;br /&gt;
Бонус за зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку саду, як гравець рахує кількість кісток зрошування навколо засадженої клітинки. Гравець з найбільшою кількістю набирає ПО відповідно до якості щойно посадженої рослини (визначається кількістю символів на карті рослини). У разі рівності кісток, ніхто не набирає ПО.&lt;br /&gt;
Заувага: карти садівника, використані гравцем не впливають на бонус за зрошування.  Бонус залежить від якості рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматичне зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку саду, як гравець перевіряє, чи засаджена клітинка не межує з однією чи більше раніше засадженими клітинками. Якщо так, то він використовує нічийні (сірі) кістки щоб зрошувати площу між рослинами.&lt;br /&gt;
Заувага: розширення зрошувальної мережі (наймаючи інженера або продаючи ресурси у Вавилоні) потім дозволяється робити від нічийної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III ФАЗА – Кінець ходу&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ця фаза починається, коли всі гравці спасували у Фазі ІІ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дії виконуються у такому порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Храмова хода&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що походив останнім у раунді, бере одну з кісток зі свого запасу й додає її до храму за вибором. Потім він додає 1 нічийну кістку до кожного з двох інших храмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2) Храми&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець рахує, скільки кісток має в кожному храмі. Гравці, що мають більшість кісток, винагороджуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: нічийні кістки не рахуються, коли визначається більшість. Додатково, якщо гравець один має кістки в храмі, то здобуває лише нагороду за перше місце.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Іштар: 1-й гравець бере на вибір жетон верблюда або 1 талант. 2-й бере те, що лишилося після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мардук: 1-й гравець отримує 2 ПО, 2-й отримує 1 ПО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тамуз: 1-й гравець додає 1 кістку на одне з двох полів і бере відповідний жетон ресурсу з запасу. 2-й може обміняти один зі своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, за винятком вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: якщо внаслідок дії першого гравця заповнюється один з рядів, то видається карта садівника й ряд спорожнюється як завжди.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нічия в храмах: якщо в храмі нічия, то перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
Коли грають 2 гравці, то нагороди отримують лише за перше місце, а за друге місце нагород нема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3) Запас&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі гравці перевіряють свої запаси відповідно до рівня свого караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘0’ та ‘1’: гравці можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘2’: гравці можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верблюдів і таланти можна зберігати в необмеженій кількості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: щойно залишається 3 або менше плиток саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3/4 гравці: щойно залишається 4 або менше плиток саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Милість Амітіс дарується залежно від кількості плиток саду, яку має гравець:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 5/6 плиток дає 5 очок; 7 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 4/5 плиток дає 5 очок; 6 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 3/4 плитки дає 5 очок; 5 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець заробляє 1 ПО за кожен жетон ресурсу, що залишився у його запасі (верблюди й таланти не рахуються).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю ПО перемагає. У разі рівності ПО оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=790</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=790"/>
		<updated>2020-01-26T08:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Амітіс [Amyitis] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Амітіс [Amyitis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
590 рік до нашої ери. Навуходоносор ІІ, король Вавилону, оженився на чарівній Амітіс, доньці короля Мідії. Щоб догодити їй, він вимагає побудувати чарівні Висячі сади. Починається кропітка роботи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ви – шляхетний вавилонянин, що хоче здобути славу. Упродовж гри ви підвищуєте свою репутацію будуючи сади й потрібні їм іриґації, торгуючи, наймаючи робітників. Наприкінці гри гравець, що здобув найбільше престижних очок (ПО) – перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дошка «Вавилон»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлені висячі сади Вавилону. Сади розділено на 16 квадратів, що будуть зрошені і там будуть насаджені сади. Всього є 4 ряди садів. Що вищий поверх саду,  то більше очок Престижу він дає, але водночас його важче зрошувати й треба засаджувати рослинами вищої якості. На дошці теж є поля, що дозволяють гравцям вирощувати ресурси, наймаючи селян. Є три храми – храм Іштара, храм Мардука й храм Тамуза, що приносять бонуси найбільш ревним жерцям та поле «пас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Дошка Месопотамія»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлена Месопотамія й міста, що торгують з Вавилоном. Платячи верблюдами, гравці пересувають караван за годинниковою стрілкою від одного міста до іншого. Прибуваючи в місто, гравці тратять ресурси, щоб придбати покращення чи рослини для садів. Рослини високої якості дорожчі, але вони дають гравцям доступ до верхніх поверхів садів, де можна заробити ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наймання:&#039;&#039;&#039; протягом гри гравці найматимуть персонажів для допомоги. Вони витрачатимуть свої таланти, щоб найняти селян для збирання урожаю на полях, жерців для молитов у храмах, інженерів для зрошування садів та купців для постачання верблюдів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запаси гравця:&#039;&#039;&#039; запас гравця складається з кісток вибраного кольору. Кістки можна використовувати щоб зрошувати, збирати врожай і розміщувати жерців у храмах. Протягом гри гравці накопичують верблюдів, ресурси й таланти. Кожен гравець теж може мати (якщо захоче) три типи фігурних карт, що представляють рівень гравця в різних областях: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкір:&#039;&#039;&#039; вказує на дохід гравця на початку кожного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Караванник:&#039;&#039;&#039; вказує на бонус гравця, який той отримує коли пересуває караван і кількість ресурсів, які дозволяється мати гравцю наприкінці кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: всі гравці починають гру з картою караванника рівень «0», але без карт банкіра чи палацу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Палац:&#039;&#039;&#039; представляє розкіш палацу гравця (заробляючи йому престиж). Протягом гри: гравці можуть покращувати свої досягнення в кожній з областей купуючи карти з більшим значенням. Вони також можуть наймати садівників, щоб покращити якість своїх рослин. Однак, кількість карт з фігурами обмежена, а це значить не всі гравці зможуть їх придбати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, а кожен раунд ділиться на 3 фази:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) Приготування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) Кінець раунду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Фаза – Приготування&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть їх відповідно до кількості гравців: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Дохід &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці, що мають карту банкіра отримують відповідний дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Фаза – Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець своїм ходом може виконати одну з дій. Гравці виконують дії, аж поки всі не спасують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можливі дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) пасувати;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) найняти;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В) перемістити караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) Пасувати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець розміщує кістку на клітинці «пас» і може більше не виконувати дій у цьому раунді. Відтепер, коли надходить його черга виконувати дію (ще не всі гравці паснули), то гравець здобуває 1 талант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Б) Найняти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець вибирає одну з карт у одній з груп, і платить кількість талантів, що дорівнює кількості карт у цій групі, перевернутих долілиць:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перша карта безплатна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- друга карта коштує 1 талант;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- третя карта коштує 3 таланти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець потім перевертає вибрану карту так, що вона залишається лицем «Талант» догори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Селянин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одне з двох полів і бере жетон ресурсу з загального запасу відповідного поля ресурсу. Гравець додає жетон до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні поля:&#039;&#039; кожне поле має два ряди, що заповнюються зліва вправо. Розмістити селянина можна лише на ліве порожнє місце. Кістки залишаються в ряду, поки він не заповниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Повний ряд:&#039;&#039; коли всі місця в ряду заповнено, гравець, що має найбільше кісток в ряду отримує карту садівника, якщо така є в запасі. Якщо кісток порівну, то ніхто не отримує карту. У будь-якому разі, ряд очищується ц кістки кожного гравця повертаються йому в особистий запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вино:&#039;&#039; У цій грі, вино – це джокер серед ресурсів. Жетон вина може замінити будь-який інший ресурс (за винятком верблюдів та талантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2) Жрець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу до храму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні місця:&#039;&#039; Кожен храм має ряд з чотирьох клітинок, що заповнюються зліва направо. Коли гравець кладе кістку до храму, він розміщує її зліва й посуває вже викладені кістки вправо на одну клітинку. Якщо ряд заповнений, коли відбувається пересування, то кістка справа, що випадає з храму, повертається назад власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми дають бонусні очки гравцям, що мають більшість у храмі протягом фази ІІІ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3) Інженер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одну з доступних ділянок для зрошування в саду й набирає 2 ПО. Ця ділянка тепер зрошується, відтепер туди не можна розміщувати жодної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ділянки для зрошування:&#039;&#039; ділянки для зрошування позначено малюнками маленьких синіх хвиль між двома плитками саду. На вищих поверхах, є два малюнки хвиль один біля одного. Вони відображають дві різних ділянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні ділянки:&#039;&#039; сади зображено у формі ромба. Дві сторони цього ромба прилягають до ріки (синя лінія на дошці). Для того, щоб розмістити кістку на ділянці для зрошування, гравець мусить прокласти неперервну лінію від ріки до кожної зрошеної ділянки. Лінію можуть викладати різні гравці.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: незрошені ділянки вздовж берега ріки завжди доступні.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4) Купець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Гравець бере жетон верблюда з загального запасу й додає до свого особистого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В) Перемістити караван&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван рухається за годинниковою стрілкою. Гравець може пересунути караван заплативши 1 верблюда за рух на 1 клітинку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крім того, гравець може виконати додаткове пересування, залежно від рівня карти караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень «0» (+0): гравець пересуває караван на кількість клітинок рівну кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
- Рівень «1» (+2): гравець пересуває караван на 2 клітинки більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень «2» (+4): гравець пересуває караван до 4-х клітиток більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Пересування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець вибирає пересунути караван, він мусить його пересунути щонайменше на 1 клітинку (караван не може залишатися на одному місці). Крім того, він мусить заплатити щонайменше 1 верблюда, щоб пересунути караван, незалежно від рівня караванника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)  Торгівля:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Гравець мусить виконати дію на клітинці, де зупинився караван. Отже, гравець може перемістити караван, якщо він може виконати хоча б одну з дій, які дозволяється виконати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.1) Продаж у Вавилоні&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець продає жетони ресурсу (одного або різних видів) до запасу, щоб заробити ПО й розмістити безплатне зрошування (без додаткових очок за це зрошування).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розміщення зрошування обов’язкове. Гравцям не дозволено продавати жетонів ресурсів у іншому місті крім Вавилону.&lt;br /&gt;
1 ресурс -&amp;gt; 3 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ресурси -&amp;gt; 6 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.2) Купівля карт&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує карту типу, показаного на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить один жетон ресурсу, вказаного в місті, де зупинився караван, а потім вибирає один з двох типів карт, доступних у цьому місті:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець не має жодної карти вибраного типу, то бере відповідну карту рівня &#039;1&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець уже має 1 або більше карт вибраного типу, він бере карту вищого рівня, ніж той, що він уже має.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: коли гравець купує карту караванника рівня &#039;2&#039;, він бере жетон ресурсу з неї й додає до свого особистого запасу. Коли гравець купує карту палацу, то негайно заробляє ПО, вказані на карті.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3) Купівля рослин&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує рослину, вказану на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить 1 вказаний жетон ресурсу плюс 1 жетон ресурсу, вказаного на карті рослини. Рослина негайно саджається в саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта рослини перевертається лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Насаджування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники мають для насаджування рослин 16 клітинок на чотирьох поверхах, на дошці «Месопотамія». Щоб «посадити» рослину, гравець вибирає й забирає плитку саду, а на звільнене місце кладе карту рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб посадити рослину, треба виконати такі умови:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;а) Зрошування:&#039;&#039; хоча б одна зі сторін клітинки мусить бути повністю зрошувана (для клітинки зі стороною, що має два місця для зрошування – два місця мають бути заповнені).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: рослини на найнижчому поверсі садів не вважаються зрошуваними рікою.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;б) Якість рослини:&#039;&#039; якість рослини, що садиться, мусить бути не меншою за рівень поверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: а що немає рослин якістю «4», то на четвертому поверсі можна посадити лише рослини рівня «3».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники: Гравець може використати садівника, щоб покращити якість насаджуваних рослин. Кожна карта Садівника покращує якість рослини на 1. Наприклад, гравець може використати одну карту садівника, щоб посадити рослину якості «2» на третьому поверсі. Використані таким чином карти садівника повертаються до запасу.&lt;br /&gt;
Заувага: гравець може використати дві карти садівника, щоб посадити рослину якості «1» на третьому чи четвертому поверсі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насаджування: &lt;br /&gt;
Гравець вибирає дозволену клітинку, бере з неї плитку саду й негайно здобуває ПО та інші нагороди, вказані на плитці. Відтепер, на цій плитці не можна посадити іншу рослину.&lt;br /&gt;
Бонус за зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку саду, як гравець рахує кількість кісток зрошування навколо засадженої клітинки. Гравець з найбільшою кількістю набирає ПО відповідно до якості щойно посадженої рослини (визначається кількістю символів на карті рослини). У разі рівності кісток, ніхто не набирає ПО.&lt;br /&gt;
Заувага: карти садівника, використані гравцем не впливають на бонус за зрошування.  Бонус залежить від якості рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматичне зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку саду, як гравець перевіряє, чи засаджена клітинка не межує з однією чи більше раніше засадженими клітинками. Якщо так, то він використовує нічийні (сірі) кістки щоб зрошувати площу між рослинами.&lt;br /&gt;
Заувага: розширення зрошувальної мережі (наймаючи інженера або продаючи ресурси у Вавилоні) потім дозволяється робити від нічийної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III ФАЗА – Кінець ходу&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ця фаза починається, коли всі гравці спасували у Фазі ІІ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дії виконуються у такому порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Храмова хода&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що походив останнім у раунді, бере одну з кісток зі свого запасу й додає її до храму за вибором. Потім він додає 1 нічийну кістку до кожного з двох інших храмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2) Храми&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець рахує, скільки кісток має в кожному храмі. Гравці, що мають більшість кісток, винагороджуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: нічийні кістки не рахуються, коли визначається більшість. Додатково, якщо гравець один має кістки в храмі, то здобуває лише нагороду за перше місце.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Іштар: 1-й гравець бере на вибір жетон верблюда або 1 талант. 2-й бере те, що лишилося після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мардук: 1-й гравець отримує 2 ПО, 2-й отримує 1 ПО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тамуз: 1-й гравець додає 1 кістку на одне з двох полів і бере відповідний жетон ресурсу з запасу. 2-й може обміняти один зі своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, за винятком вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: якщо внаслідок дії першого гравця заповнюється один з рядів, то видається карта садівника й ряд спорожнюється як завжди.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нічия в храмах: якщо в храмі нічия, то перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
Коли грають 2 гравці, то нагороди отримують лише за перше місце, а за друге місце нагород нема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3) Запас&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі гравці перевіряють свої запаси відповідно до рівня свого караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘0’ та ‘1’: гравці можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘2’: гравці можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верблюдів і таланти можна зберігати в необмеженій кількості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: щойно залишається 3 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3/4 гравці: щойно залишається 4 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Милість Амайтис дарується залежно від кількості плиток Саду, яку має гравець:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 5/6 плиток дає 5 очок; 7 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 4/5 плиток дає 5 очок; 6 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 3/4 плитки дає 5 очок; 5 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець заробляє 1 ПО за кожен жетон ресурсу, що залишився у його запасі (верблюди й таланти не рахуються).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю ПО перемагає. У разі рівності ПО оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=789</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=789"/>
		<updated>2020-01-26T08:58:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Амайтис [Amyitis] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Амітіс [Amyitis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
590 рік до нашої ери. Навуходоносор ІІ, король Вавилону, оженився на чарівній Амайтис, доньці короля Мідії. Щоб догодити їй, він вимагає побудувати чарівні Висячі сади. Починається кропітка роботи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ви – шляхетний вавилонянин, що хоче здобути славу. Упродовж гри ви підвищуєте свою репутацію будуючи сади й потрібні їм іриґації, торгуючи, наймаючи робітників. Наприкінці гри гравець, що здобув найбільше престижних очок (ПО) – перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дошка «Вавилон»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлені висячі сади Вавилону. Сади розділено на 16 квадратів, що будуть зрошені і там будуть насаджені сади. Всього є 4 ряди садів. Що вищий поверх саду,  то більше очок Престижу він дає, але водночас його важче зрошувати й треба засаджувати рослинами вищої якості. На дошці теж є поля, що дозволяють гравцям вирощувати ресурси, наймаючи селян. Є три храми – храм Іштара, храм Мардука й храм Тамуза, що приносять бонуси найбільш ревним жерцям та поле «пас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Дошка Месопотамія»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлена Месопотамія й міста, що торгують з Вавилоном. Платячи верблюдами, гравці пересувають караван за годинниковою стрілкою від одного міста до іншого. Прибуваючи в місто, гравці тратять ресурси, щоб придбати покращення чи рослини для садів. Рослини високої якості дорожчі, але вони дають гравцям доступ до верхніх поверхів садів, де можна заробити ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наймання:&#039;&#039;&#039; протягом гри гравці найматимуть персонажів для допомоги. Вони витрачатимуть свої таланти, щоб найняти селян для збирання урожаю на полях, жерців для молитов у храмах, інженерів для зрошування садів та купців для постачання верблюдів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запаси гравця:&#039;&#039;&#039; запас гравця складається з кісток вибраного кольору. Кістки можна використовувати щоб зрошувати, збирати врожай і розміщувати жерців у храмах. Протягом гри гравці накопичують верблюдів, ресурси й таланти. Кожен гравець теж може мати (якщо захоче) три типи фігурних карт, що представляють рівень гравця в різних областях: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкір:&#039;&#039;&#039; вказує на дохід гравця на початку кожного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Караванник:&#039;&#039;&#039; вказує на бонус гравця, який той отримує коли пересуває караван і кількість ресурсів, які дозволяється мати гравцю наприкінці кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: всі гравці починають гру з картою караванника рівень «0», але без карт банкіра чи палацу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Палац:&#039;&#039;&#039; представляє розкіш палацу гравця (заробляючи йому престиж). Протягом гри: гравці можуть покращувати свої досягнення в кожній з областей купуючи карти з більшим значенням. Вони також можуть наймати садівників, щоб покращити якість своїх рослин. Однак, кількість карт з фігурами обмежена, а це значить не всі гравці зможуть їх придбати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, а кожен раунд ділиться на 3 фази:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) Приготування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) Кінець раунду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Фаза – Приготування&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть їх відповідно до кількості гравців: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Дохід &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці, що мають карту банкіра отримують відповідний дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Фаза – Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець своїм ходом може виконати одну з дій. Гравці виконують дії, аж поки всі не спасують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можливі дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) пасувати;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) найняти;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В) перемістити караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) Пасувати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець розміщує кістку на клітинці «пас» і може більше не виконувати дій у цьому раунді. Відтепер, коли надходить його черга виконувати дію (ще не всі гравці паснули), то гравець здобуває 1 талант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Б) Найняти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець вибирає одну з карт у одній з груп, і платить кількість талантів, що дорівнює кількості карт у цій групі, перевернутих долілиць:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перша карта безплатна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- друга карта коштує 1 талант;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- третя карта коштує 3 таланти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець потім перевертає вибрану карту так, що вона залишається лицем «Талант» догори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Селянин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одне з двох полів і бере жетон ресурсу з загального запасу відповідного поля ресурсу. Гравець додає жетон до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні поля:&#039;&#039; кожне поле має два ряди, що заповнюються зліва вправо. Розмістити селянина можна лише на ліве порожнє місце. Кістки залишаються в ряду, поки він не заповниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Повний ряд:&#039;&#039; коли всі місця в ряду заповнено, гравець, що має найбільше кісток в ряду отримує карту садівника, якщо така є в запасі. Якщо кісток порівну, то ніхто не отримує карту. У будь-якому разі, ряд очищується ц кістки кожного гравця повертаються йому в особистий запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вино:&#039;&#039; У цій грі, вино – це джокер серед ресурсів. Жетон вина може замінити будь-який інший ресурс (за винятком верблюдів та талантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2) Жрець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу до храму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні місця:&#039;&#039; Кожен храм має ряд з чотирьох клітинок, що заповнюються зліва направо. Коли гравець кладе кістку до храму, він розміщує її зліва й посуває вже викладені кістки вправо на одну клітинку. Якщо ряд заповнений, коли відбувається пересування, то кістка справа, що випадає з храму, повертається назад власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми дають бонусні очки гравцям, що мають більшість у храмі протягом фази ІІІ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3) Інженер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одну з доступних ділянок для зрошування в саду й набирає 2 ПО. Ця ділянка тепер зрошується, відтепер туди не можна розміщувати жодної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ділянки для зрошування:&#039;&#039; ділянки для зрошування позначено малюнками маленьких синіх хвиль між двома плитками саду. На вищих поверхах, є два малюнки хвиль один біля одного. Вони відображають дві різних ділянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні ділянки:&#039;&#039; сади зображено у формі ромба. Дві сторони цього ромба прилягають до ріки (синя лінія на дошці). Для того, щоб розмістити кістку на ділянці для зрошування, гравець мусить прокласти неперервну лінію від ріки до кожної зрошеної ділянки. Лінію можуть викладати різні гравці.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: незрошені ділянки вздовж берега ріки завжди доступні.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4) Купець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Гравець бере жетон верблюда з загального запасу й додає до свого особистого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В) Перемістити караван&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван рухається за годинниковою стрілкою. Гравець може пересунути караван заплативши 1 верблюда за рух на 1 клітинку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крім того, гравець може виконати додаткове пересування, залежно від рівня карти караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень «0» (+0): гравець пересуває караван на кількість клітинок рівну кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
- Рівень «1» (+2): гравець пересуває караван на 2 клітинки більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень «2» (+4): гравець пересуває караван до 4-х клітиток більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Пересування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець вибирає пересунути караван, він мусить його пересунути щонайменше на 1 клітинку (караван не може залишатися на одному місці). Крім того, він мусить заплатити щонайменше 1 верблюда, щоб пересунути караван, незалежно від рівня караванника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)  Торгівля:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Гравець мусить виконати дію на клітинці, де зупинився караван. Отже, гравець може перемістити караван, якщо він може виконати хоча б одну з дій, які дозволяється виконати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.1) Продаж у Вавилоні&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець продає жетони ресурсу (одного або різних видів) до запасу, щоб заробити ПО й розмістити безплатне зрошування (без додаткових очок за це зрошування).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розміщення зрошування обов’язкове. Гравцям не дозволено продавати жетонів ресурсів у іншому місті крім Вавилону.&lt;br /&gt;
1 ресурс -&amp;gt; 3 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ресурси -&amp;gt; 6 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.2) Купівля карт&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує карту типу, показаного на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить один жетон ресурсу, вказаного в місті, де зупинився караван, а потім вибирає один з двох типів карт, доступних у цьому місті:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець не має жодної карти вибраного типу, то бере відповідну карту рівня &#039;1&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець уже має 1 або більше карт вибраного типу, він бере карту вищого рівня, ніж той, що він уже має.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: коли гравець купує карту караванника рівня &#039;2&#039;, він бере жетон ресурсу з неї й додає до свого особистого запасу. Коли гравець купує карту палацу, то негайно заробляє ПО, вказані на карті.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3) Купівля рослин&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує рослину, вказану на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить 1 вказаний жетон ресурсу плюс 1 жетон ресурсу, вказаного на карті рослини. Рослина негайно саджається в саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта рослини перевертається лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Насаджування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники мають для насаджування рослин 16 клітинок на чотирьох поверхах, на дошці «Месопотамія». Щоб «посадити» рослину, гравець вибирає й забирає плитку саду, а на звільнене місце кладе карту рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб посадити рослину, треба виконати такі умови:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;а) Зрошування:&#039;&#039; хоча б одна зі сторін клітинки мусить бути повністю зрошувана (для клітинки зі стороною, що має два місця для зрошування – два місця мають бути заповнені).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: рослини на найнижчому поверсі садів не вважаються зрошуваними рікою.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;б) Якість рослини:&#039;&#039; якість рослини, що садиться, мусить бути не меншою за рівень поверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: а що немає рослин якістю «4», то на четвертому поверсі можна посадити лише рослини рівня «3».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники: Гравець може використати садівника, щоб покращити якість насаджуваних рослин. Кожна карта Садівника покращує якість рослини на 1. Наприклад, гравець може використати одну карту садівника, щоб посадити рослину якості «2» на третьому поверсі. Використані таким чином карти садівника повертаються до запасу.&lt;br /&gt;
Заувага: гравець може використати дві карти садівника, щоб посадити рослину якості «1» на третьому чи четвертому поверсі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насаджування: &lt;br /&gt;
Гравець вибирає дозволену клітинку, бере з неї плитку саду й негайно здобуває ПО та інші нагороди, вказані на плитці. Відтепер, на цій плитці не можна посадити іншу рослину.&lt;br /&gt;
Бонус за зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку саду, як гравець рахує кількість кісток зрошування навколо засадженої клітинки. Гравець з найбільшою кількістю набирає ПО відповідно до якості щойно посадженої рослини (визначається кількістю символів на карті рослини). У разі рівності кісток, ніхто не набирає ПО.&lt;br /&gt;
Заувага: карти садівника, використані гравцем не впливають на бонус за зрошування.  Бонус залежить від якості рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматичне зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку саду, як гравець перевіряє, чи засаджена клітинка не межує з однією чи більше раніше засадженими клітинками. Якщо так, то він використовує нічийні (сірі) кістки щоб зрошувати площу між рослинами.&lt;br /&gt;
Заувага: розширення зрошувальної мережі (наймаючи інженера або продаючи ресурси у Вавилоні) потім дозволяється робити від нічийної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III ФАЗА – Кінець ходу&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ця фаза починається, коли всі гравці спасували у Фазі ІІ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дії виконуються у такому порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Храмова хода&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що походив останнім у раунді, бере одну з кісток зі свого запасу й додає її до храму за вибором. Потім він додає 1 нічийну кістку до кожного з двох інших храмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2) Храми&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець рахує, скільки кісток має в кожному храмі. Гравці, що мають більшість кісток, винагороджуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: нічийні кістки не рахуються, коли визначається більшість. Додатково, якщо гравець один має кістки в храмі, то здобуває лише нагороду за перше місце.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Іштар: 1-й гравець бере на вибір жетон верблюда або 1 талант. 2-й бере те, що лишилося після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мардук: 1-й гравець отримує 2 ПО, 2-й отримує 1 ПО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тамуз: 1-й гравець додає 1 кістку на одне з двох полів і бере відповідний жетон ресурсу з запасу. 2-й може обміняти один зі своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, за винятком вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: якщо внаслідок дії першого гравця заповнюється один з рядів, то видається карта садівника й ряд спорожнюється як завжди.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нічия в храмах: якщо в храмі нічия, то перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
Коли грають 2 гравці, то нагороди отримують лише за перше місце, а за друге місце нагород нема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3) Запас&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі гравці перевіряють свої запаси відповідно до рівня свого караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘0’ та ‘1’: гравці можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘2’: гравці можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верблюдів і таланти можна зберігати в необмеженій кількості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: щойно залишається 3 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3/4 гравці: щойно залишається 4 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Милість Амайтис дарується залежно від кількості плиток Саду, яку має гравець:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 5/6 плиток дає 5 очок; 7 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 4/5 плиток дає 5 очок; 6 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 3/4 плитки дає 5 очок; 5 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець заробляє 1 ПО за кожен жетон ресурсу, що залишився у його запасі (верблюди й таланти не рахуються).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю ПО перемагає. У разі рівності ПО оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=788</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=788"/>
		<updated>2020-01-26T08:57:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Амайтис [Amyitis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
590 рік до нашої ери. Навуходоносор ІІ, король Вавилону, оженився на чарівній Амайтис, доньці короля Мідії. Щоб догодити їй, він вимагає побудувати чарівні Висячі сади. Починається кропітка роботи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ви – шляхетний вавилонянин, що хоче здобути славу. Упродовж гри ви підвищуєте свою репутацію будуючи сади й потрібні їм іриґації, торгуючи, наймаючи робітників. Наприкінці гри гравець, що здобув найбільше престижних очок (ПО) – перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дошка «Вавилон»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлені висячі сади Вавилону. Сади розділено на 16 квадратів, що будуть зрошені і там будуть насаджені сади. Всього є 4 ряди садів. Що вищий поверх саду,  то більше очок Престижу він дає, але водночас його важче зрошувати й треба засаджувати рослинами вищої якості. На дошці теж є поля, що дозволяють гравцям вирощувати ресурси, наймаючи селян. Є три храми – храм Іштара, храм Мардука й храм Тамуза, що приносять бонуси найбільш ревним жерцям та поле «пас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Дошка Месопотамія»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлена Месопотамія й міста, що торгують з Вавилоном. Платячи верблюдами, гравці пересувають караван за годинниковою стрілкою від одного міста до іншого. Прибуваючи в місто, гравці тратять ресурси, щоб придбати покращення чи рослини для садів. Рослини високої якості дорожчі, але вони дають гравцям доступ до верхніх поверхів садів, де можна заробити ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наймання:&#039;&#039;&#039; протягом гри гравці найматимуть персонажів для допомоги. Вони витрачатимуть свої таланти, щоб найняти селян для збирання урожаю на полях, жерців для молитов у храмах, інженерів для зрошування садів та купців для постачання верблюдів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запаси гравця:&#039;&#039;&#039; запас гравця складається з кісток вибраного кольору. Кістки можна використовувати щоб зрошувати, збирати врожай і розміщувати жерців у храмах. Протягом гри гравці накопичують верблюдів, ресурси й таланти. Кожен гравець теж може мати (якщо захоче) три типи фігурних карт, що представляють рівень гравця в різних областях: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкір:&#039;&#039;&#039; вказує на дохід гравця на початку кожного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Караванник:&#039;&#039;&#039; вказує на бонус гравця, який той отримує коли пересуває караван і кількість ресурсів, які дозволяється мати гравцю наприкінці кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: всі гравці починають гру з картою караванника рівень «0», але без карт банкіра чи палацу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Палац:&#039;&#039;&#039; представляє розкіш палацу гравця (заробляючи йому престиж). Протягом гри: гравці можуть покращувати свої досягнення в кожній з областей купуючи карти з більшим значенням. Вони також можуть наймати садівників, щоб покращити якість своїх рослин. Однак, кількість карт з фігурами обмежена, а це значить не всі гравці зможуть їх придбати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, а кожен раунд ділиться на 3 фази:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) Приготування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) Кінець раунду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Фаза – Приготування&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть їх відповідно до кількості гравців: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Дохід &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці, що мають карту банкіра отримують відповідний дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Фаза – Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець своїм ходом може виконати одну з дій. Гравці виконують дії, аж поки всі не спасують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можливі дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) пасувати;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) найняти;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В) перемістити караван.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) Пасувати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець розміщує кістку на клітинці «пас» і може більше не виконувати дій у цьому раунді. Відтепер, коли надходить його черга виконувати дію (ще не всі гравці паснули), то гравець здобуває 1 талант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Б) Найняти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець вибирає одну з карт у одній з груп, і платить кількість талантів, що дорівнює кількості карт у цій групі, перевернутих долілиць:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перша карта безплатна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- друга карта коштує 1 талант;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- третя карта коштує 3 таланти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець потім перевертає вибрану карту так, що вона залишається лицем «Талант» догори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Селянин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одне з двох полів і бере жетон ресурсу з загального запасу відповідного поля ресурсу. Гравець додає жетон до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні поля:&#039;&#039; кожне поле має два ряди, що заповнюються зліва вправо. Розмістити селянина можна лише на ліве порожнє місце. Кістки залишаються в ряду, поки він не заповниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Повний ряд:&#039;&#039; коли всі місця в ряду заповнено, гравець, що має найбільше кісток в ряду отримує карту садівника, якщо така є в запасі. Якщо кісток порівну, то ніхто не отримує карту. У будь-якому разі, ряд очищується ц кістки кожного гравця повертаються йому в особистий запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вино:&#039;&#039; У цій грі, вино – це джокер серед ресурсів. Жетон вина може замінити будь-який інший ресурс (за винятком верблюдів та талантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2) Жрець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу до храму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні місця:&#039;&#039; Кожен храм має ряд з чотирьох клітинок, що заповнюються зліва направо. Коли гравець кладе кістку до храму, він розміщує її зліва й посуває вже викладені кістки вправо на одну клітинку. Якщо ряд заповнений, коли відбувається пересування, то кістка справа, що випадає з храму, повертається назад власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми дають бонусні очки гравцям, що мають більшість у храмі протягом фази ІІІ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3) Інженер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одну з доступних ділянок для зрошування в саду й набирає 2 ПО. Ця ділянка тепер зрошується, відтепер туди не можна розміщувати жодної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ділянки для зрошування:&#039;&#039; ділянки для зрошування позначено малюнками маленьких синіх хвиль між двома плитками саду. На вищих поверхах, є два малюнки хвиль один біля одного. Вони відображають дві різних ділянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні ділянки:&#039;&#039; сади зображено у формі ромба. Дві сторони цього ромба прилягають до ріки (синя лінія на дошці). Для того, щоб розмістити кістку на ділянці для зрошування, гравець мусить прокласти неперервну лінію від ріки до кожної зрошеної ділянки. Лінію можуть викладати різні гравці.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: незрошені ділянки вздовж берега ріки завжди доступні.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4) Купець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Гравець бере жетон верблюда з загального запасу й додає до свого особистого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В) Перемістити караван&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван рухається за годинниковою стрілкою. Гравець може пересунути караван заплативши 1 верблюда за рух на 1 клітинку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крім того, гравець може виконати додаткове пересування, залежно від рівня карти караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень «0» (+0): гравець пересуває караван на кількість клітинок рівну кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
- Рівень «1» (+2): гравець пересуває караван на 2 клітинки більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень «2» (+4): гравець пересуває караван до 4-х клітиток більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Пересування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець вибирає пересунути караван, він мусить його пересунути щонайменше на 1 клітинку (караван не може залишатися на одному місці). Крім того, він мусить заплатити щонайменше 1 верблюда, щоб пересунути караван, незалежно від рівня караванника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)  Торгівля:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Гравець мусить виконати дію на клітинці, де зупинився караван. Отже, гравець може перемістити караван, якщо він може виконати хоча б одну з дій, які дозволяється виконати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.1) Продаж у Вавилоні&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець продає жетони ресурсу (одного або різних видів) до запасу, щоб заробити ПО й розмістити безплатне зрошування (без додаткових очок за це зрошування).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розміщення зрошування обов’язкове. Гравцям не дозволено продавати жетонів ресурсів у іншому місті крім Вавилону.&lt;br /&gt;
1 ресурс -&amp;gt; 3 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ресурси -&amp;gt; 6 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.2) Купівля карт&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує карту типу, показаного на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить один жетон ресурсу, вказаного в місті, де зупинився караван, а потім вибирає один з двох типів карт, доступних у цьому місті:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець не має жодної карти вибраного типу, то бере відповідну карту рівня &#039;1&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець уже має 1 або більше карт вибраного типу, він бере карту вищого рівня, ніж той, що він уже має.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: коли гравець купує карту караванника рівня &#039;2&#039;, він бере жетон ресурсу з неї й додає до свого особистого запасу. Коли гравець купує карту палацу, то негайно заробляє ПО, вказані на карті.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3) Купівля рослин&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує рослину, вказану на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить 1 вказаний жетон ресурсу плюс 1 жетон ресурсу, вказаного на карті рослини. Рослина негайно саджається в саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта рослини перевертається лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Насаджування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники мають для насаджування рослин 16 клітинок на чотирьох поверхах, на дошці «Месопотамія». Щоб «посадити» рослину, гравець вибирає й забирає плитку саду, а на звільнене місце кладе карту рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб посадити рослину, треба виконати такі умови:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;а) Зрошування:&#039;&#039; хоча б одна зі сторін клітинки мусить бути повністю зрошувана (для клітинки зі стороною, що має два місця для зрошування – два місця мають бути заповнені).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: рослини на найнижчому поверсі садів не вважаються зрошуваними рікою.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;б) Якість рослини:&#039;&#039; якість рослини, що садиться, мусить бути не меншою за рівень поверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: а що немає рослин якістю «4», то на четвертому поверсі можна посадити лише рослини рівня «3».&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники: Гравець може використати садівника, щоб покращити якість насаджуваних рослин. Кожна карта Садівника покращує якість рослини на 1. Наприклад, гравець може використати одну карту садівника, щоб посадити рослину якості «2» на третьому поверсі. Використані таким чином карти садівника повертаються до запасу.&lt;br /&gt;
Заувага: гравець може використати дві карти садівника, щоб посадити рослину якості «1» на третьому чи четвертому поверсі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насаджування: &lt;br /&gt;
Гравець вибирає дозволену клітинку, бере з неї плитку саду й негайно здобуває ПО та інші нагороди, вказані на плитці. Відтепер, на цій плитці не можна посадити іншу рослину.&lt;br /&gt;
Бонус за зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку саду, як гравець рахує кількість кісток зрошування навколо засадженої клітинки. Гравець з найбільшою кількістю набирає ПО відповідно до якості щойно посадженої рослини (визначається кількістю символів на карті рослини). У разі рівності кісток, ніхто не набирає ПО.&lt;br /&gt;
Заувага: карти садівника, використані гравцем не впливають на бонус за зрошування.  Бонус залежить від якості рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматичне зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку саду, як гравець перевіряє, чи засаджена клітинка не межує з однією чи більше раніше засадженими клітинками. Якщо так, то він використовує нічийні (сірі) кістки щоб зрошувати площу між рослинами.&lt;br /&gt;
Заувага: розширення зрошувальної мережі (наймаючи інженера або продаючи ресурси у Вавилоні) потім дозволяється робити від нічийної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III ФАЗА – Кінець ходу&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ця фаза починається, коли всі гравці спасували у Фазі ІІ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дії виконуються у такому порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Храмова хода&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що походив останнім у раунді, бере одну з кісток зі свого запасу й додає її до храму за вибором. Потім він додає 1 нічийну кістку до кожного з двох інших храмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2) Храми&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець рахує, скільки кісток має в кожному храмі. Гравці, що мають більшість кісток, винагороджуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: нічийні кістки не рахуються, коли визначається більшість. Додатково, якщо гравець один має кістки в храмі, то здобуває лише нагороду за перше місце.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Іштар: 1-й гравець бере на вибір жетон верблюда або 1 талант. 2-й бере те, що лишилося після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мардук: 1-й гравець отримує 2 ПО, 2-й отримує 1 ПО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тамуз: 1-й гравець додає 1 кістку на одне з двох полів і бере відповідний жетон ресурсу з запасу. 2-й може обміняти один зі своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, за винятком вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: якщо внаслідок дії першого гравця заповнюється один з рядів, то видається карта садівника й ряд спорожнюється як завжди.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нічия в храмах: якщо в храмі нічия, то перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
Коли грають 2 гравці, то нагороди отримують лише за перше місце, а за друге місце нагород нема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3) Запас&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі гравці перевіряють свої запаси відповідно до рівня свого караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘0’ та ‘1’: гравці можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘2’: гравці можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верблюдів і таланти можна зберігати в необмеженій кількості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: щойно залишається 3 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3/4 гравці: щойно залишається 4 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Милість Амайтис дарується залежно від кількості плиток Саду, яку має гравець:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 5/6 плиток дає 5 очок; 7 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 4/5 плиток дає 5 очок; 6 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 3/4 плитки дає 5 очок; 5 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець заробляє 1 ПО за кожен жетон ресурсу, що залишився у його запасі (верблюди й таланти не рахуються).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю ПО перемагає. У разі рівності ПО оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=787</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=787"/>
		<updated>2020-01-26T08:50:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Амайтис [Amyitis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
