This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpgomoku: відмінності між версіями
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Savama (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
|||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
== | == Мета гри == | ||
Створити безперервний ряд | Створити безперервний ряд точно з п'яти каменів вашого кольору по горизонталі, вертикалі або діагоналі. | ||
Перебір (рядки з 6 каменів чи більше) не зараховують. | Перебір (рядки з 6 каменів чи більше) не зараховують. | ||
== | == Варіянт == | ||
У Ґомоку+ (також відома, як Каро) для того, щоб виграти, ряд з п'яти каменів повинен бути | У Ґомоку+ (також відома, як Каро) для того, щоб виграти, ряд з п'яти каменів повинен бути вільний з обох кінців. | ||
Це іншим чином врівноважує гру й дає більше оборонної міці білому гравцеві. | Це іншим чином врівноважує гру й дає більше оборонної міці білому гравцеві. | ||
Рядок 15: | Рядок 15: | ||
== Початок гри == | == Початок гри == | ||
Чорні завжди починають | Чорні завжди починають перші. | ||
За 'стандартного' (вільного) | За 'стандартного' (вільного) початку, чорні отримують явну перевагу перед білими, що одразу потрапляють 'під атаку'. | ||
Мета 'турнірного' | Мета 'турнірного' початку полягає у вирівнюванні шансів між чорним та білим гравцями: | ||
* чорні грають перший камінь в центр дошки; | * чорні грають перший камінь в центр дошки; | ||
* білі грають другий камінь в одну з точок, прилеглих до центру дошки (по горизонталі, вертикалі або діагоналі); | * білі грають другий камінь в одну з точок, прилеглих до центру дошки (по горизонталі, вертикалі або діагоналі); | ||
* чорні грають третій камінь принаймні за три місця від центру дошки. | * чорні грають третій камінь принаймні за три місця від центру дошки. |
Версія за 15:59, 11 лютого 2015
Мета гри
Створити безперервний ряд точно з п'яти каменів вашого кольору по горизонталі, вертикалі або діагоналі.
Перебір (рядки з 6 каменів чи більше) не зараховують.
Варіянт
У Ґомоку+ (також відома, як Каро) для того, щоб виграти, ряд з п'яти каменів повинен бути вільний з обох кінців.
Це іншим чином врівноважує гру й дає більше оборонної міці білому гравцеві.
Початок гри
Чорні завжди починають перші.
За 'стандартного' (вільного) початку, чорні отримують явну перевагу перед білими, що одразу потрапляють 'під атаку'.
Мета 'турнірного' початку полягає у вирівнюванні шансів між чорним та білим гравцями:
- чорні грають перший камінь в центр дошки;
- білі грають другий камінь в одну з точок, прилеглих до центру дошки (по горизонталі, вертикалі або діагоналі);
- чорні грають третій камінь принаймні за три місця від центру дошки.