<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpbackgammon</id>
	<title>Gamehelpbackgammon - Історія редагувань</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpbackgammon"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-22T17:32:50Z</updated>
	<subtitle>Історія редагувань цієї сторінки в вікі</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=525&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: /* Як зняти шашки з гри */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=525&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-09-02T02:29:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Як зняти шашки з гри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 02:29, 2 вересня 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l49&quot;&gt;Рядок 49:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 49:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;а) зняти шашку, що стоїть на пункті, що відповідає значенню на кістці (наприклад, якщо випала п&amp;#039;ятірка, то викидається шашка з п&amp;#039;ятого поля);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;а) зняти шашку, що стоїть на пункті, що відповідає значенню на кістці (наприклад, якщо випала п&amp;#039;ятірка, то викидається шашка з п&amp;#039;ятого поля);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;б) перемістити будь-яку шашку всередині &quot;будинку&quot; з пункту з великим номером (тобто, якщо випала трійка, то перемістити шашку з п&#039;ятого поля на три поля (тобто, на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;полі &lt;/del&gt;номер два), навіть якщо на третьому полі теж стоїть шашка);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;б) перемістити будь-яку шашку всередині &quot;будинку&quot; з пункту з великим номером (тобто, якщо випала трійка, то перемістити шашку з п&#039;ятого поля на три поля (тобто, на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;поле &lt;/ins&gt;номер два), навіть якщо на третьому полі теж стоїть шашка);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;в) зняти шашку, що стоїть на пункті з меншим номером, якщо немає шашок на відповідному пункті й на більшому, ніж значення кістки (тобто, якщо випала четвірка, а на четвертому, п&amp;#039;ятому та шостому полі немає шашок, то скидається шашка з третього, якщо немає на третьому полі, скидається з другого, якщо немає на другому, то з першого).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;в) зняти шашку, що стоїть на пункті з меншим номером, якщо немає шашок на відповідному пункті й на більшому, ніж значення кістки (тобто, якщо випала четвірка, а на четвертому, п&amp;#039;ятому та шостому полі немає шашок, то скидається шашка з третього, якщо немає на третьому полі, скидається з другого, якщо немає на другому, то з першого).  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У стадії знімання шашок всі шашки гравця повинні перебувати в його будинку. Якщо шашка буде побита в процесі викидання шашок, то гравець повинен привести шашку назад у свій будинок, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;перш ніж &lt;/del&gt;він продовжить викидати шашки.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У стадії знімання шашок всі шашки гравця повинні перебувати в його будинку. Якщо шашка буде побита в процесі викидання шашок, то гравець повинен привести шашку назад у свій будинок, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;доки &lt;/ins&gt;він продовжить викидати шашки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кінець гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кінець гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хто перший зняв усі свої шашки з дошки, той виграє партію.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хто перший зняв усі свої шашки з дошки, той виграє партію.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=419&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: /* Кінець гри */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=419&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-04-12T15:31:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Кінець гри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 15:31, 12 квітня 2015&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l57&quot;&gt;Рядок 57:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 57:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кінець гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кінець гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хто перший &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вивів &lt;/del&gt;усі шашки з дошки, той виграє партію.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Хто перший &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;зняв &lt;/ins&gt;усі &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;свої &lt;/ins&gt;шашки з дошки, той виграє партію.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=418&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: Створена сторінка: == &#039;&#039;&#039;Нарди (короткі) [Backgammon]&#039;&#039;&#039; ==  Абстрактна гра для двох гравців.   == &#039;&#039;&#039;Мета гри&#039;&#039;&#039; ==  Перевес...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpbackgammon&amp;diff=418&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2015-04-12T15:31:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Створена сторінка: == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нарди (короткі) [Backgammon]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  Абстрактна гра для двох гравців.   == &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мета гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==  Перевес...&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нова сторінка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Нарди (короткі) [Backgammon]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Абстрактна гра для двох гравців. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мета гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перевести всі свої шашки у свій &amp;quot;будинок&amp;quot; і потім зняти їх з дошки. Перший гравець, що зняв усі свої шашки, виграє партію.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Опис гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Дошка для нард складається з двадцяти чотирьох вузьких трикутників, що називаються пунктами. Трикутники чергуються за кольором і об&amp;#039;єднані в чотири групи по шість трикутників в кожній. Пункти нумеруються для кожного гравця окремо, починаючи з &amp;quot;будинку&amp;quot; даного гравця.