<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="uk">
	<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpharmonies</id>
	<title>Gamehelpharmonies - Історія редагувань</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Gamehelpharmonies"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-22T11:46:11Z</updated>
	<subtitle>Історія редагувань цієї сторінки в вікі</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.39.0</generator>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=999&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mur19: Виправлено одруківку</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=999&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-08T01:37:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Виправлено одруківку&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;uk&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Попередня версія&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Версія за 03:37, 8 січня 2026&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Рядок 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Рядок 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У грі ви будете формувати ландшафти, розміщуючи кольорові жетони, і створювати ареали проживання для своїх тварин. Гравець, який найбільш уміло розмістить тварин на ландшафтах у своїх ареалах, здобуде найбільше переможних балів і виграє.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;У грі ви будете формувати ландшафти, розміщуючи кольорові жетони, і створювати ареали проживання для своїх тварин. Гравець, який найбільш уміло розмістить тварин на ландшафтах у своїх ареалах, здобуде найбільше переможних балів і виграє.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Існує 5 видів жетонів ландшафту, для кожного з яких є свої правила підрахунку балів. 23 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;житони &lt;/del&gt;води, 23 жетони гір, 21 жетони стовбурів дерев, 19 жетонів листви, 19 жетонів поля, 15 токенів будівель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Існує 5 видів жетонів ландшафту, для кожного з яких є свої правила підрахунку балів. 23 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;жетони &lt;/ins&gt;води, 23 жетони гір, 21 жетони стовбурів дерев, 19 жетонів листви, 19 жетонів поля, 15 токенів будівель.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br/&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Карти тварин зображують малюнок ландшафту, який треба побудувати для їх заселення.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Карти тварин зображують малюнок ландшафту, який треба побудувати для їх заселення.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Mur19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=998&amp;oldid=prev</id>
		<title>Mur19: Описано принцип гри українською</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://uk.doc.boardgamearena.com/index.php?title=Gamehelpharmonies&amp;diff=998&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-01-08T01:32:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Описано принцип гри українською&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Нова сторінка&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;=== Огляд ===&lt;br /&gt;
У грі ви будете формувати ландшафти, розміщуючи кольорові жетони, і створювати ареали проживання для своїх тварин. Гравець, який найбільш уміло розмістить тварин на ландшафтах у своїх ареалах, здобуде найбільше переможних балів і виграє.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Існує 5 видів жетонів ландшафту, для кожного з яких є свої правила підрахунку балів. 23 житони води, 23 жетони гір, 21 жетони стовбурів дерев, 19 жетонів листви, 19 жетонів поля, 15 токенів будівель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карти тварин зображують малюнок ландшафту, який треба побудувати для їх заселення. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карти духів можна додати до гри для введення додаткових умов підрахунку балів. Кожен гравець підчас першого ходу обирає одну з двох випадкових карт духів. Якщо заселити обраного духа до кінця гри, на карті будуть вказані правила, за якими нараховуються додаткові бали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хід гри ===&lt;br /&gt;
Існують 3 можливі дії. Одна з них є обов’язковою, дві — необов’язкові. Їх можна виконувати в будь-якому порядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Обов’язкова дія — взяти та розмістити жетони:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Оберіть один набір із 3 жетонів (із 5 можливих наборів). Розмістіть кожен із 3 жетонів на своєму полі відповідно до таких вимог:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жетон завжди можна розмістити на порожній ділянці (гекси). &lt;br /&gt;
