<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdungeontwister</id>
	<title>Gamehelpdungeontwister - Історія редагувань</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpdungeontwister"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;action=history"/>
	<updated>2026-11-03T23:46:37Z</updated>
	<subtitle>Історія редагувань цієї сторінки в вікі</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.11</generator>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=778&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: /* Приготування до гри */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=778&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-12-27T09:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Приготування до гри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 09:33, 27 грудня 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Рядок 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПЕРСОНАЖІ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПЕРСОНАЖІ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;I) &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; (швидкість: 4, сила: 2; вміння: &#039;&#039;лікування&#039;&#039;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; &lt;/del&gt;може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається горілиць. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить покласти пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілювати через зачинені &#039;&#039;&#039;ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;I) &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; (швидкість: 4, сила: 2; вміння: &#039;&#039;лікування&#039;&#039;) може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається горілиць. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить покласти пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілювати через зачинені &#039;&#039;&#039;ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;II) &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; (швидкість: 4, сила: 1) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; &lt;/del&gt;не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;II) &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; (швидкість: 4, сила: 1) не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;III) &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; (швидкість: 3, сила: 2; вміння: &#039;&#039;майстерність&#039;&#039;) &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;– Якщо &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; стаїть &lt;/del&gt;на клітинці з &#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Обертовим Механізмом&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;то він &lt;/del&gt;може обертати кімнату на 90 градусів &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;в &lt;/del&gt;будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &#039;&#039;&#039;Механорка&#039;&#039;&#039; напрям стрілок &#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Обертового &lt;/del&gt;механізму&#039;&#039;&#039; не має значення.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;III) &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; (швидкість: 3, сила: 2; вміння: &#039;&#039;майстерність&#039;&#039;)&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;, опинившись  &lt;/ins&gt;на клітинці з &#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обертовим механізмом&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;, може обертати кімнату на 90 градусів &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;у &lt;/ins&gt;будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &#039;&#039;&#039;Механорка&#039;&#039;&#039; напрям стрілок &#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;обертового &lt;/ins&gt;механізму&#039;&#039;&#039; не має значення.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;IV) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Знешкодження Ям-пасток; Відкривання Ґрат&amp;#039;&amp;#039;) – а) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може переходити через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Яму-пастку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; протягом свого ходу. Поки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоїть на клітинці з &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямою-пасткою&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Яму-пастку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вміння не спрацьовує, коли &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; поранено на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямі-пастці&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (якщо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; поранено на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямі-пастці&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а вона не має зі собою &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мотузки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то вона тут же вмирає). б) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може відчиняти &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можуть проходити всі персонажі. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може зачиняти &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; за 1 ОД.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;IV) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Знешкодження Ям-пасток; Відкривання Ґрат&amp;#039;&amp;#039;) – а) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може переходити через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Яму-пастку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; протягом свого ходу. Поки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоїть на клітинці з &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямою-пасткою&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Яму-пастку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вміння не спрацьовує, коли &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; поранено на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямі-пастці&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (якщо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; поранено на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямі-пастці&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а вона не має зі собою &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мотузки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то вона тут же вмирає). б) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може відчиняти &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можуть проходити всі персонажі. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може зачиняти &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; за 1 ОД.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=777&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: /* Приготування до гри */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=777&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-12-27T09:24:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Приготування до гри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 09:24, 27 грудня 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Рядок 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приготування до гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приготування до гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кожен гравець вибирає &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;собі команду з &lt;/del&gt;4 персонажів &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;з доступних &lt;/del&gt;8 й розміщає їх на початковій лінії свого кольору. Потім гравці почергово розміщують решту персонажів і предмети свого кольору в кімнатах за вибором.