590 рік до нашої ери. Навуходоносор ІІ, король Вавилону, оженився на чарівній Амайтис, доньці короля Мідії. Щоб догодити їй, він вимагає побудувати чарівні Висячі сади. Починається кропітка роботи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ви – шляхетний вавилонянин, що хоче здобути славу. Упродовж гри ви підвищуєте свою репутацію будуючи сади й потрібні їм іриґації, торгуючи, наймаючи робітників. Наприкінці гри гравець, що здобув найбільше престижних очок (ПО) – перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дошка «Вавилон»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлені висячі сади Вавилону. Сади розділено на 16 квадратів, що будуть зрошені і там будуть насаджені сади. Всього є 4 ряди садів. Що вищий поверх саду,  то більше очок Престижу він дає, але водночас його важче зрошувати й треба засаджувати рослинами вищої якості. На дошці теж є поля, що дозволяють гравцям вирощувати ресурси, наймаючи селян. Є три храми – храм Іштара, храм Мардука й храм Тамуза, що приносять бонуси найбільш ревним жерцям та поле «пас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Дошка Месопотамія»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлена Месопотамія й міста, що торгують з Вавилоном. Платячи верблюдами, гравці пересувають караван за годинниковою стрілкою від одного міста до іншого. Прибуваючи в місто, гравці тратять ресурси, щоб придбати покращення чи рослини для садів. Рослини високої якості дорожчі, але вони дають гравцям доступ до верхніх поверхів садів, де можна заробити ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наймання:&#039;&#039;&#039; протягом гри гравці найматимуть персонажів для допомоги. Вони витрачатимуть свої таланти, щоб найняти селян для збирання урожаю на полях, жерців для молитов у храмах, інженерів для зрошування садів та купців для постачання верблюдів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запаси гравця:&#039;&#039;&#039; запас гравця складається з кісток вибраного кольору. Кістки можна використовувати щоб зрошувати, збирати врожай і розміщувати жерців у храмах. Протягом гри гравці накопичують верблюдів, ресурси й таланти. Кожен гравець теж може мати (якщо захоче) три типи фігурних карт, що представляють рівень гравця в різних областях: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкір:&#039;&#039;&#039; вказує на дохід гравця на початку кожного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Караванник:&#039;&#039;&#039; вказує на бонус гравця, який той отримує коли пересуває караван і кількість ресурсів, які дозволяється мати гравцю наприкінці кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: всі гравці починають гру з картою караванника рівень «0», але без карт банкіра чи палацу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Палац:&#039;&#039;&#039; представляє розкіш палацу гравця (заробляючи йому престиж). Протягом гри: гравці можуть покращувати свої досягнення в кожній з областей купуючи карти з більшим значенням. Вони також можуть наймати садівників, щоб покращити якість своїх рослин. Однак, кількість карт з фігурами обмежена, а це значить не всі гравці зможуть їх придбати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, а кожен раунд ділиться на 3 фази:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) Приготування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) Кінець раунду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Фаза – Приготування&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть їх відповідно до кількості гравців: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Дохід &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці, що мають карту банкіра отримують відповідний дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Фаза – Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець своїм ходом може виконати одну з дій. Гравці виконують дії, аж поки всі не спасують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можливі дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) пасувати;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) найняти;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В) перемістити караван; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) пасувати.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець розміщує кістку на клітинці «пас» і може більше не виконувати дій у цьому раунді. Відтепер, коли надходить його черга виконувати дію (ще не всі гравці паснули), то гравець здобуває 1 талант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Б) Найняти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець вибирає одну з карт у одній з груп, і платить кількість талантів, що дорівнює кількості карт у цій групі, перевернутих долілиць:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перша карта безплатна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- друга карта коштує 1 талант;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- третя карта коштує 3 таланти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець потім перевертає вибрану карту так, що вона залишається лицем «Талант» догори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Селянин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одне з двох полів і бере жетон ресурсу з загального запасу відповідного поля ресурсу. Гравець додає жетон до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні поля:&#039;&#039; Кожне поле має два ряди, що заповнюються зліва вправо. Розмістити селянина можна лише на ліве порожнє місце. Кістки залишаються в ряду, поки він не заповниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Повний ряд:&#039;&#039; Коли всі місця в ряду заповнено, гравець, що має найбільше кісток в ряду отримує карту Садівника, якщо така є в запасі. Якщо кісток порівну, то ніхто не отримує карту. У будь-якому разі, ряд очищується і кістки кожного гравця повертаються йому в особистий запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вино:&#039;&#039; У цій грі, Вино – це джокер серед ресурсів. Жетон вина може замінити будь-який інший ресурс (за винятком верблюдів та талантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2) Жрець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу до храму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні місця:&#039;&#039; Кожен храм має ряд з чотирьох клітинок, що заповнюються зліва направо. Коли гравець кладе кістку до храму, він розміщує її зліва й посуває вже викладені кістки вправо на одну клітинку. Якщо ряд заповнений, коли відбувається пересування, то кістка справа, що випадає з храму, повертається назад власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми дають бонусні очки гравцям, що мають більшість у храмі протягом фази ІІІ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3) Інженер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одну з доступних ділянок для зрошування в саду й набирає 2 ПО. Ця ділянка тепер зрошується, відтепер туди не можна розміщувати жодної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ділянки для зрошування:&#039;&#039; Ділянки для зрошування позначено малюнками маленьких синіх хвиль між двома плитками Саду. На вищих поверхах, є два малюнки хвиль один біля одного. Вони відображають дві різних ділянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні ділянки:&#039;&#039; Сади зображено у формі ромба. Дві сторони цього ромба прилягають до ріки (синя лінія на дошці). Для того, щоб розмістити кістку на ділянці для зрошування, гравець мусить прокласти неперервну лінію від ріки до кожної зрошеної ділянки. Лінію можуть викладати різні гравці.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: незрошені ділянки вздовж берега ріки завжди доступні.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4) Купець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Гравець бере жетон верблюда з загального запасу й додає до свого особистого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В) Перемістити караван&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван рухається за годинниковою стрілкою. Гравець може пересунути караван заплативши 1 верблюда за рух на 1 клітинку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крім того, гравець може виконати додаткове пересування, залежно від рівня карти Караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;0&amp;quot; (+0): гравець пересуває Караван на кількість клітинок рівну кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;1&amp;quot; (+2): гравець пересуває Караван на 2 клітинки більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;2&amp;quot; (+4): гравець пересуває Караван до 4-х клітиток більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Пересування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець вибирає пересунути караван, він мусить його пересунути щонайменше на 1 клітинку (Караван не може залишатися на одному місці). Крім того, він мусить заплатити щонайменше 1 верблюда, щоб пересунути Караван, незалежно від рівня Караванника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)  Торгівля:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Гравець мусить виконати дію на клітинці, де зупинився Караван. Отже, гравець може перемістити Караван, якщо він може виконати хоча б одну з дій, які дозволяється виконати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.1) Продаж у Вавилоні&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець продає жетони ресурсу (одного або різних видів) до запасу, щоб заробити ПО й розмістити безплатне зрошування (без додаткових очок за це зрошування).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розміщення зрошування обов&#039;язкове. Гравцям не дозволено продавати жетонів ресурсів у іншому місті крім Вавилону.&lt;br /&gt;
1 ресурс -&amp;gt; 3 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ресурси -&amp;gt; 6 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.2) Купівля карт&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує карту типу, показаного на клітинці, де зупинився Караван. Щоб це зробити, гравець платить один жетон ресурсу, вказаного в місті, де зупинився Караван, а потім вибирає один з двох типів карт, доступних у цьому місті:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець не має жодної карти вибраного типу, то бере відповідну карту рівня &#039;1&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець уже має 1 або більше карт вибраного типу, він бере карту вищого рівня, ніж той, що він уже має.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: коли гравець купує карту Караванника рівня &#039;2&#039;, він бере жетон ресурсу з неї й додає до свого особистого запасу. Коли гравець купує карту Палацу, то негайно заробляє ПО, вказані на карті.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3) Купівля рослин&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує рослину, вказану на клітинці, де зупинився Караван. Щоб це зробити, гравець платить 1 вказаний жетон ресурсу плюс 1 жетон ресурсу, вказаного на карті рослини. Рослина негайно саджається в саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта рослини перевертається лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Насаджування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники мають для насаджування рослин 16 клітинок на чотирьох поверхах, на дошці Месопотамія. Щоб &amp;quot;посадити&amp;quot; рослину, гравець вибирає й забирає плитку Саду, а на звільнене місце кладе карту рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб посадити рослину, треба виконати такі умови:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;а) Зрошування:&#039;&#039; хоча б одна зі сторін клітинки мусить бути повністю зрошувана (для клітинки зі стороною, що має два місця для зрошування – два місця мають бути заповнені).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: рослини на найнижчому поверсі садів не вважаються зрошуваними рікою.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;б) Якість рослини:&#039;&#039; якість рослини, що садиться, мусить бути не меншою за рівень поверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: а що немає рослин якістю &amp;quot;4&amp;quot;, то на четвертому поверсі можна посадити лише рослини рівня &amp;quot;3&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники: Гравець може використати Садівника, щоб покращити якість насаджуваних рослин. Кожна карта Садівника покращує якість рослини на 1. Наприклад, гравець може використати одну карту Садівника, щоб посадити рослину якості &amp;quot;2&amp;quot; на третьому поверсі. Використані таким чином карти Садівника повертаються до запасу.&lt;br /&gt;
Заувага: гравець може використати дві карти Садівника, щоб посадити рослину якості &amp;quot;1&amp;quot; на третьому чи четвертому поверсі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насаджування: &lt;br /&gt;
Гравець вибирає дозволену клітинку, бере з неї плитку Саду й негайно здобуває ПО та інші нагороди, вказані на плитці. Відтепер, на цій плитці не можна посадити іншу рослину.&lt;br /&gt;
Бонус за зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку Саду, як гравець рахує кількість кісток зрошування навколо засадженої клітинки. Гравець з найбільшою кількістю набирає ПО відповідно до якості щойно посадженої рослини (визначається кількістю символів на карті Рослини). У разі рівності кісток, ніхто не набирає ПО.&lt;br /&gt;
Заувага: Карти Садівника, використані гравцем не впливають на бонус за зрошування.  Бонус залежить від якості рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматичне зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку Саду, як гравець перевіряє чи засаджена клітинка не межує з однією чи більше раніше засадженими клітинками. Якщо так, то він використовує нічийні (сірі) кістки щоб зрошувати площу між рослинами.&lt;br /&gt;
Заувага: розширення зрошувальної мережі (наймаючи інженера або продаючи ресурси у Вавилоні) потім дозволяється робити від нічийної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III ФАЗА – Кінець ходу&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ця фаза починається, коли всі гравці спасували у Фазі ІІ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дії виконуються у такому порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Храмова хода&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що походив останнім у раунді, бере одну з кісток зі свого запасу й додає її до храму за вибором. Потім він додає 1 нічийну кістку до кожного з двох інших храмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2) Храми&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець рахує, скільки кісток має в кожному храмі. Гравці, що мають більшість кісток, винагороджуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: нічийні кістки не рахуються, коли визначається більшість. Додатково, якщо гравець один має кістки в храмі, то здобуває лише нагороду за перше місце.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Іштар: 1-й гравець бере на вибір жетон верблюда або 1 талант. 2-й бере те, що лишилося після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мардук: 1-й гравець отримує 2 ПО, 2-й отримує 1 ПО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тамуз: 1-й гравець додає 1 кістку на одне з двох полів і бере відповідний жетон ресурсу з запасу. 2-й може обміняти один зі своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, за винятком вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: якщо внаслідок дії першого гравця заповнюється один з рядів, то видається карта Садівника й ряд спорожнюється як завжди.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нічия в храмах: якщо в храмі нічия, то перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
Коли грають 2 гравці, то нагороди отримують лише за перше місце, а за друге місце нагород нема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3) Запас&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі гравці перевіряють свої запаси відповідно до рівня свого Караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘0’ та ‘1’: гравці можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘2’: гравці можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верблюдів і таланти можна зберігати в необмеженій кількості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: щойно залишається 3 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3/4 гравці: щойно залишається 4 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Милість Амайтис дарується залежно від кількості плиток Саду, яку має гравець:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 5/6 плиток дає 5 очок; 7 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 4/5 плиток дає 5 очок; 6 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 3/4 плитки дає 5 очок; 5 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець заробляє 1 ПО за кожен жетон ресурсу, що залишився у його запасі (верблюди й таланти не рахуються).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю ПО перемагає. У разі рівності ПО оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=786</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=786"/>
		<updated>2020-01-26T08:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Опис гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Амайтис [Amyitis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
590 рік до нашої ери. Навуходоносор ІІ, король Вавилону, оженився на чарівній Амайтис, доньці короля Мідії. Щоб догодити їй, він вимагає побудувати чарівні Висячі сади. Починається кропітка роботи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ви – шляхетний вавилонянин, що хоче здобути славу. Упродовж гри ви підвищуєте свою репутацію будуючи сади й потрібні їм іриґації, торгуючи, наймаючи робітників. Наприкінці гри гравець, що здобув найбільше престижних очок (ПО) – перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дошка «Вавилон»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлені висячі сади Вавилону. Сади розділено на 16 квадратів, що будуть зрошені і там будуть насаджені сади. Всього є 4 ряди садів. Що вищий поверх саду,  то більше очок Престижу він дає, але водночас його важче зрошувати й треба засаджувати рослинами вищої якості. На дошці теж є поля, що дозволяють гравцям вирощувати ресурси, наймаючи селян. Є три храми – храм Іштара, храм Мардука й храм Тамуза, що приносять бонуси найбільш ревним жерцям та поле «пас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Дошка Месопотамія»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлена Месопотамія й міста, що торгують з Вавилоном. Платячи верблюдами, гравці пересувають караван за годинниковою стрілкою від одного міста до іншого. Прибуваючи в місто, гравці тратять ресурси, щоб придбати покращення чи рослини для садів. Рослини високої якості дорожчі, але вони дають гравцям доступ до верхніх поверхів садів, де можна заробити ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наймання:&#039;&#039;&#039; протягом гри гравці найматимуть персонажів для допомоги. Вони витрачатимуть свої таланти, щоб найняти селян для збирання урожаю на полях, жерців для молитов у храмах, інженерів для зрошування садів та купців для постачання верблюдів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запаси гравця:&#039;&#039;&#039; запас гравця складається з кісток вибраного кольору. Кістки можна використовувати щоб зрошувати, збирати врожай і розміщувати жерців у храмах. Протягом гри гравці накопичують верблюдів, ресурси й таланти. Кожен гравець теж може мати (якщо захоче) три типи фігурних карт, що представляють рівень гравця в різних областях: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкір:&#039;&#039;&#039; вказує на дохід гравця на початку кожного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Караванник:&#039;&#039;&#039; вказує на бонус гравця, який той отримує коли пересуває караван і кількість ресурсів, які дозволяється мати гравцю наприкінці кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: всі гравці починають гру з картою караванника рівень «0», але без карт банкіра чи палацу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Палац:&#039;&#039;&#039; представляє розкіш палацу гравця (заробляючи йому престиж). Протягом гри: гравці можуть покращувати свої досягнення в кожній з областей купуючи карти з більшим значенням. Вони також можуть наймати садівників, щоб покращити якість своїх рослин. Однак, кількість карт з фігурами обмежена, а це значить не всі гравці зможуть їх придбати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, а кожен раунд ділиться на 3 фази:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) Приготування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) Кінець раунду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Фаза – Приготування&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, залежно від кількості гравців: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Дохід &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці, що мають карту банкіра отримують відповідний дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Фаза – Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець своїм ходом може виконати одну з дій. Гравці виконують дії, аж поки всі не спасують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можливі дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) Пасувати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) Найняти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В) Перемістити караван &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) Пасувати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець розміщує кістку на клітинці &amp;quot;Пас&amp;quot; і може більше не виконувати дій у цьому раунді. Відтепер, коли надходить його черга виконувати дію (ще не всі гравці паснули), то гравець здобуває 1 талант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Б) Найняти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець вибирає одну з карт у одній з груп, і платить кількість талантів, що дорівнює кількості карт у цій групі, перевернутих лицем донизу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перша карта безкоштовна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- друга карта коштує 1 талант;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- третя карта коштує 3 таланти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець потім перевертає вибрану карту так, що вона залишається лицем &amp;quot;Талант&amp;quot; догори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Селянин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одне з двох полів і бере жетон ресурсу з загального запасу відповідного поля ресурсу. Гравець додає жетон до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні поля:&#039;&#039; Кожне поле має два ряди, що заповнюються зліва вправо. Розмістити селянина можна лише на ліве порожнє місце. Кістки залишаються в ряду, поки він не заповниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Повний ряд:&#039;&#039; Коли всі місця в ряду заповнено, гравець, що має найбільше кісток в ряду отримує карту Садівника, якщо така є в запасі. Якщо кісток порівну, то ніхто не отримує карту. У будь-якому разі, ряд очищується і кістки кожного гравця повертаються йому в особистий запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вино:&#039;&#039; У цій грі, Вино – це джокер серед ресурсів. Жетон вина може замінити будь-який інший ресурс (за винятком верблюдів та талантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2) Жрець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу до храму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні місця:&#039;&#039; Кожен храм має ряд з чотирьох клітинок, що заповнюються зліва направо. Коли гравець кладе кістку до храму, він розміщує її зліва й посуває вже викладені кістки вправо на одну клітинку. Якщо ряд заповнений, коли відбувається пересування, то кістка справа, що випадає з храму, повертається назад власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми дають бонусні очки гравцям, що мають більшість у храмі протягом фази ІІІ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3) Інженер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одну з доступних ділянок для зрошування в саду й набирає 2 ПО. Ця ділянка тепер зрошується, відтепер туди не можна розміщувати жодної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ділянки для зрошування:&#039;&#039; Ділянки для зрошування позначено малюнками маленьких синіх хвиль між двома плитками Саду. На вищих поверхах, є два малюнки хвиль один біля одного. Вони відображають дві різних ділянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні ділянки:&#039;&#039; Сади зображено у формі ромба. Дві сторони цього ромба прилягають до ріки (синя лінія на дошці). Для того, щоб розмістити кістку на ділянці для зрошування, гравець мусить прокласти неперервну лінію від ріки до кожної зрошеної ділянки. Лінію можуть викладати різні гравці.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: незрошені ділянки вздовж берега ріки завжди доступні.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4) Купець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Гравець бере жетон верблюда з загального запасу й додає до свого особистого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В) Перемістити караван&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван рухається за годинниковою стрілкою. Гравець може пересунути караван заплативши 1 верблюда за рух на 1 клітинку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крім того, гравець може виконати додаткове пересування, залежно від рівня карти Караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;0&amp;quot; (+0): гравець пересуває Караван на кількість клітинок рівну кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;1&amp;quot; (+2): гравець пересуває Караван на 2 клітинки більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;2&amp;quot; (+4): гравець пересуває Караван до 4-х клітиток більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Пересування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець вибирає пересунути караван, він мусить його пересунути щонайменше на 1 клітинку (Караван не може залишатися на одному місці). Крім того, він мусить заплатити щонайменше 1 верблюда, щоб пересунути Караван, незалежно від рівня Караванника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)  Торгівля:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Гравець мусить виконати дію на клітинці, де зупинився Караван. Отже, гравець може перемістити Караван, якщо він може виконати хоча б одну з дій, які дозволяється виконати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.1) Продаж у Вавилоні&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець продає жетони ресурсу (одного або різних видів) до запасу, щоб заробити ПО й розмістити безплатне зрошування (без додаткових очок за це зрошування).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розміщення зрошування обов&#039;язкове. Гравцям не дозволено продавати жетонів ресурсів у іншому місті крім Вавилону.&lt;br /&gt;
1 ресурс -&amp;gt; 3 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ресурси -&amp;gt; 6 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.2) Купівля карт&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує карту типу, показаного на клітинці, де зупинився Караван. Щоб це зробити, гравець платить один жетон ресурсу, вказаного в місті, де зупинився Караван, а потім вибирає один з двох типів карт, доступних у цьому місті:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець не має жодної карти вибраного типу, то бере відповідну карту рівня &#039;1&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець уже має 1 або більше карт вибраного типу, він бере карту вищого рівня, ніж той, що він уже має.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: коли гравець купує карту Караванника рівня &#039;2&#039;, він бере жетон ресурсу з неї й додає до свого особистого запасу. Коли гравець купує карту Палацу, то негайно заробляє ПО, вказані на карті.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3) Купівля рослин&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує рослину, вказану на клітинці, де зупинився Караван. Щоб це зробити, гравець платить 1 вказаний жетон ресурсу плюс 1 жетон ресурсу, вказаного на карті рослини. Рослина негайно саджається в саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта рослини перевертається лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Насаджування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники мають для насаджування рослин 16 клітинок на чотирьох поверхах, на дошці Месопотамія. Щоб &amp;quot;посадити&amp;quot; рослину, гравець вибирає й забирає плитку Саду, а на звільнене місце кладе карту рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб посадити рослину, треба виконати такі умови:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;а) Зрошування:&#039;&#039; хоча б одна зі сторін клітинки мусить бути повністю зрошувана (для клітинки зі стороною, що має два місця для зрошування – два місця мають бути заповнені).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: рослини на найнижчому поверсі садів не вважаються зрошуваними рікою.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;б) Якість рослини:&#039;&#039; якість рослини, що садиться, мусить бути не меншою за рівень поверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: а що немає рослин якістю &amp;quot;4&amp;quot;, то на четвертому поверсі можна посадити лише рослини рівня &amp;quot;3&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники: Гравець може використати Садівника, щоб покращити якість насаджуваних рослин. Кожна карта Садівника покращує якість рослини на 1. Наприклад, гравець може використати одну карту Садівника, щоб посадити рослину якості &amp;quot;2&amp;quot; на третьому поверсі. Використані таким чином карти Садівника повертаються до запасу.&lt;br /&gt;
Заувага: гравець може використати дві карти Садівника, щоб посадити рослину якості &amp;quot;1&amp;quot; на третьому чи четвертому поверсі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насаджування: &lt;br /&gt;
Гравець вибирає дозволену клітинку, бере з неї плитку Саду й негайно здобуває ПО та інші нагороди, вказані на плитці. Відтепер, на цій плитці не можна посадити іншу рослину.&lt;br /&gt;
Бонус за зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку Саду, як гравець рахує кількість кісток зрошування навколо засадженої клітинки. Гравець з найбільшою кількістю набирає ПО відповідно до якості щойно посадженої рослини (визначається кількістю символів на карті Рослини). У разі рівності кісток, ніхто не набирає ПО.&lt;br /&gt;
Заувага: Карти Садівника, використані гравцем не впливають на бонус за зрошування.  Бонус залежить від якості рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматичне зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку Саду, як гравець перевіряє чи засаджена клітинка не межує з однією чи більше раніше засадженими клітинками. Якщо так, то він використовує нічийні (сірі) кістки щоб зрошувати площу між рослинами.&lt;br /&gt;
Заувага: розширення зрошувальної мережі (наймаючи інженера або продаючи ресурси у Вавилоні) потім дозволяється робити від нічийної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III ФАЗА – Кінець ходу&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ця фаза починається, коли всі гравці спасували у Фазі ІІ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дії виконуються у такому порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Храмова хода&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що походив останнім у раунді, бере одну з кісток зі свого запасу й додає її до храму за вибором. Потім він додає 1 нічийну кістку до кожного з двох інших храмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2) Храми&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець рахує, скільки кісток має в кожному храмі. Гравці, що мають більшість кісток, винагороджуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: нічийні кістки не рахуються, коли визначається більшість. Додатково, якщо гравець один має кістки в храмі, то здобуває лише нагороду за перше місце.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Іштар: 1-й гравець бере на вибір жетон верблюда або 1 талант. 2-й бере те, що лишилося після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мардук: 1-й гравець отримує 2 ПО, 2-й отримує 1 ПО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тамуз: 1-й гравець додає 1 кістку на одне з двох полів і бере відповідний жетон ресурсу з запасу. 2-й може обміняти один зі своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, за винятком вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: якщо внаслідок дії першого гравця заповнюється один з рядів, то видається карта Садівника й ряд спорожнюється як завжди.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нічия в храмах: якщо в храмі нічия, то перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
Коли грають 2 гравці, то нагороди отримують лише за перше місце, а за друге місце нагород нема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3) Запас&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі гравці перевіряють свої запаси відповідно до рівня свого Караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘0’ та ‘1’: гравці можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘2’: гравці можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верблюдів і таланти можна зберігати в необмеженій кількості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: щойно залишається 3 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3/4 гравці: щойно залишається 4 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Милість Амайтис дарується залежно від кількості плиток Саду, яку має гравець:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 5/6 плиток дає 5 очок; 7 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 4/5 плиток дає 5 очок; 6 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 3/4 плитки дає 5 очок; 5 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець заробляє 1 ПО за кожен жетон ресурсу, що залишився у його запасі (верблюди й таланти не рахуються).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю ПО перемагає. У разі рівності ПО оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=785</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=785"/>
		<updated>2020-01-26T08:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Опис гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Амайтис [Amyitis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
590 рік до нашої ери. Навуходоносор ІІ, король Вавилону, оженився на чарівній Амайтис, доньці короля Мідії. Щоб догодити їй, він вимагає побудувати чарівні Висячі сади. Починається кропітка роботи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ви – шляхетний вавилонянин, що хоче здобути славу. Упродовж гри ви підвищуєте свою репутацію будуючи сади й потрібні їм іриґації, торгуючи, наймаючи робітників. Наприкінці гри гравець, що здобув найбільше престижних очок (ПО) – перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дошка «Вавилон»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлені висячі сади Вавилону. Сади розділено на 16 квадратів, що будуть зрошені і там будуть насаджені сади. Всього є 4 ряди садів. Що вищий поверх саду,  то більше очок Престижу він дає, але водночас його важче зрошувати й треба засаджувати рослинами вищої якості. На дошці теж є поля, що дозволяють гравцям вирощувати ресурси, наймаючи селян. Є три храми – храм Іштара, храм Мардука й храм Тамуза, що приносять бонуси найбільш ревним жерцям та поле «пас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Дошка Месопотамія»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлена Месопотамія й міста, що торгують з Вавилоном. Платячи верблюдами, гравці пересувають караван за годинниковою стрілкою від одного міста до іншого. Прибуваючи в місто, гравці тратять ресурси, щоб придбати покращення чи рослини для садів. Рослини високої якості дорожчі, але вони дають гравцям доступ до верхніх поверхів садів, де можна заробити ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наймання:&#039;&#039;&#039; протягом гри гравці найматимуть персонажів для допомоги. Вони витрачатимуть свої таланти, щоб найняти селян для збирання урожаю на полях, жерців для молитов у храмах, інженерів для зрошування садів та купців для постачання верблюдів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запаси гравця:&#039;&#039;&#039; запас гравця складається з кісток вибраного кольору. Кістки можна використовувати щоб зрошувати, збирати врожай і розміщувати жерців у храмах. Протягом гри гравці накопичують верблюдів, ресурси й таланти. Кожен гравець теж може мати (якщо захоче) три типи фігурних карт, що представляють рівень гравця в різних областях: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкір:&#039;&#039;&#039; вказує на дохід гравця на початку кожного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Караванник:&#039;&#039;&#039; вказує на бонус гравця, який той отримує коли пересуває караван і кількість ресурсів, які дозволяється мати гавцю в кінці кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: всі гравці починають гру з картою караванника рівень «0», але без карт банкіра чи палацу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Палац:&#039;&#039;&#039; представляє розкіш палацу гравця (заробляючи йому престиж). Протягом гри: гравці можуть покращувати свої досягнення в кожній з областей купуючи карти з більшим значенням. Вони також можуть наймати садівників, щоб покращити якість своїх рослин. Однак, кількість карт з фігурами обмежена, а це значить не всі гравці зможуть їх придбати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, а кожен раунд ділиться на 3 фази:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) Приготування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) Кінець раунду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Фаза – Приготування&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, залежно від кількості гравців: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Дохід &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці, що мають карту банкіра отримують відповідний дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Фаза – Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець своїм ходом може виконати одну з дій. Гравці виконують дії, аж поки всі не спасують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можливі дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) Пасувати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) Найняти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В) Перемістити караван &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) Пасувати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець розміщує кістку на клітинці &amp;quot;Пас&amp;quot; і може більше не виконувати дій у цьому раунді. Відтепер, коли надходить його черга виконувати дію (ще не всі гравці паснули), то гравець здобуває 1 талант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Б) Найняти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець вибирає одну з карт у одній з груп, і платить кількість талантів, що дорівнює кількості карт у цій групі, перевернутих лицем донизу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перша карта безкоштовна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- друга карта коштує 1 талант;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- третя карта коштує 3 таланти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець потім перевертає вибрану карту так, що вона залишається лицем &amp;quot;Талант&amp;quot; догори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Селянин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одне з двох полів і бере жетон ресурсу з загального запасу відповідного поля ресурсу. Гравець додає жетон до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні поля:&#039;&#039; Кожне поле має два ряди, що заповнюються зліва вправо. Розмістити селянина можна лише на ліве порожнє місце. Кістки залишаються в ряду, поки він не заповниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Повний ряд:&#039;&#039; Коли всі місця в ряду заповнено, гравець, що має найбільше кісток в ряду отримує карту Садівника, якщо така є в запасі. Якщо кісток порівну, то ніхто не отримує карту. У будь-якому разі, ряд очищується і кістки кожного гравця повертаються йому в особистий запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вино:&#039;&#039; У цій грі, Вино – це джокер серед ресурсів. Жетон вина може замінити будь-який інший ресурс (за винятком верблюдів та талантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2) Жрець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу до храму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні місця:&#039;&#039; Кожен храм має ряд з чотирьох клітинок, що заповнюються зліва направо. Коли гравець кладе кістку до храму, він розміщує її зліва й посуває вже викладені кістки вправо на одну клітинку. Якщо ряд заповнений, коли відбувається пересування, то кістка справа, що випадає з храму, повертається назад власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми дають бонусні очки гравцям, що мають більшість у храмі протягом фази ІІІ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3) Інженер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одну з доступних ділянок для зрошування в саду й набирає 2 ПО. Ця ділянка тепер зрошується, відтепер туди не можна розміщувати жодної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ділянки для зрошування:&#039;&#039; Ділянки для зрошування позначено малюнками маленьких синіх хвиль між двома плитками Саду. На вищих поверхах, є два малюнки хвиль один біля одного. Вони відображають дві різних ділянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні ділянки:&#039;&#039; Сади зображено у формі ромба. Дві сторони цього ромба прилягають до ріки (синя лінія на дошці). Для того, щоб розмістити кістку на ділянці для зрошування, гравець мусить прокласти неперервну лінію від ріки до кожної зрошеної ділянки. Лінію можуть викладати різні гравці.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: незрошені ділянки вздовж берега ріки завжди доступні.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4) Купець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Гравець бере жетон верблюда з загального запасу й додає до свого особистого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В) Перемістити караван&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван рухається за годинниковою стрілкою. Гравець може пересунути караван заплативши 1 верблюда за рух на 1 клітинку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крім того, гравець може виконати додаткове пересування, залежно від рівня карти Караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;0&amp;quot; (+0): гравець пересуває Караван на кількість клітинок рівну кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;1&amp;quot; (+2): гравець пересуває Караван на 2 клітинки більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;2&amp;quot; (+4): гравець пересуває Караван до 4-х клітиток більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Пересування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець вибирає пересунути караван, він мусить його пересунути щонайменше на 1 клітинку (Караван не може залишатися на одному місці). Крім того, він мусить заплатити щонайменше 1 верблюда, щоб пересунути Караван, незалежно від рівня Караванника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)  Торгівля:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Гравець мусить виконати дію на клітинці, де зупинився Караван. Отже, гравець може перемістити Караван, якщо він може виконати хоча б одну з дій, які дозволяється виконати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.1) Продаж у Вавилоні&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець продає жетони ресурсу (одного або різних видів) до запасу, щоб заробити ПО й розмістити безплатне зрошування (без додаткових очок за це зрошування).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розміщення зрошування обов&#039;язкове. Гравцям не дозволено продавати жетонів ресурсів у іншому місті крім Вавилону.&lt;br /&gt;
1 ресурс -&amp;gt; 3 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ресурси -&amp;gt; 6 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.2) Купівля карт&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує карту типу, показаного на клітинці, де зупинився Караван. Щоб це зробити, гравець платить один жетон ресурсу, вказаного в місті, де зупинився Караван, а потім вибирає один з двох типів карт, доступних у цьому місті:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець не має жодної карти вибраного типу, то бере відповідну карту рівня &#039;1&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець уже має 1 або більше карт вибраного типу, він бере карту вищого рівня, ніж той, що він уже має.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: коли гравець купує карту Караванника рівня &#039;2&#039;, він бере жетон ресурсу з неї й додає до свого особистого запасу. Коли гравець купує карту Палацу, то негайно заробляє ПО, вказані на карті.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3) Купівля рослин&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує рослину, вказану на клітинці, де зупинився Караван. Щоб це зробити, гравець платить 1 вказаний жетон ресурсу плюс 1 жетон ресурсу, вказаного на карті рослини. Рослина негайно саджається в саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта рослини перевертається лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Насаджування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники мають для насаджування рослин 16 клітинок на чотирьох поверхах, на дошці Месопотамія. Щоб &amp;quot;посадити&amp;quot; рослину, гравець вибирає й забирає плитку Саду, а на звільнене місце кладе карту рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб посадити рослину, треба виконати такі умови:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;а) Зрошування:&#039;&#039; хоча б одна зі сторін клітинки мусить бути повністю зрошувана (для клітинки зі стороною, що має два місця для зрошування – два місця мають бути заповнені).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: рослини на найнижчому поверсі садів не вважаються зрошуваними рікою.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;б) Якість рослини:&#039;&#039; якість рослини, що садиться, мусить бути не меншою за рівень поверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: а що немає рослин якістю &amp;quot;4&amp;quot;, то на четвертому поверсі можна посадити лише рослини рівня &amp;quot;3&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники: Гравець може використати Садівника, щоб покращити якість насаджуваних рослин. Кожна карта Садівника покращує якість рослини на 1. Наприклад, гравець може використати одну карту Садівника, щоб посадити рослину якості &amp;quot;2&amp;quot; на третьому поверсі. Використані таким чином карти Садівника повертаються до запасу.&lt;br /&gt;
Заувага: гравець може використати дві карти Садівника, щоб посадити рослину якості &amp;quot;1&amp;quot; на третьому чи четвертому поверсі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насаджування: &lt;br /&gt;
Гравець вибирає дозволену клітинку, бере з неї плитку Саду й негайно здобуває ПО та інші нагороди, вказані на плитці. Відтепер, на цій плитці не можна посадити іншу рослину.&lt;br /&gt;
Бонус за зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку Саду, як гравець рахує кількість кісток зрошування навколо засадженої клітинки. Гравець з найбільшою кількістю набирає ПО відповідно до якості щойно посадженої рослини (визначається кількістю символів на карті Рослини). У разі рівності кісток, ніхто не набирає ПО.&lt;br /&gt;
Заувага: Карти Садівника, використані гравцем не впливають на бонус за зрошування.  Бонус залежить від якості рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматичне зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку Саду, як гравець перевіряє чи засаджена клітинка не межує з однією чи більше раніше засадженими клітинками. Якщо так, то він використовує нічийні (сірі) кістки щоб зрошувати площу між рослинами.&lt;br /&gt;
Заувага: розширення зрошувальної мережі (наймаючи інженера або продаючи ресурси у Вавилоні) потім дозволяється робити від нічийної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III ФАЗА – Кінець ходу&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ця фаза починається, коли всі гравці спасували у Фазі ІІ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дії виконуються у такому порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Храмова хода&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що походив останнім у раунді, бере одну з кісток зі свого запасу й додає її до храму за вибором. Потім він додає 1 нічийну кістку до кожного з двох інших храмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2) Храми&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець рахує, скільки кісток має в кожному храмі. Гравці, що мають більшість кісток, винагороджуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: нічийні кістки не рахуються, коли визначається більшість. Додатково, якщо гравець один має кістки в храмі, то здобуває лише нагороду за перше місце.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Іштар: 1-й гравець бере на вибір жетон верблюда або 1 талант. 2-й бере те, що лишилося після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мардук: 1-й гравець отримує 2 ПО, 2-й отримує 1 ПО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тамуз: 1-й гравець додає 1 кістку на одне з двох полів і бере відповідний жетон ресурсу з запасу. 2-й може обміняти один зі своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, за винятком вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: якщо внаслідок дії першого гравця заповнюється один з рядів, то видається карта Садівника й ряд спорожнюється як завжди.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нічия в храмах: якщо в храмі нічия, то перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
Коли грають 2 гравці, то нагороди отримують лише за перше місце, а за друге місце нагород нема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3) Запас&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі гравці перевіряють свої запаси відповідно до рівня свого Караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘0’ та ‘1’: гравці можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘2’: гравці можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верблюдів і таланти можна зберігати в необмеженій кількості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: щойно залишається 3 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3/4 гравці: щойно залишається 4 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Милість Амайтис дарується залежно від кількості плиток Саду, яку має гравець:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 5/6 плиток дає 5 очок; 7 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 4/5 плиток дає 5 очок; 6 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 3/4 плитки дає 5 очок; 5 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець заробляє 1 ПО за кожен жетон ресурсу, що залишився у його запасі (верблюди й таланти не рахуються).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю ПО перемагає. У разі рівності ПО оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=784</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=784"/>
		<updated>2020-01-26T08:46:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Опис гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Амайтис [Amyitis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
590 рік до нашої ери. Навуходоносор ІІ, король Вавилону, оженився на чарівній Амайтис, доньці короля Мідії. Щоб догодити їй, він вимагає побудувати чарівні Висячі сади. Починається кропітка роботи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ви – шляхетний вавилонянин, що хоче здобути славу. Упродовж гри ви підвищуєте свою репутацію будуючи сади й потрібні їм іриґації, торгуючи, наймаючи робітників. Наприкінці гри гравець, що здобув найбільше престижних очок (ПО) – перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дошка «Вавилон»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлені висячі сади Вавилону. Сади розділено на 16 квадратів, що будуть зрошені і там будуть насаджені сади. Всього є 4 ряди садів. Що вищий поверх саду,  то більше очок Престижу він дає, але водночас його важче зрошувати й треба засаджувати рослинами вищої якості. На дошці теж є поля, що дозволяють гравцям вирощувати ресурси, наймаючи селян. Є три храми – храм Іштара, храм Мардука й храм Тамуза, що приносять бонуси найбільш ревним жерцям та поле &amp;quot;Пас&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;«Дошка Месопотамія»:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлена Месопотамія й міста, що торгують з Вавилоном. Платячи верблюдами, гравці пересувають караван за годинниковою стрілкою від одного міста до іншого. Прибуваючи в місто, гравці тратять ресурси, щоб придбати покращення чи рослини для садів. Рослини високої якості дорожчі, але вони дають гравцям доступ до верхніх поверхів садів, де можна заробити ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наймання:&#039;&#039;&#039; протягом гри гравці найматимуть персонажів для допомоги. Вони витрачатимуть свої таланти, щоб найняти селян для збирання урожаю на полях, жерців для молитов у храмах, інженерів для зрошування садів та купців для постачання верблюдів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запаси гравця:&#039;&#039;&#039; запас гравця складається з кісток вибраного кольору. Кістки можна використовувати щоб зрошувати, збирати врожай і розміщувати жерців у храмах. Протягом гри гравці накопичують верблюдів, ресурси й таланти. Кожен гравець теж може мати (якщо захоче) три типи фігурних карт, що представляють рівень гравця в різних областях: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкір:&#039;&#039;&#039; вказує на дохід гравця на початку кожного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Караванник:&#039;&#039;&#039; вказує на бонус гравця, який той отримує коли пересуває караван і кількість ресурсів, які дозволяється мати гавцю в кінці кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: всі гравці починають гру з картою караванника рівень «0», але без карт банкіра чи палацу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Палац:&#039;&#039;&#039; представляє розкіш палацу гравця (заробляючи йому престиж). Протягом гри: гравці можуть покращувати свої досягнення в кожній з областей купуючи карти з більшим значенням. Вони також можуть наймати садівників, щоб покращити якість своїх рослин. Однак, кількість карт з фігурами обмежена, а це значить не всі гравці зможуть їх придбати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, а кожен раунд ділиться на 3 фази:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) Приготування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) Кінець раунду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Фаза – Приготування&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, залежно від кількості гравців: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Дохід &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці, що мають карту банкіра отримують відповідний дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Фаза – Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець своїм ходом може виконати одну з дій. Гравці виконують дії, аж поки всі не спасують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можливі дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) Пасувати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) Найняти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В) Перемістити караван &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) Пасувати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець розміщує кістку на клітинці &amp;quot;Пас&amp;quot; і може більше не виконувати дій у цьому раунді. Відтепер, коли надходить його черга виконувати дію (ще не всі гравці паснули), то гравець здобуває 1 талант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Б) Найняти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець вибирає одну з карт у одній з груп, і платить кількість талантів, що дорівнює кількості карт у цій групі, перевернутих лицем донизу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перша карта безкоштовна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- друга карта коштує 1 талант;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- третя карта коштує 3 таланти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець потім перевертає вибрану карту так, що вона залишається лицем &amp;quot;Талант&amp;quot; догори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Селянин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одне з двох полів і бере жетон ресурсу з загального запасу відповідного поля ресурсу. Гравець додає жетон до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні поля:&#039;&#039; Кожне поле має два ряди, що заповнюються зліва вправо. Розмістити селянина можна лише на ліве порожнє місце. Кістки залишаються в ряду, поки він не заповниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Повний ряд:&#039;&#039; Коли всі місця в ряду заповнено, гравець, що має найбільше кісток в ряду отримує карту Садівника, якщо така є в запасі. Якщо кісток порівну, то ніхто не отримує карту. У будь-якому разі, ряд очищується і кістки кожного гравця повертаються йому в особистий запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вино:&#039;&#039; У цій грі, Вино – це джокер серед ресурсів. Жетон вина може замінити будь-який інший ресурс (за винятком верблюдів та талантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2) Жрець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу до храму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні місця:&#039;&#039; Кожен храм має ряд з чотирьох клітинок, що заповнюються зліва направо. Коли гравець кладе кістку до храму, він розміщує її зліва й посуває вже викладені кістки вправо на одну клітинку. Якщо ряд заповнений, коли відбувається пересування, то кістка справа, що випадає з храму, повертається назад власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми дають бонусні очки гравцям, що мають більшість у храмі протягом фази ІІІ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3) Інженер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одну з доступних ділянок для зрошування в саду й набирає 2 ПО. Ця ділянка тепер зрошується, відтепер туди не можна розміщувати жодної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ділянки для зрошування:&#039;&#039; Ділянки для зрошування позначено малюнками маленьких синіх хвиль між двома плитками Саду. На вищих поверхах, є два малюнки хвиль один біля одного. Вони відображають дві різних ділянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні ділянки:&#039;&#039; Сади зображено у формі ромба. Дві сторони цього ромба прилягають до ріки (синя лінія на дошці). Для того, щоб розмістити кістку на ділянці для зрошування, гравець мусить прокласти неперервну лінію від ріки до кожної зрошеної ділянки. Лінію можуть викладати різні гравці.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: незрошені ділянки вздовж берега ріки завжди доступні.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4) Купець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Гравець бере жетон верблюда з загального запасу й додає до свого особистого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В) Перемістити караван&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван рухається за годинниковою стрілкою. Гравець може пересунути караван заплативши 1 верблюда за рух на 1 клітинку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крім того, гравець може виконати додаткове пересування, залежно від рівня карти Караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;0&amp;quot; (+0): гравець пересуває Караван на кількість клітинок рівну кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;1&amp;quot; (+2): гравець пересуває Караван на 2 клітинки більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;2&amp;quot; (+4): гравець пересуває Караван до 4-х клітиток більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Пересування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець вибирає пересунути караван, він мусить його пересунути щонайменше на 1 клітинку (Караван не може залишатися на одному місці). Крім того, він мусить заплатити щонайменше 1 верблюда, щоб пересунути Караван, незалежно від рівня Караванника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)  Торгівля:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Гравець мусить виконати дію на клітинці, де зупинився Караван. Отже, гравець може перемістити Караван, якщо він може виконати хоча б одну з дій, які дозволяється виконати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.1) Продаж у Вавилоні&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець продає жетони ресурсу (одного або різних видів) до запасу, щоб заробити ПО й розмістити безплатне зрошування (без додаткових очок за це зрошування).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розміщення зрошування обов&#039;язкове. Гравцям не дозволено продавати жетонів ресурсів у іншому місті крім Вавилону.&lt;br /&gt;