* Жетон можна розмістити поверх 1 або 2 попередньо розміщених жетонів, щоб утворити дерева, будівлі або гори (див. рисунок нижче). Дотримуйтесь правил утворення обʼєктів, по-іншому розміщувати жетони не можна. &lt;br /&gt;
* Заборонено класти жетон під раніше розміщені жетони. &lt;br /&gt;
* Заборонено класти жетон на місця, зайняті фішками тварин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Landscape building.png|без|міні]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Необов’язкова дія — взяти картку Тварини:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Картка розміщується в одному з 4 доступних слотів. За один хід можна взяти лише 1 картку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кожна картка показує візерунок / розташування, яке потрібно створити, щоб отримати очки, кількість кубиків духу, які ви отримуєте за створення цього візерунка, а також кількість очок, які нараховуються за кожен кубик духу. Коли всі кубики використані, картка скидається, і ви можете взяти нову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Необов’язкова дія — розмістити кубик Тварини:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Якщо на вашому полі викладено дійсний візерунок, ви можете розмістити кубик духу в місці, зазначеному на картці Тварини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наприкінці ходу центральне поле з жетонами поповнюється, а картки Тварин замінюються так, щоб їх знову було 5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кінець гри ===&lt;br /&gt;
Гра закінчується, коли виконується одна з умов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; більше немає жетонів для поповнення центрального поля, або&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Б)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; у гравця на полі залишається 2 чи менше порожніх клітинок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Підрахунок балів ===&lt;br /&gt;
Кожен гравець отримує очки відповідно до стандартних візерунків для певних ландшафтних елементів. І додаткові бали по умовам духа, якщо він побудований.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дерева ====&lt;br /&gt;
Щоб утворити дерево висотою 1, 2 або 3 жетони, потрібно покласти 1 зелений жетон поверх 0, 1 або 2 коричневих жетонів. Гравець здобуває кількість переможних балів залежно від висоти кожного дерева.&lt;br /&gt;
[[Файл:Trees.png|без|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гори ====&lt;br /&gt;
Гора – це стос із 1, 2 або 3 сірих жетонів. Гравець здобуває кількість переможних балів залежно від висоти кожної гори. Проте гора не дає переможних балів, якщо не прилягає до іншої гори.&lt;br /&gt;
[[Файл:Mountains.png|без|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Поля ====&lt;br /&gt;
Поле – це група зі щонайменше 2 сусідніх жовтих жетонів. Гравець здобуває 5 балів за кожне поле, яке складається з 2 або більше сусідніх жовтих жетонів. Щоб отримати більшу кількість балів, слід утворювати невеликі групи, відокремлені одна від одної. Наприклад, якщо ваше поле утворене з 4 або більше сусідніх жетонів, то воно вважається лише одним полем і принесе всього 5 балів.&lt;br /&gt;
[[Файл:Fields.png|без|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Будівлі ====&lt;br /&gt;
Будівля – це 1 червоний жетон, покладений поверх 1 коричневого, сірого або червоного жетона. Гравець здобуває 5 балів за кожну будівлю, навколо якої є щонайменше 3 жетони різних кольорів (із 6 доступних, включно з червоним). Враховується лише верхній жетон на кожній сусідній ділянці. Якщо цей критерій не виконано, будівля не приносить балів.&lt;br /&gt;
[[Файл:Buildings.png|без|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Водойми - Бік А: Річки ====&lt;br /&gt;
Річка - це послідовність блакитних жетонів. Від довжини річки залежить кількість балів, які здобуде гравець. Підрахуйте кількість жетонів від одного кінця річки до іншого найкоротшим маршрутом (включно з першим і останнім жетонами). Гравець здобуває бали лише за найдовшу річку. Якщо річка складається з більш ніж 6 послідовних жетонів, гравець отримує по 4 бали за кожен жетон після 6-го.&lt;br /&gt;
[[Файл:Rivers.png|без|міні]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Водойми - Бік Б: Острови ====&lt;br /&gt;
Якщо використовуєте планшет боком Б, то блакитні жетони приносять бали по-іншому. Кожна ділянка або група ділянок, відокремлених одна від одної блакитними жетонами, утворює острів. Гравець здобуває 5 переможних балів за кожен острів.&lt;br /&gt;
[[Файл:Islands.png|без|міні]]&lt;br /&gt;
ПРИМІТКА: у кожного гравця завжди є щонайменше 1 острів, навіть якщо він не розділив свій планшет за допомогою блакитних жетонів.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mur19</name></author>
	</entry>
</feed>