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кожен гравець вибирає 4 персонажів &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(усього &lt;/ins&gt;8&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;) &lt;/ins&gt;й розміщає їх на початковій лінії свого кольору. Потім гравці почергово розміщують решту персонажів і предмети свого кольору в кімнатах за вибором.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Заувага: жетони (персонажів і предметів) можна розміщувати в будь-якій кімнаті, поки не вичерпано ліміт кількості для кожної з них (по 2 жетони для кімнат біля кожної початкової ліній та по 3 жетони для решти кімнат). В одній кімнаті можуть бути жетони обидвох гравців. (ОД – очки дій).&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Заувага: жетони (персонажів і предметів) можна розміщувати в будь-якій кімнаті, поки не вичерпано ліміт кількості для кожної з них (по 2 жетони для кімнат біля кожної початкової ліній та по 3 жетони для решти кімнат). В одній кімнаті можуть бути жетони обидвох гравців. (ОД – очки дій).&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l25&quot;&gt;Рядок 25:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 25:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПЕРСОНАЖІ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПЕРСОНАЖІ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;I) &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; (швидкість: 4, сила: 2; вміння: &#039;&#039;лікування&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лицем догори&lt;/del&gt;. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;упустити &lt;/del&gt;пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілювати через зачинені &#039;&#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ґрати&lt;/del&gt;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;I) &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; (швидкість: 4, сила: 2; вміння: &#039;&#039;лікування&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;горілиць&lt;/ins&gt;. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;покласти &lt;/ins&gt;пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілювати через зачинені &#039;&#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;ґрати&lt;/ins&gt;&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;II) &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Швидкість&lt;/del&gt;: 4, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сила&lt;/del&gt;: 1) – &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;II) &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;швидкість&lt;/ins&gt;: 4, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сила&lt;/ins&gt;: 1) – &#039;&#039;&#039;Ґоблін&#039;&#039;&#039; не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;III) &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Швидкість&lt;/del&gt;: 3, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сила&lt;/del&gt;: 2; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вміння&lt;/del&gt;: &#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Майстерність&lt;/del&gt;&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; стаїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Обертовим Механізмом&#039;&#039;&#039;, то він може обертати кімнату на 90 градусів в будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &#039;&#039;&#039;Механорка&#039;&#039;&#039; напрям стрілок &#039;&#039;&#039;Обертового механізму&#039;&#039;&#039; не має значення.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;III) &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;швидкість&lt;/ins&gt;: 3, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сила&lt;/ins&gt;: 2; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вміння&lt;/ins&gt;: &#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;майстерність&lt;/ins&gt;&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Механорк&#039;&#039;&#039; стаїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Обертовим Механізмом&#039;&#039;&#039;, то він може обертати кімнату на 90 градусів в будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &#039;&#039;&#039;Механорка&#039;&#039;&#039; напрям стрілок &#039;&#039;&#039;Обертового механізму&#039;&#039;&#039; не має значення.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;IV) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Знешкодження Ям-пасток; Відкривання Ґрат&amp;#039;&amp;#039;) – а) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може переходити через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Яму-пастку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; протягом свого ходу. Поки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоїть на клітинці з &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямою-пасткою&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Яму-пастку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вміння не спрацьовує, коли &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; поранено на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямі-пастці&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (якщо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; поранено на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямі-пастці&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а вона не має зі собою &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мотузки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то вона тут же вмирає). б) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може відчиняти &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можуть проходити всі персонажі. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може зачиняти &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; за 1 ОД.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;IV) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Знешкодження Ям-пасток; Відкривання Ґрат&amp;#039;&amp;#039;) – а) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може переходити через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Яму-пастку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; протягом свого ходу. Поки &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоїть на клітинці з &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямою-пасткою&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Яму-пастку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Вміння не спрацьовує, коли &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; поранено на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямі-пастці&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (якщо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійку&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; поранено на &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямі-пастці&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, а вона не має зі собою &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мотузки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то вона тут же вмирає). б) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може відчиняти &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можуть проходити всі персонажі. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Злодійка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може зачиняти &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; за 1 ОД.