1 ресурс -&amp;gt; 3 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ресурси -&amp;gt; 6 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.2) Купівля карт&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує карту типу, показаного на клітинці, де зупинився Караван. Щоб це зробити, гравець платить один жетон ресурсу, вказаного в місті, де зупинився Караван, а потім вибирає один з двох типів карт, доступних у цьому місті:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець не має жодної карти вибраного типу, то бере відповідну карту рівня &#039;1&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець уже має 1 або більше карт вибраного типу, він бере карту вищого рівня, ніж той, що він уже має.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: коли гравець купує карту Караванника рівня &#039;2&#039;, він бере жетон ресурсу з неї й додає до свого особистого запасу. Коли гравець купує карту Палацу, то негайно заробляє ПО, вказані на карті.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3) Купівля рослин&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує рослину, вказану на клітинці, де зупинився Караван. Щоб це зробити, гравець платить 1 вказаний жетон ресурсу плюс 1 жетон ресурсу, вказаного на карті рослини. Рослина негайно саджається в саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта рослини перевертається лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Насаджування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники мають для насаджування рослин 16 клітинок на чотирьох поверхах, на дошці Месопотамія. Щоб &amp;quot;посадити&amp;quot; рослину, гравець вибирає й забирає плитку Саду, а на звільнене місце кладе карту рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб посадити рослину, треба виконати такі умови:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;а) Зрошування:&#039;&#039; хоча б одна зі сторін клітинки мусить бути повністю зрошувана (для клітинки зі стороною, що має два місця для зрошування – два місця мають бути заповнені).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: рослини на найнижчому поверсі садів не вважаються зрошуваними рікою.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;б) Якість рослини:&#039;&#039; якість рослини, що садиться, мусить бути не меншою за рівень поверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: а що немає рослин якістю &amp;quot;4&amp;quot;, то на четвертому поверсі можна посадити лише рослини рівня &amp;quot;3&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники: Гравець може використати Садівника, щоб покращити якість насаджуваних рослин. Кожна карта Садівника покращує якість рослини на 1. Наприклад, гравець може використати одну карту Садівника, щоб посадити рослину якості &amp;quot;2&amp;quot; на третьому поверсі. Використані таким чином карти Садівника повертаються до запасу.&lt;br /&gt;
Заувага: гравець може використати дві карти Садівника, щоб посадити рослину якості &amp;quot;1&amp;quot; на третьому чи четвертому поверсі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насаджування: &lt;br /&gt;
Гравець вибирає дозволену клітинку, бере з неї плитку Саду й негайно здобуває ПО та інші нагороди, вказані на плитці. Відтепер, на цій плитці не можна посадити іншу рослину.&lt;br /&gt;
Бонус за зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку Саду, як гравець рахує кількість кісток зрошування навколо засадженої клітинки. Гравець з найбільшою кількістю набирає ПО відповідно до якості щойно посадженої рослини (визначається кількістю символів на карті Рослини). У разі рівності кісток, ніхто не набирає ПО.&lt;br /&gt;
Заувага: Карти Садівника, використані гравцем не впливають на бонус за зрошування.  Бонус залежить від якості рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматичне зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку Саду, як гравець перевіряє чи засаджена клітинка не межує з однією чи більше раніше засадженими клітинками. Якщо так, то він використовує нічийні (сірі) кістки щоб зрошувати площу між рослинами.&lt;br /&gt;
Заувага: розширення зрошувальної мережі (наймаючи інженера або продаючи ресурси у Вавилоні) потім дозволяється робити від нічийної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III ФАЗА – Кінець ходу&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ця фаза починається, коли всі гравці спасували у Фазі ІІ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дії виконуються у такому порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Храмова хода&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що походив останнім у раунді, бере одну з кісток зі свого запасу й додає її до храму за вибором. Потім він додає 1 нічийну кістку до кожного з двох інших храмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2) Храми&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець рахує, скільки кісток має в кожному храмі. Гравці, що мають більшість кісток, винагороджуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: нічийні кістки не рахуються, коли визначається більшість. Додатково, якщо гравець один має кістки в храмі, то здобуває лише нагороду за перше місце.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Іштар: 1-й гравець бере на вибір жетон верблюда або 1 талант. 2-й бере те, що лишилося після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мардук: 1-й гравець отримує 2 ПО, 2-й отримує 1 ПО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тамуз: 1-й гравець додає 1 кістку на одне з двох полів і бере відповідний жетон ресурсу з запасу. 2-й може обміняти один зі своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, за винятком вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: якщо внаслідок дії першого гравця заповнюється один з рядів, то видається карта Садівника й ряд спорожнюється як завжди.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нічия в храмах: якщо в храмі нічия, то перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
Коли грають 2 гравці, то нагороди отримують лише за перше місце, а за друге місце нагород нема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3) Запас&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі гравці перевіряють свої запаси відповідно до рівня свого Караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘0’ та ‘1’: гравці можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘2’: гравці можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верблюдів і таланти можна зберігати в необмеженій кількості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: щойно залишається 3 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3/4 гравці: щойно залишається 4 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Милість Амайтис дарується залежно від кількості плиток Саду, яку має гравець:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 5/6 плиток дає 5 очок; 7 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 4/5 плиток дає 5 очок; 6 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 3/4 плитки дає 5 очок; 5 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець заробляє 1 ПО за кожен жетон ресурсу, що залишився у його запасі (верблюди й таланти не рахуються).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю ПО перемагає. У разі рівності ПО оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=783</id>
		<title>Gamehelpamyitis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpamyitis&amp;diff=783"/>
		<updated>2020-01-26T08:43:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Мета гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Амайтис [Amyitis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
590 рік до нашої ери. Навуходоносор ІІ, король Вавилону, оженився на чарівній Амайтис, доньці короля Мідії. Щоб догодити їй, він вимагає побудувати чарівні Висячі сади. Починається кропітка роботи...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ви – шляхетний вавилонянин, що хоче здобути славу. Упродовж гри ви підвищуєте свою репутацію будуючи сади й потрібні їм іриґації, торгуючи, наймаючи робітників. Наприкінці гри гравець, що здобув найбільше престижних очок (ПО) – перемагає!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дошка Вавилон:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлені висячі сади Вавилону. Сади розділено на 16 квадратів, що будуть зрошені і там будуть насаджені сади. Всього є 4 ряди садів. Що вищий поверх саду,  то більше очок Престижу він дає, але водночас його важче зрошувати й треба засаджувати рослинами вищої якості. На дошці теж є поля, що дозволяють гравцям вирощувати ресурси, наймаючи селян. Є три храми – храм Іштара, храм Мардука й храм Тамуза, що приносять бонуси найбільш ревним жерцям та поле &amp;quot;Пас&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дошка Месопотамія:&#039;&#039;&#039; на цій дошці представлена Месопотамія й міста, що торгують з Вавилоном. Платячи верблюдами, гравці пересувають Караван за годинниковою стрілкою від одного міста до іншого. Прибуваючи в місто, гравці тратять ресурси, щоб придбати покращення чи рослини для садів. Рослини високої якості дорожчі, але вони дають гравцям доступ до верхніх поверхів садів, де можна заробити ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Наймання:&#039;&#039;&#039; протягом гри гравці найматимуть персонажів для допомоги. Вони витрачатимуть свої таланти, щоб найняти селян для збирання урожаю на полях, жерців для молитов у храмах, інженерів для зрошування садів та купців для постачання верблюдів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Запаси гравця:&#039;&#039;&#039; запас гравця складається з кісток вибраного кольору. Кістки можна використовувати щоб зрошувати, збирати врожай і розміщувати жерців у храмах. Протягом гри гравці накопичують верблюдів, ресурси й таланти. Кожен гравець теж може мати (якщо захоче) три типи фігурних карт, що представляють рівень гравця в різних областях: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Банкір:&#039;&#039;&#039; вказує на дохід гравця на початку кожного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Караванник:&#039;&#039;&#039; вказує на бонус гравця, який той отримує коли пересуває Караван і кількість ресурсів, які дозволяється мати гавцю в кінці кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: всі гравці починають гру з картою Караванника рівень &amp;quot;0&amp;quot;, але без карт Банкіра чи Палацу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Палац:&#039;&#039;&#039; представляє розкіш палацу гравця (заробляючи йому престиж). Протягом гри: гравці можуть покращувати свої досягнення в кожній з областей купуючи карти з більшим значенням. Вони також можуть наймати Садівників, щоб покращити якість своїх рослин. Однак, кількість карт з фігурами обмежена, а це значить не всі гравці зможуть їх придбати!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, а кожен раунд ділиться на 3 фази:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) Приготування&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) Кінець раунду&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I Фаза – Приготування&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть, залежно від кількості гравців: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 2 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 3 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 4 групи по три карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Дохід &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці, що мають карту банкіра отримують відповідний дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети &amp;amp; 2 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II Фаза – Дії гравців&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець своїм ходом може виконати одну з дій. Гравці виконують дії, аж поки всі не спасують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можливі дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А) Пасувати&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Б) Найняти&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В) Перемістити караван &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;A) Пасувати&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець розміщує кістку на клітинці &amp;quot;Пас&amp;quot; і може більше не виконувати дій у цьому раунді. Відтепер, коли надходить його черга виконувати дію (ще не всі гравці паснули), то гравець здобуває 1 талант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Б) Найняти&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець вибирає одну з карт у одній з груп, і платить кількість талантів, що дорівнює кількості карт у цій групі, перевернутих лицем донизу:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- перша карта безкоштовна;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- друга карта коштує 1 талант;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- третя карта коштує 3 таланти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець потім перевертає вибрану карту так, що вона залишається лицем &amp;quot;Талант&amp;quot; догори.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Селянин&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одне з двох полів і бере жетон ресурсу з загального запасу відповідного поля ресурсу. Гравець додає жетон до свого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні поля:&#039;&#039; Кожне поле має два ряди, що заповнюються зліва вправо. Розмістити селянина можна лише на ліве порожнє місце. Кістки залишаються в ряду, поки він не заповниться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Повний ряд:&#039;&#039; Коли всі місця в ряду заповнено, гравець, що має найбільше кісток в ряду отримує карту Садівника, якщо така є в запасі. Якщо кісток порівну, то ніхто не отримує карту. У будь-якому разі, ряд очищується і кістки кожного гравця повертаються йому в особистий запас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Вино:&#039;&#039; У цій грі, Вино – це джокер серед ресурсів. Жетон вина може замінити будь-який інший ресурс (за винятком верблюдів та талантів).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2) Жрець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу до храму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні місця:&#039;&#039; Кожен храм має ряд з чотирьох клітинок, що заповнюються зліва направо. Коли гравець кладе кістку до храму, він розміщує її зліва й посуває вже викладені кістки вправо на одну клітинку. Якщо ряд заповнений, коли відбувається пересування, то кістка справа, що випадає з храму, повертається назад власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Храми дають бонусні очки гравцям, що мають більшість у храмі протягом фази ІІІ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3) Інженер&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець кладе одну кістку з запасу на одну з доступних ділянок для зрошування в саду й набирає 2 ПО. Ця ділянка тепер зрошується, відтепер туди не можна розміщувати жодної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ділянки для зрошування:&#039;&#039; Ділянки для зрошування позначено малюнками маленьких синіх хвиль між двома плитками Саду. На вищих поверхах, є два малюнки хвиль один біля одного. Вони відображають дві різних ділянки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Доступні ділянки:&#039;&#039; Сади зображено у формі ромба. Дві сторони цього ромба прилягають до ріки (синя лінія на дошці). Для того, щоб розмістити кістку на ділянці для зрошування, гравець мусить прокласти неперервну лінію від ріки до кожної зрошеної ділянки. Лінію можуть викладати різні гравці.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: незрошені ділянки вздовж берега ріки завжди доступні.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4) Купець&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
Гравець бере жетон верблюда з загального запасу й додає до свого особистого запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;В) Перемістити караван&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Караван рухається за годинниковою стрілкою. Гравець може пересунути караван заплативши 1 верблюда за рух на 1 клітинку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крім того, гравець може виконати додаткове пересування, залежно від рівня карти Караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;0&amp;quot; (+0): гравець пересуває Караван на кількість клітинок рівну кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;1&amp;quot; (+2): гравець пересуває Караван на 2 клітинки більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень &amp;quot;2&amp;quot; (+4): гравець пересуває Караван до 4-х клітиток більше кількості зіграних верблюдів.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1) Пересування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець вибирає пересунути караван, він мусить його пересунути щонайменше на 1 клітинку (Караван не може залишатися на одному місці). Крім того, він мусить заплатити щонайменше 1 верблюда, щоб пересунути Караван, незалежно від рівня Караванника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2)  Торгівля:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; Гравець мусить виконати дію на клітинці, де зупинився Караван. Отже, гравець може перемістити Караван, якщо він може виконати хоча б одну з дій, які дозволяється виконати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.1) Продаж у Вавилоні&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець продає жетони ресурсу (одного або різних видів) до запасу, щоб заробити ПО й розмістити безплатне зрошування (без додаткових очок за це зрошування).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розміщення зрошування обов&#039;язкове. Гравцям не дозволено продавати жетонів ресурсів у іншому місті крім Вавилону.&lt;br /&gt;
1 ресурс -&amp;gt; 3 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 ресурси -&amp;gt; 6 ПО + 1 безплатне зрошування &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.2) Купівля карт&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує карту типу, показаного на клітинці, де зупинився Караван. Щоб це зробити, гравець платить один жетон ресурсу, вказаного в місті, де зупинився Караван, а потім вибирає один з двох типів карт, доступних у цьому місті:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець не має жодної карти вибраного типу, то бере відповідну карту рівня &#039;1&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- якщо гравець уже має 1 або більше карт вибраного типу, він бере карту вищого рівня, ніж той, що він уже має.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: коли гравець купує карту Караванника рівня &#039;2&#039;, він бере жетон ресурсу з неї й додає до свого особистого запасу. Коли гравець купує карту Палацу, то негайно заробляє ПО, вказані на карті.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2.3) Купівля рослин&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець купує рослину, вказану на клітинці, де зупинився Караван. Щоб це зробити, гравець платить 1 вказаний жетон ресурсу плюс 1 жетон ресурсу, вказаного на карті рослини. Рослина негайно саджається в саду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта рослини перевертається лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;Насаджування&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники мають для насаджування рослин 16 клітинок на чотирьох поверхах, на дошці Месопотамія. Щоб &amp;quot;посадити&amp;quot; рослину, гравець вибирає й забирає плитку Саду, а на звільнене місце кладе карту рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоб посадити рослину, треба виконати такі умови:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;а) Зрошування:&#039;&#039; хоча б одна зі сторін клітинки мусить бути повністю зрошувана (для клітинки зі стороною, що має два місця для зрошування – два місця мають бути заповнені).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: рослини на найнижчому поверсі садів не вважаються зрошуваними рікою.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;б) Якість рослини:&#039;&#039; якість рослини, що садиться, мусить бути не меншою за рівень поверху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: а що немає рослин якістю &amp;quot;4&amp;quot;, то на четвертому поверсі можна посадити лише рослини рівня &amp;quot;3&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Садівники: Гравець може використати Садівника, щоб покращити якість насаджуваних рослин. Кожна карта Садівника покращує якість рослини на 1. Наприклад, гравець може використати одну карту Садівника, щоб посадити рослину якості &amp;quot;2&amp;quot; на третьому поверсі. Використані таким чином карти Садівника повертаються до запасу.&lt;br /&gt;
Заувага: гравець може використати дві карти Садівника, щоб посадити рослину якості &amp;quot;1&amp;quot; на третьому чи четвертому поверсі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Насаджування: &lt;br /&gt;
Гравець вибирає дозволену клітинку, бере з неї плитку Саду й негайно здобуває ПО та інші нагороди, вказані на плитці. Відтепер, на цій плитці не можна посадити іншу рослину.&lt;br /&gt;
Бонус за зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку Саду, як гравець рахує кількість кісток зрошування навколо засадженої клітинки. Гравець з найбільшою кількістю набирає ПО відповідно до якості щойно посадженої рослини (визначається кількістю символів на карті Рослини). У разі рівності кісток, ніхто не набирає ПО.&lt;br /&gt;
Заувага: Карти Садівника, використані гравцем не впливають на бонус за зрошування.  Бонус залежить від якості рослини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Автоматичне зрошування: &lt;br /&gt;
Щойно забрано плитку Саду, як гравець перевіряє чи засаджена клітинка не межує з однією чи більше раніше засадженими клітинками. Якщо так, то він використовує нічийні (сірі) кістки щоб зрошувати площу між рослинами.&lt;br /&gt;
Заувага: розширення зрошувальної мережі (наймаючи інженера або продаючи ресурси у Вавилоні) потім дозволяється робити від нічийної кістки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III ФАЗА – Кінець ходу&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ця фаза починається, коли всі гравці спасували у Фазі ІІ. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дії виконуються у такому порядку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Храмова хода&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що походив останнім у раунді, бере одну з кісток зі свого запасу й додає її до храму за вибором. Потім він додає 1 нічийну кістку до кожного з двох інших храмів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2) Храми&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець рахує, скільки кісток має в кожному храмі. Гравці, що мають більшість кісток, винагороджуються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: нічийні кістки не рахуються, коли визначається більшість. Додатково, якщо гравець один має кістки в храмі, то здобуває лише нагороду за перше місце.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Іштар: 1-й гравець бере на вибір жетон верблюда або 1 талант. 2-й бере те, що лишилося після вибору 1-го.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Мардук: 1-й гравець отримує 2 ПО, 2-й отримує 1 ПО. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Тамуз: 1-й гравець додає 1 кістку на одне з двох полів і бере відповідний жетон ресурсу з запасу. 2-й може обміняти один зі своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, за винятком вина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: якщо внаслідок дії першого гравця заповнюється один з рядів, то видається карта Садівника й ряд спорожнюється як завжди.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нічия в храмах: якщо в храмі нічия, то перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.&lt;br /&gt;
Коли грають 2 гравці, то нагороди отримують лише за перше місце, а за друге місце нагород нема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3) Запас&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі гравці перевіряють свої запаси відповідно до рівня свого Караванника:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘0’ та ‘1’: гравці можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Рівень ‘2’: гравці можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Верблюдів і таланти можна зберігати в необмеженій кількості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли виконано такі умови для певного числа гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: щойно залишається 3 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3/4 гравці: щойно залишається 4 або менше плиток Саду, гра закінчується в кінці цього раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Милість Амайтис дарується залежно від кількості плиток Саду, яку має гравець:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 2 гравці: 5/6 плиток дає 5 очок; 7 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 3 гравці: 4/5 плиток дає 5 очок; 6 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- 4 гравці: 3/4 плитки дає 5 очок; 5 або більше плиток – 10 очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець заробляє 1 ПО за кожен жетон ресурсу, що залишився у його запасі (верблюди й таланти не рахуються).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець з найбільшою кількістю ПО перемагає. У разі рівності ПО оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=782</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=782"/>
		<updated>2020-01-12T08:46:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Перебіг гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Перебіг гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усім гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець одержує 21 карту й починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації) й набирати за них очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Командування»&#039;&#039;&#039; – король, радник, слон (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;2 очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Військо»&#039;&#039;&#039; – тура, кінь, гармата (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Офіцери»&#039;&#039;&#039; – офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори); &#039;&#039;&#039;3 кольорів = 3 очки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4 кольорів = 5 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Пара»&#039;&#039;&#039; – дві однакові карти (за винятком королів і офіцерів); &#039;&#039;&#039;0 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Трійка»&#039;&#039;&#039; – три однакові карти (за винятком королів); &#039;&#039;&#039;1 очко (на столі)/3 очки (на руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Четвірка»&#039;&#039;&#039; – чотири однакові карти; &#039;&#039;&#039;6 очок (на столі)/8 очок (на руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Четвірка королів»&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;8 очок (на столі)/6 очок (на руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Король»&#039;&#039;&#039; – один король; &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельдунки (починаючи з найстаршого):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) «Перемога» (всі карти на руці + остання скинута/взята карта стають мельдунками);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) «Четвірка» (3 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) «Трійка» (2 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4) «Пара/Набір/Офіцери/Король» (пара, командування, військо, офіцери 3/4 кольорів, один король).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пара/Набір/Офіцери/Король» може мельдувати той, хто витягнув карту і найближчий до нього гравець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перемогу», «Четвірку» і «Трійку» можуть мельдувати всі, за винятком гравця, що скинув карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж один гравець заявляє той самий мельдунок (пара/набір/офіцери/король), то перевагу має гравець, чий хід перший. Два різних гравці не можуть заявити одночасно «Трійку» або «Четвірку», бо в грі є лише 4 карти одного виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта витягнута – той, хто витягнув її має перевагу при оголошенні мельдунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта скинута – наступний гравець після того, хто скинув її має перевагу при оголошенні мельдунка. Потім наступний по черзі гравець тощо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати (заявити комбінацію й викласти її на стіл), то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи так звану щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то набирає очки відповідно до кількості таких карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, щаслива карта – Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець оголосив перемогу й набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному супернику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви про перемогу він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатів матчу з трьох раундів (звичайна партія).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=781</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=781"/>
		<updated>2020-01-12T08:41:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Перебіг гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усім гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець одержує 21 карту й починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації) й набирати за них очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Командування»&#039;&#039;&#039; – Король, Радник, Слон (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;2 очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Військо»&#039;&#039;&#039; – Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Офіцери»&#039;&#039;&#039; – офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори); &#039;&#039;&#039;3 кольорів = 3 очки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4 кольорів = 5 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Пара»&#039;&#039;&#039; – дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів); &#039;&#039;&#039;0 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Трійка»&#039;&#039;&#039; – три однакові карти (за винятком Королів); &#039;&#039;&#039;1 очко (на столі)/3 очки (на руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Четвірка»&#039;&#039;&#039; – чотири однакові карти; &#039;&#039;&#039;6 очок (на столі)/8 очок (на руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Четвірка королів»&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;8 очок (на столі)/6 очок (на руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Король»&#039;&#039;&#039; – один Король; &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельдунки (починаючи з найстаршого):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) «Перемога» (всі карти на руці + остання скинута/взята карта стають мельдунками);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) «Четвірка» (3 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) «Трійка» (2 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4) «Пара/набір/офіцери/король» (пара, командування, військо, офіцери 3/4 кольорів, один король).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пара/набір/офіцери/король» може мельдувати той, хто витягнув карту і найближчий до нього гравець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перемогу», «Четвірку» і «Трійку» можуть мельдувати всі, за винятком гравця, що скинув карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж один гравець заявляє той самий мельдунок (пара/набір/офіцери/король), то перевагу має гравець, чий хід перший. Два різних гравці не можуть заявити одночасно «Трійку» або «Четвірку», бо в грі є лише 4 карти одного виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта витягнута – той, хто витягнув її має перевагу при оголошенні мельдунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта скинута – наступний гравець після того, хто скинув її має перевагу при оголошенні мельдунка. Потім наступний по черзі гравець тощо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати (заявити комбінацію й викласти її на стіл), то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи так звану щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то набирає очки відповідно до кількості таких карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, щаслива карта – Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець оголосив перемогу й набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному супернику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви про перемогу він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатів матчу з трьох раундів (звичайна партія).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=780</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=780"/>
		<updated>2020-01-12T08:41:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усім гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець одержує 21 карту й починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації) й набирати за них очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Командування»&#039;&#039;&#039; – Король, Радник, Слон (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;2 очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Військо»&#039;&#039;&#039; – Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Офіцери»&#039;&#039;&#039; – офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори); &#039;&#039;&#039;3 кольорів = 3 очки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4 кольорів = 5 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Пара»&#039;&#039;&#039; – дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів); &#039;&#039;&#039;0 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Трійка»&#039;&#039;&#039; – три однакові карти (за винятком Королів); &#039;&#039;&#039;1 очко (на столі)/3 очки (на руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Четвірка»&#039;&#039;&#039; – чотири однакові карти; &#039;&#039;&#039;6 очок (на столі)/8 очок (на руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Четвірка королів»&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;8 очок (на столі)/6 очок (на руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;«Король»&#039;&#039;&#039; – один Король; &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельдунки (починаючи з найстаршого):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) «Перемога» (всі карти на руці + остання скинута/взята карта стають мельдунками);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) «Четвірка» (3 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) «Трійка» (2 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4) «Пара/набір/офіцери/король» (пара, командування, військо, офіцери 3/4 кольорів, один король).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Пара/набір/офіцери/король» може мельдувати той, хто витягнув карту і найближчий до нього гравець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
«Перемогу», «Четвірку» і «Трійку» можуть мельдувати всі, за винятком гравця, що скинув карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж один гравець заявляє той самий мельдунок (пара/набір/офіцери/король), то перевагу має гравець, чий хід перший. Два різних гравці не можуть заявити одночасно «Трійку» або «Четвірку», бо в грі є лише 4 карти одного виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта витягнута – той, хто витягнув її має перевагу при оголошенні мельдунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта скинута – наступний гравець після того, хто скинув її має перевагу при оголошенні мельдунка. Потім наступний по черзі гравець тощо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати (заявити комбінацію й викласти її на стіл), то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи так звану щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то набирає очки відповідно до кількості таких карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, щаслива карта – Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець оголосив перемогу й набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному супернику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви про перемогу він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатів матчу з трьох раундів (звичайна партія).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=779</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=779"/>
		<updated>2020-01-12T08:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усім гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець одержує 21 карту, тож він починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації) й набирати за них очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командування&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Король, Радник, Слон (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;2 очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Військо&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Офіцери&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори); &#039;&#039;&#039;3-х кольорів = 3 очки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4-х кольорів = 5 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пара&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів); &#039;&#039;&#039;0 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Трійка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Три однакові карти (за винятком Королів); &#039;&#039;&#039;1 очко (на столі)/3 очки (в руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Чотири однакові карти; &#039;&#039;&#039;6 очок (на столі)/8 очок (в руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка королів&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;8 очок (на столі)/6 очок (в руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Король&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Один Король; &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельдунки (починаючи з найстаршого):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;Перемога&amp;quot; (всі карти в руці+ остання скинута/витягнута карта стають мельдунками);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;Четвірка&amp;quot; (3 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;Трійка&amp;quot; (2 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4) &amp;quot;Пара/набір/офіцери/король&amp;quot; (пара, командування, військо, офіцери 3-х/4-х кольорів, один король).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пара/набір/офіцери/король&amp;quot; може мельдувати той, хто витягнув карту і найближчий до нього гравець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Перемогу&amp;quot;, &amp;quot;Четвірку&amp;quot; і &amp;quot;Трійку&amp;quot; можуть мельдувати всі, за винятком гравця, що скинув карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж один гравець заявляє той самий мельдунок (пара/набір/офіцери/король), то перевагу має гравець, чий хід перший. Два різних гравці не можуть заявити одночасно &amp;quot;трійку&amp;quot; або &amp;quot;четвірку&amp;quot;, бо в грі є лише 4 карти одного виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта витягнута – той, хто витягнув її має перевагу при оголошенні мельдунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта скинута – наступний гравець після того, хто скинув її має перевагу при оголошенні мельдунка. Потім наступний по черзі гравець тощо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати (заявити комбінацію й викласти її на стіл), то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи Щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то він набирає очки відповідно до кількості таких карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, Щаслива карта - Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець заявив &amp;quot;Перемога&amp;quot; і набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному супернику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви &amp;quot;Перемога&amp;quot; він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатів матчу з трьох раундів (стандартно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=778</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=778"/>
		<updated>2019-12-27T09:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Приготування до гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Пригоди в підземеллі [Dungeon Twister]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З волі лихого чарівника шукачі пригод опинилися в підземеллі. Щоб вибратися звідти, їм доведеться оминути всі пастки й подолати своїх ворогів...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра для двох гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець, що перший набирає 5 ПО (переможних очок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) за кожного знищеного персонажа суперника – 1 ПО;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) за кожного свого персонажа, що вибрався з підземелля – 1 ПО (Ґоблін – 2 ПО);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) якщо персонаж вибирається з підземелля зі скарбом – то набирає за скарб ще 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вибратися з підземелля можна, лише перетнувши початкову лінію суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Приготування до гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець вибирає 4 персонажів (усього 8) й розміщає їх на початковій лінії свого кольору. Потім гравці почергово розміщують решту персонажів і предмети свого кольору в кімнатах за вибором. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: жетони (персонажів і предметів) можна розміщувати в будь-якій кімнаті, поки не вичерпано ліміт кількості для кожної з них (по 2 жетони для кімнат біля кожної початкової ліній та по 3 жетони для решти кімнат). В одній кімнаті можуть бути жетони обидвох гравців. (ОД – очки дій).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРСОНАЖІ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; (швидкість: 4, сила: 2; вміння: &#039;&#039;лікування&#039;&#039;) може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається горілиць. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить покласти пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілювати через зачинені &#039;&#039;&#039;ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; (швидкість: 4, сила: 1) не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; (швидкість: 3, сила: 2; вміння: &#039;&#039;майстерність&#039;&#039;), опинившись  на клітинці з &#039;&#039;&#039;обертовим механізмом&#039;&#039;&#039;, може обертати кімнату на 90 градусів у будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &#039;&#039;&#039;Механорка&#039;&#039;&#039; напрям стрілок &#039;&#039;&#039;обертового механізму&#039;&#039;&#039; не має значення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;Знешкодження Ям-пасток; Відкривання Ґрат&#039;&#039;) – а) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; протягом свого ходу. Поки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Вміння не спрацьовує, коли &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; (якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а вона не має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;, то вона тут же вмирає). б) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть проходити всі персонажі. &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може зачиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 2, Сила: 4; Вміння: &#039;&#039;Самолікування)&#039;&#039; – Поранений &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; може відновитися за 1 ОД. Троль не може відновитися протягом ходу, коли його поранили. Протягом ходу, коли &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; відновлюється, він може виконувати інші дії. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; одразу вбиває &#039;&#039;&#039;Троля&#039;&#039;&#039; (і пораненого теж), і він не може відновитися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI) &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;Ходіння крізь стіни&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; може проходити крізь стіну (або й подвійну стіну) за 1 ОД. Це вважають за окрему дію, а не як переміщення. Це вміння не дозволяє &#039;&#039;&#039;Верхолазці&#039;&#039;&#039; відкривати нову кімнату по той бік стіни. Вміння проходити крізь стіну не дозволяє їй проходити крізь зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VII) &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 3, Сила: 3; Вміння: &#039;&#039;Зламування Ґрат&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; стоїть перед зачиненими &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;, то може розбити їх за 1 ОД. Щоб це зробити, він має стояти перед &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;. Через розбиті &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть походити всі персонажі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIII) &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;Левітація&#039;&#039;; &#039;&#039;Використання чарівних предметів&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; володіє левітацією й може протягом свого ходу перелітати через &#039;&#039;&#039;Ями-пастки&#039;&#039;&#039; і суперникових персонажів (живих чи поранених). Це не коштує йому ОД. Однак &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; не може зупинятися на клітинці з іншим персонажем чи &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРЕДМЕТИ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039; –  боєздатність персонажа, що має на собі &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039; зростає на 1 (але для оборони). Себто цей предмет діє лише тоді, коли персонажа атакують. Якщо поранений персонаж має на собі &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039;, то він теж користується ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; – Тільки &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; може користуватися &#039;&#039;&#039;Вогняною Кулею&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Після використання жетон &#039;&#039;&#039;Вогняної Кулі&#039;&#039;&#039; забирається з гри. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; негайно вбиває першого персонажа (живого чи пораненого), що стоїть на шляху &#039;&#039;&#039;Чарівника&#039;&#039;&#039;, який використав свою патерицю. Гравець вибирає напрям пострілу. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; може проходити над клітинками з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, предметами, &#039;&#039;&#039;Обертовим Механізмом&#039;&#039;&#039;, через відкриті/зламані &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не може проходити крізь стіни, закриті &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, чи персонажів (поранених, живих, своїх чи чужих). Інші персонажі можуть переносити &#039;&#039;&#039;Вогняну Кулю&#039;&#039;&#039;, але не користуватися нею. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не впливає на предмети, але коли потрапляє в персонажа, що несе пораненого персонажа, то вбиває обох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039; – персонаж, що має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; або зупинятися на ній протягом свого ходу. Будь-який персонаж може переходити через клітнику з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, якщо на ній є жетон &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039;. Щоб розмістити &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; над &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, треба щоб було принаймні дві вільних (де може стати персонаж) сусідніх клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039; в момент, коли ви розміщаєте &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;. Персонаж, що проходить через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;, на якій лежить &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039;, може підібрати &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; протягом свого руху, на це не витрачається 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039; – персонаж, що несе &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039;, може випити його за 1 ОД. Цей персонаж негайно здобуває 4 ОД, які мусить використати протягом свого ходу. Невикористані ОД втрачаються по закінченню цього ходу. Дії персонажа, що випив &#039;&#039;&#039;Зілля&#039;&#039;&#039; можна чергувати зі звичайними діями інших персонажів. Не сплутайте лише ОД від карти дії та ОД від &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039;. Після використання жетон &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039; забирається з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; – боєздатність персонажа, що має зі собою &#039;&#039;&#039;Меча&#039;&#039;&#039; зростає на 1 (але для нападу). Себто &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; діє лише тоді, коли персонаж атакує. Для захисту &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; не використовується.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI) &#039;&#039;&#039;Скарб&#039;&#039;&#039; – Якщо один з персонажів гравця вибирається з підземелля зі &#039;&#039;&#039;Скарбом&#039;&#039;&#039;, то набирає за &#039;&#039;&#039;Скарб&#039;&#039;&#039; 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід гравця складається з 3-х фаз: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Вибрати карту дії;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Використати всі дії або їх частину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Якщо гравець не має карт дії, то одержує назад усі попередньо використані чотири карти дій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: Дії, пересування, поєдинки НЕ виконують по діагоналі!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 1: Вибрати карту дії&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець бере карту дії, щоб виконати ходи. За першим ходом він може взяти лише карту на 2 дії (всього є 4 карти дій: &amp;quot;2 дії&amp;quot;, &amp;quot;3 дії&amp;quot;, &amp;quot;4 дії&amp;quot;, &amp;quot;5 дій&amp;quot;). А вже потім може взяти одну з карт на 3, 4 чи 5 дій. Коли перший &amp;quot;Цикл карт дій&amp;quot; завершується (зіграно всі чотири карти дій), то гравець бере назад до руки всі карти дій (фаза 3) і може починати наступний цикл з будь-якої карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 2: Використати всі дії або їх частину.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може виконати стільки дій, скільки зазначено на щойно зіграній ним карті. Він не зобов&#039;язаний виконати всю кількість дій. Невиконані дії втрачаються і не використовуються протягом наступного ходу. Дії можна розподілити між різними персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо 1 очко дії (ОД) гравець може:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) відкрити кімнату;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) обернути кімнату;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) зробити хід персонажем;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) розпочати поєдинок;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) використати вміння персонажа/предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) ВІДКРИТИ КІМНАТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кімнату можна відкрити (перевернути плитку лицем догори) лише тоді, коли персонаж безпосередньо стоїть перед нею. Всі персонажі на початковій лінії мають доступ до двох прилеглих кімнат, тож одну кімнату можна вікрити за 1 ОД. Після вікриття кімнати, з неї забирають усі жетони. Гравець, що відкрив кімнату перший – розміщує всі жетони предметів свого кольору. На одній клітинці поля можна розмістити один жетон. Жетони можна розміщувати на всіх клітинках крім &#039;&#039;&#039;Ями-пастки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) ОБЕРНУТИ КІМНАТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна кімната в підземеллі має механізм, що дозволяє її обертати. &#039;&#039;&#039;Обертовий механізм&#039;&#039;&#039; відображається на клітинці круглою кольоровою стрілкою і номером кожної кімнати. За 1 ОД персонаж, що стоїть на &#039;&#039;&#039;Обертовому Механізмі&#039;&#039;&#039; може обернути кімнату на 90° в напрямі стрілки. За 2 ОД – обернути на 180°, або за 3 ОД – на 270°. Є дві кімнати кожного кольору (вони також мають однакові номери), і вони обертаються в протилежних напрямах. Персонаж, що стоїть на &#039;&#039;&#039;Обертовому Механізмі&#039;&#039;&#039; також може обернути віддалену кімнату такого ж кольору (номеру) за 1 ОД на на 90° в напрямі стрілки. Не можна обертати дві кімнати за 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) ЗРОБИТИ ХІД ПЕРСОНАЖЕМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна використати 1 ОД, щоб перемістити одного зі своїх персонажів. Швидкість (біле число зліва на фігурці персонажа) показує на скільки клітинок персонаж може переміститися протягом ходу. Ви ніколи не змушені ходити на максимальну кількість клітинок, на яку може переміститися персонаж. Ви також можете ходити тим самим персонажем декілька разів, 1 хід = 1 ОД. Проте до того як розпочати новий, треба завершити попередній хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО №1: До того, як почати нову дію, слід повністю завершити попередню.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Протягом свого ходу персонаж &#039;&#039;може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переміститися на будь-яку сусідню клітнику (враховуючи й рух назад).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через предмети й поранених персонажів (своїх і чужих), і навіть зупинятися на клітинках з предметами і своїми пораненими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через непоранених персонажів того ж кольору, але не зупинятися на них;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на клітинці з &#039;&#039;&#039;Обертовим механізмом&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь відчинені або зламані &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Протягом свого ходу персонаж &#039;&#039;не може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переміщатися діагонально;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на клітинці з суперниковим персонажем;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь стіну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По закінченню свого ходу (а, отже, і дії) персонаж &#039;&#039;не може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на тій же клітинці, що й будь-який інший непоранений персонаж;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на тій же клітинці, що й поранений персонаж суперника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на клітинці, де вже є два-будь-яких жетони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО №2: В кінці будь-якої дії на клітинці не може бути більше, ніж два жетони.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IV) РОЗПОЧАТИ ПОЄДИНОК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розпочати поєдинок можна за 1 ОД. Персонаж може атакувати ворожого персонажа лише на сусідній клітинці. Не можна розпочати поєдинок через зачинені Ґрати чи стіну.&lt;br /&gt;
