This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpgyges: відмінності між версіями
Немає опису редагування |
Savama (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
(Не показані 12 проміжних версій 2 користувачів) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
=== Початок гри | == '''Джиґес [Gyges]''' == | ||
Всі фігури ''спільні'' | Абстрактна гра для двох гравців. | ||
== | У перекладі з французької джиґес (gygès) означає ''чарівний перстень''. | ||
=== Кінець гри | == '''Початок гри''' == | ||
Перемагає той, хто першим " | Всі фігури ''спільні''. На початку партії гравці отримують порівну фігур. Кожен гравець може вибирати будь-яку початкову розставу для своїх фігур. | ||
== | |||
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання | == '''Хід гравця''' == | ||
на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в | За свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду. | ||
а стару фігуру переставити на будь вільне поле за своїм вибором, але не | |||
Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітинки) рівно на стільки клітинок, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому можна змінювати напрям руху. | |||
Якщо рух закінчується на порожній клітинці, то хід переходить до суперника. | |||
Якщо на зайнятій – фігура "відштовхується" від фігури на цій клітинці й робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітинки, залежно від розміру фігури, від якої вона "відштовхнулася". | |||
== '''Заборонені ходи''' == | |||
• Протягом ходу фігура не може перетинати траєкторію свого руху. | |||
• Фігура не може проходити через фінішне поле, вона може лише досягти його. | |||
• Фігура не може проходити крізь іншу. | |||
== '''Кінець гри''' == | |||
Перемагає той, хто першим дістався "своєю" фігурою до фінішного поля на протилежній стороні дошки. | |||
Рух фігурою треба закінчити точно на фінішному полі. | |||
== '''Правила для досвідчених гравців''' == | |||
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання більше тактичних можливостей. У разі потрапляння | |||
на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в базових правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою, | |||
а стару фігуру переставити на будь-яке вільне поле за своїм вибором, але не дальше від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до | |||
суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків. | суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків. |
Поточна версія на 07:42, 2 квітня 2015
Джиґес [Gyges]
Абстрактна гра для двох гравців. У перекладі з французької джиґес (gygès) означає чарівний перстень.
Початок гри
Всі фігури спільні. На початку партії гравці отримують порівну фігур. Кожен гравець може вибирати будь-яку початкову розставу для своїх фігур.
Хід гравця
За свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду.
Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітинки) рівно на стільки клітинок, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому можна змінювати напрям руху.
Якщо рух закінчується на порожній клітинці, то хід переходить до суперника.
Якщо на зайнятій – фігура "відштовхується" від фігури на цій клітинці й робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітинки, залежно від розміру фігури, від якої вона "відштовхнулася".
Заборонені ходи
• Протягом ходу фігура не може перетинати траєкторію свого руху.
• Фігура не може проходити через фінішне поле, вона може лише досягти його.
• Фігура не може проходити крізь іншу.
Кінець гри
Перемагає той, хто першим дістався "своєю" фігурою до фінішного поля на протилежній стороні дошки.
Рух фігурою треба закінчити точно на фінішному полі.
Правила для досвідчених гравців
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання більше тактичних можливостей. У разі потрапляння на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в базових правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою, а стару фігуру переставити на будь-яке вільне поле за своїм вибором, але не дальше від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.