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=776&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: /* Приготування до гри */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=776&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-12-27T09:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Приготування до гри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 09:22, 27 грудня 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l19&quot;&gt;Рядок 19:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 19:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приготування до гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Приготування до гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кожен гравець вибирає собі команду з 4&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-х &lt;/del&gt;персонажів з доступних 8&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;-и &lt;/del&gt;й розміщає їх на початковій лінії свого кольору. Потім гравці почергово &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;розміщають &lt;/del&gt;решту персонажів і предмети свого кольору в кімнатах за вибором.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кожен гравець вибирає собі команду з 4 персонажів з доступних 8 й розміщає їх на початковій лінії свого кольору. Потім гравці почергово &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;розміщують &lt;/ins&gt;решту персонажів і предмети свого кольору в кімнатах за вибором.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Заувага: &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Жетони &lt;/del&gt;(персонажів і предметів) можна розміщувати в будь-якій кімнаті, поки не вичерпано ліміт кількості для кожної з них (по 2 жетони для кімнат біля кожної початкової ліній та по 3 жетони для решти кімнат). В одній кімнаті можуть бути жетони обидвох гравців. (ОД – очки дій).&#039;&#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&#039;&#039;Заувага: &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жетони &lt;/ins&gt;(персонажів і предметів) можна розміщувати в будь-якій кімнаті, поки не вичерпано ліміт кількості для кожної з них (по 2 жетони для кімнат біля кожної початкової ліній та по 3 жетони для решти кімнат). В одній кімнаті можуть бути жетони обидвох гравців. (ОД – очки дій).&#039;&#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПЕРСОНАЖІ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПЕРСОНАЖІ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;I) &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Швидкість&lt;/del&gt;: 4, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Сила&lt;/del&gt;: 2; &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Вміння&lt;/del&gt;: &#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Лікування&lt;/del&gt;&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається лицем догори. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить упустити пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілювати через зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;I) &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;швидкість&lt;/ins&gt;: 4, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;сила&lt;/ins&gt;: 2; &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;вміння&lt;/ins&gt;: &#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;лікування&lt;/ins&gt;&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити пораненого персонажа на сусідній клітинці за 1 ОД. Жетон пораненого персонажа повертається лицем догори. Однак зцілений персонаж не може нічого робити протягом цього ходу. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілити себе, як і не може зцілити персонажа, якого несе: він мусить упустити пораненого персонажа на сусідню клітинку перед тим, як зцілити. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; не може зцілювати через зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;. &#039;&#039;&#039;Жрець&#039;&#039;&#039; може зцілити персонажа суперника (однак користі з того в грі для 2-х нема).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;II) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґоблін&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 4, Сила: 1) – &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґоблін&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;II) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґоблін&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 4, Сила: 1) – &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґоблін&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не має жодних умінь, але якщо він вибирається з підземелля, то гравець набирає за нього 2 ПО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=775&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: /* Мета гри */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=775&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2019-12-27T09:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Мета гри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 09:20, 27 грудня 2019&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l7&quot;&gt;Рядок 7:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 7:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мета гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Мета гри&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Перемагає гравець, що перший набирає 5 ПО (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Переможних Очок&lt;/del&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Перемагає гравець, що перший набирає 5 ПО (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;переможних очок&lt;/ins&gt;).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;а) за кожного знищеного персонажа суперника – 1 ПО;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;а) за кожного знищеного персонажа суперника – 1 ПО;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l13&quot;&gt;Рядок 13:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 13:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;б) за кожного свого персонажа, що вибрався з підземелля – 1 ПО (Ґоблін – 2 ПО);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;б) за кожного свого персонажа, що вибрався з підземелля – 1 ПО (Ґоблін – 2 ПО);&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;в) якщо персонаж вибирається з підземелля зі &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Скарбом &lt;/del&gt;– то набирає за &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Скарб &lt;/del&gt;ще 1 ПО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;в) якщо персонаж вибирається з підземелля зі &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;скарбом &lt;/ins&gt;– то набирає за &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;скарб &lt;/ins&gt;ще 1 ПО.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вибратися з підземелля можна, лише перетнувши початкову лінію суперника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Вибратися з підземелля можна, лише перетнувши початкову лінію суперника.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=758&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: /* Опис гри */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=758&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-08-26T05:15:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Опис гри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 05:15, 26 серпня 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Рядок 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I) ВІДКРИТИ КІМНАТУ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I) ВІДКРИТИ КІМНАТУ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кімнату можна відкрити (перевернути плитку лицем догори) лише тоді, коли персонаж безпосередньо стоїть перед нею. Всі персонажі на початковій лінії мають доступ до двох прилеглих кімнат, тож одну кімнату можна вікрити за 1 ОД. Після вікриття кімнати, з неї забирають усі жетони. Гравець, що відкрив кімнату перший – розміщує всі жетони предметів свого кольору. На одній клітинці поля можна розмістити один жетон. Жетони можна розміщувати на всіх клітинках крім Ями-пастки.