Кожен гравець вибирає карту поєдинку й кладе її лицем донизу перед собою. Кожен гравець додає значення карти до сили персонажа (чорне число на жетоні персонажа). Потім обидва одночасно перевертають карти. Той, чия сума більша – перемагає в поєдинку, і персонажа суперника вважають пораненим. Жетон пораненого персонажа повертається лицем донизу. Якщо поєдинок завершується в нічию, то нічого не відбувається, і гравець, чий хід, може витратити 1 ОД, щоб розпочати новий поєдинок. Всі використані карти поєдинків прибирають з гри. Лише карта поєдинку &amp;quot;+0&amp;quot; завжди повертається власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Груповий поєдинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж 1 персонаж перебуває на сусідній клітинці з одним або більше персонажів суперника, то всі непоранені персонажі мусять битися в поєдинку. Той, хто атакує сумує Боєздатність усіх персонажів поєдинку й той, хто захищається робить те саме. Попри те, що багато персонажів беруть участь у поєдинку, гравець грає лише одну карту поєдинку. Після завершення поєдинку всі персонажі переможеного гравця перевертаються лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поранені персонажі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли персонажа поранено, то предмет, що він ніс, залишається на клітинці поруч з ним. Поранений персонаж не може виконувати ніяких дій. Боєздатність пораненого персонажа дорівнює 0, але він може зіграти карту поєдинку, якщо його атакують протягом ходу. Якщо поранений персонаж програє поєдинок, то усувається з гри. За кожного вбитого персонажа гравець набирає  1 ПО. Поранений персонаж не може атакувати чи брати участь у груповому поєдинку. Поранений персонаж може хіба захищатися, коли його безпосередньо атакують (можна атакувати лише одного пораненого персонажа за раз). Якщо поранений персонаж виграє поєдинок, то персонаж чи персонажі, що його атакували стають поранені.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;V) ВИКОРИСТАТИ ВМІННЯ ПЕРСОНАЖА/ПРЕДМЕТ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Використати предмет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використання особливих властивостей деяких предметів не вимагає Очок Дії; інші предмети вимагають 1 ОД для активації. Предмети з постійними Властивостями завжди залишаються на гральному полі. Предмети, для використання яких, потрібні ОД, забираються з поля одразу після використання. Поранений персонаж не може скористатися жодним предметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предмет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен персонаж може нести лише один предмет чи пораненого персонажа (свого кольору). &lt;br /&gt;
Щоб підібрати предмет/пораненого персонажа просто пройдіть чи зупиніться на клітинці з ним, це не вимагає ОД і є частиною ходу персонажа. Персонаж також може упустити предмет/пораненого персонажа на будь-якій клітинці протягом свого ходу, це також не вимагає ОД. Але слід дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2 – ні предмет, ні пораненого персонажа не можна залишати на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039; (за винятком &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;) чи на іншій забороненій правилами клітинці (не більше двох предметів на клітинці). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, що проходить через клітинку з пораненим персонажем (своїм чи ворожим) і предметом може підібрати предмет без використання ОД. &lt;br /&gt;
Якщо один з ваших персонажів проходить через клітинку з іншим персонажем такого ж кольору, то може взяти/віддати/обмінятися предметами з тим персонажем. Це також не вимагає ОД. Однак по закінченню будь-якої дії, треба дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2 (на клітинці може бути не більше, ніж 1 персонаж +1 предмет або 1 персонаж + 1 поранений персонаж). Персонажі можуть носити предмети як і свого, так і чужого кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перенесення поранених персонажів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поранених персонажів можна переносити як предмето свого кольору. Всі правила щодо предметів, стосуються і поранених персонажів. Якщо персонаж, що несе пораненого персонажа програє Поєдинок, то поранений персонаж вибуває з гри (+1 ПО переможцю), а носій сам стає поранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вихід персонажа з підземелля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щойно один з ваших персонажів переміщається на одну з 10 початкових клітинок суперника, то він покидає підземелля й забирається з гри. Не можна залишатися на початковій лінії суперника чи рухатися по ній. Проте ваші персонажі можуть рухатися, стояти чи розпочинати поєдинок на власній початковій лінії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З підземелля можна вийти пройшовши через початкову клітинку з пораненим персонажем суперника. Також можна вступити в поєдинок з персонажем суперника, що перебуває на початковій лінії, допоки ваш персонаж і досі в кімнаті чи підземеллі. Якщо персонаж покидає підземелля, несучи пораненого персонажа, то той врятований і забирається з гри, хоча за пораненого персонажа гравець не набирає ПО.  Якщо персонаж покидає підземелля, несучи предмет, то цей предмет теж усувають з гри (за винятком &#039;&#039;&#039;Скарбу&#039;&#039;&#039;, що дає гравцю 1 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти стрибка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець має 3 карти стрибка. Карту стрибка використовують, щоб дозволити персонажу перескочити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Персонаж перестрибує &#039;&#039;&#039;Яму&#039;&#039;&#039; одразу на клітинку за нею. Карта стрибка дозволяє переміститися на 2 клітинки: перша клітинка – &#039;&#039;&#039;Яма-пастка&#039;&#039;&#039;, а друга прилегла до клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039;. Проте по завершенню стрибка слід дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2. Зіграти карту стрибка кошьує 1 ОД. Зіграні карти стрибка видаляються з гри. Не можна перестрибувати через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;, зайняту живим чи пораненим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Яма-пастка й поранені персонажі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тільки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; або персонаж, що має &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; може стояти на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039;. Якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранили на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, то вона одразу помирає. Поранений персонаж, що стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039; й має &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, може залишатися на &#039;&#039;&#039;Ямі&#039;&#039;&#039; поки його не вб&#039;ють або не віднесе свій персонаж. Якщо персонажа з &#039;&#039;&#039;Мотузкою&#039;&#039;&#039; поранили на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а інший персонаж проходить через ту клітинку й забирає &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, то цей поранений персонаж негайно вмирає, а гравець, що забрав &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; набирає 1 ПО за вбитого персонажа. Проте вбивати власного персонажа в такий спосіб не дозволено.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 3: Одержати назад карти дії&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в гравця закінчилися карти дії, то він одержує назад всі чотири карти дій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли гравець набирає 5-е ПО. Гравець, що набрав 5 ПО може виконати решту позосталих дій, завершуючи хід (себто, набрати всі можливі ПО). Отже, хто першим набрав 5 (чи більше) Переможних Очок – той і переміг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис клітинок грального поля&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; або &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; може їх зламати. Допоки &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; не відчинені/зламані жоден персонаж не може пройти через них. Зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; блокують лінію видимості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) &#039;&#039;&#039;Обертовий Механізм&#039;&#039;&#039; – у кожній кімнаті є &#039;&#039;&#039;Обертовий Механізм&#039;&#039;&#039;. Це клітинка з якої персонаж може обертати кімнату, якщо стоїть на ній (або обертати кімнату з таким же номером, якщо та вже відкрита). Коли відкривають кімнату, то предмети/персонажів можна розміщувати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) &#039;&#039;&#039;Початкова лінія&#039;&#039;&#039; – місце, де гравець розміщує 4-х своїх персонажів. Це також місце, звідки суперник покидає підземелля. Клітинки &#039;&#039;&#039;Початкової Лінії&#039;&#039;&#039; не вважають за звичайні клітинки підлоги в кімнатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) &#039;&#039;&#039;Яма-пастка&#039;&#039;&#039; – клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039; є перешкодами і персонажі не можуть вільно проходити через них. Треба скористатися картою стрибка, або &#039;&#039;&#039;Мотузкою&#039;&#039;&#039;, щоб перейти через такі клітинки. Лише &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; переходить через них завдяки своєму вмінню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ґ) &#039;&#039;&#039;Стіна&#039;&#039;&#039; – в підземеллі не можна зламати стіни. Навіть &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не може зруйнувати їх. &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; може проходити через &#039;&#039;&#039;Стіни&#039;&#039;&#039;, завдяки своєму вмінню. &#039;&#039;&#039;Стіни&#039;&#039;&#039; блокують лінію видимості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) &#039;&#039;&#039;Клітинки підлоги&#039;&#039;&#039; – основні клітинки в кімнатах. Коли кімнату відкривають, то предмети й персонажів розміщують саме на них.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=777</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=777"/>
		<updated>2019-12-27T09:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Приготування до гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Пригоди в підземеллі [Dungeon Twister]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З волі лихого чарівника шукачі пригод опинилися в підземеллі. Щоб вибратися звідти, їм доведеться оминути всі пастки й подолати своїх ворогів...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра для двох гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець, що перший набирає 5 ПО (переможних очок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) за кожного знищеного персонажа суперника – 1 ПО;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) за кожного свого персонажа, що вибрався з підземелля – 1 ПО (Ґоблін – 2 ПО);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) якщо персонаж вибирається з підземелля зі скарбом – то набирає за скарб ще 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вибратися з підземелля можна, лише перетнувши початкову лінію суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Приготування до гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець вибирає 4 персонажів (усього 8) й розміщає їх на початковій лінії свого кольору. Потім гравці почергово розміщують решту персонажів і предмети свого кольору в кімнатах за вибором. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: жетони (персонажів і предметів) можна розміщувати в будь-якій кімнаті, поки не вичерпано ліміт кількості для кожної з них (по 2 жетони для кімнат біля кожної початкової ліній та по 3 жетони для решти кімнат). В одній кімнаті можуть бути жетони обидвох гравців. (ОД – очки дій).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРСОНАЖІ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; (швидкість: 4, сила: 2; вміння: &#039;&#039;лікування&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається горілиць. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить покласти пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілювати через зачинені &#039;&#039;&#039;ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; (швидкість: 4, сила: 1) – &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; (швидкість: 3, сила: 2; вміння: &#039;&#039;майстерність&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; стаїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Обертовим Механізмом&#039;&#039;&#039;, то він може обертати кімнату на 90 градусів в будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &#039;&#039;&#039;Механорка&#039;&#039;&#039; напрям стрілок &#039;&#039;&#039;Обертового механізму&#039;&#039;&#039; не має значення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;Знешкодження Ям-пасток; Відкривання Ґрат&#039;&#039;) – а) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; протягом свого ходу. Поки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Вміння не спрацьовує, коли &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; (якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а вона не має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;, то вона тут же вмирає). б) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть проходити всі персонажі. &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може зачиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 2, Сила: 4; Вміння: &#039;&#039;Самолікування)&#039;&#039; – Поранений &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; може відновитися за 1 ОД. Троль не може відновитися протягом ходу, коли його поранили. Протягом ходу, коли &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; відновлюється, він може виконувати інші дії. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; одразу вбиває &#039;&#039;&#039;Троля&#039;&#039;&#039; (і пораненого теж), і він не може відновитися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI) &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;Ходіння крізь стіни&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; може проходити крізь стіну (або й подвійну стіну) за 1 ОД. Це вважають за окрему дію, а не як переміщення. Це вміння не дозволяє &#039;&#039;&#039;Верхолазці&#039;&#039;&#039; відкривати нову кімнату по той бік стіни. Вміння проходити крізь стіну не дозволяє їй проходити крізь зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VII) &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 3, Сила: 3; Вміння: &#039;&#039;Зламування Ґрат&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; стоїть перед зачиненими &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;, то може розбити їх за 1 ОД. Щоб це зробити, він має стояти перед &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;. Через розбиті &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть походити всі персонажі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIII) &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;Левітація&#039;&#039;; &#039;&#039;Використання чарівних предметів&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; володіє левітацією й може протягом свого ходу перелітати через &#039;&#039;&#039;Ями-пастки&#039;&#039;&#039; і суперникових персонажів (живих чи поранених). Це не коштує йому ОД. Однак &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; не може зупинятися на клітинці з іншим персонажем чи &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРЕДМЕТИ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039; –  боєздатність персонажа, що має на собі &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039; зростає на 1 (але для оборони). Себто цей предмет діє лише тоді, коли персонажа атакують. Якщо поранений персонаж має на собі &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039;, то він теж користується ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; – Тільки &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; може користуватися &#039;&#039;&#039;Вогняною Кулею&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Після використання жетон &#039;&#039;&#039;Вогняної Кулі&#039;&#039;&#039; забирається з гри. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; негайно вбиває першого персонажа (живого чи пораненого), що стоїть на шляху &#039;&#039;&#039;Чарівника&#039;&#039;&#039;, який використав свою патерицю. Гравець вибирає напрям пострілу. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; може проходити над клітинками з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, предметами, &#039;&#039;&#039;Обертовим Механізмом&#039;&#039;&#039;, через відкриті/зламані &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не може проходити крізь стіни, закриті &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, чи персонажів (поранених, живих, своїх чи чужих). Інші персонажі можуть переносити &#039;&#039;&#039;Вогняну Кулю&#039;&#039;&#039;, але не користуватися нею. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не впливає на предмети, але коли потрапляє в персонажа, що несе пораненого персонажа, то вбиває обох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039; – персонаж, що має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; або зупинятися на ній протягом свого ходу. Будь-який персонаж може переходити через клітнику з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, якщо на ній є жетон &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039;. Щоб розмістити &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; над &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, треба щоб було принаймні дві вільних (де може стати персонаж) сусідніх клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039; в момент, коли ви розміщаєте &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;. Персонаж, що проходить через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;, на якій лежить &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039;, може підібрати &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; протягом свого руху, на це не витрачається 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039; – персонаж, що несе &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039;, може випити його за 1 ОД. Цей персонаж негайно здобуває 4 ОД, які мусить використати протягом свого ходу. Невикористані ОД втрачаються по закінченню цього ходу. Дії персонажа, що випив &#039;&#039;&#039;Зілля&#039;&#039;&#039; можна чергувати зі звичайними діями інших персонажів. Не сплутайте лише ОД від карти дії та ОД від &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039;. Після використання жетон &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039; забирається з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; – боєздатність персонажа, що має зі собою &#039;&#039;&#039;Меча&#039;&#039;&#039; зростає на 1 (але для нападу). Себто &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; діє лише тоді, коли персонаж атакує. Для захисту &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; не використовується.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI) &#039;&#039;&#039;Скарб&#039;&#039;&#039; – Якщо один з персонажів гравця вибирається з підземелля зі &#039;&#039;&#039;Скарбом&#039;&#039;&#039;, то набирає за &#039;&#039;&#039;Скарб&#039;&#039;&#039; 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід гравця складається з 3-х фаз: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Вибрати карту дії;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Використати всі дії або їх частину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Якщо гравець не має карт дії, то одержує назад усі попередньо використані чотири карти дій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: Дії, пересування, поєдинки НЕ виконують по діагоналі!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 1: Вибрати карту дії&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець бере карту дії, щоб виконати ходи. За першим ходом він може взяти лише карту на 2 дії (всього є 4 карти дій: &amp;quot;2 дії&amp;quot;, &amp;quot;3 дії&amp;quot;, &amp;quot;4 дії&amp;quot;, &amp;quot;5 дій&amp;quot;). А вже потім може взяти одну з карт на 3, 4 чи 5 дій. Коли перший &amp;quot;Цикл карт дій&amp;quot; завершується (зіграно всі чотири карти дій), то гравець бере назад до руки всі карти дій (фаза 3) і може починати наступний цикл з будь-якої карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 2: Використати всі дії або їх частину.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може виконати стільки дій, скільки зазначено на щойно зіграній ним карті. Він не зобов&#039;язаний виконати всю кількість дій. Невиконані дії втрачаються і не використовуються протягом наступного ходу. Дії можна розподілити між різними персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо 1 очко дії (ОД) гравець може:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) відкрити кімнату;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) обернути кімнату;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) зробити хід персонажем;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) розпочати поєдинок;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) використати вміння персонажа/предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) ВІДКРИТИ КІМНАТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кімнату можна відкрити (перевернути плитку лицем догори) лише тоді, коли персонаж безпосередньо стоїть перед нею. Всі персонажі на початковій лінії мають доступ до двох прилеглих кімнат, тож одну кімнату можна вікрити за 1 ОД. Після вікриття кімнати, з неї забирають усі жетони. Гравець, що відкрив кімнату перший – розміщує всі жетони предметів свого кольору. На одній клітинці поля можна розмістити один жетон. Жетони можна розміщувати на всіх клітинках крім &#039;&#039;&#039;Ями-пастки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) ОБЕРНУТИ КІМНАТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна кімната в підземеллі має механізм, що дозволяє її обертати. &#039;&#039;&#039;Обертовий механізм&#039;&#039;&#039; відображається на клітинці круглою кольоровою стрілкою і номером кожної кімнати. За 1 ОД персонаж, що стоїть на &#039;&#039;&#039;Обертовому Механізмі&#039;&#039;&#039; може обернути кімнату на 90° в напрямі стрілки. За 2 ОД – обернути на 180°, або за 3 ОД – на 270°. Є дві кімнати кожного кольору (вони також мають однакові номери), і вони обертаються в протилежних напрямах. Персонаж, що стоїть на &#039;&#039;&#039;Обертовому Механізмі&#039;&#039;&#039; також може обернути віддалену кімнату такого ж кольору (номеру) за 1 ОД на на 90° в напрямі стрілки. Не можна обертати дві кімнати за 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) ЗРОБИТИ ХІД ПЕРСОНАЖЕМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна використати 1 ОД, щоб перемістити одного зі своїх персонажів. Швидкість (біле число зліва на фігурці персонажа) показує на скільки клітинок персонаж може переміститися протягом ходу. Ви ніколи не змушені ходити на максимальну кількість клітинок, на яку може переміститися персонаж. Ви також можете ходити тим самим персонажем декілька разів, 1 хід = 1 ОД. Проте до того як розпочати новий, треба завершити попередній хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО №1: До того, як почати нову дію, слід повністю завершити попередню.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Протягом свого ходу персонаж &#039;&#039;може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переміститися на будь-яку сусідню клітнику (враховуючи й рух назад).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через предмети й поранених персонажів (своїх і чужих), і навіть зупинятися на клітинках з предметами і своїми пораненими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через непоранених персонажів того ж кольору, але не зупинятися на них;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на клітинці з &#039;&#039;&#039;Обертовим механізмом&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь відчинені або зламані &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Протягом свого ходу персонаж &#039;&#039;не може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переміщатися діагонально;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на клітинці з суперниковим персонажем;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь стіну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По закінченню свого ходу (а, отже, і дії) персонаж &#039;&#039;не може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на тій же клітинці, що й будь-який інший непоранений персонаж;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на тій же клітинці, що й поранений персонаж суперника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на клітинці, де вже є два-будь-яких жетони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО №2: В кінці будь-якої дії на клітинці не може бути більше, ніж два жетони.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IV) РОЗПОЧАТИ ПОЄДИНОК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розпочати поєдинок можна за 1 ОД. Персонаж може атакувати ворожого персонажа лише на сусідній клітинці. Не можна розпочати поєдинок через зачинені Ґрати чи стіну.&lt;br /&gt;
Кожен гравець вибирає карту поєдинку й кладе її лицем донизу перед собою. Кожен гравець додає значення карти до сили персонажа (чорне число на жетоні персонажа). Потім обидва одночасно перевертають карти. Той, чия сума більша – перемагає в поєдинку, і персонажа суперника вважають пораненим. Жетон пораненого персонажа повертається лицем донизу. Якщо поєдинок завершується в нічию, то нічого не відбувається, і гравець, чий хід, може витратити 1 ОД, щоб розпочати новий поєдинок. Всі використані карти поєдинків прибирають з гри. Лише карта поєдинку &amp;quot;+0&amp;quot; завжди повертається власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Груповий поєдинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж 1 персонаж перебуває на сусідній клітинці з одним або більше персонажів суперника, то всі непоранені персонажі мусять битися в поєдинку. Той, хто атакує сумує Боєздатність усіх персонажів поєдинку й той, хто захищається робить те саме. Попри те, що багато персонажів беруть участь у поєдинку, гравець грає лише одну карту поєдинку. Після завершення поєдинку всі персонажі переможеного гравця перевертаються лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поранені персонажі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли персонажа поранено, то предмет, що він ніс, залишається на клітинці поруч з ним. Поранений персонаж не може виконувати ніяких дій. Боєздатність пораненого персонажа дорівнює 0, але він може зіграти карту поєдинку, якщо його атакують протягом ходу. Якщо поранений персонаж програє поєдинок, то усувається з гри. За кожного вбитого персонажа гравець набирає  1 ПО. Поранений персонаж не може атакувати чи брати участь у груповому поєдинку. Поранений персонаж може хіба захищатися, коли його безпосередньо атакують (можна атакувати лише одного пораненого персонажа за раз). Якщо поранений персонаж виграє поєдинок, то персонаж чи персонажі, що його атакували стають поранені.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;V) ВИКОРИСТАТИ ВМІННЯ ПЕРСОНАЖА/ПРЕДМЕТ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Використати предмет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використання особливих властивостей деяких предметів не вимагає Очок Дії; інші предмети вимагають 1 ОД для активації. Предмети з постійними Властивостями завжди залишаються на гральному полі. Предмети, для використання яких, потрібні ОД, забираються з поля одразу після використання. Поранений персонаж не може скористатися жодним предметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предмет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен персонаж може нести лише один предмет чи пораненого персонажа (свого кольору). &lt;br /&gt;
Щоб підібрати предмет/пораненого персонажа просто пройдіть чи зупиніться на клітинці з ним, це не вимагає ОД і є частиною ходу персонажа. Персонаж також може упустити предмет/пораненого персонажа на будь-якій клітинці протягом свого ходу, це також не вимагає ОД. Але слід дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2 – ні предмет, ні пораненого персонажа не можна залишати на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039; (за винятком &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;) чи на іншій забороненій правилами клітинці (не більше двох предметів на клітинці). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, що проходить через клітинку з пораненим персонажем (своїм чи ворожим) і предметом може підібрати предмет без використання ОД. &lt;br /&gt;
Якщо один з ваших персонажів проходить через клітинку з іншим персонажем такого ж кольору, то може взяти/віддати/обмінятися предметами з тим персонажем. Це також не вимагає ОД. Однак по закінченню будь-якої дії, треба дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2 (на клітинці може бути не більше, ніж 1 персонаж +1 предмет або 1 персонаж + 1 поранений персонаж). Персонажі можуть носити предмети як і свого, так і чужого кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перенесення поранених персонажів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поранених персонажів можна переносити як предмето свого кольору. Всі правила щодо предметів, стосуються і поранених персонажів. Якщо персонаж, що несе пораненого персонажа програє Поєдинок, то поранений персонаж вибуває з гри (+1 ПО переможцю), а носій сам стає поранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вихід персонажа з підземелля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щойно один з ваших персонажів переміщається на одну з 10 початкових клітинок суперника, то він покидає підземелля й забирається з гри. Не можна залишатися на початковій лінії суперника чи рухатися по ній. Проте ваші персонажі можуть рухатися, стояти чи розпочинати поєдинок на власній початковій лінії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З підземелля можна вийти пройшовши через початкову клітинку з пораненим персонажем суперника. Також можна вступити в поєдинок з персонажем суперника, що перебуває на початковій лінії, допоки ваш персонаж і досі в кімнаті чи підземеллі. Якщо персонаж покидає підземелля, несучи пораненого персонажа, то той врятований і забирається з гри, хоча за пораненого персонажа гравець не набирає ПО.  Якщо персонаж покидає підземелля, несучи предмет, то цей предмет теж усувають з гри (за винятком &#039;&#039;&#039;Скарбу&#039;&#039;&#039;, що дає гравцю 1 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти стрибка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець має 3 карти стрибка. Карту стрибка використовують, щоб дозволити персонажу перескочити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Персонаж перестрибує &#039;&#039;&#039;Яму&#039;&#039;&#039; одразу на клітинку за нею. Карта стрибка дозволяє переміститися на 2 клітинки: перша клітинка – &#039;&#039;&#039;Яма-пастка&#039;&#039;&#039;, а друга прилегла до клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039;. Проте по завершенню стрибка слід дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2. Зіграти карту стрибка кошьує 1 ОД. Зіграні карти стрибка видаляються з гри. Не можна перестрибувати через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;, зайняту живим чи пораненим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Яма-пастка й поранені персонажі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тільки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; або персонаж, що має &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; може стояти на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039;. Якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранили на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, то вона одразу помирає. Поранений персонаж, що стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039; й має &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, може залишатися на &#039;&#039;&#039;Ямі&#039;&#039;&#039; поки його не вб&#039;ють або не віднесе свій персонаж. Якщо персонажа з &#039;&#039;&#039;Мотузкою&#039;&#039;&#039; поранили на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а інший персонаж проходить через ту клітинку й забирає &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, то цей поранений персонаж негайно вмирає, а гравець, що забрав &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; набирає 1 ПО за вбитого персонажа. Проте вбивати власного персонажа в такий спосіб не дозволено.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 3: Одержати назад карти дії&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в гравця закінчилися карти дії, то він одержує назад всі чотири карти дій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли гравець набирає 5-е ПО. Гравець, що набрав 5 ПО може виконати решту позосталих дій, завершуючи хід (себто, набрати всі можливі ПО). Отже, хто першим набрав 5 (чи більше) Переможних Очок – той і переміг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис клітинок грального поля&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; або &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; може їх зламати. Допоки &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; не відчинені/зламані жоден персонаж не може пройти через них. Зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; блокують лінію видимості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) &#039;&#039;&#039;Обертовий Механізм&#039;&#039;&#039; – у кожній кімнаті є &#039;&#039;&#039;Обертовий Механізм&#039;&#039;&#039;. Це клітинка з якої персонаж може обертати кімнату, якщо стоїть на ній (або обертати кімнату з таким же номером, якщо та вже відкрита). Коли відкривають кімнату, то предмети/персонажів можна розміщувати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) &#039;&#039;&#039;Початкова лінія&#039;&#039;&#039; – місце, де гравець розміщує 4-х своїх персонажів. Це також місце, звідки суперник покидає підземелля. Клітинки &#039;&#039;&#039;Початкової Лінії&#039;&#039;&#039; не вважають за звичайні клітинки підлоги в кімнатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) &#039;&#039;&#039;Яма-пастка&#039;&#039;&#039; – клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039; є перешкодами і персонажі не можуть вільно проходити через них. Треба скористатися картою стрибка, або &#039;&#039;&#039;Мотузкою&#039;&#039;&#039;, щоб перейти через такі клітинки. Лише &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; переходить через них завдяки своєму вмінню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ґ) &#039;&#039;&#039;Стіна&#039;&#039;&#039; – в підземеллі не можна зламати стіни. Навіть &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не може зруйнувати їх. &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; може проходити через &#039;&#039;&#039;Стіни&#039;&#039;&#039;, завдяки своєму вмінню. &#039;&#039;&#039;Стіни&#039;&#039;&#039; блокують лінію видимості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) &#039;&#039;&#039;Клітинки підлоги&#039;&#039;&#039; – основні клітинки в кімнатах. Коли кімнату відкривають, то предмети й персонажів розміщують саме на них.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=776</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=776"/>
		<updated>2019-12-27T09:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Приготування до гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Пригоди в підземеллі [Dungeon Twister]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З волі лихого чарівника шукачі пригод опинилися в підземеллі. Щоб вибратися звідти, їм доведеться оминути всі пастки й подолати своїх ворогів...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра для двох гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець, що перший набирає 5 ПО (переможних очок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) за кожного знищеного персонажа суперника – 1 ПО;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) за кожного свого персонажа, що вибрався з підземелля – 1 ПО (Ґоблін – 2 ПО);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) якщо персонаж вибирається з підземелля зі скарбом – то набирає за скарб ще 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вибратися з підземелля можна, лише перетнувши початкову лінію суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Приготування до гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець вибирає собі команду з 4 персонажів з доступних 8 й розміщає їх на початковій лінії свого кольору. Потім гравці почергово розміщують решту персонажів і предмети свого кольору в кімнатах за вибором. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: жетони (персонажів і предметів) можна розміщувати в будь-якій кімнаті, поки не вичерпано ліміт кількості для кожної з них (по 2 жетони для кімнат біля кожної початкової ліній та по 3 жетони для решти кімнат). В одній кімнаті можуть бути жетони обидвох гравців. (ОД – очки дій).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРСОНАЖІ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; (швидкість: 4, сила: 2; вміння: &#039;&#039;лікування&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається лицем догори. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить упустити пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілювати через зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1) – &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 3, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;Майстерність&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; стаїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Обертовим Механізмом&#039;&#039;&#039;, то він може обертати кімнату на 90 градусів в будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &#039;&#039;&#039;Механорка&#039;&#039;&#039; напрям стрілок &#039;&#039;&#039;Обертового механізму&#039;&#039;&#039; не має значення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;Знешкодження Ям-пасток; Відкривання Ґрат&#039;&#039;) – а) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; протягом свого ходу. Поки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Вміння не спрацьовує, коли &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; (якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а вона не має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;, то вона тут же вмирає). б) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть проходити всі персонажі. &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може зачиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 2, Сила: 4; Вміння: &#039;&#039;Самолікування)&#039;&#039; – Поранений &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; може відновитися за 1 ОД. Троль не може відновитися протягом ходу, коли його поранили. Протягом ходу, коли &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; відновлюється, він може виконувати інші дії. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; одразу вбиває &#039;&#039;&#039;Троля&#039;&#039;&#039; (і пораненого теж), і він не може відновитися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI) &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;Ходіння крізь стіни&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; може проходити крізь стіну (або й подвійну стіну) за 1 ОД. Це вважають за окрему дію, а не як переміщення. Це вміння не дозволяє &#039;&#039;&#039;Верхолазці&#039;&#039;&#039; відкривати нову кімнату по той бік стіни. Вміння проходити крізь стіну не дозволяє їй проходити крізь зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VII) &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 3, Сила: 3; Вміння: &#039;&#039;Зламування Ґрат&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; стоїть перед зачиненими &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;, то може розбити їх за 1 ОД. Щоб це зробити, він має стояти перед &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;. Через розбиті &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть походити всі персонажі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIII) &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;Левітація&#039;&#039;; &#039;&#039;Використання чарівних предметів&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; володіє левітацією й може протягом свого ходу перелітати через &#039;&#039;&#039;Ями-пастки&#039;&#039;&#039; і суперникових персонажів (живих чи поранених). Це не коштує йому ОД. Однак &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; не може зупинятися на клітинці з іншим персонажем чи &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРЕДМЕТИ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039; –  боєздатність персонажа, що має на собі &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039; зростає на 1 (але для оборони). Себто цей предмет діє лише тоді, коли персонажа атакують. Якщо поранений персонаж має на собі &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039;, то він теж користується ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; – Тільки &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; може користуватися &#039;&#039;&#039;Вогняною Кулею&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Після використання жетон &#039;&#039;&#039;Вогняної Кулі&#039;&#039;&#039; забирається з гри. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; негайно вбиває першого персонажа (живого чи пораненого), що стоїть на шляху &#039;&#039;&#039;Чарівника&#039;&#039;&#039;, який використав свою патерицю. Гравець вибирає напрям пострілу. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; може проходити над клітинками з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, предметами, &#039;&#039;&#039;Обертовим Механізмом&#039;&#039;&#039;, через відкриті/зламані &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не може проходити крізь стіни, закриті &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, чи персонажів (поранених, живих, своїх чи чужих). Інші персонажі можуть переносити &#039;&#039;&#039;Вогняну Кулю&#039;&#039;&#039;, але не користуватися нею. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не впливає на предмети, але коли потрапляє в персонажа, що несе пораненого персонажа, то вбиває обох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039; – персонаж, що має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; або зупинятися на ній протягом свого ходу. Будь-який персонаж може переходити через клітнику з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, якщо на ній є жетон &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039;. Щоб розмістити &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; над &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, треба щоб було принаймні дві вільних (де може стати персонаж) сусідніх клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039; в момент, коли ви розміщаєте &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;. Персонаж, що проходить через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;, на якій лежить &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039;, може підібрати &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; протягом свого руху, на це не витрачається 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039; – персонаж, що несе &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039;, може випити його за 1 ОД. Цей персонаж негайно здобуває 4 ОД, які мусить використати протягом свого ходу. Невикористані ОД втрачаються по закінченню цього ходу. Дії персонажа, що випив &#039;&#039;&#039;Зілля&#039;&#039;&#039; можна чергувати зі звичайними діями інших персонажів. Не сплутайте лише ОД від карти дії та ОД від &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039;. Після використання жетон &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039; забирається з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; – боєздатність персонажа, що має зі собою &#039;&#039;&#039;Меча&#039;&#039;&#039; зростає на 1 (але для нападу). Себто &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; діє лише тоді, коли персонаж атакує. Для захисту &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; не використовується.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI) &#039;&#039;&#039;Скарб&#039;&#039;&#039; – Якщо один з персонажів гравця вибирається з підземелля зі &#039;&#039;&#039;Скарбом&#039;&#039;&#039;, то набирає за &#039;&#039;&#039;Скарб&#039;&#039;&#039; 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід гравця складається з 3-х фаз: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Вибрати карту дії;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Використати всі дії або їх частину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Якщо гравець не має карт дії, то одержує назад усі попередньо використані чотири карти дій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: Дії, пересування, поєдинки НЕ виконують по діагоналі!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 1: Вибрати карту дії&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець бере карту дії, щоб виконати ходи. За першим ходом він може взяти лише карту на 2 дії (всього є 4 карти дій: &amp;quot;2 дії&amp;quot;, &amp;quot;3 дії&amp;quot;, &amp;quot;4 дії&amp;quot;, &amp;quot;5 дій&amp;quot;). А вже потім може взяти одну з карт на 3, 4 чи 5 дій. Коли перший &amp;quot;Цикл карт дій&amp;quot; завершується (зіграно всі чотири карти дій), то гравець бере назад до руки всі карти дій (фаза 3) і може починати наступний цикл з будь-якої карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 2: Використати всі дії або їх частину.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може виконати стільки дій, скільки зазначено на щойно зіграній ним карті. Він не зобов&#039;язаний виконати всю кількість дій. Невиконані дії втрачаються і не використовуються протягом наступного ходу. Дії можна розподілити між різними персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо 1 очко дії (ОД) гравець може:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) відкрити кімнату;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) обернути кімнату;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) зробити хід персонажем;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) розпочати поєдинок;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) використати вміння персонажа/предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) ВІДКРИТИ КІМНАТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кімнату можна відкрити (перевернути плитку лицем догори) лише тоді, коли персонаж безпосередньо стоїть перед нею. Всі персонажі на початковій лінії мають доступ до двох прилеглих кімнат, тож одну кімнату можна вікрити за 1 ОД. Після вікриття кімнати, з неї забирають усі жетони. Гравець, що відкрив кімнату перший – розміщує всі жетони предметів свого кольору. На одній клітинці поля можна розмістити один жетон. Жетони можна розміщувати на всіх клітинках крім &#039;&#039;&#039;Ями-пастки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) ОБЕРНУТИ КІМНАТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна кімната в підземеллі має механізм, що дозволяє її обертати. &#039;&#039;&#039;Обертовий механізм&#039;&#039;&#039; відображається на клітинці круглою кольоровою стрілкою і номером кожної кімнати. За 1 ОД персонаж, що стоїть на &#039;&#039;&#039;Обертовому Механізмі&#039;&#039;&#039; може обернути кімнату на 90° в напрямі стрілки. За 2 ОД – обернути на 180°, або за 3 ОД – на 270°. Є дві кімнати кожного кольору (вони також мають однакові номери), і вони обертаються в протилежних напрямах. Персонаж, що стоїть на &#039;&#039;&#039;Обертовому Механізмі&#039;&#039;&#039; також може обернути віддалену кімнату такого ж кольору (номеру) за 1 ОД на на 90° в напрямі стрілки. Не можна обертати дві кімнати за 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) ЗРОБИТИ ХІД ПЕРСОНАЖЕМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна використати 1 ОД, щоб перемістити одного зі своїх персонажів. Швидкість (біле число зліва на фігурці персонажа) показує на скільки клітинок персонаж може переміститися протягом ходу. Ви ніколи не змушені ходити на максимальну кількість клітинок, на яку може переміститися персонаж. Ви також можете ходити тим самим персонажем декілька разів, 1 хід = 1 ОД. Проте до того як розпочати новий, треба завершити попередній хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО №1: До того, як почати нову дію, слід повністю завершити попередню.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Протягом свого ходу персонаж &#039;&#039;може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переміститися на будь-яку сусідню клітнику (враховуючи й рух назад).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через предмети й поранених персонажів (своїх і чужих), і навіть зупинятися на клітинках з предметами і своїми пораненими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через непоранених персонажів того ж кольору, але не зупинятися на них;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на клітинці з &#039;&#039;&#039;Обертовим механізмом&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь відчинені або зламані &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Протягом свого ходу персонаж &#039;&#039;не може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переміщатися діагонально;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на клітинці з суперниковим персонажем;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь стіну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По закінченню свого ходу (а, отже, і дії) персонаж &#039;&#039;не може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на тій же клітинці, що й будь-який інший непоранений персонаж;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на тій же клітинці, що й поранений персонаж суперника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на клітинці, де вже є два-будь-яких жетони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО №2: В кінці будь-якої дії на клітинці не може бути більше, ніж два жетони.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IV) РОЗПОЧАТИ ПОЄДИНОК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розпочати поєдинок можна за 1 ОД. Персонаж може атакувати ворожого персонажа лише на сусідній клітинці. Не можна розпочати поєдинок через зачинені Ґрати чи стіну.&lt;br /&gt;
Кожен гравець вибирає карту поєдинку й кладе її лицем донизу перед собою. Кожен гравець додає значення карти до сили персонажа (чорне число на жетоні персонажа). Потім обидва одночасно перевертають карти. Той, чия сума більша – перемагає в поєдинку, і персонажа суперника вважають пораненим. Жетон пораненого персонажа повертається лицем донизу. Якщо поєдинок завершується в нічию, то нічого не відбувається, і гравець, чий хід, може витратити 1 ОД, щоб розпочати новий поєдинок. Всі використані карти поєдинків прибирають з гри. Лише карта поєдинку &amp;quot;+0&amp;quot; завжди повертається власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Груповий поєдинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж 1 персонаж перебуває на сусідній клітинці з одним або більше персонажів суперника, то всі непоранені персонажі мусять битися в поєдинку. Той, хто атакує сумує Боєздатність усіх персонажів поєдинку й той, хто захищається робить те саме. Попри те, що багато персонажів беруть участь у поєдинку, гравець грає лише одну карту поєдинку. Після завершення поєдинку всі персонажі переможеного гравця перевертаються лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поранені персонажі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли персонажа поранено, то предмет, що він ніс, залишається на клітинці поруч з ним. Поранений персонаж не може виконувати ніяких дій. Боєздатність пораненого персонажа дорівнює 0, але він може зіграти карту поєдинку, якщо його атакують протягом ходу. Якщо поранений персонаж програє поєдинок, то усувається з гри. За кожного вбитого персонажа гравець набирає  1 ПО. Поранений персонаж не може атакувати чи брати участь у груповому поєдинку. Поранений персонаж може хіба захищатися, коли його безпосередньо атакують (можна атакувати лише одного пораненого персонажа за раз). Якщо поранений персонаж виграє поєдинок, то персонаж чи персонажі, що його атакували стають поранені.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;V) ВИКОРИСТАТИ ВМІННЯ ПЕРСОНАЖА/ПРЕДМЕТ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Використати предмет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використання особливих властивостей деяких предметів не вимагає Очок Дії; інші предмети вимагають 1 ОД для активації. Предмети з постійними Властивостями завжди залишаються на гральному полі. Предмети, для використання яких, потрібні ОД, забираються з поля одразу після використання. Поранений персонаж не може скористатися жодним предметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предмет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен персонаж може нести лише один предмет чи пораненого персонажа (свого кольору). &lt;br /&gt;
Щоб підібрати предмет/пораненого персонажа просто пройдіть чи зупиніться на клітинці з ним, це не вимагає ОД і є частиною ходу персонажа. Персонаж також може упустити предмет/пораненого персонажа на будь-якій клітинці протягом свого ходу, це також не вимагає ОД. Але слід дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2 – ні предмет, ні пораненого персонажа не можна залишати на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039; (за винятком &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;) чи на іншій забороненій правилами клітинці (не більше двох предметів на клітинці). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, що проходить через клітинку з пораненим персонажем (своїм чи ворожим) і предметом може підібрати предмет без використання ОД. &lt;br /&gt;
