This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpchess: відмінності між версіями
Savama (обговорення | внесок) |
Savama (обговорення | внесок) |
||
(Не показано 6 проміжних версій цього користувача) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
== '''Шахи [Chess]''' == | == '''Шахи [Chess]''' == | ||
Гра для 2-х гравців на спеціальній дошці, що має назву шахівниця й поділена на 64 світлі та темні клітинки (поля), між 16 світлими (білими) і 16 темними (чорними) фігурами за встановленими для них правилами пересування. | |||
== '''Опис гри''' == | == '''Опис гри''' == | ||
Гра у шахи ведеться двома гравцями за дошкою, що має 64 поля чорного та білого кольору, фігурами білого та чорного кольорів. Шахівницю | Гра у шахи ведеться двома гравцями за дошкою, що має 64 поля чорного та білого кольору, фігурами білого та чорного кольорів. Шахівницю розміщують таким чином, що її перша горизонталь перебуває біля гравця, що грає білими. Кожен з гравців має 16 шахових фігур: вісім пішаків, дві тури, двох коней, двох слонів, ферзя та короля. | ||
Гравці роблять ходи по черзі, один за одним. Під час кожного ходу гравець може перемістити лише одну фігуру. Винятком є рокірування | Гравці роблять ходи по черзі, один за одним. Під час кожного ходу гравець може перемістити лише одну фігуру. Винятком є рокірування – спільний хід турою та королем. Гру розпочинає той з гравців, що грає фігурами білого кольору. | ||
При переміщенні своєї фігури на поле зайняте фігурою суперника, фігура суперника знімається з дошки. Такий хід називають "взяття". | При переміщенні своєї фігури на поле зайняте фігурою суперника, фігура суперника знімається з дошки. Такий хід називають "взяття". | ||
== '''Правила пересування фігур''' == | == '''Правила пересування фігур''' == | ||
''Пішак'' | ''Пішак'' – пересувається лише вперед по вертикалі. Перший хід пішака – білого з другої, а чорного з сьомої горизонталі – можна зробити одразу на два поля, перестрибуючи через третю або шосту горизонталь. З усіх інших горизонталей пішак може пересуватися лише на одне поле вперед. Крім цього пішак може взяти будь-яку фігуру суперника, що перебуває попереду нього на відстані одного поля по діагоналі. Якщо білий пішак досягнув восьмої горизонталі, або чорний – першої, то він може перетворитися на будь-яку фігуру (окрім короля) того ж кольору що й пішак. | ||
''Тура'' | ''Тура'' – пересувається на будь-яку кількість полів по вертикалі, або горизонталі | ||
''Кінь'' | ''Кінь'' – єдина фігура в грі, що може перестрибувати через інші фігури — свої та суперника. Хід конем схожий на літеру «Г». Кінь пересувається на одне поле по вертикалі та два по горизонталі, або навпаки — на два по вертикалі, та одне по горизонталі в будь-якому напрямі. | ||
''Слон'' | ''Слон'' – пересувається на будь-яку кількість полів по діагоналі. | ||
''Королева (Ферзь)'' | ''Королева (Ферзь)'' – пересувається на будь-яку кількість полів по вертикалі, горизонталі або діагоналі. | ||
''Король'' | ''Король'' – ходить на одне поле по вертикалі, горизонталі або діагоналі. | ||
== '''Додаткові правила та винятки при виконанні ходів''' == | == '''Додаткові правила та винятки при виконанні ходів''' == | ||
Рядок 28: | Рядок 28: | ||
Не можна робити хід на поле, зайняте власною фігурою. | Не можна робити хід на поле, зайняте власною фігурою. | ||
Фігури не можуть перестрибувати через власні фігури та фігури суперника (єдиний виняток | Фігури не можуть перестрибувати через власні фігури та фігури суперника (єдиний виняток – кінь). | ||
''"Рокірування"'' – спеціальний хід, що виконується королем і турою. Цей хід можливий за виконання двох умов: король та тура до цього жодного разу не ходили; тура після, а король до і після виконання рокірування, не повинні перебувати під атакою фігур суперника. | ''"Рокірування"'' – спеціальний хід, що виконується королем і турою. Цей хід можливий за виконання двох умов: король та тура до цього жодного разу не ходили; тура після, а король до і після виконання рокірування, не повинні перебувати під атакою фігур суперника. | ||
Рокірування виконують так: короля пересувають по горизонталі на два поля. Після цього туру встановлюють на поле, перестрибнуте королем під час пересування. | Рокірування виконують так: короля пересувають по горизонталі на два поля. Після цього туру встановлюють на поле, перестрибнуте королем під час пересування. | ||
''"Взяття на проході"'' | ''"Взяття на проході"'' – правило згідно з яким, якщо пішак робить хід на два поля та при цьому перестрибує через поле, що його атакує пішак суперника, то він може бути збитий пішаком суперника. При цьому пішак суперника пересувається на поле, перестрибнуте пішаком. | ||
''"Перетворення"'' | ''"Перетворення"'' – якщо пішак дійшов до останньої горизонталі, то він перетворюється на будь-яку іншу фігуру того ж кольору, крім короля. Перетворення відбувається одразу з моменту ходу на останню горизонталь. Перелік фігур, що на них може перетворюватися пішак, не обмежений тими фігурами, які вже зняті з дошки (наприклад, усі вісім білих пішаків, дійшовши до останньої горизонталі, можуть перетворитися на вісім королев). | ||
== '''Деякі шахові терміни''' == | == '''Деякі шахові терміни''' == | ||
''Шах'' | ''Шах'' – становище під час якого король того гравця, чия черга робити хід, перебуває під атакою фігур суперника. | ||
''Мат'' | ''Мат'' – шах, від якого не має захисту. Гравець, що поставив мат королю суперника виграє партію. | ||
''Пат'' | ''Пат'' – становище, коли жодна з фігур того гравця, чия черга робити хід, не може зробити хід дозволений правилами. Після встановлення на шахівниці пату, партія оголошується нічиєю. | ||
== '''Кінець гри''' == | == '''Кінець гри''' == | ||
Рядок 71: | Рядок 71: | ||
== '''Шахи Фішера''' == | == '''Шахи Фішера''' == | ||
'''Шахи Фішера''' (також: Шахи 960) | '''Шахи Фішера''' (також: Шахи 960) – різновид шахів, що їх вигадав Боббі Фішер у 1996 році. На початку партії пішаки розташовані як і в звичайних шахах, а от позиції фігур за ними – випадкові (на горизонталях №№1 та 8). | ||
Правила розстави: | Правила розстави: |
Поточна версія на 21:57, 12 квітня 2015
Шахи [Chess]
Гра для 2-х гравців на спеціальній дошці, що має назву шахівниця й поділена на 64 світлі та темні клітинки (поля), між 16 світлими (білими) і 16 темними (чорними) фігурами за встановленими для них правилами пересування.