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кімнату можна відкрити (перевернути плитку лицем догори) лише тоді, коли персонаж безпосередньо стоїть перед нею. Всі персонажі на початковій лінії мають доступ до двох прилеглих кімнат, тож одну кімнату можна вікрити за 1 ОД. Після вікриття кімнати, з неї забирають усі жетони. Гравець, що відкрив кімнату перший – розміщує всі жетони предметів свого кольору. На одній клітинці поля можна розмістити один жетон. Жетони можна розміщувати на всіх клітинках крім &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;Ями-пастки&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=720&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: /* Приготування до гри */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=720&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-29T17:44:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Приготування до гри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 17:44, 29 квітня 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Рядок 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;III) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механорк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 3, Сила: 2; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Майстерність&amp;#039;&amp;#039;) – Якщо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механорк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стаїть на клітинці з &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обертовим Механізмом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то він може обертати кімнату на 90 градусів в будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механорка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; напрям стрілок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обертового механізму&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не має значення.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;III) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механорк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 3, Сила: 2; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Майстерність&amp;#039;&amp;#039;) – Якщо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механорк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стаїть на клітинці з &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обертовим Механізмом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то він може обертати кімнату на 90 градусів в будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механорка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; напрям стрілок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обертового механізму&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не має значення.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;IV) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;Знешкодження Ям-пасток; Відкривання &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Замків&lt;/del&gt;&#039;&#039;) – а) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; протягом свого ходу. Поки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Вміння не спрацьовує, коли &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; (якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а вона не має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;, то вона тут же вмирає). б) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть проходити всі персонажі. &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може зачиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;IV) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;Знешкодження Ям-пасток; Відкривання &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ґрат&lt;/ins&gt;&#039;&#039;) – а) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; протягом свого ходу. Поки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Вміння не спрацьовує, коли &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; (якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а вона не має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;, то вона тут же вмирає). б) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть проходити всі персонажі. &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може зачиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;V) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 2, Сила: 4; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Самолікування)&amp;#039;&amp;#039; – Поранений &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може відновитися за 1 ОД. Троль не може відновитися протягом ходу, коли його поранили. Протягом ходу, коли &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; відновлюється, він може виконувати інші дії. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вогняна Куля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; одразу вбиває &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (і пораненого теж), і він не може відновитися.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;V) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 2, Сила: 4; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Самолікування)&amp;#039;&amp;#039; – Поранений &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може відновитися за 1 ОД. Троль не може відновитися протягом ходу, коли його поранили. Протягом ходу, коли &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; відновлюється, він може виконувати інші дії. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вогняна Куля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; одразу вбиває &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (і пораненого теж), і він не може відновитися.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=719&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: /* Опис гри */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=719&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-29T14:42:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Опис гри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 14:42, 29 квітня 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Рядок 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I) ВІДКРИТИ КІМНАТУ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I) ВІДКРИТИ КІМНАТУ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кімнату можна відкрити (перевернути плитку лицем догори) лише тоді, коли персонаж безпосередньо стоїть перед нею. Всі персонажі на початковій лінії мають доступ до двох прилеглих кімнат, тож одну кімнату можна вікрити за 1 ОД. Після вікриття кімнати, з неї забирають усі жетони. Гравець, що відкрив кімнату перший – розміщує всі жетони предметів свого кольору. На одній клітинці поля можна розмістити один жетон. Жетони &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;не &lt;/del&gt;можна розміщувати на &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;клітинці з Ямою&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пасткою&lt;/del&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кімнату можна відкрити (перевернути плитку лицем догори) лише тоді, коли персонаж безпосередньо стоїть перед нею. Всі персонажі на початковій лінії мають доступ до двох прилеглих кімнат, тож одну кімнату можна вікрити за 1 ОД. Після вікриття кімнати, з неї забирають усі жетони. Гравець, що відкрив кімнату перший – розміщує всі жетони предметів свого кольору. На одній клітинці поля можна розмістити один жетон. Жетони можна розміщувати на &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;всіх клітинках крім