Якщо один з ваших персонажів проходить через клітинку з іншим персонажем такого ж кольору, то може взяти/віддати/обмінятися предметами з тим персонажем. Це також не вимагає ОД. Однак по закінченню будь-якої дії, треба дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2 (на клітинці може бути не більше, ніж 1 персонаж +1 предмет або 1 персонаж + 1 поранений персонаж). Персонажі можуть носити предмети як і свого, так і чужого кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перенесення поранених персонажів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поранених персонажів можна переносити як предмето свого кольору. Всі правила щодо предметів, стосуються і поранених персонажів. Якщо персонаж, що несе пораненого персонажа програє Поєдинок, то поранений персонаж вибуває з гри (+1 ПО переможцю), а носій сам стає поранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вихід персонажа з підземелля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щойно один з ваших персонажів переміщається на одну з 10 початкових клітинок суперника, то він покидає підземелля й забирається з гри. Не можна залишатися на початковій лінії суперника чи рухатися по ній. Проте ваші персонажі можуть рухатися, стояти чи розпочинати поєдинок на власній початковій лінії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З підземелля можна вийти пройшовши через початкову клітинку з пораненим персонажем суперника. Також можна вступити в поєдинок з персонажем суперника, що перебуває на початковій лінії, допоки ваш персонаж і досі в кімнаті чи підземеллі. Якщо персонаж покидає підземелля, несучи пораненого персонажа, то той врятований і забирається з гри, хоча за пораненого персонажа гравець не набирає ПО.  Якщо персонаж покидає підземелля, несучи предмет, то цей предмет теж усувають з гри (за винятком &#039;&#039;&#039;Скарбу&#039;&#039;&#039;, що дає гравцю 1 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти стрибка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець має 3 карти стрибка. Карту стрибка використовують, щоб дозволити персонажу перескочити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Персонаж перестрибує &#039;&#039;&#039;Яму&#039;&#039;&#039; одразу на клітинку за нею. Карта стрибка дозволяє переміститися на 2 клітинки: перша клітинка – &#039;&#039;&#039;Яма-пастка&#039;&#039;&#039;, а друга прилегла до клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039;. Проте по завершенню стрибка слід дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2. Зіграти карту стрибка кошьує 1 ОД. Зіграні карти стрибка видаляються з гри. Не можна перестрибувати через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;, зайняту живим чи пораненим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Яма-пастка й поранені персонажі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тільки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; або персонаж, що має &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; може стояти на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039;. Якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранили на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, то вона одразу помирає. Поранений персонаж, що стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039; й має &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, може залишатися на &#039;&#039;&#039;Ямі&#039;&#039;&#039; поки його не вб&#039;ють або не віднесе свій персонаж. Якщо персонажа з &#039;&#039;&#039;Мотузкою&#039;&#039;&#039; поранили на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а інший персонаж проходить через ту клітинку й забирає &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, то цей поранений персонаж негайно вмирає, а гравець, що забрав &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; набирає 1 ПО за вбитого персонажа. Проте вбивати власного персонажа в такий спосіб не дозволено.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 3: Одержати назад карти дії&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в гравця закінчилися карти дії, то він одержує назад всі чотири карти дій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли гравець набирає 5-е ПО. Гравець, що набрав 5 ПО може виконати решту позосталих дій, завершуючи хід (себто, набрати всі можливі ПО). Отже, хто першим набрав 5 (чи більше) Переможних Очок – той і переміг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис клітинок грального поля&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; або &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; може їх зламати. Допоки &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; не відчинені/зламані жоден персонаж не може пройти через них. Зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; блокують лінію видимості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) &#039;&#039;&#039;Обертовий Механізм&#039;&#039;&#039; – у кожній кімнаті є &#039;&#039;&#039;Обертовий Механізм&#039;&#039;&#039;. Це клітинка з якої персонаж може обертати кімнату, якщо стоїть на ній (або обертати кімнату з таким же номером, якщо та вже відкрита). Коли відкривають кімнату, то предмети/персонажів можна розміщувати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) &#039;&#039;&#039;Початкова лінія&#039;&#039;&#039; – місце, де гравець розміщує 4-х своїх персонажів. Це також місце, звідки суперник покидає підземелля. Клітинки &#039;&#039;&#039;Початкової Лінії&#039;&#039;&#039; не вважають за звичайні клітинки підлоги в кімнатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) &#039;&#039;&#039;Яма-пастка&#039;&#039;&#039; – клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039; є перешкодами і персонажі не можуть вільно проходити через них. Треба скористатися картою стрибка, або &#039;&#039;&#039;Мотузкою&#039;&#039;&#039;, щоб перейти через такі клітинки. Лише &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; переходить через них завдяки своєму вмінню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ґ) &#039;&#039;&#039;Стіна&#039;&#039;&#039; – в підземеллі не можна зламати стіни. Навіть &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не може зруйнувати їх. &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; може проходити через &#039;&#039;&#039;Стіни&#039;&#039;&#039;, завдяки своєму вмінню. &#039;&#039;&#039;Стіни&#039;&#039;&#039; блокують лінію видимості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) &#039;&#039;&#039;Клітинки підлоги&#039;&#039;&#039; – основні клітинки в кімнатах. Коли кімнату відкривають, то предмети й персонажів розміщують саме на них.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=775</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=775"/>
		<updated>2019-12-27T09:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Мета гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Пригоди в підземеллі [Dungeon Twister]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З волі лихого чарівника шукачі пригод опинилися в підземеллі. Щоб вибратися звідти, їм доведеться оминути всі пастки й подолати своїх ворогів...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра для двох гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець, що перший набирає 5 ПО (переможних очок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) за кожного знищеного персонажа суперника – 1 ПО;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) за кожного свого персонажа, що вибрався з підземелля – 1 ПО (Ґоблін – 2 ПО);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) якщо персонаж вибирається з підземелля зі скарбом – то набирає за скарб ще 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вибратися з підземелля можна, лише перетнувши початкову лінію суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Приготування до гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець вибирає собі команду з 4-х персонажів з доступних 8-и й розміщає їх на початковій лінії свого кольору. Потім гравці почергово розміщають решту персонажів і предмети свого кольору в кімнатах за вибором. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: Жетони (персонажів і предметів) можна розміщувати в будь-якій кімнаті, поки не вичерпано ліміт кількості для кожної з них (по 2 жетони для кімнат біля кожної початкової ліній та по 3 жетони для решти кімнат). В одній кімнаті можуть бути жетони обидвох гравців. (ОД – очки дій).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРСОНАЖІ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;Лікування&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається лицем догори. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить упустити пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілювати через зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1) – &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 3, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;Майстерність&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; стаїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Обертовим Механізмом&#039;&#039;&#039;, то він може обертати кімнату на 90 градусів в будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &#039;&#039;&#039;Механорка&#039;&#039;&#039; напрям стрілок &#039;&#039;&#039;Обертового механізму&#039;&#039;&#039; не має значення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;Знешкодження Ям-пасток; Відкривання Ґрат&#039;&#039;) – а) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; протягом свого ходу. Поки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Вміння не спрацьовує, коли &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; (якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а вона не має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;, то вона тут же вмирає). б) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть проходити всі персонажі. &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може зачиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 2, Сила: 4; Вміння: &#039;&#039;Самолікування)&#039;&#039; – Поранений &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; може відновитися за 1 ОД. Троль не може відновитися протягом ходу, коли його поранили. Протягом ходу, коли &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; відновлюється, він може виконувати інші дії. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; одразу вбиває &#039;&#039;&#039;Троля&#039;&#039;&#039; (і пораненого теж), і він не може відновитися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI) &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;Ходіння крізь стіни&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; може проходити крізь стіну (або й подвійну стіну) за 1 ОД. Це вважають за окрему дію, а не як переміщення. Це вміння не дозволяє &#039;&#039;&#039;Верхолазці&#039;&#039;&#039; відкривати нову кімнату по той бік стіни. Вміння проходити крізь стіну не дозволяє їй проходити крізь зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VII) &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 3, Сила: 3; Вміння: &#039;&#039;Зламування Ґрат&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; стоїть перед зачиненими &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;, то може розбити їх за 1 ОД. Щоб це зробити, він має стояти перед &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;. Через розбиті &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть походити всі персонажі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIII) &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;Левітація&#039;&#039;; &#039;&#039;Використання чарівних предметів&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; володіє левітацією й може протягом свого ходу перелітати через &#039;&#039;&#039;Ями-пастки&#039;&#039;&#039; і суперникових персонажів (живих чи поранених). Це не коштує йому ОД. Однак &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; не може зупинятися на клітинці з іншим персонажем чи &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРЕДМЕТИ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039; –  боєздатність персонажа, що має на собі &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039; зростає на 1 (але для оборони). Себто цей предмет діє лише тоді, коли персонажа атакують. Якщо поранений персонаж має на собі &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039;, то він теж користується ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; – Тільки &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; може користуватися &#039;&#039;&#039;Вогняною Кулею&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Після використання жетон &#039;&#039;&#039;Вогняної Кулі&#039;&#039;&#039; забирається з гри. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; негайно вбиває першого персонажа (живого чи пораненого), що стоїть на шляху &#039;&#039;&#039;Чарівника&#039;&#039;&#039;, який використав свою патерицю. Гравець вибирає напрям пострілу. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; може проходити над клітинками з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, предметами, &#039;&#039;&#039;Обертовим Механізмом&#039;&#039;&#039;, через відкриті/зламані &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не може проходити крізь стіни, закриті &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, чи персонажів (поранених, живих, своїх чи чужих). Інші персонажі можуть переносити &#039;&#039;&#039;Вогняну Кулю&#039;&#039;&#039;, але не користуватися нею. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не впливає на предмети, але коли потрапляє в персонажа, що несе пораненого персонажа, то вбиває обох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039; – персонаж, що має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; або зупинятися на ній протягом свого ходу. Будь-який персонаж може переходити через клітнику з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, якщо на ній є жетон &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039;. Щоб розмістити &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; над &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, треба щоб було принаймні дві вільних (де може стати персонаж) сусідніх клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039; в момент, коли ви розміщаєте &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;. Персонаж, що проходить через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;, на якій лежить &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039;, може підібрати &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; протягом свого руху, на це не витрачається 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039; – персонаж, що несе &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039;, може випити його за 1 ОД. Цей персонаж негайно здобуває 4 ОД, які мусить використати протягом свого ходу. Невикористані ОД втрачаються по закінченню цього ходу. Дії персонажа, що випив &#039;&#039;&#039;Зілля&#039;&#039;&#039; можна чергувати зі звичайними діями інших персонажів. Не сплутайте лише ОД від карти дії та ОД від &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039;. Після використання жетон &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039; забирається з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; – боєздатність персонажа, що має зі собою &#039;&#039;&#039;Меча&#039;&#039;&#039; зростає на 1 (але для нападу). Себто &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; діє лише тоді, коли персонаж атакує. Для захисту &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; не використовується.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI) &#039;&#039;&#039;Скарб&#039;&#039;&#039; – Якщо один з персонажів гравця вибирається з підземелля зі &#039;&#039;&#039;Скарбом&#039;&#039;&#039;, то набирає за &#039;&#039;&#039;Скарб&#039;&#039;&#039; 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід гравця складається з 3-х фаз: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Вибрати карту дії;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Використати всі дії або їх частину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Якщо гравець не має карт дії, то одержує назад усі попередньо використані чотири карти дій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: Дії, пересування, поєдинки НЕ виконують по діагоналі!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 1: Вибрати карту дії&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець бере карту дії, щоб виконати ходи. За першим ходом він може взяти лише карту на 2 дії (всього є 4 карти дій: &amp;quot;2 дії&amp;quot;, &amp;quot;3 дії&amp;quot;, &amp;quot;4 дії&amp;quot;, &amp;quot;5 дій&amp;quot;). А вже потім може взяти одну з карт на 3, 4 чи 5 дій. Коли перший &amp;quot;Цикл карт дій&amp;quot; завершується (зіграно всі чотири карти дій), то гравець бере назад до руки всі карти дій (фаза 3) і може починати наступний цикл з будь-якої карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 2: Використати всі дії або їх частину.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може виконати стільки дій, скільки зазначено на щойно зіграній ним карті. Він не зобов&#039;язаний виконати всю кількість дій. Невиконані дії втрачаються і не використовуються протягом наступного ходу. Дії можна розподілити між різними персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо 1 очко дії (ОД) гравець може:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) відкрити кімнату;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) обернути кімнату;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) зробити хід персонажем;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) розпочати поєдинок;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) використати вміння персонажа/предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) ВІДКРИТИ КІМНАТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кімнату можна відкрити (перевернути плитку лицем догори) лише тоді, коли персонаж безпосередньо стоїть перед нею. Всі персонажі на початковій лінії мають доступ до двох прилеглих кімнат, тож одну кімнату можна вікрити за 1 ОД. Після вікриття кімнати, з неї забирають усі жетони. Гравець, що відкрив кімнату перший – розміщує всі жетони предметів свого кольору. На одній клітинці поля можна розмістити один жетон. Жетони можна розміщувати на всіх клітинках крім &#039;&#039;&#039;Ями-пастки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) ОБЕРНУТИ КІМНАТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна кімната в підземеллі має механізм, що дозволяє її обертати. &#039;&#039;&#039;Обертовий механізм&#039;&#039;&#039; відображається на клітинці круглою кольоровою стрілкою і номером кожної кімнати. За 1 ОД персонаж, що стоїть на &#039;&#039;&#039;Обертовому Механізмі&#039;&#039;&#039; може обернути кімнату на 90° в напрямі стрілки. За 2 ОД – обернути на 180°, або за 3 ОД – на 270°. Є дві кімнати кожного кольору (вони також мають однакові номери), і вони обертаються в протилежних напрямах. Персонаж, що стоїть на &#039;&#039;&#039;Обертовому Механізмі&#039;&#039;&#039; також може обернути віддалену кімнату такого ж кольору (номеру) за 1 ОД на на 90° в напрямі стрілки. Не можна обертати дві кімнати за 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) ЗРОБИТИ ХІД ПЕРСОНАЖЕМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна використати 1 ОД, щоб перемістити одного зі своїх персонажів. Швидкість (біле число зліва на фігурці персонажа) показує на скільки клітинок персонаж може переміститися протягом ходу. Ви ніколи не змушені ходити на максимальну кількість клітинок, на яку може переміститися персонаж. Ви також можете ходити тим самим персонажем декілька разів, 1 хід = 1 ОД. Проте до того як розпочати новий, треба завершити попередній хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО №1: До того, як почати нову дію, слід повністю завершити попередню.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Протягом свого ходу персонаж &#039;&#039;може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переміститися на будь-яку сусідню клітнику (враховуючи й рух назад).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через предмети й поранених персонажів (своїх і чужих), і навіть зупинятися на клітинках з предметами і своїми пораненими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через непоранених персонажів того ж кольору, але не зупинятися на них;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на клітинці з &#039;&#039;&#039;Обертовим механізмом&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь відчинені або зламані &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Протягом свого ходу персонаж &#039;&#039;не може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переміщатися діагонально;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на клітинці з суперниковим персонажем;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь стіну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По закінченню свого ходу (а, отже, і дії) персонаж &#039;&#039;не може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на тій же клітинці, що й будь-який інший непоранений персонаж;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на тій же клітинці, що й поранений персонаж суперника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на клітинці, де вже є два-будь-яких жетони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО №2: В кінці будь-якої дії на клітинці не може бути більше, ніж два жетони.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IV) РОЗПОЧАТИ ПОЄДИНОК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розпочати поєдинок можна за 1 ОД. Персонаж може атакувати ворожого персонажа лише на сусідній клітинці. Не можна розпочати поєдинок через зачинені Ґрати чи стіну.&lt;br /&gt;
Кожен гравець вибирає карту поєдинку й кладе її лицем донизу перед собою. Кожен гравець додає значення карти до сили персонажа (чорне число на жетоні персонажа). Потім обидва одночасно перевертають карти. Той, чия сума більша – перемагає в поєдинку, і персонажа суперника вважають пораненим. Жетон пораненого персонажа повертається лицем донизу. Якщо поєдинок завершується в нічию, то нічого не відбувається, і гравець, чий хід, може витратити 1 ОД, щоб розпочати новий поєдинок. Всі використані карти поєдинків прибирають з гри. Лише карта поєдинку &amp;quot;+0&amp;quot; завжди повертається власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Груповий поєдинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж 1 персонаж перебуває на сусідній клітинці з одним або більше персонажів суперника, то всі непоранені персонажі мусять битися в поєдинку. Той, хто атакує сумує Боєздатність усіх персонажів поєдинку й той, хто захищається робить те саме. Попри те, що багато персонажів беруть участь у поєдинку, гравець грає лише одну карту поєдинку. Після завершення поєдинку всі персонажі переможеного гравця перевертаються лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поранені персонажі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли персонажа поранено, то предмет, що він ніс, залишається на клітинці поруч з ним. Поранений персонаж не може виконувати ніяких дій. Боєздатність пораненого персонажа дорівнює 0, але він може зіграти карту поєдинку, якщо його атакують протягом ходу. Якщо поранений персонаж програє поєдинок, то усувається з гри. За кожного вбитого персонажа гравець набирає  1 ПО. Поранений персонаж не може атакувати чи брати участь у груповому поєдинку. Поранений персонаж може хіба захищатися, коли його безпосередньо атакують (можна атакувати лише одного пораненого персонажа за раз). Якщо поранений персонаж виграє поєдинок, то персонаж чи персонажі, що його атакували стають поранені.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;V) ВИКОРИСТАТИ ВМІННЯ ПЕРСОНАЖА/ПРЕДМЕТ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Використати предмет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використання особливих властивостей деяких предметів не вимагає Очок Дії; інші предмети вимагають 1 ОД для активації. Предмети з постійними Властивостями завжди залишаються на гральному полі. Предмети, для використання яких, потрібні ОД, забираються з поля одразу після використання. Поранений персонаж не може скористатися жодним предметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предмет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен персонаж може нести лише один предмет чи пораненого персонажа (свого кольору). &lt;br /&gt;
Щоб підібрати предмет/пораненого персонажа просто пройдіть чи зупиніться на клітинці з ним, це не вимагає ОД і є частиною ходу персонажа. Персонаж також може упустити предмет/пораненого персонажа на будь-якій клітинці протягом свого ходу, це також не вимагає ОД. Але слід дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2 – ні предмет, ні пораненого персонажа не можна залишати на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039; (за винятком &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;) чи на іншій забороненій правилами клітинці (не більше двох предметів на клітинці). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, що проходить через клітинку з пораненим персонажем (своїм чи ворожим) і предметом може підібрати предмет без використання ОД. &lt;br /&gt;
Якщо один з ваших персонажів проходить через клітинку з іншим персонажем такого ж кольору, то може взяти/віддати/обмінятися предметами з тим персонажем. Це також не вимагає ОД. Однак по закінченню будь-якої дії, треба дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2 (на клітинці може бути не більше, ніж 1 персонаж +1 предмет або 1 персонаж + 1 поранений персонаж). Персонажі можуть носити предмети як і свого, так і чужого кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перенесення поранених персонажів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поранених персонажів можна переносити як предмето свого кольору. Всі правила щодо предметів, стосуються і поранених персонажів. Якщо персонаж, що несе пораненого персонажа програє Поєдинок, то поранений персонаж вибуває з гри (+1 ПО переможцю), а носій сам стає поранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вихід персонажа з підземелля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щойно один з ваших персонажів переміщається на одну з 10 початкових клітинок суперника, то він покидає підземелля й забирається з гри. Не можна залишатися на початковій лінії суперника чи рухатися по ній. Проте ваші персонажі можуть рухатися, стояти чи розпочинати поєдинок на власній початковій лінії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З підземелля можна вийти пройшовши через початкову клітинку з пораненим персонажем суперника. Також можна вступити в поєдинок з персонажем суперника, що перебуває на початковій лінії, допоки ваш персонаж і досі в кімнаті чи підземеллі. Якщо персонаж покидає підземелля, несучи пораненого персонажа, то той врятований і забирається з гри, хоча за пораненого персонажа гравець не набирає ПО.  Якщо персонаж покидає підземелля, несучи предмет, то цей предмет теж усувають з гри (за винятком &#039;&#039;&#039;Скарбу&#039;&#039;&#039;, що дає гравцю 1 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти стрибка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець має 3 карти стрибка. Карту стрибка використовують, щоб дозволити персонажу перескочити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Персонаж перестрибує &#039;&#039;&#039;Яму&#039;&#039;&#039; одразу на клітинку за нею. Карта стрибка дозволяє переміститися на 2 клітинки: перша клітинка – &#039;&#039;&#039;Яма-пастка&#039;&#039;&#039;, а друга прилегла до клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039;. Проте по завершенню стрибка слід дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2. Зіграти карту стрибка кошьує 1 ОД. Зіграні карти стрибка видаляються з гри. Не можна перестрибувати через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;, зайняту живим чи пораненим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Яма-пастка й поранені персонажі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тільки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; або персонаж, що має &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; може стояти на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039;. Якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранили на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, то вона одразу помирає. Поранений персонаж, що стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039; й має &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, може залишатися на &#039;&#039;&#039;Ямі&#039;&#039;&#039; поки його не вб&#039;ють або не віднесе свій персонаж. Якщо персонажа з &#039;&#039;&#039;Мотузкою&#039;&#039;&#039; поранили на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а інший персонаж проходить через ту клітинку й забирає &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, то цей поранений персонаж негайно вмирає, а гравець, що забрав &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; набирає 1 ПО за вбитого персонажа. Проте вбивати власного персонажа в такий спосіб не дозволено.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 3: Одержати назад карти дії&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в гравця закінчилися карти дії, то він одержує назад всі чотири карти дій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли гравець набирає 5-е ПО. Гравець, що набрав 5 ПО може виконати решту позосталих дій, завершуючи хід (себто, набрати всі можливі ПО). Отже, хто першим набрав 5 (чи більше) Переможних Очок – той і переміг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис клітинок грального поля&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; або &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; може їх зламати. Допоки &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; не відчинені/зламані жоден персонаж не може пройти через них. Зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; блокують лінію видимості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) &#039;&#039;&#039;Обертовий Механізм&#039;&#039;&#039; – у кожній кімнаті є &#039;&#039;&#039;Обертовий Механізм&#039;&#039;&#039;. Це клітинка з якої персонаж може обертати кімнату, якщо стоїть на ній (або обертати кімнату з таким же номером, якщо та вже відкрита). Коли відкривають кімнату, то предмети/персонажів можна розміщувати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) &#039;&#039;&#039;Початкова лінія&#039;&#039;&#039; – місце, де гравець розміщує 4-х своїх персонажів. Це також місце, звідки суперник покидає підземелля. Клітинки &#039;&#039;&#039;Початкової Лінії&#039;&#039;&#039; не вважають за звичайні клітинки підлоги в кімнатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) &#039;&#039;&#039;Яма-пастка&#039;&#039;&#039; – клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039; є перешкодами і персонажі не можуть вільно проходити через них. Треба скористатися картою стрибка, або &#039;&#039;&#039;Мотузкою&#039;&#039;&#039;, щоб перейти через такі клітинки. Лише &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; переходить через них завдяки своєму вмінню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ґ) &#039;&#039;&#039;Стіна&#039;&#039;&#039; – в підземеллі не можна зламати стіни. Навіть &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не може зруйнувати їх. &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; може проходити через &#039;&#039;&#039;Стіни&#039;&#039;&#039;, завдяки своєму вмінню. &#039;&#039;&#039;Стіни&#039;&#039;&#039; блокують лінію видимості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) &#039;&#039;&#039;Клітинки підлоги&#039;&#039;&#039; – основні клітинки в кімнатах. Коли кімнату відкривають, то предмети й персонажів розміщують саме на них.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpintheyearofthedragon&amp;diff=774</id>
		<title>Gamehelpintheyearofthedragon</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpintheyearofthedragon&amp;diff=774"/>
		<updated>2019-11-16T17:30:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Рік Дракона [In the Year Of  Dragon]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Китай. 1000 рік до нашої ери. Ви керуєте провінцією й намагаєтеся досягнути її процвітання та добробуту. Вам допоможуть вірні підданці провінції, серед яких вчені, ченці, воїни та ремісники. Їхні здібності й досвід допоможуть вам подолати всі незгоди та жахливі події у вашій провінції.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Набрати якомога більше переможних очок (ПО).&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плитки персонажів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всього в грі є 9 типів персонажів: &#039;&#039;1) чернець; 2) учений; 3) селянин; 4) знахар; 5) вояк; 6) піротехнік; 7) ремісник; 8) двірська пані; 9) збирач податків.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки персонажів розміщують двома рядами у верхній частині грального поля. Перший ряд складається з двох секцій по 3 клітинки, другий ряд – з однієї секції на 9 клітинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажі кожного з перших 6 типів відрізняються своїми характеристиками. У правій частині кожної плитки є два зображення – малюнок і число. Малюнок може складатися з декількох символів і визначає рівень професійного досвіду персонажа. Число визначає кількість поділок внутрішнього лічильника, на яку гравець зможе пересунути свою позначку гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Досвідчені персонажі (майстри) від молодих персонажів (підмайстрів) відрізняються більшою кількістю символів на малюнку та меншим числом. І навпаки, на плитці підмайстра, порівнюючи з майстром, зображено меншу кількість символів на малюнку та більше число.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серед плиток кожного такого типу є 6 підмайстрів і 4 майстри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У першому ряді грального поля (дві секції по 3 клітинки) розміщують стоси плиток майстрів, а під ними на відповідних клітниках – плитки підмайстрів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки ремісників (рожевий фон), двірських пань (блідо-рожевий) і збирачів податків (жовтий) розміщують у середині другого ряду. Вони представлені лише молодими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Плитки подій&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Плитки подій розміщую у ряді з 12 клітинок, зображеному в нижній частині грального поля. у перших двох клітинках розміщують 2 плитки «Порядок». Рештe плиток розміщують довільно, але дві однакових плитки підряд не викладають.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти дій&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7 карт дій викладають стосом долілиць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перший гравець вибирає 2 плитки різних молодих персонажів з другого ряду грального поля. Після цього це роблять усі гравці, але не можна брати однакові комбінації плиток.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожного з 2-х вибраних персонажів гравці розміщують в одному зі своїх палаців (або обидві плитки під одним палацом). На кожному поверсі палацу може перебувати лише 1 персонаж. Палац не може бути вищий за 3 поверхи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щоразу, коли гравець бере плитку нового персонажа й розміщує її в одному зі своїх палаців, він мусить пересунути свою позначку на внутрішньому лічильнику на таку кількість поділок, яка відповідає числу на плитці (від «1» до «6»). Розміщення позначок впливає на порядок виконання гравцями наступного ходу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Перебіг гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра триває 12 раундів, що символізують 12 місяців року Дракона. Кожен раунд складається з 4 етапів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Вибір карти дії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Вибір плитки персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Подія місяця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Підрахунок очок.&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Етап I: Вибір карти дії.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, чия позначка перша на внутрішньому лічильнику грального поля, перший вибирає групу карт. Потім ставить на неї свою фігурку дракона й після цього виконує дію однією з карт, що в групі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці можуть вибирати однакові групи карт і ті самі карти для виконання дій. Якщо гравець вибирає групу карт, вже вибрану до нього (на ній розміщена фігурка дракона), то він має заплатити 3 юані за використання карти з цієї групи. Якщо гравець не хоче/не може заплатити потрібну суму, то не може вибрати цю групу карт. Гравець може також пропустити свій хід на цьому етапі й не вибирати карту дії. У такому разі. як відшкодування. він поповнює свої гроші до 3 юанів (себто, коли гравець має лише 1 юань, то пропустивши хід, він отримає з банку 2 монети, щоб мати 3 юані).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після того як всі гравці походили, їхні фігурки драконів повертаються, а карти дій розміщуються стосом у центрі поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти дії&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;Податки&#039;&#039; – гравець отримує 1 юань за кожну з 2-х монет зображених карті, а також додатково 1 юань за кожну монету, зображену на плитці збирача податків у палаці гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Будівництво&#039;&#039; – гравець отримує 1 поверх палацу, а також додатково 1 поверх палацу за кожний молоток, зображений на плитці ремісника в палаці гравця. Гравець може приєднати додатковий поверх до готового палацу або почати будувати новий. Гравець може мати скільки завгодно палаців. Не можна перерозподіляти поверхи збудованих палаців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;Збір урожаю&#039;&#039; – гравець отримує 1 плитку рису й додатково 1 плитку рису за кожен мішок рису, зображений на плитці селянина в палаці гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;Вогнеграй&#039;&#039; – гравець отримує 1 плитку вогнеграю й додатково 1 плитку вогнеграю за кожну ракету, зображену на плитці піротехніка в палаці гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &#039;&#039;Військова парада&#039;&#039; – гравець пересуває свою позначку гравця на внутрішньому лічильнику грального поля на 1 поділку вперед, а також додатково на 1 поділку вперед за кожний шолом, зображений на плитці вояка в палаці гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &#039;&#039;Наукова робота&#039;&#039; – гравець пересуває свою позначку гравця на внутрішньому лічильнику грального поля на 1 поділку вперед за кожну книгу зображену на плитці вченого в палаці гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &#039;&#039;Придбання привілеїв&#039;&#039; – гравець купує плитку привілею: маленька (з одним драконом) коштує 2 юані, а велика (з  двома драконами) – 6 юанів. Можна придбати лише одну плитку привілеї протягом одного ходу. У кінці раунду кожен дракон, зображений на плитці, дає гравцю 1 переможне очко (ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Етап II: Вибір плитки персонажа.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На цьому етапі гравці заселяють свої палаци новими персонажами. Після того як гравець зіграє одну карту персонажа з руки, він бере відповідну карті плитку персонажа й розміщує її в одному зі своїх палаців. Можна вибирати і майстра, і підмайстрів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не має вільних палаців, то він може замінити старого персонажа новим. Плитка заміненого персонажа видаляється з гри. Якщо всі палаці гравця заповнені, і він не збирається замінювати своїх персонажів, то своїм ходом він тим не менше, може вибрати плитку нового персонажа й одразу видалити його з гри (при цьому він не пересуває свою позначку гравця на внутрішньому лічильнику).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пам’ятайте, що кожного разу, коли ви розміщуєте у своєму палаці нову плитку персонажа, ви мусите пересунути позначку гравця на внутрішньому лічильнику грального поля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо серед карт персонажів є карта з зображення знаку питання «?» – вона дозволяє вибрати плитку будь-якого персонажа. Якщо гравець зіграв карту персонажа, плитки якого закінчилися на гральному полі, то гравець нічого не отримує.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Етап III: Подія місяця.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На цьому етапі гравці визначають подію поточного раунду (місяця). Кожного раунду в грі відбувається подія з відповідної за номером клітинки, що спричиняє певні наслідки. Після того, як подія відбулася, плитка перевертається лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В кінці етапу, після того як подія місяця справила ефект на всіх гравців, кожен з них мусить вернути до запасу один поверх з кожного незаселеного палацу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;Лад&#039;&#039; – у провінції мир і спокій. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Данина Імператору&#039;&#039; – кожен гравець віддає пор 4 юані. Якщо гравцеві бракує грошей, то за кожну відсутню монету він повинен видалити з гри по одному зі своїх персонажів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;Посуха&#039;&#039; – кожен гравець віддає по 1 плиці рису за кожен палац, де розміщено хоча б одного персонажа. Якщо гравцю бракує рису, він повинен видалити з гри по одному персонажу з кожного палацу, за який не може заплатити рис. Гравець сам визначає палаци й персонажів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;Свято Дракона&#039;&#039; – гравець або декілька гравців з найбільшою кількістю плиток вогнеграю здобувають 6 ПО, гравці з другим результатом здобувають 3 ПО. При цьому ці гравці повинні віддати половину своїх плиток вогнеграю (заокруглюючи в більшу сторону).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &#039;&#039;Нашестя Монголів&#039;&#039; – кожен гравець по черзі здобуває ПО і пересуває свою позначку вперед по зовнішньому лічильнику грального поля на кількість поділок, рівну кількості шоломів, зображених на плитках вояків у його палацах. При цьому гравці з найменшою кількістю шоломів повинні видалити з гри одного зі своїх персонажів (вояка теж). Якщо мають однакову кількість шоломів, то кожен з них мусить видалити з гри одного персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &#039;&#039;Пошесть&#039;&#039; – кожен гравець мусить видалити з гри 3 персонажів за своїм вибором. Якщо в палацах гравця є плитка знахаря, то за кожну ступку на плитці гравець видаляє на одного персонажа менше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &#039;&#039;Занепад&#039;&#039; – кожен гравець зменшує на 1 поверх незаселений палац. Якщо незаселений палац має один поверх, то він зникає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Етап IV: Підрахунок очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці здобувають по одному ПО і пересувають свої маркери очок:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-  за кожен палац (не залежного від того палац заселений чи ні); &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- за кожного дракона зображеного на віялі двірської пані;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- за кожного дракона зображеного на плитці привілею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після завершення 12 раунду в грі наступає кінцева стадія. Після зведення підсумків гравці здобувають додаткові ПО за такою схемою:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- по 2 очка за кожну плитку персонажа в палацах гравця; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- за кожну плитку монаха: кількість Буд на плитці множиться на кількість поверхів палацу, де розміщено цю плитку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- за наявні в гравця гроші: за кожну плитку рису й вогнеграю гравець здобуває по 2 юані. Потім гравець здобуває по 1 ПО за кожних 3 юані.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=766</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=766"/>
		<updated>2017-02-03T15:55:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Кінець раунду */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Гаґіс [Haggis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Картярська гра для 2-3 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гравці намагаються якомога швидше позбутися карт з рук і набрати додаткові очки у взятках з призовими картами. Додаткові очки можна здобути, якщо виграти ставку на те, хто найшвидше позбудеться карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода складається з 54-х карт: карти п&#039;яти мастей зі значеннями від &amp;quot;2&amp;quot; до &amp;quot;10&amp;quot;, плюс три Вальти, три Дами та три Королі. Старшинство карт, від наймолодшої до найстаршої: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує по одному Вальту, Дамі й Королю та кладе їх перед собою лицем догори: це – джокери. Решта карт колоди перемішуються, і кожному гравцю роздають 14 карт. Отже, гравець має 14 карт у руці та 3 на столі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решта карт (Гаґіс – 8 для 2 гравців, 3 для 3 гравців) відкладаються вбік долілиць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визначається перший гравець. Починаючи з нього, кожен гравець б&#039;ється об заклад з іншими гравцями, що він найперший позбудеться всіх карт. Ставка закладу – &amp;quot;0&amp;quot; очок (нема закладу), &amp;quot;15&amp;quot; очок (мала ставка) або &amp;quot;30&amp;quot; очок (велика ставка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів – певної кількості взяток. Карти розігруються за допомогою взяток, у які кожен гравець по черзі кладе комбінацію карт, запропоновану гравцем, що почав  розігрувати взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбінації&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;Набір&#039;&#039; – група карт однакового старшинства. Набір може складатися з 1 до 8 карт (одна карта, пара карт, трійня карт і т. д), і також містити будь-яку кількість джокерів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Послідовність&#039;&#039; – група з трьох чи більше карт, пар, троєнь и т. д., що утворюють числові послідовності за зростанням у масті.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;Джокери&#039;&#039; – Валет, Дама й Король можуть використовуватися замість будь-якої молодшої карти, щоб утворити потрібну групу. Їх також можна грати як одиничні карти або в складі бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;Бомба&#039;&#039; – особлива група карт з призовими очками. Сила бомб (за старшинством, починаючи з найслабшої): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-7-9 (чотирьох різних мастей, без джокерів, &amp;quot;веселкова бомба&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Дама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Король&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дама-Король &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Дама-Король&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-7-9 (однієї масті, без джокерів, &amp;quot;мастьова бомба&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Як розігрується взятка&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Після того, як гравець поклав першу комбінацію взятки, кожен гравець по черзі здобуває можливість зіграти старшу комбінацію того ж типу (на хід однією картою слід відповідати однією, на пару – парою, на послідовність з 4 карт – послідовністю з 4 карт і т.д.) або спасувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що спасував може потім зіграти, коли до нього дійде черга. Розігрування взятки завершується, коли пролунало два &amp;quot;паси&amp;quot; підряд для 3-х гравців (1 пас для 2-х гравців). Бомбою можна перебивати будь-яку звичайну комбінацію, а її, своєю чергою, лише старшою бомбою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що зіграв останню комбінацію взятки, забирає всі карти, зіграні у цій взятці всіма гравцями (якщо тільки він не грав бомбою) і починає розігрувати нову взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо остання комбінація взятки була бомбою, карти одержує попередній гравець, що виклав відмінну від бомби комбінацію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець зіграв бомбу й виграв взятку, карти здобуває гравець справа від нього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець раунду&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли під час розігрування взятки гравець викладає свої останні карти, він вважається переможцем раунду. Коли грають 3 гравці, то гра триває до виходу з гри другого гравця. Коли карти залишилися лише в одного гравця, то вони разом з гаґісом передаються переможцю раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Переможець раунду здобуває 5 очок плюс по 5 очок за кожну карту на руках у того суперника, в кого їх більше в момент його виходу з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець здобуває нагородні очки, відзначені на взятих ним під час гри картах (кожна &amp;quot;3&amp;quot;, &amp;quot;5&amp;quot;, &amp;quot;7&amp;quot;, &amp;quot;9, Валет, Дама, Король дають по 1 очку.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Якщо гравець виграв заклад, він здобуває очки рівні своїй ставці, а якщо програв – їх отримує переможець раунду й стільки ж здобуває гравець, що не робив ставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наступному раунді першим вважається гравець, що має найменшу кількість набраних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець, котрий перший набрав 250 очок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=765</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=765"/>
		<updated>2017-02-03T15:30:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Гаґіс [Haggis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Картярська гра для 2-3 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гравці намагаються якомога швидше позбутися карт з рук і набрати додаткові очки у взятках з призовими картами. Додаткові очки можна здобути, якщо виграти ставку на те, хто найшвидше позбудеться карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода складається з 54-х карт: карти п&#039;яти мастей зі значеннями від &amp;quot;2&amp;quot; до &amp;quot;10&amp;quot;, плюс три Вальти, три Дами та три Королі. Старшинство карт, від наймолодшої до найстаршої: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує по одному Вальту, Дамі й Королю та кладе їх перед собою лицем догори: це – джокери. Решта карт колоди перемішуються, і кожному гравцю роздають 14 карт. Отже, гравець має 14 карт у руці та 3 на столі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решта карт (Гаґіс – 8 для 2 гравців, 3 для 3 гравців) відкладаються вбік долілиць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визначається перший гравець. Починаючи з нього, кожен гравець б&#039;ється об заклад з іншими гравцями, що він найперший позбудеться всіх карт. Ставка закладу – &amp;quot;0&amp;quot; очок (нема закладу), &amp;quot;15&amp;quot; очок (мала ставка) або &amp;quot;30&amp;quot; очок (велика ставка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів – певної кількості взяток. Карти розігруються за допомогою взяток, у які кожен гравець по черзі кладе комбінацію карт, запропоновану гравцем, що почав  розігрувати взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбінації&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;Набір&#039;&#039; – група карт однакового старшинства. Набір може складатися з 1 до 8 карт (одна карта, пара карт, трійня карт і т. д), і також містити будь-яку кількість джокерів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Послідовність&#039;&#039; – група з трьох чи більше карт, пар, троєнь и т. д., що утворюють числові послідовності за зростанням у масті.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;Джокери&#039;&#039; – Валет, Дама й Король можуть використовуватися замість будь-якої молодшої карти, щоб утворити потрібну групу. Їх також можна грати як одиничні карти або в складі бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;Бомба&#039;&#039; – особлива група карт з призовими очками. Сила бомб (за старшинством, починаючи з найслабшої): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-7-9 (чотирьох різних мастей, без джокерів, &amp;quot;веселкова бомба&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Дама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Король&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дама-Король &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Дама-Король&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-7-9 (однієї масті, без джокерів, &amp;quot;мастьова бомба&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Як розігрується взятка&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Після того, як гравець поклав першу комбінацію взятки, кожен гравець по черзі здобуває можливість зіграти старшу комбінацію того ж типу (на хід однією картою слід відповідати однією, на пару – парою, на послідовність з 4 карт – послідовністю з 4 карт і т.д.) або спасувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що спасував може потім зіграти, коли до нього дійде черга. Розігрування взятки завершується, коли пролунало два &amp;quot;паси&amp;quot; підряд для 3-х гравців (1 пас для 2-х гравців). Бомбою можна перебивати будь-яку звичайну комбінацію, а її, своєю чергою, лише старшою бомбою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що зіграв останню комбінацію взятки, забирає всі карти, зіграні у цій взятці всіма гравцями (якщо тільки він не грав бомбою) і починає розігрувати нову взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо остання комбінація взятки була бомбою, карти одержує попередній гравець, що виклав відмінну від бомби комбінацію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець зіграв бомбу й виграв взятку, карти здобуває гравець справа від нього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець раунду&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли під час розігрування взятки гравець викладає свої останні карти, він вважається переможцем раунду. Коли грають 3 гравці, то гра триває до виходу з гри другого гравця. Коли карти залишилися лише в одного гравця, то вони разом з гаґісом передаються переможцю раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Переможець раунду здобуває 5 очок плюс по 5 очок за кожну карту на руках у того суперника, в кого їх більше в момент його виходу з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець здобуває нагородні очки, відзначені на взятих ним під час гри картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Якщо гравець виграв заклад, він здобуває очки рівні своїй ставці, а якщо програв – їх отримує переможець раунду й стільки ж здобуває гравець, що не робив ставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наступному раунді першим вважається гравець, що має найменшу кількість набраних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець, котрий перший набрав 250 очок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=764</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=764"/>
		<updated>2017-02-03T15:29:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Опис гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Гаґіс [Haggis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Картярська гра для 2-3 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гравці намагаються якомога швидше позбутися карт з рук і набрати додаткові очки у взятках з призовими картами. Додаткові очки можна здобути, якщо виграти ставку на те, хто найшвидше позбудеться карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода складається з 54-х карт: карти п&#039;яти мастей зі значеннями від &amp;quot;2&amp;quot; до &amp;quot;10&amp;quot;, плюс три Вальти, три Дами та три Королі. Старшинство карт, від наймолодшої до найстаршої: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує по одному Вальту, Дамі й Королю та кладе їх перед собою лицем догори: це – джокери. Решта карт колоди перемішуються, і кожному гравцю роздають 14 карт. Отже, гравець має 14 карт у руці та 3 на столі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решта карт (Гаґіс – 8 для 2 гравців, 3 для 3 гравців) відкладаються вбік долілиць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визначається перший гравець. Починаючи з нього, кожен гравець б&#039;ється об заклад з іншими гравцями, що він найперший позбудеться всіх карт. Ставка закладу – &amp;quot;0&amp;quot; очок (нема закладу), &amp;quot;15&amp;quot; очок (мала ставка) або &amp;quot;30&amp;quot; очок (велика ставка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів – певної кількості взяток. Карти розігруються за допомогою взяток, у які кожен гравець по черзі кладе комбінацію карт, запропоновану гравцем, що почав  розігрувати взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбінації&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;Набір&#039;&#039; – група карт однакового старшинства. Набір може складатися з 1 до 8 карт (одна карта, пара карт, трійня карт і т. д), і також містити будь-яку кількість джокерів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Послідовність&#039;&#039; – група з трьох чи більше карт, пар, троєнь и т. д., що утворюють числові послідовності за зростанням у масті.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;Джокери&#039;&#039; – Валет, Дама й Король можуть використовуватися замість будь-якої молодшої карти, щоб утворити потрібну групу. Їх також можна грати як одиничні карти або в складі бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;Бомба&#039;&#039; – особлива група карт з призовими очками. Сила бомб (за старшинством): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-7-9 (чотирьох різних мастей, без джокерів, &amp;quot;веселкова бомба&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Дама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Король&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дама-Король &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Дама-Король&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-7-9 (однієї масті, без джокерів, &amp;quot;мастьова бомба&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Як розігрується взятка&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Після того, як гравець поклав першу комбінацію взятки, кожен гравець по черзі здобуває можливість зіграти старшу комбінацію того ж типу (на хід однією картою слід відповідати однією, на пару – парою, на послідовність з 4 карт – послідовністю з 4 карт і т.д.) або спасувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що спасував може потім зіграти, коли до нього дійде черга. Розігрування взятки завершується, коли пролунало два &amp;quot;паси&amp;quot; підряд для 3-х гравців (1 пас для 2-х гравців). Бомбою можна перебивати будь-яку звичайну комбінацію, а її, своєю чергою, лише старшою бомбою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що зіграв останню комбінацію взятки, забирає всі карти, зіграні у цій взятці всіма гравцями (якщо тільки він не грав бомбою) і починає розігрувати нову взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо остання комбінація взятки була бомбою, карти одержує попередній гравець, що виклав відмінну від бомби комбінацію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець зіграв бомбу й виграв взятку, карти здобуває гравець справа від нього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець раунду&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли під час розігрування взятки гравець викладає свої останні карти, він вважається переможцем раунду. Коли грають 3 гравці, то гра триває до виходу з гри другого гравця. Коли карти залишилися лише в одного гравця, то вони разом з гаґісом передаються переможцю раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Переможець раунду здобуває 5 очок плюс по 5 очок за кожну карту на руках у того суперника, в кого їх більше в момент його виходу з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець здобуває нагородні очки, відзначені на взятих ним під час гри картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Якщо гравець виграв заклад, він здобуває очки рівні своїй ставці, а якщо програв – їх отримує переможець раунду й стільки ж здобуває гравець, що не робив ставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наступному раунді першим вважається гравець, що має найменшу кількість набраних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець, котрий перший набрав 250 очок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=763</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=763"/>
