This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgomoku: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:


== Ціль гри ==  
== Мета гри ==  


Створити безперервний ряд рівно з п'яти каменів вашого кольору по горизонталі, вертикалі або діагоналі.
Створити безперервний ряд точно з п'яти каменів вашого кольору по горизонталі, вертикалі або діагоналі.


Перебір (рядки з 6 каменів чи більше) не зараховують.
Перебір (рядки з 6 каменів чи більше) не зараховують.


== Варіант ==  
== Варіянт ==  


У Ґомоку+ (також відома, як Каро) для того, щоб виграти, ряд з п'яти каменів повинен бути вільним з обох кінців.
У Ґомоку+ (також відома, як Каро) для того, щоб виграти, ряд з п'яти каменів повинен бути вільний з обох кінців.


Це іншим чином врівноважує гру й дає більше оборонної міці білому гравцеві.
Це іншим чином врівноважує гру й дає більше оборонної міці білому гравцеві.
Рядок 15: Рядок 15:
== Початок гри ==
== Початок гри ==


Чорні завжди починають першими.
Чорні завжди починають перші.


За 'стандартного' (вільного) відкриття, чорні отримують явну перевагу перед білими, які одразу потрапляють 'під атаку'.
За 'стандартного' (вільного) початку, чорні отримують явну перевагу перед білими, що одразу потрапляють 'під атаку'.


Мета 'турнірного' відкриття полягає у вирівнюванні шансів між чорним та білим гравцями:
Мета 'турнірного' початку полягає у вирівнюванні шансів між чорним та білим гравцями:


* чорні грають перший камінь в центр дошки;
* чорні грають перший камінь в центр дошки;
* білі грають другий камінь в одну з точок, прилеглих до центру дошки (по горизонталі, вертикалі або діагоналі);
* білі грають другий камінь в одну з точок, прилеглих до центру дошки (по горизонталі, вертикалі або діагоналі);
* чорні грають третій камінь принаймні за три місця від центру дошки.
* чорні грають третій камінь принаймні за три місця від центру дошки.

Версія за 15:59, 11 лютого 2015

Мета гри

Створити безперервний ряд точно з п'яти каменів вашого кольору по горизонталі, вертикалі або діагоналі.

Перебір (рядки з 6 каменів чи більше) не зараховують.

Варіянт

У Ґомоку+ (також відома, як Каро) для того, щоб виграти, ряд з п'яти каменів повинен бути вільний з обох кінців.

Це іншим чином врівноважує гру й дає більше оборонної міці білому гравцеві.


Початок гри

Чорні завжди починають перші.

За 'стандартного' (вільного) початку, чорні отримують явну перевагу перед білими, що одразу потрапляють 'під атаку'.

Мета 'турнірного' початку полягає у вирівнюванні шансів між чорним та білим гравцями:

  • чорні грають перший камінь в центр дошки;
  • білі грають другий камінь в одну з точок, прилеглих до центру дошки (по горизонталі, вертикалі або діагоналі);
  • чорні грають третій камінь принаймні за три місця від центру дошки.