Ями&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пастки&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=718&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: /* Опис гри */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=718&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-29T14:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Опис гри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 14:41, 29 квітня 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l94&quot;&gt;Рядок 94:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 94:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I) ВІДКРИТИ КІМНАТУ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;I) ВІДКРИТИ КІМНАТУ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кімнату можна відкрити (перевернути плитку лицем догори) лише тоді, коли персонаж безпосередньо стоїть перед нею. Всі персонажі на початковій лінії мають доступ до двох прилеглих кімнат, тож одну кімнату можна вікрити за 1 ОД. Після вікриття кімнати, з неї забирають усі жетони. Гравець, що відкрив кімнату перший – розміщує всі жетони &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;суперника, і навпаки&lt;/del&gt;. На одній клітинці поля можна розмістити один жетон. Жетони не можна розміщувати на клітинці з Ямою-пасткою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Кімнату можна відкрити (перевернути плитку лицем догори) лише тоді, коли персонаж безпосередньо стоїть перед нею. Всі персонажі на початковій лінії мають доступ до двох прилеглих кімнат, тож одну кімнату можна вікрити за 1 ОД. Після вікриття кімнати, з неї забирають усі жетони. Гравець, що відкрив кімнату перший – розміщує всі жетони &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;предметів свого кольору&lt;/ins&gt;. На одній клітинці поля можна розмістити один жетон. Жетони не можна розміщувати на клітинці з Ямою-пасткою.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=669&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: /* Приготування до гри */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=669&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-18T09:34:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Приготування до гри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 09:34, 18 квітня 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l39&quot;&gt;Рядок 39:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 39:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;VII) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Воїн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 3, Сила: 3; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Зламування Ґрат&amp;#039;&amp;#039;) – Якщо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Воїн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоїть перед зачиненими &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґратами&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то може розбити їх за 1 ОД. Щоб це зробити, він має стояти перед &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґратами&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Через розбиті &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можуть походити всі персонажі.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;VII) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Воїн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 3, Сила: 3; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Зламування Ґрат&amp;#039;&amp;#039;) – Якщо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Воїн&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стоїть перед зачиненими &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґратами&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то може розбити їх за 1 ОД. Щоб це зробити, він має стояти перед &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґратами&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Через розбиті &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ґрати&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; можуть походити всі персонажі.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;VIII) &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;Левітація&#039;&#039;; &#039;&#039;Використання &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;магічних &lt;/del&gt;предметів&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; володіє левітацією й може протягом свого ходу перелітати через &#039;&#039;&#039;Ями-пастки&#039;&#039;&#039; і суперникових персонажів (живих чи поранених). Це не коштує йому ОД. Однак &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; не може зупинятися на клітинці з іншим персонажем чи &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;VIII) &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;Левітація&#039;&#039;; &#039;&#039;Використання &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;чарівних &lt;/ins&gt;предметів&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; володіє левітацією й може протягом свого ходу перелітати через &#039;&#039;&#039;Ями-пастки&#039;&#039;&#039; і суперникових персонажів (живих чи поранених). Це не коштує йому ОД. Однак &#039;&#039;&#039;Чарівник&#039;&#039;&#039; не може зупинятися на клітинці з іншим персонажем чи &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПРЕДМЕТИ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ПРЕДМЕТИ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=668&amp;oldid=prev</id>
		<title>Savama: /* Приготування до гри */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpdungeontwister&amp;diff=668&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2016-04-18T09:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Приготування до гри&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 09:34, 18 квітня 2016&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l31&quot;&gt;Рядок 31:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;III) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механорк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 3, Сила: 2; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Майстерність&amp;#039;&amp;#039;) – Якщо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механорк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стаїть на клітинці з &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обертовим Механізмом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то він може обертати кімнату на 90 градусів в будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механорка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; напрям стрілок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обертового механізму&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не має значення.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;III) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механорк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 3, Сила: 2; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Майстерність&amp;#039;&amp;#039;) – Якщо &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механорк&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; стаїть на клітинці з &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обертовим Механізмом&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, то він може обертати кімнату на 90 градусів в будь-якому напрямі за 1 ОД. Він також може обертати віддалену кімнату (такого ж кольору) в будь-якому напрямі. Для &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Механорка&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; напрям стрілок &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обертового механізму&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не має значення.