		<updated>2017-02-03T15:26:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Як розігрується взятка */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Гаґіс [Haggis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Картярська гра для 2-3 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гравці намагаються якомога швидше позбутися карт з рук і набрати додаткові очки у взятках з призовими картами. Додаткові очки можна здобути, якщо виграти ставку на те, хто найшвидше позбудеться карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода складається з 54-х карт: карти п&#039;яти мастей зі значеннями від &amp;quot;2&amp;quot; до &amp;quot;10&amp;quot;, плюс три нижника, три кралі та три королі. Старшинство карт, від наймолодшої до найстаршої: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує по одному Вальту, Дамі й Королю та кладе їх перед собою лицем догори: це – джокери. Решта карт колоди перемішуються, і кожному гравцю роздають 14 карт. Отже, гравець має 14 карт у руці та 3 на столі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решта карт (Гаґіс – 8 для 2 гравців, 3 для 3 гравців) відкладаються вбік долілиць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визначається перший гравець. Починаючи з нього, кожен гравець б&#039;ється об заклад з іншими гравцями, що він найперший позбудеться всіх карт. Ставка закладу – &amp;quot;0&amp;quot; очок (нема закладу), &amp;quot;15&amp;quot; очок (мала ставка) або &amp;quot;30&amp;quot; очок (велика ставка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів – певної кількості взяток. Карти розігруються за допомогою взяток, у які кожен гравець по черзі кладе комбінацію карт, запропоновану гравцем, що почав  розігрувати взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбінації&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;Набір&#039;&#039; – група карт однакового старшинства. Набір може складатися з 1 до 8 карт (одна карта, пара карт, трійня карт і т. д), і також містити будь-яку кількість джокерів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Послідовність&#039;&#039; – група з трьох чи більше карт, пар, троєнь и т. д., що утворюють числові послідовності за зростанням у масті.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;Джокери&#039;&#039; – Валет, Дама й Король можуть використовуватися замість будь-якої молодшої карти, щоб утворити потрібну групу. Їх також можна грати як одиничні карти або в складі бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;Бомба&#039;&#039; – особлива група карт з призовими очками. Сила бомб (за старшинством): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-7-9 (чотирьох різних мастей, без джокерів, &amp;quot;веселкова бомба&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Дама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Король&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дама-Король &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Дама-Король&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-7-9 (однієї масті, без джокерів, &amp;quot;мастьова бомба&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Як розігрується взятка&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Після того, як гравець поклав першу комбінацію взятки, кожен гравець по черзі здобуває можливість зіграти старшу комбінацію того ж типу (на хід однією картою слід відповідати однією, на пару – парою, на послідовність з 4 карт – послідовністю з 4 карт і т.д.) або спасувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що спасував може потім зіграти, коли до нього дійде черга. Розігрування взятки завершується, коли пролунало два &amp;quot;паси&amp;quot; підряд для 3-х гравців (1 пас для 2-х гравців). Бомбою можна перебивати будь-яку звичайну комбінацію, а її, своєю чергою, лише старшою бомбою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що зіграв останню комбінацію взятки, забирає всі карти, зіграні у цій взятці всіма гравцями (якщо тільки він не грав бомбою) і починає розігрувати нову взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо остання комбінація взятки була бомбою, карти одержує попередній гравець, що виклав відмінну від бомби комбінацію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець зіграв бомбу й виграв взятку, карти здобуває гравець справа від нього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець раунду&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли під час розігрування взятки гравець викладає свої останні карти, він вважається переможцем раунду. Коли грають 3 гравці, то гра триває до виходу з гри другого гравця. Коли карти залишилися лише в одного гравця, то вони разом з гаґісом передаються переможцю раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Переможець раунду здобуває 5 очок плюс по 5 очок за кожну карту на руках у того суперника, в кого їх більше в момент його виходу з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець здобуває нагородні очки, відзначені на взятих ним під час гри картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Якщо гравець виграв заклад, він здобуває очки рівні своїй ставці, а якщо програв – їх отримує переможець раунду й стільки ж здобуває гравець, що не робив ставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наступному раунді першим вважається гравець, що має найменшу кількість набраних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець, котрий перший набрав 250 очок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=762</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=762"/>
		<updated>2017-02-03T15:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Гаґіс [Haggis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Картярська гра для 2-3 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гравці намагаються якомога швидше позбутися карт з рук і набрати додаткові очки у взятках з призовими картами. Додаткові очки можна здобути, якщо виграти ставку на те, хто найшвидше позбудеться карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода складається з 54-х карт: карти п&#039;яти мастей зі значеннями від &amp;quot;2&amp;quot; до &amp;quot;10&amp;quot;, плюс три нижника, три кралі та три королі. Старшинство карт, від наймолодшої до найстаршої: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує по одному Вальту, Дамі й Королю та кладе їх перед собою лицем догори: це – джокери. Решта карт колоди перемішуються, і кожному гравцю роздають 14 карт. Отже, гравець має 14 карт у руці та 3 на столі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решта карт (Гаґіс – 8 для 2 гравців, 3 для 3 гравців) відкладаються вбік долілиць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визначається перший гравець. Починаючи з нього, кожен гравець б&#039;ється об заклад з іншими гравцями, що він найперший позбудеться всіх карт. Ставка закладу – &amp;quot;0&amp;quot; очок (нема закладу), &amp;quot;15&amp;quot; очок (мала ставка) або &amp;quot;30&amp;quot; очок (велика ставка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів – певної кількості взяток. Карти розігруються за допомогою взяток, у які кожен гравець по черзі кладе комбінацію карт, запропоновану гравцем, що почав  розігрувати взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбінації&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;Набір&#039;&#039; – група карт однакового старшинства. Набір може складатися з 1 до 8 карт (одна карта, пара карт, трійня карт і т. д), і також містити будь-яку кількість джокерів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Послідовність&#039;&#039; – група з трьох чи більше карт, пар, троєнь и т. д., що утворюють числові послідовності за зростанням у масті.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;Джокери&#039;&#039; – Валет, Дама й Король можуть використовуватися замість будь-якої молодшої карти, щоб утворити потрібну групу. Їх також можна грати як одиничні карти або в складі бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;Бомба&#039;&#039; – особлива група карт з призовими очками. Сила бомб (за старшинством): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-7-9 (чотирьох різних мастей, без джокерів, &amp;quot;веселкова бомба&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Дама&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Король&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дама-Король &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Валет-Дама-Король&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-7-9 (однієї масті, без джокерів, &amp;quot;мастьова бомба&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Як розігрується взятка&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Після того, як гравець поклав першу комбінацію взятки, кожен гравець по черзі здобуває можливість зіграти старшу комбінацію того ж типу (на хід однією картою слід відповідати однією, на пару – парою, на послідовність з 4 карт – послідовністю з 4 карт і т.д.) або спасувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що спасував може потім зіграти, коли до нього дійде черга. Розігрування взятки завершується, коли пролунало два &amp;quot;паси&amp;quot; підряд для 3-х гравців (1 пас для 2-х гравців). Бомбою можна перебивати будь-яку звичайну комбінацію, а її, своєю чергою, ліше старшою бомбою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що зіграв останню комбінацію взятки, забирає всі карти, зіграні у цій взятці всіма гравцями (якщо тільки він не грав бомбою) і починає розігрувати нову взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо остання комбінація взятки була бомбою, карти отримує попередній гравець, що виклав відмінну від бомби комбінацію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець зіграв бомбу й виграв взятку, карти здобуває гравець справа від нього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець раунду&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли під час розігрування взятки гравець викладає свої останні карти, він вважається переможцем раунду. Коли грають 3 гравці, то гра триває до виходу з гри другого гравця. Коли карти залишилися лише в одного гравця, то вони разом з гаґісом передаються переможцю раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Переможець раунду здобуває 5 очок плюс по 5 очок за кожну карту на руках у того суперника, в кого їх більше в момент його виходу з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець здобуває нагородні очки, відзначені на взятих ним під час гри картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Якщо гравець виграв заклад, він здобуває очки рівні своїй ставці, а якщо програв – їх отримує переможець раунду й стільки ж здобуває гравець, що не робив ставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наступному раунді першим вважається гравець, що має найменшу кількість набраних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець, котрий перший набрав 250 очок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=761</id>
		<title>Gamehelphaggis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelphaggis&amp;diff=761"/>
		<updated>2017-02-03T15:24:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Опис гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Гаґіс [Haggis]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Картярська гра для 2-3 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гравці намагаються якомога швидше позбутися карт з рук і набрати додаткові очки у взятках з призовими картами. Додаткові очки можна здобути, якщо виграти ставку на те, хто найшвидше позбудеться карт. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Колода складається з 54-х карт: карти п&#039;яти мастей зі значеннями від &amp;quot;2&amp;quot; до &amp;quot;10&amp;quot;, плюс три нижника, три кралі та три королі. Старшинство карт, від наймолодшої до найстаршої: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Валет, Дама, Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує по одному Вальту, Дамі й Королю та кладе їх перед собою лицем догори: це – джокери. Решта карт колоди перемішуються, і кожному гравцю роздають 14 карт. Отже, гравець має 14 карт у руці та 3 на столі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Решта карт (Гаґіс – 8 для 2 гравців, 3 для 3 гравців) відкладаються вбік долілиць.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Визначається перший гравець. Починаючи з нього, кожен гравець б&#039;ється об заклад з іншими гравцями, що він найперший позбудеться всіх карт. Ставка закладу – &amp;quot;0&amp;quot; очок (нема закладу), &amp;quot;15&amp;quot; очок (мала ставка) або &amp;quot;30&amp;quot; очок (велика ставка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів – певної кількості взяток. Карти розігруються за допомогою взяток, у які кожен гравець по черзі кладе комбінацію карт, запропоновану гравцем, що почав  розігрувати взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Комбінації&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;Набір&#039;&#039; – група карт однакового старшинства. Набір може складатися з 1 до 8 карт (одна карта, пара карт, трійня карт і т. д), і також містити будь-яку кількість джокерів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;Послідовність&#039;&#039; – група з трьох чи більше карт, пар, троєнь и т. д., що устворюють числові послідовності за зростанням у масті.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;Джокери&#039;&#039; – нижник, краля й король можуть використовуватися замість будь-якої молодшої карти, щоб утворити потрібну групу. Їх також можна грати як одиничні карти або в складі бомб.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;Бомба&#039;&#039; – особлива група карт з призовими очками. Сила бомб (за старшинством): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-7-9 (чотирьох різних мастей, без джокерів, &amp;quot;веселкова бомба&amp;quot;) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижник-Краля&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижник-Король&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Краля-Король &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нижник-Краля-Король&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3-5-7-9 (однієї масті, без джокерів, &amp;quot;мастьова бомба&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Як розігрується взятка&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Після того, як гравець поклав першу комбінацію взятки, кожен гравець по черзі здобуває можливість зіграти старшу комбінацію того ж типу (на хід однією картою слід відповідати однією, на пару – парою, на послідовність з 4 карт – послідовністю з 4 карт і т.д.) або спасувати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що спасував може потім зіграти, коли до нього дійде черга. Розігрування взятки завершується, коли пролунало два &amp;quot;паси&amp;quot; підряд для 3-х гравців (1 пас для 2-х гравців). Бомбою можна перебивати будь-яку звичайну комбінацію, а її, своєю чергою, ліше старшою бомбою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що зіграв останню комбінацію взятки, забирає всі карти, зіграні у цій взятці всіма гравцями (якщо тільки він не грав бомбою) і починає розігрувати нову взятку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо остання комбінація взятки була бомбою, карти отримує попередній гравець, що виклав відмінну від бомби комбінацію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець зіграв бомбу й виграв взятку, карти здобуває гравець справа від нього.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець раунду&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли під час розігрування взятки гравець викладає свої останні карти, він вважається переможцем раунду. Коли грають 3 гравці, то гра триває до виходу з гри другого гравця. Коли карти залишилися лише в одного гравця, то вони разом з гаґісом передаються переможцю раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Переможець раунду здобуває 5 очок плюс по 5 очок за кожну карту на руках у того суперника, в кого їх більше в момент його виходу з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Кожен гравець здобуває нагородні очки, відзначені на взятих ним під час гри картах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Якщо гравець виграв заклад, він здобуває очки рівні своїй ставці, а якщо програв – їх отримує переможець раунду й стільки ж здобуває гравець, що не робив ставки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наступному раунді першим вважається гравець, що має найменшу кількість набраних очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець, котрий перший набрав 250 очок.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=760</id>
		<title>Gamehelpquarto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpquarto&amp;diff=760"/>
		<updated>2016-10-19T13:20:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Опис ходу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Кварто [Quarto]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Абстрактна гра для 2 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Скласти ряд з 4-х фігур з щонайменше однією спільною ознакою. Ряд можна скласти по горизонталі, вертикалі чи діагоналі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАУВАГА: &amp;quot;Ускладнена гра&amp;quot; – крім ряду з 4-х фігур, для перемоги можна теж скласти квадрат 2х2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Всього є 16 фігур. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна фігура має водночас 4-и ознаки: 1) висока або низька; 2) кругла або квадратна; 3) світла або темна; 4) з отвором або цільна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наприклад: фігура висока, кругла, світла, з отвором; фігура низька, квадратна, світла, цільна.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис ходу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Перший гравець вибирає будь-яку з фігур і дає супернику. Той розміщує фігуру на будь-яке вільне поле. &lt;br /&gt;
Потім він вибирає будь-яку з решти 15 фігур, і своєю чергою, дає супернику. Той своїм ходом ставить фігуру на будь-яке вільне поле і т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Перемагає той, хто перший склав ряд з 4-х фігур зі спільною ознакою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наприклад: 4-и високих фігури в ряд; 4-и низьких фігури в ряд; 4-и круглих фігури в ряд і т.д.&#039;&#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=759</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=759"/>
		<updated>2016-09-06T07:41:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за Тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усім гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець одержує 21 карту, тож він починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації) й набирати за них очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командування&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Король, Радник, Слон (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;2 очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Військо&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Офіцери&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори); &#039;&#039;&#039;3-х кольорів = 3 очки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4-х кольорів = 5 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пара&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів); &#039;&#039;&#039;0 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Трійка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Три однакові карти (за винятком Королів); &#039;&#039;&#039;1 очко (на столі)/3 очки (в руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Чотири однакові карти; &#039;&#039;&#039;6 очок (на столі)/8 очок (в руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка королів&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;8 очок (на столі)/6 очок (в руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Король&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Один Король; &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельдунки (починаючи з найстаршого):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;Перемога&amp;quot; (всі карти в руці+ остання скинута/витягнута карта стають мельдунками);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;Четвірка&amp;quot; (3 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;Трійка&amp;quot; (2 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4) &amp;quot;Пара/набір/офіцери/король&amp;quot; (пара, командування, військо, офіцери 3-х/4-х кольорів, один король).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пара/набір/офіцери/король&amp;quot; може мельдувати той, хто витягнув карту і найближчий до нього гравець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Перемогу&amp;quot;, &amp;quot;Четвірку&amp;quot; і &amp;quot;Трійку&amp;quot; можуть мельдувати всі, за винятком гравця, що скинув карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж один гравець заявляє той самий мельдунок (пара/набір/офіцери/король), то перевагу має гравець, чий хід перший. Два різних гравці не можуть заявити одночасно &amp;quot;трійку&amp;quot; або &amp;quot;четвірку&amp;quot;, бо в грі є лише 4 карти одного виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта витягнута – той, хто витягнув її має перевагу при оголошенні мельдунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта скинута – наступний гравець після того, хто скинув її має перевагу при оголошенні мельдунка. Потім наступний по черзі гравець тощо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати (заявити комбінацію й викласти її на стіл), то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи Щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то він набирає очки відповідно до кількості таких карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, Щаслива карта - Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець заявив &amp;quot;Перемога&amp;quot; і набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному супернику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви &amp;quot;Перемога&amp;quot; він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатів матчу з трьох раундів (стандартно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=758</id>
		<title>Gamehelpdungeontwister</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=758"/>
		<updated>2016-08-26T05:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Опис гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Пригоди в підземеллі [Dungeon Twister]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З волі лихого чарівника шукачі пригод опинилися в підземеллі. Щоб вибратися звідти, їм доведеться оминути всі пастки й подолати своїх ворогів...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра для двох гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перемагає гравець, що перший набирає 5 ПО (Переможних Очок).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) за кожного знищеного персонажа суперника – 1 ПО;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) за кожного свого персонажа, що вибрався з підземелля – 1 ПО (Ґоблін – 2 ПО);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) якщо персонаж вибирається з підземелля зі Скарбом – то набирає за Скарб ще 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вибратися з підземелля можна, лише перетнувши початкову лінію суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Приготування до гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець вибирає собі команду з 4-х персонажів з доступних 8-и й розміщає їх на початковій лінії свого кольору. Потім гравці почергово розміщають решту персонажів і предмети свого кольору в кімнатах за вибором. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Заувага: Жетони (персонажів і предметів) можна розміщувати в будь-якій кімнаті, поки не вичерпано ліміт кількості для кожної з них (по 2 жетони для кімнат біля кожної початкової ліній та по 3 жетони для решти кімнат). В одній кімнаті можуть бути жетони обидвох гравців. (ОД – очки дій).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПЕРСОНАЖІ:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;Лікування&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається лицем догори. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить упустити пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілювати через зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1) – &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 3, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;Майстерність&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; стаїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Обертовим Механізмом&#039;&#039;&#039;, то він може обертати кімнату на 90 градусів в будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &#039;&#039;&#039;Механорка&#039;&#039;&#039; напрям стрілок &#039;&#039;&#039;Обертового механізму&#039;&#039;&#039; не має значення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;Знешкодження Ям-пасток; Відкривання Ґрат&#039;&#039;) – а) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; протягом свого ходу. Поки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Вміння не спрацьовує, коли &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; (якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а вона не має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;, то вона тут же вмирає). б) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть проходити всі персонажі. &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може зачиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 2, Сила: 4; Вміння: &#039;&#039;Самолікування)&#039;&#039; – Поранений &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; може відновитися за 1 ОД. Троль не може відновитися протягом ходу, коли його поранили. Протягом ходу, коли &#039;&#039;&#039;Троль&#039;&#039;&#039; відновлюється, він може виконувати інші дії. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; одразу вбиває &#039;&#039;&#039;Троля&#039;&#039;&#039; (і пораненого теж), і він не може відновитися.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI) &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;Ходіння крізь стіни&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; може проходити крізь стіну (або й подвійну стіну) за 1 ОД. Це вважають за окрему дію, а не як переміщення. Це вміння не дозволяє &#039;&#039;&#039;Верхолазці&#039;&#039;&#039; відкривати нову кімнату по той бік стіни. Вміння проходити крізь стіну не дозволяє їй проходити крізь зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VII) &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 3, Сила: 3; Вміння: &#039;&#039;Зламування Ґрат&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; стоїть перед зачиненими &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;, то може розбити їх за 1 ОД. Щоб це зробити, він має стояти перед &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;. Через розбиті &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть походити всі персонажі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VIII) &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;Левітація&#039;&#039;; &#039;&#039;Використання чарівних предметів&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; володіє левітацією й може протягом свого ходу перелітати через &#039;&#039;&#039;Ями-пастки&#039;&#039;&#039; і суперникових персонажів (живих чи поранених). Це не коштує йому ОД. Однак &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; не може зупинятися на клітинці з іншим персонажем чи &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ПРЕДМЕТИ:&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039; –  боєздатність персонажа, що має на собі &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039; зростає на 1 (але для оборони). Себто цей предмет діє лише тоді, коли персонажа атакують. Якщо поранений персонаж має на собі &#039;&#039;&#039;Обладунки&#039;&#039;&#039;, то він теж користується ними.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; – Тільки &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; може користуватися &#039;&#039;&#039;Вогняною Кулею&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Після використання жетон &#039;&#039;&#039;Вогняної Кулі&#039;&#039;&#039; забирається з гри. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; негайно вбиває першого персонажа (живого чи пораненого), що стоїть на шляху &#039;&#039;&#039;Чарівника&#039;&#039;&#039;, який використав свою патерицю. Гравець вибирає напрям пострілу. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; може проходити над клітинками з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, предметами, &#039;&#039;&#039;Обертовим Механізмом&#039;&#039;&#039;, через відкриті/зламані &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не може проходити крізь стіни, закриті &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, чи персонажів (поранених, живих, своїх чи чужих). Інші персонажі можуть переносити &#039;&#039;&#039;Вогняну Кулю&#039;&#039;&#039;, але не користуватися нею. &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не впливає на предмети, але коли потрапляє в персонажа, що несе пораненого персонажа, то вбиває обох.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039; – персонаж, що має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; або зупинятися на ній протягом свого ходу. Будь-який персонаж може переходити через клітнику з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, якщо на ній є жетон &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039;. Щоб розмістити &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; над &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, треба щоб було принаймні дві вільних (де може стати персонаж) сусідніх клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039; в момент, коли ви розміщаєте &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;. Персонаж, що проходить через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;, на якій лежить &#039;&#039;&#039;Мотузка&#039;&#039;&#039;, може підібрати &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; протягом свого руху, на це не витрачається 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039; – персонаж, що несе &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039;, може випити його за 1 ОД. Цей персонаж негайно здобуває 4 ОД, які мусить використати протягом свого ходу. Невикористані ОД втрачаються по закінченню цього ходу. Дії персонажа, що випив &#039;&#039;&#039;Зілля&#039;&#039;&#039; можна чергувати зі звичайними діями інших персонажів. Не сплутайте лише ОД від карти дії та ОД від &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039;. Після використання жетон &#039;&#039;&#039;Зілля Швидкості&#039;&#039;&#039; забирається з гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; – боєздатність персонажа, що має зі собою &#039;&#039;&#039;Меча&#039;&#039;&#039; зростає на 1 (але для нападу). Себто &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; діє лише тоді, коли персонаж атакує. Для захисту &#039;&#039;&#039;Меч&#039;&#039;&#039; не використовується.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
VI) &#039;&#039;&#039;Скарб&#039;&#039;&#039; – Якщо один з персонажів гравця вибирається з підземелля зі &#039;&#039;&#039;Скарбом&#039;&#039;&#039;, то набирає за &#039;&#039;&#039;Скарб&#039;&#039;&#039; 1 ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хід гравця складається з 3-х фаз: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Вибрати карту дії;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Використати всі дії або їх частину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Якщо гравець не має карт дії, то одержує назад усі попередньо використані чотири карти дій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: Дії, пересування, поєдинки НЕ виконують по діагоналі!&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 1: Вибрати карту дії&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець бере карту дії, щоб виконати ходи. За першим ходом він може взяти лише карту на 2 дії (всього є 4 карти дій: &amp;quot;2 дії&amp;quot;, &amp;quot;3 дії&amp;quot;, &amp;quot;4 дії&amp;quot;, &amp;quot;5 дій&amp;quot;). А вже потім може взяти одну з карт на 3, 4 чи 5 дій. Коли перший &amp;quot;Цикл карт дій&amp;quot; завершується (зіграно всі чотири карти дій), то гравець бере назад до руки всі карти дій (фаза 3) і може починати наступний цикл з будь-якої карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 2: Використати всі дії або їх частину.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може виконати стільки дій, скільки зазначено на щойно зіграній ним карті. Він не зобов&#039;язаний виконати всю кількість дій. Невиконані дії втрачаються і не використовуються протягом наступного ходу. Дії можна розподілити між різними персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зо 1 очко дії (ОД) гравець може:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I) відкрити кімнату;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II) обернути кімнату;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III) зробити хід персонажем;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV) розпочати поєдинок;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V) використати вміння персонажа/предмет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I) ВІДКРИТИ КІМНАТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кімнату можна відкрити (перевернути плитку лицем догори) лише тоді, коли персонаж безпосередньо стоїть перед нею. Всі персонажі на початковій лінії мають доступ до двох прилеглих кімнат, тож одну кімнату можна вікрити за 1 ОД. Після вікриття кімнати, з неї забирають усі жетони. Гравець, що відкрив кімнату перший – розміщує всі жетони предметів свого кольору. На одній клітинці поля можна розмістити один жетон. Жетони можна розміщувати на всіх клітинках крім &#039;&#039;&#039;Ями-пастки&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II) ОБЕРНУТИ КІМНАТУ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна кімната в підземеллі має механізм, що дозволяє її обертати. &#039;&#039;&#039;Обертовий механізм&#039;&#039;&#039; відображається на клітинці круглою кольоровою стрілкою і номером кожної кімнати. За 1 ОД персонаж, що стоїть на &#039;&#039;&#039;Обертовому Механізмі&#039;&#039;&#039; може обернути кімнату на 90° в напрямі стрілки. За 2 ОД – обернути на 180°, або за 3 ОД – на 270°. Є дві кімнати кожного кольору (вони також мають однакові номери), і вони обертаються в протилежних напрямах. Персонаж, що стоїть на &#039;&#039;&#039;Обертовому Механізмі&#039;&#039;&#039; також може обернути віддалену кімнату такого ж кольору (номеру) за 1 ОД на на 90° в напрямі стрілки. Не можна обертати дві кімнати за 1 ОД.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III) ЗРОБИТИ ХІД ПЕРСОНАЖЕМ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можна використати 1 ОД, щоб перемістити одного зі своїх персонажів. Швидкість (біле число зліва на фігурці персонажа) показує на скільки клітинок персонаж може переміститися протягом ходу. Ви ніколи не змушені ходити на максимальну кількість клітинок, на яку може переміститися персонаж. Ви також можете ходити тим самим персонажем декілька разів, 1 хід = 1 ОД. Проте до того як розпочати новий, треба завершити попередній хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО №1: До того, як почати нову дію, слід повністю завершити попередню.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Протягом свого ходу персонаж &#039;&#039;може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переміститися на будь-яку сусідню клітнику (враховуючи й рух назад).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через предмети й поранених персонажів (своїх і чужих), і навіть зупинятися на клітинках з предметами і своїми пораненими персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через непоранених персонажів того ж кольору, але не зупинятися на них;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на клітинці з &#039;&#039;&#039;Обертовим механізмом&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь відчинені або зламані &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Протягом свого ходу персонаж &#039;&#039;не може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переміщатися діагонально;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; ;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- переходити через або зупинятися на клітинці з суперниковим персонажем;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- проходити крізь стіну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;По закінченню свого ходу (а, отже, і дії) персонаж &#039;&#039;не може:&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на тій же клітинці, що й будь-який інший непоранений персонаж;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на тій же клітинці, що й поранений персонаж суперника;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- стояти на клітинці, де вже є два-будь-яких жетони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗОЛОТЕ ПРАВИЛО №2: В кінці будь-якої дії на клітинці не може бути більше, ніж два жетони.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;IV) РОЗПОЧАТИ ПОЄДИНОК&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Розпочати поєдинок можна за 1 ОД. Персонаж може атакувати ворожого персонажа лише на сусідній клітинці. Не можна розпочати поєдинок через зачинені Ґрати чи стіну.&lt;br /&gt;
Кожен гравець вибирає карту поєдинку й кладе її лицем донизу перед собою. Кожен гравець додає значення карти до сили персонажа (чорне число на жетоні персонажа). Потім обидва одночасно перевертають карти. Той, чия сума більша – перемагає в поєдинку, і персонажа суперника вважають пораненим. Жетон пораненого персонажа повертається лицем донизу. Якщо поєдинок завершується в нічию, то нічого не відбувається, і гравець, чий хід, може витратити 1 ОД, щоб розпочати новий поєдинок. Всі використані карти поєдинків прибирають з гри. Лише карта поєдинку &amp;quot;+0&amp;quot; завжди повертається власнику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Груповий поєдинок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж 1 персонаж перебуває на сусідній клітинці з одним або більше персонажів суперника, то всі непоранені персонажі мусять битися в поєдинку. Той, хто атакує сумує Боєздатність усіх персонажів поєдинку й той, хто захищається робить те саме. Попри те, що багато персонажів беруть участь у поєдинку, гравець грає лише одну карту поєдинку. Після завершення поєдинку всі персонажі переможеного гравця перевертаються лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Поранені персонажі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли персонажа поранено, то предмет, що він ніс, залишається на клітинці поруч з ним. Поранений персонаж не може виконувати ніяких дій. Боєздатність пораненого персонажа дорівнює 0, але він може зіграти карту поєдинку, якщо його атакують протягом ходу. Якщо поранений персонаж програє поєдинок, то усувається з гри. За кожного вбитого персонажа гравець набирає  1 ПО. Поранений персонаж не може атакувати чи брати участь у груповому поєдинку. Поранений персонаж може хіба захищатися, коли його безпосередньо атакують (можна атакувати лише одного пораненого персонажа за раз). Якщо поранений персонаж виграє поєдинок, то персонаж чи персонажі, що його атакували стають поранені.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;V) ВИКОРИСТАТИ ВМІННЯ ПЕРСОНАЖА/ПРЕДМЕТ&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Використати предмет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Використання особливих властивостей деяких предметів не вимагає Очок Дії; інші предмети вимагають 1 ОД для активації. Предмети з постійними Властивостями завжди залишаються на гральному полі. Предмети, для використання яких, потрібні ОД, забираються з поля одразу після використання. Поранений персонаж не може скористатися жодним предметом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Предмет&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен персонаж може нести лише один предмет чи пораненого персонажа (свого кольору). &lt;br /&gt;
Щоб підібрати предмет/пораненого персонажа просто пройдіть чи зупиніться на клітинці з ним, це не вимагає ОД і є частиною ходу персонажа. Персонаж також може упустити предмет/пораненого персонажа на будь-якій клітинці протягом свого ходу, це також не вимагає ОД. Але слід дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2 – ні предмет, ні пораненого персонажа не можна залишати на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039; (за винятком &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;) чи на іншій забороненій правилами клітинці (не більше двох предметів на клітинці). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж, що проходить через клітинку з пораненим персонажем (своїм чи ворожим) і предметом може підібрати предмет без використання ОД. &lt;br /&gt;
Якщо один з ваших персонажів проходить через клітинку з іншим персонажем такого ж кольору, то може взяти/віддати/обмінятися предметами з тим персонажем. Це також не вимагає ОД. Однак по закінченню будь-якої дії, треба дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2 (на клітинці може бути не більше, ніж 1 персонаж +1 предмет або 1 персонаж + 1 поранений персонаж). Персонажі можуть носити предмети як і свого, так і чужого кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перенесення поранених персонажів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поранених персонажів можна переносити як предмето свого кольору. Всі правила щодо предметів, стосуються і поранених персонажів. Якщо персонаж, що несе пораненого персонажа програє Поєдинок, то поранений персонаж вибуває з гри (+1 ПО переможцю), а носій сам стає поранений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вихід персонажа з підземелля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щойно один з ваших персонажів переміщається на одну з 10 початкових клітинок суперника, то він покидає підземелля й забирається з гри. Не можна залишатися на початковій лінії суперника чи рухатися по ній. Проте ваші персонажі можуть рухатися, стояти чи розпочинати поєдинок на власній початковій лінії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
З підземелля можна вийти пройшовши через початкову клітинку з пораненим персонажем суперника. Також можна вступити в поєдинок з персонажем суперника, що перебуває на початковій лінії, допоки ваш персонаж і досі в кімнаті чи підземеллі. Якщо персонаж покидає підземелля, несучи пораненого персонажа, то той врятований і забирається з гри, хоча за пораненого персонажа гравець не набирає ПО.  Якщо персонаж покидає підземелля, несучи предмет, то цей предмет теж усувають з гри (за винятком &#039;&#039;&#039;Скарбу&#039;&#039;&#039;, що дає гравцю 1 ПО).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти стрибка&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець має 3 карти стрибка. Карту стрибка використовують, щоб дозволити персонажу перескочити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Персонаж перестрибує &#039;&#039;&#039;Яму&#039;&#039;&#039; одразу на клітинку за нею. Карта стрибка дозволяє переміститися на 2 клітинки: перша клітинка – &#039;&#039;&#039;Яма-пастка&#039;&#039;&#039;, а друга прилегла до клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039;. Проте по завершенню стрибка слід дотримуватися ЗОЛОТОГО ПРАВИЛА №2. Зіграти карту стрибка кошьує 1 ОД. Зіграні карти стрибка видаляються з гри. Не можна перестрибувати через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;, зайняту живим чи пораненим персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Яма-пастка й поранені персонажі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тільки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; або персонаж, що має &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; може стояти на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039;. Якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранили на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, то вона одразу помирає. Поранений персонаж, що стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039; й має &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, може залишатися на &#039;&#039;&#039;Ямі&#039;&#039;&#039; поки його не вб&#039;ють або не віднесе свій персонаж. Якщо персонажа з &#039;&#039;&#039;Мотузкою&#039;&#039;&#039; поранили на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а інший персонаж проходить через ту клітинку й забирає &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039;, то цей поранений персонаж негайно вмирає, а гравець, що забрав &#039;&#039;&#039;Мотузку&#039;&#039;&#039; набирає 1 ПО за вбитого персонажа. Проте вбивати власного персонажа в такий спосіб не дозволено.&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ФАЗА 3: Одержати назад карти дії&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо в гравця закінчилися карти дії, то він одержує назад всі чотири карти дій.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли гравець набирає 5-е ПО. Гравець, що набрав 5 ПО може виконати решту позосталих дій, завершуючи хід (себто, набрати всі можливі ПО). Отже, хто першим набрав 5 (чи більше) Переможних Очок – той і переміг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис клітинок грального поля&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; – &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; або &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; може їх зламати. Допоки &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; не відчинені/зламані жоден персонаж не може пройти через них. Зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; блокують лінію видимості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) &#039;&#039;&#039;Обертовий Механізм&#039;&#039;&#039; – у кожній кімнаті є &#039;&#039;&#039;Обертовий Механізм&#039;&#039;&#039;. Це клітинка з якої персонаж може обертати кімнату, якщо стоїть на ній (або обертати кімнату з таким же номером, якщо та вже відкрита). Коли відкривають кімнату, то предмети/персонажів можна розміщувати на цій клітинці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) &#039;&#039;&#039;Початкова лінія&#039;&#039;&#039; – місце, де гравець розміщує 4-х своїх персонажів. Це також місце, звідки суперник покидає підземелля. Клітинки &#039;&#039;&#039;Початкової Лінії&#039;&#039;&#039; не вважають за звичайні клітинки підлоги в кімнатах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) &#039;&#039;&#039;Яма-пастка&#039;&#039;&#039; – клітинки з &#039;&#039;&#039;Ямою&#039;&#039;&#039; є перешкодами і персонажі не можуть вільно проходити через них. Треба скористатися картою стрибка, або &#039;&#039;&#039;Мотузкою&#039;&#039;&#039;, щоб перейти через такі клітинки. Лише &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; переходить через них завдяки своєму вмінню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ґ) &#039;&#039;&#039;Стіна&#039;&#039;&#039; – в підземеллі не можна зламати стіни. Навіть &#039;&#039;&#039;Вогняна Куля&#039;&#039;&#039; не може зруйнувати їх. &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; може проходити через &#039;&#039;&#039;Стіни&#039;&#039;&#039;, завдяки своєму вмінню. &#039;&#039;&#039;Стіни&#039;&#039;&#039; блокують лінію видимості.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) &#039;&#039;&#039;Клітинки підлоги&#039;&#039;&#039; – основні клітинки в кімнатах. Коли кімнату відкривають, то предмети й персонажів розміщують саме на них.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=757</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=757"/>
		<updated>2016-08-13T06:51:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Опис карт персонажів (їхніх здатностей) та подій: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Корьо [Koryo]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Картярська гра для 2-4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дія відбувається в альтернативній політично-паропанківській реальності, у Великій Кореї Х століття.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протягом 8 раундів ви будете розігрувати карти &amp;quot;персонажів&amp;quot; та &amp;quot;подій&amp;quot;, щоб завоювати вплив серед дев&#039;яти владущих політичних &amp;quot;сімей&amp;quot;. Перемагає гравець, що здобув найбільший вплив під кінець гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігровий раунд складається з чотирьох фаз. Фази граються одна за одною почергово, починаючи з першого гравця. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку раунду зі стосу карт &amp;quot;Сезон&amp;quot; відкривають верхню карту. На ній зображено скільки карт роздають кожному гравцю на початку раунду та максимальна кількість карт, що може лежати перед гравцем у кінці раунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується після 8-го раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис раунду&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен раунд складається з чотирьох фаз: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;&#039;Фаза &amp;quot;Роздавання карт&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – кожен гравець одержує стільки карт, скільки вказано на карті &amp;quot;Сезон&amp;quot; поточного раунду. Якщо гравець має перевагу за &amp;quot;Журналістами&amp;quot; (8) (перевага означає, що ви маєте зіграних карт &amp;quot;журналіст&amp;quot;  більше, ніж інші гравці), то він отримує на одну карту більше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;Фаза &amp;quot;Накази&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – гравці почергово (починаючи з першого гравця) викладають перед собою лицем донизу довільну кількість карт, але всі карти (чи то карти &amp;quot;Подія&amp;quot;, чи карти &amp;quot;Персонаж&amp;quot;) мають бути однакові.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наприклад: гравець може зіграти лише карти &amp;quot;Банкір&amp;quot; або лише карти події &amp;quot;Варвари&amp;quot;, але не ті й інші карти водночас.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виняток: якщо гравець має перевагу за &amp;quot;Судновласниками&amp;quot; (5), то може в цій фазі зіграти карти двох видів (одного &amp;quot;Банкіра&amp;quot; й одного &amp;quot;Шпигуна&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАУВАГА: всі незіграні карти скидають назад у колоду, карти на руках не залишають і вони не переходять з раунду в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Фаза &amp;quot;Дії&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – гравці почергово (починаючи з першого гравця) відкривають викладені карти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Властивості карт (за наявності переваги) можна застосовувати в будь-який момент свого ходу – до, після, чи під час відкривання карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАУВАГА: під час цієї фази можна активувати здібності персонажів: &amp;quot;Банкір&amp;quot;(6), &amp;quot;Священик&amp;quot; (4), &amp;quot;Шпигун&amp;quot; (2) та &amp;quot;Всезнавець&amp;quot; (1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;Фаза &amp;quot;Завершення раунду&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – гравці почергово (починаючи з першого гравця) перевіряють, щоб кількість карт, викладених перед ними, не перевищувала дозволений максимум, указаний на поточній карті &amp;quot;Сезон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карт забагато, то гравець мусить скинути надлишок. Але будьте уважні – можна скидувати ЛИШЕ карти &amp;quot;Персонаж&amp;quot;, карти &amp;quot;Подія&amp;quot; (&amp;quot;Варвари&amp;quot; та &amp;quot;Лобіювання&amp;quot;) заборонено скидати. Карт &amp;quot;Подія&amp;quot; можна позбутися, лише використовуючи здібність &amp;quot;Священика&amp;quot; (4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець має перевагу за &amp;quot;Сенаторами&amp;quot;, то під час цієї фази він може залишити собі на дві карти більше дозволеного максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАУВАГА: всі скинуті карти повертають назад у колоду. Після цього раунд закінчується, жетон &amp;quot;Перший гравець&amp;quot; переходить до наступного гравця й починається наступний раунд. Після завершення 8-го раунду починається підрахунок очок впливу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри й підрахунок очок&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За кожну &amp;quot;сім&#039;ю&amp;quot; (&amp;quot;Банкіри&amp;quot;, &amp;quot;Сенатори&amp;quot; і т. д.), в якій гравець має перевагу, він набирає стільки очок впливу, скільки вказано на карті відповідного персонажа. У разі нічиєї, ніхто не набирає  очок за цю &amp;quot;сім&#039;ю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАУВАГА: здібність &amp;quot;Всезнавця&amp;quot; (1) діє тільки під час гри, і не діє під час підрахунку очок. Отже, нічия залишається нічиєю й ніхто не набирає  очок за відповідну &amp;quot;сім&#039;ю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наприклад: один гравець має 2 торговця, інший – 3, а третий гравець – 4. 9 очок впливу за &amp;quot;сім&#039;ю&amp;quot; здобуває лише третий гравець.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За кожну карту &amp;quot;Подія&amp;quot;, що лежить перед гравцем, він втрачає 1 очко впливу (на таких картах написано &amp;quot;-1&amp;quot;). Отже, за три карти &amp;quot;Варвар&amp;quot; та одну карту &amp;quot;Лобіювання&amp;quot; гравець втрачає 4 очки впливу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За кожний жетон переможних очок гравець набирає 1 очко впливу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис карт персонажів (їхніх здібностей) та подій:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти персонажів:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ТОРГОВЕЦЬ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (9 карт, 9 очок впливу): Торговець не має здібностей, але він принесе 9 очок впливу тому, хто матиме перевагу за Торговцями в кінці гри. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ЖУРНАЛІСТ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (8 карт, 8 очок впливу): перевага за Журналістами дозволяє гравцеві під час фази &amp;quot;Роздавання карт&amp;quot; одержувати на одну карту більше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ОХОРОНЕЦЬ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (7 карт, 7 очок впливу): поки гравець має перевагу за Охоронцями, його не можна вибирати ціллю для події &amp;quot;Варвари&amp;quot;. Такий гравець захищений від будь-кого, хто захоче знищити одну з його карт персонажів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;БАНКІР&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (6 карт, 6 очок впливу): якщо під час ходу гравець має перевагу за Банкірами, то він може взяти жетон переможних очок з банку. Але пильнуйте – таких жетонів всього 8. Коли банк спорожніє, то користі з цієї здібності Банкіра нема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;СУДНОВЛАСНИК&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (5 карт, 5 очок впливу): якщо під час фази &amp;quot;Накази&amp;quot; гравець має перевагу за Судновласниками, то може зіграти 2 карти різних типів замість того, щоб грати будь-яку кількість карт одного типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;СВЯЩЕНИК&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (4 картки, 4 очки впливу): якщо гравець має перевагу за Священиками, то може під час свого ходу знищити одну зі своїх карт подій (&amp;quot;Варвари&amp;quot; або &amp;quot;Лобіювання&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;СЕНАТОР&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (3 карти, 3 очки впливу): якщо гравець має перевагу за сенаторами, то може під час фази &amp;quot;Завершення раунду&amp;quot; залишити собі на 2-і карти більше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ШПИГУН&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (2 карти, 2 очки впливу): Шпигун має дві різні здібності, для застосування яких потрібне виконання двох додаткових умов (крім звичної переваги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здібність 1: Гравець, що має перевагу за Шпигунами, може під час свого ходу вкрасти жетон переможних очок у іншого гравця (але не з банку). Але якщо ніхто не має жетонів, то й нема що красти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здібність 2: Шпигун захищає від події &amp;quot;Лобіювання&amp;quot; (так само, як Охоронець від події &amp;quot;Варвари&amp;quot;) АЛЕ ця здатність не діє, коли гравець має принаймні одного охоронця. Якщо захист діє, то гравець не може брати участь у події &amp;quot;Лобіювання&amp;quot;, навіть якщо він її сам і зіграв. Отже, коли за гри втрьох-учотирьох гравець з перевагою за Шпигунами грає &amp;quot;Лобіювання&amp;quot;, то має вибирати двох інших гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ВСЕЗНАВЕЦЬ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (1 карта, 1 очко впливу): здатність Всезнавця постійна. У разі нічиєї, коли підраховують перевагу якоїсь &amp;quot;сім&#039;ї&amp;quot;, перемагає (і може користуватися відповідною здатністю) власник Всезнавця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наприклад, якщо три гравці мають по 2 Охоронця, але один з них має Всезнавця, то тільки цей гравець захищений від події &amp;quot;Варвари&amp;quot;, а всі решта – ні.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ЗАУВАГА: ця здатність не діє під час підрахунку очок, а лише під час гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти подій:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна подія діє лише один раз: коли її грають. Бувши відкритою під час фази &amp;quot;Дії&amp;quot;, карту події кладуть поруч з іншими картами перед гравцем, що зіграв цю подію і вплив цієї карти використовують негайно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час фази &amp;quot;Завершення раунду&amp;quot; карти подій враховують при підрахунку максимальної кількості карт, що може мати перед собою гравець. Пам&#039;ятайте, що при перевищенні максимальної кількості карт, карти подій не скидають, їх можна скинути лише за допомогою здатності &amp;quot;Священика&amp;quot; (4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна карта подій, що лежеть перед гравцем у кінці гри, позбавляє його одного очка впливу (себто, &amp;quot;-1&amp;quot; очко впливу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ВАРВАРИ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (6 карт, -1 очко впливу): коли гравець зіграв Варварів, то може знищити одну карту персонажа суперника. Гравець з перевагою за Охоронцями захищений, від дії цієї карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ЛОБІЮВАННЯ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (4 карти, -1 очко впливу): коли гравець зіграв Лобіювання, то може поміняти місцями дві карти персонажів двох гравців (і свої карти також). Карту гравця, що володіє перевагою за Шпигунами (і не має охоронців) обмінювати не можна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=756</id>