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Найдальший пункт є 24-м пунктом, і також першим пунктом для суперника. Для білих  пункти нумеруються за годинниковою стрілкою, для чорних – проти годинникової стрілки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пункти об&amp;#039;єднані в групи. Ці групи називаються – &amp;quot;будинок&amp;quot; (1-6), &amp;quot;двір&amp;quot; (7-12), &amp;quot;будинок суперника&amp;quot; (19-24), &amp;quot;двір суперника&amp;quot; (13-18). Будинок і двір розділені між собою планкою, що виступає над ігровим полем і називається &amp;quot;балка&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожен гравець має 15 шашок. Початкове розташування шашок таке: у кожного з гравців по дві шашки у двадцять четвертому пункті, п&amp;#039;ять у тринадцятому, три у восьмому та п&amp;#039;ять у шостому. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Рух шашок&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець, у якого випало більше число під час жеребу, пересуває свої шашки відповідно до чисел на обох кістках. Після першого ходу, гравці по черзі кидають по дві кістки й виконують ходи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Числа на кожній кістці показують, на скільки пунктів гравець повинен пересунути свої шашки. Шашки завжди рухаються лише в одному напрямі, від пунктів з великими номерами до пунктів з меншими. Для білих – проти годинникової стрілки. Для чорних – за годинниковою стрілкою. При цьому застосовуються наступні правила: шашка може рухатися тільки на відкритий пункт, тобто на такий, який не зайнятий двома або більше шашками протилежного кольору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Числа на обох кістках складають окремі ходи. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Приміром&amp;#039;&amp;#039;, якщо у гравця випало 5 і 3, він може піти однією шашкою на три поля, а іншою — на п&amp;#039;ять, або він може піти однією шашкою відразу на вісім (п&amp;#039;ять плюс три) полів, але останнє можливе лише в тому випадку, якщо проміжний пункт (на відстані три або п&amp;#039;ять полів від початкового пункту) також відкритий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Гравець, у якого випав дубль, грає кожне з чисел на кожній з кісток двічі. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Наприклад&amp;#039;&amp;#039;, якщо випало 6-6, то гравець може зробити два ходи по шість очок різними шашками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Гравець зобов&amp;#039;язаний використовувати обидва числа, що йому випали, коли вони допускаються правилами. Коли можна зіграти тільки одне число, гравець повинен зіграти це число. Якщо кожне з чисел можна зіграти окремо (але не обидва разом), гравець повинен грати більше число. Якщо гравець не може зробити ходу, то він пропускає хід. У випадку, коли випав дубль, але гравець не може використати всі числа, він повинен зіграти стільки ходів, скільки можливо. Не можна відмовлятися від ходу, якщо результат ходу невигідний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Як вибити й повернути шашку в гру&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
Пункт, зайнятий тільки однією шашкою, носить назву &amp;quot;блот&amp;quot;. Якщо шашка протилежного кольору зупиняється на цьому пункті, &amp;quot;блот&amp;quot; вважається побитим і викладається на &amp;quot;балку&amp;quot;. У будь-який момент, коли одна або кілька шашок знаходяться на &amp;quot;балці&amp;quot;, перший обов&amp;#039;язок гравця — це зарядити шашки в &amp;quot;будинку&amp;quot; суперника. Шашка вступає в гру, переміщаючись на пункт, відповідно до викинутого значення кістки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Наприклад&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, якщо гравцеві випало 4 і 6, він може повернути шашку в четвертий або в шостий пункти, якщо вони не зайняті двома або більше шашками супротивника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо обидва пункти, що відповідають значенням викинутих кісток, зайняті, то гравець пропускає свій хід. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо гравець може ввести деякі зі своїх шашок, але не всі, він повинен повернути всі шашки, які можливо, і потім пропустити решту ходу. Після того, як всі шашки будуть введені з &amp;quot;балки&amp;quot;, невикористані значення кісток можна використовувати, як зазвичай, переміщаючи шашку, що ви повернули, або будь-яку іншу шашку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Як зняти шашки з гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Коли гравець привів всі свої п&amp;#039;ятнадцять шашок у свій &amp;quot;будинок&amp;quot;, починається їх знімання з дошки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гравець знімає шашку наступним чином, викидається пара кісток і тоді можна: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) зняти шашку, що стоїть на пункті, що відповідає значенню на кістці (наприклад, якщо випала п&amp;#039;ятірка, то викидається шашка з п&amp;#039;ятого поля);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) перемістити будь-яку шашку всередині &amp;quot;будинку&amp;quot; з пункту з великим номером (тобто, якщо випала трійка, то перемістити шашку з п&amp;#039;ятого поля на три поля (тобто, на полі номер два), навіть якщо на третьому полі теж стоїть шашка);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) зняти шашку, що стоїть на пункті з меншим номером, якщо немає шашок на відповідному пункті й на більшому, ніж значення кістки (тобто, якщо випала четвірка, а на четвертому, п&amp;#039;ятому та шостому полі немає шашок, то скидається шашка з третього, якщо немає на третьому полі, скидається з другого, якщо немає на другому, то з першого). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У стадії знімання шашок всі шашки гравця повинні перебувати в його будинку. Якщо шашка буде побита в процесі викидання шашок, то гравець повинен привести шашку назад у свій будинок, перш ніж він продовжить викидати шашки. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Кінець гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хто перший вивів усі шашки з дошки, той виграє партію.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
</feed>