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;IV) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Знешкоджувати Ями&lt;/del&gt;-&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пастки&lt;/del&gt;; Відкривання Замків&#039;&#039;) – а) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; протягом свого ходу. Поки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Вміння не спрацьовує, коли &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; (якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а вона не має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;, то вона тут же вмирає). б) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть проходити всі персонажі. &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може зачиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;IV) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 5, Сила: 2; Вміння: &#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Знешкодження Ям&lt;/ins&gt;-&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;пасток&lt;/ins&gt;; Відкривання Замків&#039;&#039;) – а) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039; протягом свого ходу. Поки &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; стоїть на клітинці з &#039;&#039;&#039;Ямою-пасткою&#039;&#039;&#039;, інші персонажі гравця можуть теж переходити через &#039;&#039;&#039;Яму-пастку&#039;&#039;&#039;. Вміння не спрацьовує, коли &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039; (якщо &#039;&#039;&#039;Злодійку&#039;&#039;&#039; поранено на &#039;&#039;&#039;Ямі-пастці&#039;&#039;&#039;, а вона не має зі собою &#039;&#039;&#039;Мотузки&#039;&#039;&#039;, то вона тут же вмирає). б) &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може відчиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД. Щоб відчинити &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;, &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; мусить бути поруч з ними. Через відчинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть проходити всі персонажі. &#039;&#039;&#039;Злодійка&#039;&#039;&#039; може зачиняти &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; за 1 ОД.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;V) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 2, Сила: 4; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Самолікування)&amp;#039;&amp;#039; – Поранений &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може відновитися за 1 ОД. Троль не може відновитися протягом ходу, коли його поранили. Протягом ходу, коли &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; відновлюється, він може виконувати інші дії. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вогняна Куля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; одразу вбиває &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (і пораненого теж), і він не може відновитися.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;V) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 2, Сила: 4; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Самолікування)&amp;#039;&amp;#039; – Поранений &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; може відновитися за 1 ОД. Троль не може відновитися протягом ходу, коли його поранили. Протягом ходу, коли &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троль&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; відновлюється, він може виконувати інші дії. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Вогняна Куля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; одразу вбиває &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Троля&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (і пораненого теж), і він не може відновитися.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;VI) &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Проходити &lt;/del&gt;крізь стіни&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; може проходити крізь стіну (або й подвійну стіну) за 1 ОД. Це вважають за окрему дію, а не як переміщення. Це вміння не дозволяє &#039;&#039;&#039;Верхолазці&#039;&#039;&#039; відкривати нову кімнату по той бік стіни. Вміння проходити крізь стіну не дозволяє їй проходити крізь зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;VI) &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ходіння &lt;/ins&gt;крізь стіни&#039;&#039;) – &#039;&#039;&#039;Верхолазка&#039;&#039;&#039; може проходити крізь стіну (або й подвійну стіну) за 1 ОД. Це вважають за окрему дію, а не як переміщення. Це вміння не дозволяє &#039;&#039;&#039;Верхолазці&#039;&#039;&#039; відкривати нову кімнату по той бік стіни. Вміння проходити крізь стіну не дозволяє їй проходити крізь зачинені &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;VII) &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 3, Сила: 3; Вміння: &#039;&#039;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Розбивати ґрати&lt;/del&gt;&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; стоїть перед зачиненими &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;, то може розбити їх за 1 ОД. Щоб це зробити, він має стояти перед &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;. Через розбиті &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть походити всі персонажі.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;VII) &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; (Швидкість: 3, Сила: 3; Вміння: &#039;&#039;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Зламування Ґрат&lt;/ins&gt;&#039;&#039;) – Якщо &#039;&#039;&#039;Воїн&#039;&#039;&#039; стоїть перед зачиненими &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;, то може розбити їх за 1 ОД. Щоб це зробити, він має стояти перед &#039;&#039;&#039;Ґратами&#039;&#039;&#039;. Через розбиті &#039;&#039;&#039;Ґрати&#039;&#039;&#039; можуть походити всі персонажі.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;VIII) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чарівник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Левітація&amp;#039;&amp;#039;; &amp;#039;&amp;#039;Використання магічних предметів&amp;#039;&amp;#039;) – &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чарівник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; володіє левітацією й може протягом свого ходу перелітати через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ями-пастки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; і суперникових персонажів (живих чи поранених). Це не коштує йому ОД. Однак &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чарівник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не може зупинятися на клітинці з іншим персонажем чи &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямою-пасткою&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;VIII) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чарівник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Швидкість: 4, Сила: 1; Вміння: &amp;#039;&amp;#039;Левітація&amp;#039;&amp;#039;; &amp;#039;&amp;#039;Використання магічних предметів&amp;#039;&amp;#039;) – &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чарівник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; володіє левітацією й може протягом свого ходу перелітати через &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ями-пастки&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; і суперникових персонажів (живих чи поранених). Це не коштує йому ОД. Однак &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Чарівник&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; не може зупинятися на клітинці з іншим персонажем чи &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ямою-пасткою&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Savama</name></author>
	</entry>
</feed>