		<title>Gamehelpkoryo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpkoryo&amp;diff=756"/>
		<updated>2016-08-13T06:37:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Опис раунду */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Корьо [Koryo]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Картярська гра для 2-4 гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дія відбувається в альтернативній політично-паропанківській реальності, у Великій Кореї Х століття.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протягом 8 раундів ви будете розігрувати карти &amp;quot;персонажів&amp;quot; та &amp;quot;подій&amp;quot;, щоб завоювати вплив серед дев&#039;яти владущих політичних &amp;quot;сімей&amp;quot;. Перемагає гравець, що здобув найбільший вплив під кінець гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ігровий раунд складається з чотирьох фаз. Фази граються одна за одною почергово, починаючи з першого гравця. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На початку раунду зі стосу карт &amp;quot;Сезон&amp;quot; відкривають верхню карту. На ній зображено скільки карт роздають кожному гравцю на початку раунду та максимальна кількість карт, що може лежати перед гравцем у кінці раунду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується після 8-го раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис раунду&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен раунд складається з чотирьох фаз: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;&#039;Фаза &amp;quot;Роздавання карт&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – кожен гравець одержує стільки карт, скільки вказано на карті &amp;quot;Сезон&amp;quot; поточного раунду. Якщо гравець має перевагу за &amp;quot;Журналістами&amp;quot; (8) (перевага означає, що ви маєте зіграних карт &amp;quot;журналіст&amp;quot;  більше, ніж інші гравці), то він отримує на одну карту більше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;Фаза &amp;quot;Накази&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – гравці почергово (починаючи з першого гравця) викладають перед собою лицем донизу довільну кількість карт, але всі карти (чи то карти &amp;quot;Подія&amp;quot;, чи карти &amp;quot;Персонаж&amp;quot;) мають бути однакові.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наприклад: гравець може зіграти лише карти &amp;quot;Банкір&amp;quot; або лише карти події &amp;quot;Варвари&amp;quot;, але не ті й інші карти водночас.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виняток: якщо гравець має перевагу за &amp;quot;Судновласниками&amp;quot; (5), то може в цій фазі зіграти карти двох видів (одного &amp;quot;Банкіра&amp;quot; й одного &amp;quot;Шпигуна&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАУВАГА: всі незіграні карти скидають назад у колоду, карти на руках не залишають і вони не переходять з раунду в раунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;Фаза &amp;quot;Дії&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – гравці почергово (починаючи з першого гравця) відкривають викладені карти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Властивості карт (за наявності переваги) можна застосовувати в будь-який момент свого ходу – до, після, чи під час відкривання карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАУВАГА: під час цієї фази можна активувати здібності персонажів: &amp;quot;Банкір&amp;quot;(6), &amp;quot;Священик&amp;quot; (4), &amp;quot;Шпигун&amp;quot; (2) та &amp;quot;Всезнавець&amp;quot; (1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;Фаза &amp;quot;Завершення раунду&amp;quot;&#039;&#039;&#039; – гравці почергово (починаючи з першого гравця) перевіряють, щоб кількість карт, викладених перед ними, не перевищувала дозволений максимум, указаний на поточній карті &amp;quot;Сезон&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карт забагато, то гравець мусить скинути надлишок. Але будьте уважні – можна скидувати ЛИШЕ карти &amp;quot;Персонаж&amp;quot;, карти &amp;quot;Подія&amp;quot; (&amp;quot;Варвари&amp;quot; та &amp;quot;Лобіювання&amp;quot;) заборонено скидати. Карт &amp;quot;Подія&amp;quot; можна позбутися, лише використовуючи здібність &amp;quot;Священика&amp;quot; (4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець має перевагу за &amp;quot;Сенаторами&amp;quot;, то під час цієї фази він може залишити собі на дві карти більше дозволеного максимуму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАУВАГА: всі скинуті карти повертають назад у колоду. Після цього раунд закінчується, жетон &amp;quot;Перший гравець&amp;quot; переходить до наступного гравця й починається наступний раунд. Після завершення 8-го раунду починається підрахунок очок впливу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри й підрахунок очок&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За кожну &amp;quot;сім&#039;ю&amp;quot; (&amp;quot;Банкіри&amp;quot;, &amp;quot;Сенатори&amp;quot; і т. д.), в якій гравець має перевагу, він набирає стільки очок впливу, скільки вказано на карті відповідного персонажа. У разі нічиєї, ніхто не набирає  очок за цю &amp;quot;сім&#039;ю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАУВАГА: здібність &amp;quot;Всезнавця&amp;quot; (1) діє тільки під час гри, і не діє під час підрахунку очок. Отже, нічия залишається нічиєю й ніхто не набирає  очок за відповідну &amp;quot;сім&#039;ю&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наприклад: один гравець має 2 торговця, інший – 3, а третий гравець – 4. 9 очок впливу за &amp;quot;сім&#039;ю&amp;quot; здобуває лише третий гравець.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За кожну карту &amp;quot;Подія&amp;quot;, що лежить перед гравцем, він втрачає 1 очко впливу (на таких картах написано &amp;quot;-1&amp;quot;). Отже, за три карти &amp;quot;Варвар&amp;quot; та одну карту &amp;quot;Лобіювання&amp;quot; гравець втрачає 4 очки впливу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За кожний жетон переможних очок гравець набирає 1 очко впливу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис карт персонажів (їхніх здатностей) та подій:&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти персонажів:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ТОРГОВЕЦЬ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (9 карт, 9 очок впливу): торговець не має здатностей, але він принесе 9 очок впливу тому, хто матиме паревагу за торговцями в кінці гри. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ЖУРНАЛІСТ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (8 карт, 8 очок впливу): перевага за журналістами дозволяє гравцю під час фази &amp;quot;Рохдавання карт&amp;quot; отримувати на одну карту більше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ОХОРОНЕЦЬ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (7 карт, 7 очок впливу): поки гравець має перевагу за охоронцями, його не можна вибирати ціллю для події &amp;quot;Варвари&amp;quot;. Такий гравець захищений від будь-кого, хто захоче знищити одну з його карт персонажів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;БАНКІР&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (6 карт, 6 очок впливу): якщо під час ходу гравець має перевагу за банкірами, то він може взяти жетон переможних очок з банку. Але пильнуйте – таких жетонів всього. 8 Коли банк спорожніє, то користі з цієї здатності банкіра нема.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;СУДНОВЛАСНИК&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (5 карт, 5 очок впливу): якщо під час фази &amp;quot;Накази&amp;quot; гравець має перевагу за судновласниками, то може зіграти 2 карти різних типів замість того, щоб грати буль-яку кількість карт одного типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;СВЯЩЕНИК&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (4 картки, 4 очки впливу): якщо гравець має перевагу за священиками, то може під час свого ходу знищити одну зі своїх карт подій (&amp;quot;варвари&amp;quot; або &amp;quot;лобіювання&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;СЕНАТОР&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (3 карти, 3 очки впливу): якщо гравець має перевагу за сенаторами, то може під час фази &amp;quot;Завершення раунду&amp;quot; залишити собі на 2-і карти більше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ШПИГУН&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (2 карти, 2 очки впливу): шпигун має дві різні здатності, для застосування яких потрібне виконання двої додаткових умов (крім звичної переваги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здібність 1: Гравець, що має перевагу за шпигунами, може під час свого ходу вкрасти жетон переможних очок у іншого гравця (але не з банку). Але якщо ніхто не має жетонів, то й нема що красти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здібність 2: Шпигун захищає від події &amp;quot;лобіювання&amp;quot; (так само як охоронець від події &amp;quot;варвари&amp;quot;) АЛЕ ця здатність не діє, коли гравець має принаймні одного охоронця. Якщо захист діє, то гравець не може брати участь у події &amp;quot;лобіювання&amp;quot;, навіть якщо він її сам і зіграв. Отже, коли за гри втрьох-учотирьох гравець з перевагою за шпигунами грає &amp;quot;лобіювання&amp;quot;, то має вибирати двох інших гравців.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ВСЕЗНАВЕЦЬ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (1 карта, 1 очко впливу): здатність всезнавця постійна. У разі нічиєї, коли підраховується перевага якоїось &amp;quot;сім&#039;ї&amp;quot; перемагає (і може користуватися відповідною здатністю) власник всезнавця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Наприклад, якщо три гравці мають по 2 охоронця, але один з них має всезнавця, то тільки цей гравець захищений від події &amp;quot;варвари&amp;quot;, а всі решта – ні.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
ЗАУВАГА: ця здатність не діє під час підрахунку очок, а лише під час гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти подій:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна подія діє лише один раз: коли її грають. Бувши відкритою під час фази &amp;quot;Дії&amp;quot;, карту події кладуть поруч з іншими картами перед гравцем, що зіграв цю подію і вплив цієї карти використовують негайно. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час фази &amp;quot;Завершення раунду&amp;quot; карти подій враховують при підрахунку максимальної кількості карт, що може мати перед собою гравець. Пам&#039;ятайте, що при перевищенні максимальної кількості карт, карти подій не скидаються, їх можна скинути лише за допомогою здатності &amp;quot;священика&amp;quot; (4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна карта подій, що лежеть перед гравцем у кінці гри, позбавляє його одного очка впливу (себто, &amp;quot;-1&amp;quot; очко впливу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ВАРВАРИ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (6 карт, -1 очко впливу): коли гравець зіграв варварів, то може знищити одну карту персонажа суперника. Гравець з перевагою за охоронцями захищений, від дії цієї карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &#039;&#039;&#039;&amp;quot;ЛОБІЮВАННЯ&amp;quot;&#039;&#039;&#039; (4 карти, -1 очко впливу): коли гравець зіграв лобіювання, то може поміняти місцями дві карти персонажів двох гравців (і свої карти також). Карту гравця, що володіє перевагою за шпигунами (і не має охоронців) обмінювати не можна.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=755</id>
		<title>Gamehelplibertalia</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelplibertalia&amp;diff=755"/>
		<updated>2016-06-16T06:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Персонажі */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Ліберталія [Libertalia]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ліберталія... саме так називається утопічна піратська держава, єдине місце на землі, де пірати нарешті можуть насолодитися накопиченим багатством.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ви керуєте командою піратського корабля, що вирішила завершити свою піратську діяльність після трьох кампаній. Завдання кожного гравця – награбувати якомога більше добра. Перемагає той, хто досягне найбільших успіхів у цьому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Карти персонажів&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Це різноманітні члени корабельної команди та позосталі на бéрезі люди. Кожен з них має особливу здібність, що її використовують протягом гри. Кожен персонаж має свій ранг і посаду. Ранг (від 1 до 30) вказаний у лівому верхньому куті карти. Що вищий ранг, то впливовіший персонаж. Найвпливовіший персонаж – Еспанський губернатор, найменш впливовий – Папуга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В лівому нижньому куті карти вказана карта впливу персонажа на інших членів піратської команди. Ці цифри застосовують для розв&#039;язання нічийних ситуацій (коли персонажі мають рівні ранги).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Здібності персонажів&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особливі здібності персонажів пов&#039;язані з часом, коли їх можна застосовувати. Цей час вказано спеціальним символом. Не обов&#039;язково застосовувати здібність, якщо на карті не написано інакше. Якщо застосувати здібність неможливо, то її ігнорують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;День&#039;&#039; – цю здібність застосовують один раз за гру, коли грають персонажа. &amp;quot;Денні&amp;quot; здібності застосовують у порядку зростання рангу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Сутінки&#039;&#039; – цю здібність застосовують один раз за гру, коли грають персонажа.  &amp;quot;Сутінкові&amp;quot; здібності застосовують у порядку спадання рангу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Ніч&#039;&#039; – цю здібність застосовують під час &amp;quot;нічної&amp;quot; фази кожного ходу, поки персонаж перебуває в лігві гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Кінець кампанії&#039;&#039; – цю здібність застосовують один раз за гру, в кінці кампанії, в якій зіграли персонажа, за умови, що цей персонаж до кінця кампанії перебуває в лігві гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує свій колір, поле-лігво, відмітник своєї команди та 30 карт персонажів та 10 дублонів. На початку гри перший гравець тасує колоду й відкриває 9 карт, після чого кожен гравець вибирає такі самі 9 карт собі в руку (себто на початку першої кампанії всі гравці мають 9 однакових карт).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Гра триває 3 кампанії. Кожна кампанія складається з 6-и днів розбою (від фази світанку до фази ночі) і одного дня відпочинку, під час якого пірати рахують награбоване. В дні розбою кожен гравець таємно викладає на гральне поле одного  персонажа з руки, намагаючись взяти участь у поділі здобичі. Після трьох кампаній перемагає найбагатший гравець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Перша кампанія&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 1. &#039;&#039;Світанок&#039;&#039; – таємно виберіть одного персонажа з руки й покладіть його перед собою лицем донизу. Після того, як всі гравці виклали карти, персонажі відкриваються. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 2. &#039;&#039;День&#039;&#039; – гравці застосовують &amp;quot;денні&amp;quot; здібності в порядку зростання рангу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 3. &#039;&#039;Сутінки&#039;&#039; – кожен гравець вибирає 1 жетон здобичі в порядку спадання рангу. Кожна комірка відповідає своєму дню розбою. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фаза 4. &#039;&#039;Ніч&#039;&#039; – фаза розігрується всіма гравцями одночасно. Всі персонажі, що перебувають у лігвах гравців, застосовують свої &amp;quot;нічні&amp;quot; здібності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У кожній кампанії фази 1-4 повторюються 6 разів, це 6 днів розбою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Фаза підрахунку очок. День відпочинку.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усі гравці одночасно розігрують цю фазу. Всі персонажі, що перебувають у лігвах гравців, застосовують свої здібності &amp;quot;в кінці кампанії&amp;quot;. Достаток гравця – це дублони в його лігві й здобич, що відрізняється цінністю залежно від типу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Жетони здобичі.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1  жетон &amp;quot;Скриня&amp;quot; коштує 5 дублонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1  жетон &amp;quot;Самоцвіти&amp;quot; – 5 дублонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 жетон &amp;quot;Товари&amp;quot; – 1 дублон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен набір з 3-х карт скарбів коштує 12 дублонів. Набори з 1/2 жетонів нічого не коштують. Кожна Проклята реліквія віднімає 3 дублони. Шаблі та Еспанські офіцери нічого не коштують.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Шабля&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Шабля дає можливість помститися під час поділу здобичі. Ви вибираєте будь-якого персонажа з сусіднього лігва (в суперника ліворуч/праворуч) та викидаєте його. Під час поділу здобичі цей персонаж помирає. Якщо в сусідніх лігвах нема персонажів, то шабля не діє. У будь-якому разі після використання шаблю кладуть лицем донизу в своє лігво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Еспанський офицер&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Замість того щоб відправити в лігво, вашого персонажа скидають. Ви кладете Еспанського офіцера в своє лігво лицем донизу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Декілька уточнень&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Жетони здобичі в лігві гравця лежать закриті, доки він не застосує здібність персонажа, пов&#039;язану з жетонами. У такому разі всі жетони відкриються.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо здібність персонажа вимагає скинути дублони, то втрату заокруглюють до найближчого меншого цілого числа. Якщо гравець не має грошей, щоб виконати вимогу якого-небудь персонажа, він втрачає всі свої статки (або не втрачає, якщо не має дублонів), після цього здібність застосовують як завжди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Приготування до наступної кампанії&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- персонажів, що перебувають у лігвах та на кладовищах, видаляють з гри;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- всі жетони здобичі повертають у торбинку;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- всі дублони повертають у банк;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- у гравців на руках мають залишитися лише 3 персонажі, що не розігрувалися протягом останньої кампанії (деякі персонажі можуть змінити це число карт у руці);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- кожен гравець отримує 10 дублонів;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- відкривають 6 карт, після чого кожен гравець бере зі своєї колоди цих 6 карт (отже, всі мають по 6 однакових карт і 3 карти з попередньої кампанії).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра триває 3 кампанії. Гравець, що набрав найбільше очок по закінченню третьої кампанії - перемагає.&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Персонажі&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. &#039;&#039;Папуга&#039;&#039; –  викиньте цю карту й одразу викладіть з руки іншого персонажа, що займе місце відповідно до свого рангу. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. &#039;&#039;Мавпеня&#039;&#039; – перемістіть усі прокляті реліквії зі свого лігва в лігво гравця ліворуч. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. &#039;&#039;Жебрак&#039;&#039; – гравець, що виклав на корабель персонажа з найвищим рангом, платить вам 3 дублони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. &#039;&#039;Вербувальник&#039;&#039; – візьміть у руку будь-якого персонажа зі свого лігва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. &#039;&#039;Юнга&#039;&#039; – не беріть жетони здобичі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. &#039;&#039;Проповідник&#039;&#039; – викиньте всі жетони здобичі за винятком одного. Одержіть 5 дублонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
7. &#039;&#039;Корчмар&#039;&#039; – одержіть 1 дублон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
8. &#039;&#039;Служниця&#039;&#039; – можете обміняти мапу скарбів на 3 дублони. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
9. &#039;&#039;Тесля&#039;&#039; – скиньте половину своїх дублонів. Одержіть 10 дублонів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10. &#039;&#039;Французький офіцер&#039;&#039; – одержіть 5 дублонів, якщо маєте менше ніж 9 дублонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
11. &#039;&#039;Відьма&#039;&#039; – одержіть по 2 дублони за кожного свого викинутого персонажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12. &#039;&#039;Визволений раб&#039;&#039; – одержіть по 1 дублону за кожного персонажа у своєму лігві, чий ранг вищий ніж у цієї карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
13. &#039;&#039;Заколотник&#039;&#039; – викиньте персонажа з найнижчим рангом (крім цієї карти) зі свого лігва й одержіть 2 дублони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
14. &#039;&#039;Грубіян&#039;&#039; – викиньте персонажа з найвищим рангом на кораблі.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
15. &#039;&#039;Пушкар&#039;&#039; – заплатіть 3 дублони й викиньте персонажа з будь-якого лігва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
16. &#039;&#039;Щогловий&#039;&#039; – одержіть 5 дублонів, якщо у вашому лігві найменше персонажів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17. &#039;&#039;Еспанський шпигун&#039;&#039; – викиньте всіх своїх еспанських офіцерів, витягуючи з торбинки по одному жетону здобичі за кожного з них. Якщо вам попадаються шаблі чи нові еспанські офіцери, то вони не діють.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
18. &#039;&#039;Кок&#039;&#039; – візьміть додатковий жетон здобичі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19. &#039;&#039;Боцман&#039;&#039; – одержіть по 2 дублони за кожного персонажа зі свого лігва, чий ранг менше, ніж у цієї карти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
20. &#039;&#039;Зброяр&#039;&#039; – одержіть по 1 дублону за кожну свою шаблю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
21. &#039;&#039;Купець&#039;&#039; – обміняйте 2 однакових жетони здобичі й одержіть 3 дублони або скиньте 3 одникових жетони й одержіть 5 дублонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22. &#039;&#039;Костоправ&#039;&#039; – візьміть одного з викинутих персонажів собі в руку. Не показуйте іншим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
23. &#039;&#039;Скарбник&#039;&#039; – одержіть по 1 дублону за кожен свій жетон товарів, самоцвітів та скринь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
24. &#039;&#039;Картяр&#039;&#039; – заплатіть по 1 дублону за кожен свій жетон здобичі. Одержіть 8 дублонів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25. &#039;&#039;Донька губернатора&#039;&#039; – одержіть 6 дублонів, якщо ви єдиний гравець, що має цю карту в своєму лігві. Якщо ні, то заплатіть 3 дублони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26. &#039;&#039;Квартирмайстер&#039;&#039; – однржіть по 1 дублону за кожен свій жетон здобичі. Скиньте 8 дублонів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27. &#039;&#039;Русалка&#039;&#039; – одержіть 2 дублони, якщо ви єдиний гравець, що має цю карту в своєму лігві. Якщо ні, то викиньте всіх Русалок з усіх лігвищ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
28. &#039;&#039;Помічник капітана&#039;&#039; – одержіть 1 дублон за кожного персонажа у своєму лігві. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
29. &#039;&#039;Капітан&#039;&#039; – одержіть 3 дублони. Скиньте по 3 дублони за кожну свою Прокляту реліквію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
30. &#039;&#039;Еспанський губернатор&#039;&#039; – викиньте всіх персонажів зі свого лігва.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=754</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=754"/>
		<updated>2016-06-13T13:42:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за Тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усім гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець одержує 21 карту, тож він починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації) й набирати за них очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командування&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Король, Радник, Слон (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;2 очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Військо&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Офіцери&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори); &#039;&#039;&#039;3-х кольорів = 3 очки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4-х кольорів = 5 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пара&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів); &#039;&#039;&#039;0 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Трійка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Три однакові карти (за винятком Королів); &#039;&#039;&#039;1 очко (на столі)/3 очки (в руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Чотири однакові карти; &#039;&#039;&#039;6 очок (на столі)/8 очок (в руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка королів&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - &#039;&#039;&#039;8 очок (на столі)/6 очок (в руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Король&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Один Король; &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельдунки (починаючи з найстаршого):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;Перемога&amp;quot; (всі карти в руці+ остання скинута/витягнута карта стають мельдунками);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;Четвірка&amp;quot; (3 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;Трійка&amp;quot; (2 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4) &amp;quot;Пара/набір/офіцери/король&amp;quot; (пара, командування, військо, офіцери 3-х/4-х кольорів, один король).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пара/набір/офіцери/король&amp;quot; може мельдувати той, хто витягнув карту і найближчий до нього гравець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Перемогу&amp;quot;, &amp;quot;Четвірку&amp;quot; і &amp;quot;Трійку&amp;quot; можуть мельдувати всі, за винятком гравця, що скинув карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж один гравець заявляє той самий мельдунок (пара/набір/офіцери/король), то перевагу має гравець, чий хід перший. Два різних гравці не можуть заявити одночасно &amp;quot;трійку&amp;quot; або &amp;quot;четвірку&amp;quot;, бо в грі є лише 4 карти одного виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта витягнута – той, хто витягнув її має перевагу при оголошенні мельдунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта скинута – наступний гравець після того, хто скинув її має перевагу при оголошенні мельдунка. Потім наступний по черзі гравець тощо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати (заявити комбінацію й викласти її на стіл), то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи Щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то він набирає очки відповідно до кількості таких карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, Щаслива карта - Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець заявив &amp;quot;Перемога&amp;quot; і набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному суперику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви &amp;quot;Перемога&amp;quot; він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатіа матчу з трьох раундів (стандартно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=753</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=753"/>
		<updated>2016-06-13T13:40:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за Тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усім гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець одержує 21 карту, тож він починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації) й набирати за них очки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командування&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Король, Радник, Слон (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;2 очки&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Військо&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору); &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Офіцери&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори); &#039;&#039;&#039;3-х кольорів = 3 очки&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;4-х кольорів = 5 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пара&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів); &#039;&#039;&#039;0 очок&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Трійка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Три однакові карти (за винятком Королів); &#039;&#039;&#039;1 очко (на столі)/3 очки (в руці)&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Чотири однакові карти; 6 очок (на столі)/8 очок (в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка королів&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - 8 очок (на столі)/6 очок (в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Король&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Один Король; &#039;&#039;&#039;1 очко&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мельдунки (починаючи з найстаршого):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) &amp;quot;Перемога&amp;quot; (всі карти в руці+ остання скинута/витягнута карта стають мельдунками);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) &amp;quot;Четвірка&amp;quot; (3 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) &amp;quot;Трійка&amp;quot; (2 однакових карти мельдують з тією, що на столі);&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
4) &amp;quot;Пара/набір/офіцери/король&amp;quot; (пара, командування, військо, офіцери 3-х/4-х кольорів, один король).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Пара/набір/офіцери/король&amp;quot; може мельдувати той, хто витягнув карту і найближчий до нього гравець.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Перемогу&amp;quot;, &amp;quot;Четвірку&amp;quot; і &amp;quot;Трійку&amp;quot; можуть мельдувати всі, за винятком гравця, що скинув карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо більше, ніж один гравець заявляє той самий мельдунок (пара/набір/офіцери/король), то перевагу має гравець, чий хід перший. Два різних гравці не можуть заявити одночасно &amp;quot;трійку&amp;quot; або &amp;quot;четвірку&amp;quot;, бо в грі є лише 4 карти одного виду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта витягнута – той, хто витягнув її має перевагу при оголошенні мельдунка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо карта скинута – наступний гравець після того, хто скинув її має перевагу при оголошенні мельдунка. Потім наступний по черзі гравець тощо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати (заявити комбінацію й викласти її на стіл), то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи Щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то він набирає очки відповідно до кількості таких карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, Щаслива карта - Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець заявив &amp;quot;Перемога&amp;quot; і набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному суперику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви &amp;quot;Перемога&amp;quot; він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатіа матчу з трьох раундів (стандартно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=752</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=752"/>
		<updated>2016-06-05T07:03:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за Тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усім гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець одержує 21 карту, тож він починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командування&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Король, Радник, Слон (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Військо&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Офіцери&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пара&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Трійка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Три однакові карти (за винятком Королів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Чотири однакові карти;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Король&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Один Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за мельдунки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Пара”&#039;&#039;&#039; = 0 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Король”&#039;&#039;&#039; = 1 очко &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Військо”&#039;&#039;&#039; = 1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Трійка”&#039;&#039;&#039; = 1 очко/3 очки (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Командування”&#039;&#039;&#039;  = 2 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Четвірка”&#039;&#039;&#039; = 6 очок/8 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Четвірка Королів”&#039;&#039;&#039; = 8 очок/6 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Офіцери 3-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 3 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Офіцери 4-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 5 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці можуть заявляти Трійки, Четвірки або Перемогу не зважаючи на порядок ходів гравців, але інші мельдунки гравці оголошують за порядком проти годинникової стрілки. Гравці можуть одночасно оголошувати мельдунки. Виграє гравець з сильнішим мельдунком. За рівності мельдунків виграє гравець, чий хід швидше.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати (заявити комбінацію й викласти її на стіл), то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи Щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то він набирає очок відповідно до кількості тих карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, Щаслива карта - Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець заявив &amp;quot;Перемога&amp;quot; і набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному суперику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви &amp;quot;Перемога&amp;quot; він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатіа матчу з трьох раундів (стандартно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&amp;diff=751</id>
		<title>Gamehelpcoloretto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&amp;diff=751"/>
		<updated>2016-05-29T11:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Мета гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Колорето [Coloretto]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ніхто не вміє так міняти свій колір, як хамелеон, тому й не дивно, що в Колорето – найкольоровішій з ігор, на картах зображено кумедних хамелеончиків. У Колорето кольори міняються наче в калейдоскопі, і колір, що щойно приносив вам переможні очки, може раптом виявитися зайвим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гравці збирають кольорові карти хамелеончиків, однак лише три кольори карт принесуть у кінці гри вам переможні очки, а ось решта кольорів, що ви їх маєте, перетворяться у штрафні очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кожного гравця посередині столу викладається по одній початковій (брунатній) карті для початку ряду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець бере одну карту (кольори у всіх гравців різні) і кладе на своє гральне поле. Решта карт тасуються і кладуться лицем донизу посередині столу в якості загального запасу. Із цього запасу відраховується 15 карт лицем донизу, поверх них кладеться карта &amp;quot;Останній раунд&amp;quot;, а потім решта запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис ходу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протягом свого ходу гравець може виконати такі дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) витягнути й покласти карту в один з рядів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець бере карту з колоди та розміщує її лицем догори праворуч карти в будь-якому ряді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа від початкової карти ряду можна розмістити не більше 3-х карт. Коли у всіх рядах поруч з початковою картою розміщено 3 карти, то кожен ряд вважається повним і гравець мусить тепер взяти увесь ряд карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АБО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) взяти ряд карт собі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець бере будь-який ряд і всі карти в ньому, розміщує їх перед собою лицем догори та сортує за кольором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець має джокера, то поки що відкладає його вбік. У кінці гри (але не раніше!) гравець буде змушений вирішити, до котрого з кольорів додати джокера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може брати ряд карт лише в тому разі, коли біля початкової карти є хоч одна інша карта. Після того як гравець забрав ряд карт, він більше не бере участі в поточному раунді. Початкова карта ряду й далі лежить на полі гравця, як нагадування про те, що в цьому раунді він більше не грає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: У версії BGA Джокер автоматично додається до кольору, що має найбільше карт.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього як гравець узяв ряд – хід переходить до іншого гравця і т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щойно всі гравці взяли по одному ряду карт, раунд завершується і всі гравці кладуть початкові карту ряду назад, щоб почати новий раунд. Першим ходить гравець, що останнім взяв карту в минулому раунді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли витягнуто карту &amp;quot;Останній раунд&amp;quot;, то поточний раунд оголошується останнім. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що витягнув цю карту відкладає її вбік, а потім тягне ще одну карту. У кінці цього раунду гравці вирішують, до якого кольору (або кольорів) додати своїх джокерів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Підрахунок очок&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Кожен гравець вибирає 3 кольори щоб набрати очки. Решта карт принесуть від&#039;ємні очки. Карта &amp;quot;+2&amp;quot; дає 2 очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець рахує кількість карт у кожному з кольорів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 карта – 1 очко; 2 карти – 3 очки; 3 карти – 6 очок; 4 карти – 10 очок; 5 карт – 15 очок; 6 і більше – 21 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що набрав найбільше очок – перемагає!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&amp;diff=750</id>
		<title>Gamehelpcoloretto</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpcoloretto&amp;diff=750"/>
		<updated>2016-05-29T11:08:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Опис ходу */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Колорето [Coloretto]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Ніхто не вміє так міняти свій колір, як хамелеон, тому й не дивно, що в Колорето – найкольоровішій з ігор, на картах зображено кумедних хамелеончиків. У Колорето кольори міняються наче в калейдоскопі, і колір, що щойно приносив вам переможні очки, може раптом виявитися зайвим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гравці збирають кольорові карти хамелеончиків, однак лише три кольори карт принесуть в кінці гри вам переможні очки, а ось решта кольорів, що ви їх маєте, перетворяться у штрафні очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для кожного гравця посередині столу викладається по одній початковій (брунатній) карті для початку ряду. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець бере одну карту (кольори у всіх гравців різні) і кладе на своє гральне поле. Решта карт тасуються і кладуться лицем донизу посередині столу в якості загального запасу. Із цього запасу відраховується 15 карт лицем донизу, поверх них кладеться карта &amp;quot;Останній раунд&amp;quot;, а потім решта запасу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис ходу&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протягом свого ходу гравець може виконати такі дії:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;1) витягнути й покласти карту в один з рядів&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець бере карту з колоди та розміщує її лицем догори праворуч карти в будь-якому ряді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Справа від початкової карти ряду можна розмістити не більше 3-х карт. Коли у всіх рядах поруч з початковою картою розміщено 3 карти, то кожен ряд вважається повним і гравець мусить тепер взяти увесь ряд карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
АБО&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;2) взяти ряд карт собі&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець бере будь-який ряд і всі карти в ньому, розміщує їх перед собою лицем догори та сортує за кольором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець має джокера, то поки що відкладає його вбік. У кінці гри (але не раніше!) гравець буде змушений вирішити, до котрого з кольорів додати джокера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може брати ряд карт лише в тому разі, коли біля початкової карти є хоч одна інша карта. Після того як гравець забрав ряд карт, він більше не бере участі в поточному раунді. Початкова карта ряду й далі лежить на полі гравця, як нагадування про те, що в цьому раунді він більше не грає.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;ЗАУВАГА: У версії BGA Джокер автоматично додається до кольору, що має найбільше карт.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Після цього як гравець узяв ряд – хід переходить до іншого гравця і т.д. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щойно всі гравці взяли по одному ряду карт, раунд завершується і всі гравці кладуть початкові карту ряду назад, щоб почати новий раунд. Першим ходить гравець, що останнім взяв карту в минулому раунді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли витягнуто карту &amp;quot;Останній раунд&amp;quot;, то поточний раунд оголошується останнім. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що витягнув цю карту відкладає її вбік, а потім тягне ще одну карту. У кінці цього раунду гравці вирішують, до якого кольору (або кольорів) додати своїх джокерів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Підрахунок очок&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Кожен гравець вибирає 3 кольори щоб набрати очки. Решта карт принесуть від&#039;ємні очки. Карта &amp;quot;+2&amp;quot; дає 2 очки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець рахує кількість карт у кожному з кольорів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 карта – 1 очко; 2 карти – 3 очки; 3 карти – 6 очок; 4 карти – 10 очок; 5 карт – 15 очок; 6 і більше – 21 очко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що набрав найбільше очок – перемагає!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=749</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=749"/>
		<updated>2016-05-29T09:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за Тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усім гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець одержує 21 карту, тож він починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командування&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Король, Радник, Слон (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Військо&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Офіцери&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пара&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Трійка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Три однакові карти (за винятком Королів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Чотири однакові карти;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Король&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Один Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за мельдунки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Король”&#039;&#039;&#039; = 1 очко &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Командування”&#039;&#039;&#039;  = 2 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Військо”&#039;&#039;&#039; = 1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Пара”&#039;&#039;&#039; = 0 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Трійка”&#039;&#039;&#039; = 1 очко/3 очки (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Четвірка”&#039;&#039;&#039; = 6 очок/8 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Четвірка Королів”&#039;&#039;&#039; = 8 очок/6 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Офіцери 3-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 3 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;“Офіцери 4-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 5 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці можуть заявляти Трійки, Четвірки або Перемогу не зважаючи на порядок ходів гравців, але інші мельдунки гравці оголошують за порядком проти годинникової стрілки. Гравці можуть одночасно оголошувати мельдунки. Виграє гравець з сильнішим мельдунком. За рівності мельдунків виграє гравець, чий хід швидше.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати (заявити комбінацію й викласти її на стіл), то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи Щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то він набирає очок відповідно до кількості тих карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, Щаслива карта - Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець заявив &amp;quot;Перемога&amp;quot; і набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному суперику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви &amp;quot;Перемога&amp;quot; він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатіа матчу з трьох раундів (стандартно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=748</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=748"/>
		<updated>2016-05-29T04:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за Тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Усім гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець одержує 21 карту, тож він починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командування&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Король, Радник, Слон (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Військо&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Офіцери&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пара&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Трійка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Три однакові карти (за винятком Королів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Чотири однакові карти;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Король&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Один Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за мельдунки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Король”&#039;&#039;&#039; = 1 очко &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Командування”&#039;&#039;&#039;  = 2 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Військо”&#039;&#039;&#039; = 1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Пара”&#039;&#039;&#039; = 0 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Трійка”&#039;&#039;&#039; = 1 очко/3 очки (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Четвірка”&#039;&#039;&#039; = 6 очок/8 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Четвірка Королів”&#039;&#039;&#039; = 8 очок/6 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Офіцери 3-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 3 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Офіцери 4-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 5 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці можуть заявляти Трійки, Четвірки або Перемогу не зважаючи на порядок ходів гравців, але інші мельдунки гравці оголошують за порядком проти годинникової стрілки. Гравці можуть одночасно оголошувати мельдунки. Виграє гравець з сильнішим мельдунком. За рівності мельдунків виграє гравець, чий хід швидше.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати (заявити комбінацію й викласти її на стіл), то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи Щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то він набирає очок відповідно до кількості тих карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, Щаслива карта - Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець заявив &amp;quot;Перемога&amp;quot; і набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному суперику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви &amp;quot;Перемога&amp;quot; він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатіа матчу з трьох раундів (стандартно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmachiavelli&amp;diff=747</id>
		<title>Gamehelpmachiavelli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpmachiavelli&amp;diff=747"/>
		<updated>2016-05-25T17:10:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Як грати */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Макіавелі [Machiavelli]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Макіавелі&#039;&#039;&#039; грають двома або більше повними колодами (52 карти) без джокерів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ранг карт від найменшої до найстаршої – Туз, Двійка, Трійка, Четвірка, П’ятірка, Шістка, Сімка, Вісімка, Дев’ятка, Десятка, Нижник, Краля, Король. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли гравець зіграв усі свої карти або колода вичерпалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Готування до гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує 15 карт і нікому їх не показує. Решту колоди ставлять на стіл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Як грати&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
Кожного ходу гравець може виконати послідовність дій, аж поки не закінчиться хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Дії:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;1) Взяти карту з колоди.&#039;&#039; Гравець може взяти карту з колоди й завершити хід.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;2) Зіграти карти.&#039;&#039; Гравець може зіграти карти з руки, викладаючи їх на стіл і дотримуючись таких правил:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- карти на столі завжди мусять утворювати групи з щонайменше 3 карт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- групи на столі мусять завжди утворювати набори (3 чи 4 карти однакового значення  – напр. 10♥, 10♦, 10♣) або послідовності (група карт однієї масті з послідовним значенням напр. 3♥,4♥,5♥,6♥,7♥).  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карти можна зіграти, додаючи їх до вже викладених груп на столі, за умови, якщо дотримуються вищезгадані правила (напр. гравець може додати 3♣, 7♣, 8♣ до викладеної на стіл послідовності 4♣, 5♣, 6♣.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;3) Взяти карти зі столу.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може взяти одну чи більше груп карт зі столу й додати їх до своєї руки. До завершення ходу він мусить зіграти всі взяті карти. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може зіграти ці карти утворюючи нові групи, відмінні від попередніх, та використати для цього карти, що він їх уже мав у руці. Наприклад:&lt;br /&gt;
Групи на столі: 3♣, 4♣, 5♣, 6♣ / Ко♥, Кр♦, Кр♠&lt;br /&gt;
Карти в руці гравця: 5♣, 7♣, 8♣, Кр♣, Н♥, Ко♥&lt;br /&gt;
Гравець бере 2 групи зі столу, потім викладає їх знову, утворюючи нові групи: 3♣, 4♣, 5♣ / 5♣, 6♣, 7♣, 8♣ / Н♥, Кр♥, Kо♥ / Кр♦, Кр♠, Кр♣&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;4) Вернути карти&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець взяв карти зі столу й не може їх зіграти, то він повинен завершити хід повертаючи взяті карти назад на стіл, такими самими групами, якими вони лежали до того. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Щойно він це зробив, то може взяти 1 карту з колоди й паснути. У разі якщо гравець не може відновити попередні групи карт, то інші гравці допомагають йому, але він тоді мусить взяти 3 карти як штраф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗАУВАГА: У версії BGA, взяті зі столу карти виділяються червоним як нагадування, що їх треба зіграти до того, як пасувати. Дія &amp;quot;Вернути карти&amp;quot; автоматично виконується клацанням на відповідну кнопку й гравець отримує 1 карту з колоди (штрафу в 3 карти немає).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;5) Пас&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець може паснути тільки якщо він зіграв карти, та якщо він не має взятих зі столу карт у руці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли гравець 1) зіграв всі свої карти або 2) колода вичерпалась. У другому випадку перемагає той, хто має найменше карт у руці.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=746</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=746"/>
		<updated>2016-05-24T05:14:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за Тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець має 21 карту, тож він починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командування&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Король, Радник, Слон (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Військо&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Офіцери&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пара&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Трійка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Три однакові карти (за винятком Королів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Чотири однакові карти;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Король&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Один Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за мельдунки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Король”&#039;&#039;&#039; = 1 очко &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Командування”&#039;&#039;&#039;  = 2 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Військо”&#039;&#039;&#039; = 1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Пара”&#039;&#039;&#039; = 0 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Трійка”&#039;&#039;&#039; = 1 очко/3 очки (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Четвірка”&#039;&#039;&#039; = 6 очок/8 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Четвірка Королів”&#039;&#039;&#039; = 8 очок/6 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Офіцери 3-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 3 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Офіцери 4-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 5 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці можуть заявляти Трійки, Четвірки або Перемогу не зважаючи на порядок ходів гравців, але інші мельдунки гравці оголошують за порядком проти годинникової стрілки. Гравці можуть одночасно оголошувати мельдунки. Виграє гравець з сильнішим мельдунком. За рівності мельдунків виграє гравець, чий хід швидше.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати, то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи Щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то він набирає очок відповідно до кількості тих карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, Щаслива карта - Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець заявив &amp;quot;Перемога&amp;quot; і набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному суперику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви &amp;quot;Перемога&amp;quot; він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатіа матчу з трьох раундів (стандартно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=745</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=745"/>
		<updated>2016-05-24T05:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за Тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець має 21 карту, тож він починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командування&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Король, Радник, Слон (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Військо&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Офіцери&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пара&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Трійка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Три однакові карти (за винятком Королів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Чотири однакові карти (за винятком Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Король&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Один Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за мельдунки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Король”&#039;&#039;&#039; = 1 очко &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Командування”&#039;&#039;&#039;  = 2 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Військо”&#039;&#039;&#039; = 1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Пара”&#039;&#039;&#039; = 0 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Трійка”&#039;&#039;&#039; = 1 очко/3 очки (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Четвірка”&#039;&#039;&#039; = 6 очок/8 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Четвірка Королів”&#039;&#039;&#039; = 8 очок/6 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Офіцери 3-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 3 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Офіцери 4-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 5 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці можуть заявляти Трійки, Четвірки або Перемогу не зважаючи на порядок ходів гравців, але інші мельдунки гравці оголошують за порядком проти годинникової стрілки. Гравці можуть одночасно оголошувати мельдунки. Виграє гравець з сильнішим мельдунком. За рівності мельдунків виграє гравець, чий хід швидше.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати, то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи Щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то він набирає очок відповідно до кількості тих карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, Щаслива карта - Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець заявив &amp;quot;Перемога&amp;quot; і набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному суперику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви &amp;quot;Перемога&amp;quot; він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатіа матчу з трьох раундів (стандартно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=744</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=744"/>
		<updated>2016-05-23T05:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Чотири кольори [FOUR COLOR CARDS] */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотирикольорові карти [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотирикольорові карти – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за Тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець має 21 карту, тож він починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командування&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Король, Радник, Слон (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Військо&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Офіцери&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пара&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Трійка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Три однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Чотири однакові карти (за винятком Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Король&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Один Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за мельдунки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Король”&#039;&#039;&#039; = 1 очко &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Командування”&#039;&#039;&#039;  = 2 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Військо”&#039;&#039;&#039; = 1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Пара”&#039;&#039;&#039; = 0 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Трійка”&#039;&#039;&#039; = 1 очко/3 очки (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Четвірка”&#039;&#039;&#039; = 6 очок/8 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Четвірка Королів”&#039;&#039;&#039; = 8 очок/6 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Офіцери 3-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 3 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Офіцери 4-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 5 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці можуть заявляти Трійки, Четвірки або Перемогу не зважаючи на порядок ходів гравців, але інші мельдунки гравці оголошують за порядком проти годинникової стрілки. Гравці можуть одночасно оголошувати мельдунки. Виграє гравець з сильнішим мельдунком. За рівності мельдунків виграє гравець, чий хід швидше.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати, то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи Щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то він набирає очок відповідно до кількості тих карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, Щаслива карта - Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець заявив &amp;quot;Перемога&amp;quot; і набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному суперику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви &amp;quot;Перемога&amp;quot; він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатіа матчу з трьох раундів (стандартно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=743</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=743"/>
		<updated>2016-05-22T15:13:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотири кольори [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотири кольори – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за Тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець має 21 карту, тож він починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командування&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Король, Радник, Слон (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Військо&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Тура, Кінь, Гармата (набір з одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Офіцери&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пара&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Трійка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Три однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Чотири однакові карти (за винятком Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Король&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Один Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за мельдунки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Король”&#039;&#039;&#039; = 1 очко &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Командування”&#039;&#039;&#039;  = 2 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Військо”&#039;&#039;&#039; = 1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Пара”&#039;&#039;&#039; = 0 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Трійка”&#039;&#039;&#039; = 1 очко/3 очки (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Четвірка”&#039;&#039;&#039; = 6 очок/8 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Четвірка Королів”&#039;&#039;&#039; = 8 очок/6 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Офіцери 3-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 3 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Офіцери 4-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 5 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці можуть заявляти Трійки, Четвірки або Перемогу не зважаючи на порядок ходів гравців, але інші мельдунки гравці оголошують за порядком проти годинникової стрілки. Гравці можуть одночасно оголошувати мельдунки. Виграє гравець з сильнішим мельдунком. За рівності мельдунків виграє гравець, чий хід швидше.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати, то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи Щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то він набирає очок відповідно до кількості тих карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, Щаслива карта - Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець заявив &amp;quot;Перемога&amp;quot; і набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному суперику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви &amp;quot;Перемога&amp;quot; він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатіа матчу з трьох раундів (стандартно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=742</id>
		<title>Gamehelpfourcolorcards</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpfourcolorcards&amp;diff=742"/>
		<updated>2016-05-22T11:32:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: Створена сторінка:  == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чотири кольори [FOUR COLOR CARDS]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  Чотири кольори – традиційна гра, що не має чітко визна...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Чотири кольори [FOUR COLOR CARDS]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чотири кольори – традиційна гра, що не має чітко визначених правил (є багато популярних різновидностей). На BGA реалізовано гру за Тайськими правилами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравцям роздають по 20 карт. Перший гравець має 21 карту, тож він починає гру, скидаючи з руки одну карту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зі щойно скинутою картою можна утворювати такі мельдунки (комбінації):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Командування&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Король, Радник, Слон (усі одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Військо&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Тура, Кінь, Гармата (усі одного кольору);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Офіцери&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Офіцери різних кольорів (3 або 4 кольори);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Пара&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Дві однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Трійка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Три однакові карти (за винятком Королів і Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Четвірка&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Чотири однакові карти (за винятком Офіцерів);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	•	&#039;&#039;&#039;&amp;quot;Король&amp;quot;&#039;&#039;&#039; - Один Король.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очки за мельдунки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Король”&#039;&#039;&#039; = 1 очко &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Командування”&#039;&#039;&#039;  = 2 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Військо”&#039;&#039;&#039; = 1 очко&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Пара”&#039;&#039;&#039; = 0 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Трійка”&#039;&#039;&#039; = 1 очко/3 очки (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Четвірка”&#039;&#039;&#039; = 6 очок/8 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Четвірка Королів”&#039;&#039;&#039; = 8 очок/6 очок (на столі/в руці)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Офіцери 3-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 3 очки&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;“Офіцери 4-х кольорів”&#039;&#039;&#039; = 5 очок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці можуть заявляти Трійки, Четвірки або Перемогу не зважаючи на порядок ходів гравців, але інші мельдунки гравці оголошують за порядком проти годинникової стрілки. Гравці можуть одночасно оголошувати мельдунки. Виграє гравець з сильнішим мельдунком. За рівності мельдунків виграє гравець, чий хід швидше.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець не може або не хоче мельдувати, то він тягне нову карту, щоб замінити попередню скинуту карту (починається нова фаза мельдування). Якщо гравець мельдує, то повинен після оголошення мельдунка скинути одну карту з руки. Королів не можна скидати. Якщо гравець не може скинути карту, то раунд негайно завершується й починається підрахунок очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Переможець має змогу набрати додаткові очки витягуючи Щасливу карту (карту тягнуть з колоди навмання). Якщо переможець витягнув таку карту, яку вже має, то він набирає очок відповідно до кількості тих карт. &lt;br /&gt;
&#039;&#039;(Наприклад, Щаслива карта - Кінь, а переможець має два Коня. Отже він набере 2 додаткових очки.).&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець заявив &amp;quot;Перемога&amp;quot; і набрав менше, ніж 10 очок, то він втрачає 10 очок плюс 1 очко кожному суперику. Якщо гравець набрав 10 або більше очок, то після заяви &amp;quot;Перемога&amp;quot; він набирає ще 10 очок плюс 1 очко від кожного суперника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гра закінчилася, бо в колоді нема більше карт, то ніхто не набирає очок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А що це азартна гра, то гравці починають грати з певною сумою кредитів/грошей, яка збільшуватиметься чи зменшуватиметься залежно від результатіа матчу з трьох раундів (стандартно).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=741</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=741"/>
		<updated>2016-05-20T06:29:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Шестерня та Поршень [Gear &amp;amp; Piston]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надворі 1888 рік і всі тільки й говорять, що про брички без коней. Ви – інженер, що намагається створити прототип автівки для інвесторів й одержати прибуток від майбутнього транспорту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гральне поле поділено на декілька зон:&lt;br /&gt;
1) доріжка переможних очок (ПО); 2) доріжка Ненадійності, 3) Локації та 4) Контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці виконують свої дії в цих локаціях.&lt;br /&gt;
Кожна локація має номер, що визначає черговість виконання дії (2-5). Крім того, на кожній локації вказано кількість полів, куди можна розмістити максимальну кількість жетонів дій (для 3, 4 чи 5 гравців).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Доріжка переможних очок – використовують для того, щоб відмічати здобуті ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Доріжка Ненадійності – тут вимірюють ненадійність автівки гравця. Що вище значення, то ненадійніша автівка. Цей показник коригують на початку кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Локації: а) &#039;&#039;&#039;Темний провулок&#039;&#039;&#039; (2); б) &#039;&#039;&#039;Відділ патентів&#039;&#039;&#039; (3); в) &#039;&#039;&#039;Звалище&#039;&#039;&#039; (4); г) &#039;&#039;&#039;Майстерня&#039;&#039;&#039; (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Контейнер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі жетони дій повертають у Контейнер після виконання дій. Жетони дій у Темному провулку спочатку переміщають на поле тимчасового зберігання. Вони спочатку залишаються там протягом 1 ходу, і лише після цього їх переміщають у Контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;42 нові деталі&#039;&#039;&#039; – нові деталі здобувають в Бюро патентів. Кожна деталь має тип, вказаний у вигляді срібного символу, що описує її функцію. На всіх деталях є також бронзові символи, що означають Комфорт, Потужність і Довговічність. Ці атрибути – джерело ПО в кінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;42 старі деталі&#039;&#039;&#039; – старі деталі здобувають на Звалищі. Кожна деталь має тип, вказаний у вигляді срібного символу, що описує її функцію. Більшість деталей має темніший символ Ненадійності справа, але не всі. Ненадійність зменшує ПО, проте її можна змінити покращеннями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 бракованих деталей&#039;&#039;&#039; – браковані деталі використовуються для заміни відсутніх деталей, щоб у кінці гри завершити збирання автівки. Є плитки бракованих деталей з Ненадійністю 2, 1 або 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Типи деталей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нові й старі деталі можна розділити за двигуном на 3 типи (зелені для електричного, червоні для бензинового, коричневі для парового). Сірі підходять до всіх двигунів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деталі також відрізняються за місцем розміщення: верхні деталі з зігнутою дерев&#039;яною рамою, та нижні деталі з прямою дерев&#039;яною рамою та зображенням дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деталі виконують різні функції, що позначаються срібним символом у лівому куті: 1) двигун; 2) місткість з паливом; 3) шестерні; 4) вісь з колесами; 5) рульовий механізм; 6) поліпшення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14 інвесторів&#039;&#039;&#039; – інвестори міняють умови перемоги й вибираються випадково на початку кожної гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, кожен з яких складається з 3-4 ходів гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свій хід гравець бере жетон дій з Контейнера й розміщує його на одній з Локацій. Всі гравці почергово розміщують по одному всі свої жетони. Потім у кожній Локації по порядку виконуються вибрані дії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деталі, здобуті у Відділі патентів і на звалищі, вважаються Кресленнями до тих пір, поки вони перебувають у руці. Можна мати не більше, ніж 5 креслень у руці. Якщо досягнуто ліміту, то гравець не може виконувати дії, що дають Нові креслення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Послідовність етапів під час раунду.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з декількох раундів, кожен з яких складається з таких етапів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Планування дій. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Виконання дій. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Оновлення деталей у Відділі патентів і на Звалищі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I. Планування дій.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На етапі планування гравці почергово беруть жетони дій з Контейнера й розміщують їх по одному на перше доступне поле в будь-якій з локацій. Етап закінчується, коли всі гравці розмістять усі свої жетони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II. Виконання дій.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку треба виконати всі дії в одній локації, щоб перейти на наступну за порядковим номером. У локаціях 2-5, там де перебувають жетони, дії виконуються в порядку розміщення, себто гравець, що першим поклав туди свій жетон – першим виконує дію й переміщує жетон у Контейнер. Так повторюється для кожного жетона в цій локації. Коли всі жетони в ціий локації закінчаться, можна переходити до наступної локації, щоб там виконувати дії. Коли всі дії виконано, переходьте до наступного етапу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Налаштувати Ненадійність і скинути Креслення&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці виставляють Ненадійність на на Доріжці Ненадійності відповідно до кількості символів ненадійності на своїх автівках, потім кожен гравець може, своєю чергою, скинути потрібне Креслення з руки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Темний провулок&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці ризикують, користуючись забороненими методами, купуючи підпільні деталі, щоб здобути перевагу. У зв&#039;язку з ризиком, розміщені тут жетони дій не можуть бути використані під час наступного ходу при плануванні дій гравця. Після виконання дій у Темному провулку, жетон не переміщають у Контейнер, а намість пересувають на поле тимчасового зберігання в Темному провулку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо перед виконанням дії в Темному провулку є хоч якісь жетони дій на полі тимчасового зберігання, перемістіть їх у Контейнер. Кожен гравець, що розмістив жетон дії в Темному провулку, вибирає одну з таких дій:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Шпигунство:&#039;&#039; Виберіть гравця й подивіться на Креслення в руці цього гравця. Потім заберіть одне Креслення собі. Цю дію не можна виконати, якщо ви вже маєте 5 карт у руці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Допомога профспілки:&#039;&#039; У будь-якій локації перемістіть один з ваших жетонів дій з одного поля на інше вверх або вниз. Можете перемістити жетон на будь-яку кількість полів, щонайменше на 1 поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Чорний ринок:&#039;&#039; Подивіться на три верхні деталі в стосі Нових деталей і візьміть собі одну. Решту дві деталі поверніть на верх або під низ стосу в будь-якому порядку. Цю дію не можна виконати, якщо ви вже маєте 5 карт у руці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Відділ патентів&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці здобувають у Відділі патентів потрібні деталі. Гравець, що поклав у цю локацію жетон дії, бере одну Нову деталь. Гравець може вибрати: взяти одну з шести відкритих деталей, або взяти одну верхню деталь зі стосу Нових деталей. Коли детель береться з 6-и відкритих пусте місце не заповнюється.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4. Звалище&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці вибирають для використовування Старі деталі, що не такі надійні як нові. Гравець, що розмістив жетон дії в цій локації, може взяти одну або дві старих деталі. Гравець може вибрати: взяти одну з трьох відкритих деталей, або взяти одну деталь зі стосу Старих деталей. Якщо гравець хоче взяти дві деталі, то він може взяти будь-яку комбінацію з відкритих та закритих деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5. Майстерня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці складають своє авто в Майстерні, намагаючись скомпонувати шестерні, двигуни та осі з колесами. Гравець, що розмістив жетон дій у цій локації може встановлювати, видаляти або оновлювати деталі свого авто. Гравець може виконати стільки дій, скільки їх вказано навпроти поля, зайнятого його жетоном. Одну дію можна виконувати декілька разів, якщо дозволяє кількість дій у Майстерні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступні дії:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Встановити:&#039;&#039; Гравець може додати Креслення з руки до свого авто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Видалити:&#039;&#039; Гравець може видалити деталь зі свого авто й викинути її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оновити:&#039;&#039; Гравець може замінити будь-яку кількість деталей свого авто на креслення з руки. Деталі на заміну мають бути того ж кольору й типу, що замінювані деталі. Будь-які видалені деталі переходять у відповідний скид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деякі правила створення авто&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець може створювати лише одне авто. Нема обмежень щодо довжини авто, але авто може складатися лише з двох рядів деталей – верхнього й нижнього. Ряди розділені дерев&#039;яною рамою. Деталь із зображенням дороги завжди ставиться в нижній ряд, дорогою до низу, а деталь із зігнутою рамою у верхньому ряді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час збирання авто може складатися максимум з двох окремих частин. Ці частини можуть бути з&#039;єднані разом у будь-який момент гри. Після того як вони будуть з&#039;єднані, їх вже не роз&#039;єднати, за винятком дії, коли гравець видаляє деталь. Авто розділяється лише в Майстерні.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вимоги до скомпонованого автомобіля.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вимоги перевіряються лише в кінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Кожен автомобіль потребує:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 1 двигун &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 1 місткість з паливом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 1 шестерня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 2 осі з колесами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 1 рульовий механізм &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Кожна кольорова деталь потребує двигуна й місткість з паливом того ж кольору..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Кожна деталь верхнього ряду повинна мати приєднану деталь у нижньому ряді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Кожна деталь має бути з&#039;єднана з віссю. Кожна вісь тримає на собі до 5-и деталей, що безпосередньо приєднані до неї, прямо або по діагоналі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.  Для авто більше, ніж з одним типом двигуна, кожному з типів двигуна потрібен відповідний двигун і місткість з паливом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III. Оновлення деталей у Відділі патентів і на Звалищі.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі деталі, що залилишися у Відділі патентів і на Звалищі, скидуються і заміняються з відповідного стосу. В кінці кожного раунду з усіх локацій крім Майстерні, забирають усі деталі й викладають нові.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри та підрахунок очок&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується: 1) щойно буде неможливо доповнити деталі у Відділ патентів до 6 відкритих або на Звалищі до 3 відкритих деталей; 2) якщо в кінці раунду один з гравців матиме готове авто, що складається щонайменше з 12 деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожен гравець здобуває переможні очки (ПО) таким чином і в такому порядку:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ПО від інвесторів. Якщо один або декілька гравців виконують умови інвесторів, всі ці гравці здобувають бонус або штраф. Бонусні ПО не подвоюються, навіть якщо умова виконана декілька разів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (+1) ПО за кожну деталь в найбільш неперервній області, утвореній або деталями одного кольору або універсальними деталями (сірого кольору) в автомобілі. Найбільша неперервна область формується лише з деталей, що перебувають поруч (збоку, зверзу або знизу), але не по діагоналі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (-1) ПО за кожне поле Ненадійності на Доріжці ненадійності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що набрав найбільше ПО – перемагає! У разі нічиєї, перемагає той, у кого найменше очок Ненадійності. Якщо й тут порівну – то оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=740</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=740"/>
		<updated>2016-05-20T06:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Хід гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Шестерня та Поршень [Gear &amp;amp; Piston]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надворі 1888 рік і всі тільки й говорять, що про брички без коней. Ви – інженер, що намагається створити прототип автівки для інвесторів й одержати прибуток від майбутнього транспорту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гральне поле поділено на декілька зон:&lt;br /&gt;
1) доріжка переможних очок (ПО); 2) доріжка Ненадійності, 3) Локації та 4) Контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці виконують свої дії в цих локаціях.&lt;br /&gt;
Кожна локація має номер, що визначає черговість виконання дії (2-5). Крім того, на кожній локації вказано кількість полів, куди можна розмістити максимальну кількість жетонів дій (для 3, 4 чи 5 гравців).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Доріжка переможних очок – використовують для того, щоб відмічати здобуті ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Доріжка Ненадійності – тут вимірюють ненадійність автівки гравця. Що вище значення, то ненадійніша автівка. Цей показник коригують на початку кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Локації: а) &#039;&#039;&#039;Темний провулок&#039;&#039;&#039; (2); б) &#039;&#039;&#039;Відділ патентів&#039;&#039;&#039; (3); в) &#039;&#039;&#039;Звалище&#039;&#039;&#039; (4); г) &#039;&#039;&#039;Майстерня&#039;&#039;&#039; (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Контейнер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі жетони дій повертають у Контейнер після виконання дій. Жетони дій у Темному провулку спочатку переміщають на поле тимчасового зберігання. Вони спочатку залишаються там протягом 1 ходу, і лише після цього їх переміщають у Контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;42 нові деталі&#039;&#039;&#039; – нові деталі здобувають в Бюро патентів. Кожна деталь має тип, вказаний у вигляді срібного символу, що описує її функцію. На всіх деталях є також бронзові символи, що означають Комфорт, Потужність і Довговічність. Ці атрибути – джерело ПО в кінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;42 старі деталі&#039;&#039;&#039; – старі деталі здобувають на Звалищі. Кожна деталь має тип, вказаний у вигляді срібного символу, що описує її функцію. Більшість деталей має темніший символ Ненадійності справа, але не всі. Ненадійність зменшує ПО, проте її можна змінити покращеннями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 бракованих деталей&#039;&#039;&#039; – браковані деталі використовуються для заміни відсутніх деталей, щоб у кінці гри завершити збирання автівки. Є плитки бракованих деталей з Ненадійністю 2, 1 або 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Типи деталей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нові й старі деталі можна розділити за двигуном на 3 типи (зелені для електричного, червоні для бензинового, коричневі для парового). Сірі підходять до всіх двигунів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деталі також відрізняються за місцем розміщення: верхні деталі з зігнутою дерев&#039;яною рамою, та нижні деталі з прямою дерев&#039;яною рамою та зображенням дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деталі виконують різні функції, що позначаються срібним символом у лівому куті: 1) двигун; 2) місткість з паливом; 3) шестерні; 4) вісь з колесами; 5) рульовий механізм; 6) поліпшення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14 інвесторів&#039;&#039;&#039; – інвестори міняють умови перемоги й вибираються випадково на початку кожної гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, кожен з яких складається з 3-4 ходів гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свій хід гравець бере жетон дій з Контейнера й розміщує його на одній з Локацій. Всі гравці почергово розміщують по одному всі свої жетони. Потім у кожній Локації по порядку виконуються вибрані дії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деталі, здобуті у Відділі патентів і на звалищі, вважаються Кресленнями до тих пір, поки вони перебувають у руці. Можна мати не більше, ніж 5 креслень у руці. Якщо досягнуто ліміту, то гравець не може виконувати дії, що дають Нові креслення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Послідовність етапів під час раунду.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з декількох раундів, кожен з яких складається з таких етапів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Планування дій. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Виконання дій. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Оновлення деталей у Відділі патентів і на Звалищі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I. Планування дій.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На етапі планування гравці почергово беруть жетони дій з Контейнера й розміщують їх по одному на перше доступне поле в будь-якій з локацій. Етап закінчується, коли всі гравці розмістять усі свої жетони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II. Виконання дій.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку треба виконати всі дії в одній локації, щоб перейти на наступну за порядковим номером. У локаціях 2-5, там де перебувають жетони, дії виконуються в порядку розміщення, себто гравець, що першим поклав туди свій жетон – першим виконує дію й переміщує жетон у Контейнер. Так повторюється для кожного жетона в цій локації. Коли всі жетони в ціий локації закінчаться, можна переходити до наступної локації, щоб там виконувати дії. Коли всі дії виконано, переходьте до наступного етапу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Налаштувати Ненадійність і скинути Креслення&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці виставляють Ненадійність на на Доріжці Ненадійності відповідно до кількості символів ненадійності на своїх автівках, потім кожен гравець може, своєю чергою, скинути потрібне Креслення з руки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Темний провулок&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці ризикують, користуючись забороненими методами, купуючи підпільні деталі, щоб здобути перевагу. У зв&#039;язку з ризиком, розміщені тут жетони дій не можуть бути використані під час наступного ходу при плануванні дій гравця. Після виконання дій у Темному провулку, жетон не переміщається в Контейнер, а замість цього пересувається на поле тимчасового зберігання в Темному провулку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо перед виконанням дії в Темному провулку є хоч якісь жетони дій на полі тимчасового зберігання, перемістіть їх у Контейнер. Кожен гравець, що розмістив жетон дії в Темному провулку, вибирає одну з таких дій:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Шпигунство:&#039;&#039; Виберіть гравця й подивіться на Креслення в руці цього гравця. Потім заберіть одне Креслення собі. Цю дію не можна виконати, якщо ви вже маєте 5 карт у руці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Допомога профспілки:&#039;&#039; У будь-якій локації перемістіть один з ваших жетонів дій з одного поля на інше вверх або вниз. Можете перемістити жетон на будь-яку кількість полів, щонайменше на 1 поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Чорний ринок:&#039;&#039; Подивіться на три верхні деталі в стосі Нових деталей і візьміть собі одну. Решту дві деталі поверніть на верх або під низ стосу в будь-якому порядку. Цю дію не можна виконати, якщо ви вже маєте 5 карт у руці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Відділ патентів&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці здобувають у Відділі патентів потрібні деталі. Гравець, що поклав у цю локацію жетон дії, бере одну Нову деталь. Гравець може вибрати: взяти одну з шести відкритих деталей, або взяти одну верхню деталь зі стосу Нових деталей. Коли детель береться з 6-и відкритих пусте місце не заповнюється.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4. Звалище&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці вибирають для використовування Старі деталі, що не такі надійні як нові. Гравець, що розмістив жетон дії в цій локації, може взяти одну або дві старих деталі. Гравець може вибрати: взяти одну з трьох відкритих деталей, або взяти одну деталь зі стосу Старих деталей. Якщо гравець хоче взяти дві деталі, то він може взяти будь-яку комбінацію з відкритих та закритих деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5. Майстерня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці складають своє авто в Майстерні, намагаючись скомпонувати шестерні, двигуни та осі з колесами. Гравець, що розмістив жетон дій у цій локації може встановлювати, видаляти або оновлювати деталі свого авто. Гравець може виконати стільки дій, скільки їх вказано навпроти поля, зайнятого його жетоном. Одну дію можна виконувати декілька разів, якщо дозволяє кількість дій у Майстерні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступні дії:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Встановити:&#039;&#039; Гравець може додати Креслення з руки до свого авто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Видалити:&#039;&#039; Гравець може видалити деталь зі свого авто й викинути її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оновити:&#039;&#039; Гравець може замінити будь-яку кількість деталей свого авто на креслення з руки. Деталі на заміну мають бути того ж кольору й типу, що замінювані деталі. Будь-які видалені деталі переходять у відповідний скид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деякі правила створення автомобіля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець може створювати лише одне авто. Нема обмежень щодо довжини авто, але авто може складатися лише з двох рядів деталей – верхнього й нижнього. Ряди розділені дерев&#039;яною рамою. Деталь із зображенням дороги завжди ставиться в нижній ряд, дорогою до низу, а деталь із зігнутою рамою у верхньому ряді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час збирання авто може складатися максимум з двох окремих частин. Ці частини можуть бути з&#039;єднані разом у будь-який момент гри. Після того як вони будуть з&#039;єднані, їх вже не роз&#039;єднати, за винятком дії, коли гравець видаляє деталь. Авто розділяється лише в Майстерні.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вимоги до скомпонованого автомобіля.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вимоги перевіряються лише в кінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.  Кожен автомобіль потребує:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 1 двигун &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 1 місткість з паливом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 1 шестерня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 2 осі з колесами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 1 рульовий механізм &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Кожна кольорова деталь потребує двигуна й місткість з паливом того ж кольору..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Кожна деталь верхнього ряду повинна мати приєднану деталь у нижньому ряді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Кожна деталь має бути з&#039;єднана з віссю. Кожна вісь тримає на собі до 5-и деталей, що безпосередньо приєднані до неї, прямо або по діагоналі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.  Для авто більше, ніж з одним типом двигуна, кожному з типів двигуна потрібен відповідний двигун і місткість з паливом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III. Оновлення деталей у Відділі патентів і на Звалищі.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі деталі, що залилишися у Відділі патентів і на Звалищі, скидуються і заміняються з відповідного стосу. В кінці кожного раунду зі всіх локацій крім Майстерні, забираються всі деталі й викладаються нові.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри та підрахунок очок&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується: 1) щойно буде неможливо доповнити деталі у Відділ патентів до 6 відкритих або на Звалищі до 3 відкритих деталей; 2) якщо в кінці раунду один з гравців матиме готове авто, що складається щонайменше з 12 деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожен гравець здобуває переможні очки (ПО) таким чином і в такому порядку:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ПО від інвесторів. Якщо один або декілька гравців виконують умови інвесторів, всі ці гравці здобувають бонус або штраф. Бонусні ПО не подвоюються, навіть якщо умова виконана декілька разів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (+1) ПО за кожну деталь в найбільш неперервній області, утвореній або деталями одного кольору або універсальними деталями (сірого кольору) в автомобілі. Найбільша неперервна область формується лише з деталей, що перебувають поруч (збоку, зверзу або знизу), але не по діагоналі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (-1) ПО за кожне поле Ненадійності на Доріжці ненадійності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що набрав найбільше ПО – перемагає! У разі нічиєї, перемагає той, у кого найменше очок Ненадійності. Якщо й тут порівну – то оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=739</id>
		<title>Gamehelpgearnpiston</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpgearnpiston&amp;diff=739"/>
		<updated>2016-05-20T06:25:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Savama: /* Опис гри */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== &#039;&#039;&#039;Шестерня та Поршень [Gear &amp;amp; Piston]&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надворі 1888 рік і всі тільки й говорять, що про брички без коней. Ви – інженер, що намагається створити прототип автівки для інвесторів й одержати прибуток від майбутнього транспорту.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Опис гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гральне поле поділено на декілька зон:&lt;br /&gt;
1) доріжка переможних очок (ПО); 2) доріжка Ненадійності, 3) Локації та 4) Контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці виконують свої дії в цих локаціях.&lt;br /&gt;
Кожна локація має номер, що визначає черговість виконання дії (2-5). Крім того, на кожній локації вказано кількість полів, куди можна розмістити максимальну кількість жетонів дій (для 3, 4 чи 5 гравців).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1) Доріжка переможних очок – використовують для того, щоб відмічати здобуті ПО.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2) Доріжка Ненадійності – тут вимірюють ненадійність автівки гравця. Що вище значення, то ненадійніша автівка. Цей показник коригують на початку кожного раунду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3) Локації: а) &#039;&#039;&#039;Темний провулок&#039;&#039;&#039; (2); б) &#039;&#039;&#039;Відділ патентів&#039;&#039;&#039; (3); в) &#039;&#039;&#039;Звалище&#039;&#039;&#039; (4); г) &#039;&#039;&#039;Майстерня&#039;&#039;&#039; (5).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4) Контейнер&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі жетони дій повертають у Контейнер після виконання дій. Жетони дій у Темному провулку спочатку переміщають на поле тимчасового зберігання. Вони спочатку залишаються там протягом 1 ходу, і лише після цього їх переміщають у Контейнер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;42 нові деталі&#039;&#039;&#039; – нові деталі здобувають в Бюро патентів. Кожна деталь має тип, вказаний у вигляді срібного символу, що описує її функцію. На всіх деталях є також бронзові символи, що означають Комфорт, Потужність і Довговічність. Ці атрибути – джерело ПО в кінці гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;42 старі деталі&#039;&#039;&#039; – старі деталі здобувають на Звалищі. Кожна деталь має тип, вказаний у вигляді срібного символу, що описує її функцію. Більшість деталей має темніший символ Ненадійності справа, але не всі. Ненадійність зменшує ПО, проте її можна змінити покращеннями. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;20 бракованих деталей&#039;&#039;&#039; – браковані деталі використовуються для заміни відсутніх деталей, щоб у кінці гри завершити збирання автівки. Є плитки бракованих деталей з Ненадійністю 2, 1 або 0. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Типи деталей&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нові й старі деталі можна розділити за двигуном на 3 типи (зелені для електричного, червоні для бензинового, коричневі для парового). Сірі підходять до всіх двигунів. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деталі також відрізняються за місцем розміщення: верхні деталі з зігнутою дерев&#039;яною рамою, та нижні деталі з прямою дерев&#039;яною рамою та зображенням дороги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деталі виконують різні функції, що позначаються срібним символом у лівому куті: 1) двигун; 2) місткість з паливом; 3) шестерні; 4) вісь з колесами; 5) рульовий механізм; 6) поліпшення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;14 інвесторів&#039;&#039;&#039; – інвестори міняють умови перемоги й вибираються випадково на початку кожної гри.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Хід гри&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з раундів, кожен з яких складається з 3-4 ходів гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У свій хід гравець бере жетон дій з Контейнера й розміщує його на одній з Локацій. Всі гравці почергово розміщують по одному всі свої жетони. Потім у кожній Локації по порядку виконуються вибрані дії.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Деталі, здобуті у Відділі патентів і на звалищі, вважаються Кресленнями до тих пір, поки вони перебувають у руці. Можна мати не більше, ніж 5 креслень у руці. Якщо досягнуто ліміту, то гравець не може виконувати дії, що дають Нові креслення.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Послідовність етапів під час раунду.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра складається з декількох раундів, кожен з яких складається з таких етапів:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Планування дій. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Виконання дій. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Оновлення деталей у Відділі патентів і на Звалищі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;I. Планування дій.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На етапі планування гравці почергово беруть жетони дій з Контейнера й розміщують їх по одному на перше доступне поле в будь-якій з локацій. Етап закінчується, коли всі гравці розмістять усі свої жетони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;II. Виконання дій.&#039;&#039;&#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Спочатку треба виконати всі дії в одній локації, щоб перейти на наступну за порядковим номером. У локаціях 2-5, там де перебувають жетони, дії виконуються в порядку розміщення, себто гравець, що першим поклав туди свій жетон – першим виконує дію й переміщує жетон у Контейнер. Так повторюється для кожного жетона в цій локації. Коли всі жетони в ціий локації закінчаться, можна переходити до наступної локації, щоб там виконувати дії. Коли всі дії виконано, переходьте до наступного етапу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;1. Налаштувати Ненадійність і скинути Креслення&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці виставляють Ненадійність на на Доріжці Ненадійності відповідно до кількості символів ненадійності на своїх автівках, потім кожен гравець може, своєю чергою, скинути потрібне Креслення з руки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;2. Темний провулок&#039;&#039;&#039;&#039;&#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці ризикують, користуючись забороненими методами, купуючи підпільні деталі, щоб здобути перевагу. У зв&#039;язку з ризиком, розміщені тут жетони дій не можуть бути використані під час наступного ходу при плануванні дій гравця. Після виконання дій у Темному провулку, жетон не переміщається в Контейнер, а замість цього пересувається на поле тимчасового зберігання в Темному провулку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо перед виконанням дії в Темному провулку є хоч якісь жетони дій на полі тимчасового зберігання, перемістіть їх у Контейнер. Кожен гравець, що розмістив жетон дії в Темному провулку, вибирає одну з таких дій:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Шпигунство:&#039;&#039; Виберіть гравця й подивіться на Креслення в руці цього гравця. Потім заберіть одне Креслення собі. Цю дію не можна виконати, якщо ви вже маєте 5 карт у руці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Допомога профспілки:&#039;&#039; У будь-якій локації перемістіть один з ваших жетонів дій з одного поля на інше вверх або вниз. Можете перемістити жетон на будь-яку кількість полів, щонайменше на 1 поле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• &#039;&#039;Чорний ринок:&#039;&#039; Подивіться на три верхні деталі в стосі Нових деталей і візьміть собі одну. Решту дві деталі поверніть на верх або під низ стосу в будь-якому порядку. Цю дію не можна виконати, якщо ви вже маєте 5 карт у руці.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;3. Відділ патентів&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці здобувають у Відділі патентів потрібні деталі. Гравець, що поклав у цю локацію жетон дії, бере одну Нову деталь. Гравець може вибрати: взяти одну з шести відкритих деталей, або взяти одну верхню деталь зі стосу Нових деталей. Коли детель береться з 6-и відкритих пусте місце не заповнюється.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;4. Звалище&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці вибирають для використовування Старі деталі, що не такі надійні як нові. Гравець, що розмістив жетон дії в цій локації, може взяти одну або дві старих деталі. Гравець може вибрати: взяти одну з трьох відкритих деталей, або взяти одну деталь зі стосу Старих деталей. Якщо гравець хоче взяти дві деталі, то він може взяти будь-яку комбінацію з відкритих та закритих деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;5. Майстерня&#039;&#039;&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравці складають своє авто в Майстерні, намагаючись скомпонувати шестерні, двигуни та осі з колесами. Гравець, що розмістив жетон дій у цій локації може встановлювати, видаляти або оновлювати деталі свого авто. Гравець може виконати стільки дій, скільки їх вказано навпроти поля, зайнятого його жетоном. Одну дію можна виконувати декілька разів, якщо дозволяє кількість дій у Майстерні.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Доступні дії:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Встановити:&#039;&#039; Гравець може додати Креслення з руки до свого авто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Видалити:&#039;&#039; Гравець може видалити деталь зі свого авто й викинути її.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Оновити:&#039;&#039; Гравець може замінити будь-яку кількість деталей свого авто на креслення з руки. Деталі на заміну мають бути того ж кольору й типу, що замінювані деталі. Будь-які видалені деталі переходять у відповідний скид.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Деякі правила створення автомобіля&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець може створювати лише одне авто. Нема обмежень щодо довжини авто, але авто може складатися лише з двох рядів деталей – верхнього й нижнього. Ряди розділені дерев&#039;яною рамою. Деталь із зображенням дороги завжди ставиться в нижній ряд, дорогою до низу, а деталь із зігнутою рамою у верхньому ряді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Під час збирання авто може складатися максимум з двох окремих частин. Ці частини можуть бути з&#039;єднані разом у будь-який момент гри. Після того як вони будуть з&#039;єднані, їх вже не роз&#039;єднати, за винятком дії, коли гравець видаляє деталь. Авто розділяється лише в Майстерні.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Вимоги до скомпонованого автомобіля.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вимоги перевіряються лише в кінці гри.&lt;br /&gt;
1.  Кожен автомобіль потребує:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 1 двигун &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 1 місткість з паливом&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 1 шестерня&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 2 осі з колесами&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• щонайменше 1 рульовий механізм &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Кожна кольорова деталь потребує двигуна й місткість з паливом того ж кольору..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Кожна деталь верхнього ряду повинна мати приєднану деталь у нижньому ряді.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Кожна деталь має бути з&#039;єднана з віссю. Кожна вісь тримає на собі до 5-и деталей, що безпосередньо приєднані до неї, прямо або по діагоналі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.  Для авто більше, ніж з одним типом двигуна, кожному з типів двигуна потрібен відповідний двигун і місткість з паливом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;III. Оновлення деталей у Відділі патентів і на Звалищі.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всі деталі, що залилишися у Відділі патентів і на Звалищі, скидуються і заміняються з відповідного стосу. В кінці кожного раунду зі всіх локацій крім Майстерні, забираються всі деталі й викладаються нові.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &#039;&#039;&#039;Кінець гри та підрахунок очок&#039;&#039;&#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гра закінчується: 1) щойно буде неможливо доповнити деталі у Відділ патентів до 6 відкритих або на Звалищі до 3 відкритих деталей; 2) якщо в кінці раунду один з гравців матиме готове авто, що складається щонайменше з 12 деталей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Кожен гравець здобуває переможні очки (ПО) таким чином і в такому порядку:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- ПО від інвесторів. Якщо один або декілька гравців виконують умови інвесторів, всі ці гравці здобувають бонус або штраф. Бонусні ПО не подвоюються, навіть якщо умова виконана декілька разів.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (+1) ПО за кожну деталь в найбільш неперервній області, утвореній або деталями одного кольору або універсальними деталями (сірого кольору) в автомобілі. Найбільша неперервна область формується лише з деталей, що перебувають поруч (збоку, зверзу або знизу), але не по діагоналі.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- (-1) ПО за кожне поле Ненадійності на Доріжці ненадійності.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, що набрав найбільше ПО – перемагає! У разі нічиєї, перемагає той, у кого найменше очок Ненадійності. Якщо й тут порівну – то оголошується нічия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
</feed>