Опис гри
Гра у шахи ведеться двома гравцями за дошкою, що має 64 поля чорного та білого кольору, фігурами білого та чорного кольорів. Шахівницю розміщують таким чином, що її перша горизонталь перебуває біля гравця, що грає білими. Кожен з гравців має 16 шахових фігур: вісім пішаків, дві тури, двох коней, двох слонів, ферзя та короля.
Гравці роблять ходи по черзі, один за одним. Під час кожного ходу гравець може перемістити лише одну фігуру. Винятком є рокірування – спільний хід турою та королем. Гру розпочинає той з гравців, що грає фігурами білого кольору. При переміщенні своєї фігури на поле зайняте фігурою суперника, фігура суперника знімається з дошки. Такий хід називають "взяття".
Правила пересування фігур
Пішак – пересувається лише вперед по вертикалі. Перший хід пішака – білого з другої, а чорного з сьомої горизонталі – можна зробити одразу на два поля, перестрибуючи через третю або шосту горизонталь. З усіх інших горизонталей пішак може пересуватися лише на одне поле вперед. Крім цього пішак може взяти будь-яку фігуру суперника, що перебуває попереду нього на відстані одного поля по діагоналі. Якщо білий пішак досягнув восьмої горизонталі, або чорний – першої, то він може перетворитися на будь-яку фігуру (окрім короля) того ж кольору що й пішак.
Тура – пересувається на будь-яку кількість полів по вертикалі, або горизонталі
Кінь – єдина фігура в грі, що може перестрибувати через інші фігури — свої та суперника. Хід конем схожий на літеру «Г». Кінь пересувається на одне поле по вертикалі та два по горизонталі, або навпаки — на два по вертикалі, та одне по горизонталі в будь-якому напрямі.
Слон – пересувається на будь-яку кількість полів по діагоналі.
Королева (Ферзь) – пересувається на будь-яку кількість полів по вертикалі, горизонталі або діагоналі.
Король – ходить на одне поле по вертикалі, горизонталі або діагоналі.
Додаткові правила та винятки при виконанні ходів
Заборонено робити хід, після якого король гравця, що ходив, опиняється під атакою фігур суперника.
Не можна робити хід на поле, зайняте власною фігурою.
Фігури не можуть перестрибувати через власні фігури та фігури суперника (єдиний виняток – кінь).
"Рокірування" – спеціальний хід, що виконується королем і турою. Цей хід можливий за виконання двох умов: король та тура до цього жодного разу не ходили; тура після, а король до і після виконання рокірування, не повинні перебувати під атакою фігур суперника. Рокірування виконують так: короля пересувають по горизонталі на два поля. Після цього туру встановлюють на поле, перестрибнуте королем під час пересування.
"Взяття на проході" – правило згідно з яким, якщо пішак робить хід на два поля та при цьому перестрибує через поле, що його атакує пішак суперника, то він може бути збитий пішаком суперника. При цьому пішак суперника пересувається на поле, перестрибнуте пішаком.
"Перетворення" – якщо пішак дійшов до останньої горизонталі, то він перетворюється на будь-яку іншу фігуру того ж кольору, крім короля. Перетворення відбувається одразу з моменту ходу на останню горизонталь. Перелік фігур, що на них може перетворюватися пішак, не обмежений тими фігурами, які вже зняті з дошки (наприклад, усі вісім білих пішаків, дійшовши до останньої горизонталі, можуть перетворитися на вісім королев).
Деякі шахові терміни
Шах – становище під час якого король того гравця, чия черга робити хід, перебуває під атакою фігур суперника.
Мат – шах, від якого не має захисту. Гравець, що поставив мат королю суперника виграє партію.
Пат – становище, коли жодна з фігур того гравця, чия черга робити хід, не може зробити хід дозволений правилами. Після встановлення на шахівниці пату, партія оголошується нічиєю.
Кінець гри
Партія оголошується виграною одним із суперників якщо:
- оголошено мат королю суперника.
- суперник визнав себе переможеним.
- у разі закінчення часу на годиннику одного з гравців, та за наявності в суперника достатнього матеріалу для оголошення йому мату.
Партія оголошується нічиєю якщо:
- на шахівниці виникло патове становище.
- за взаємною згодою гравців.
- закінчився час на годиннику одного з гравців, при цьому його суперник не має достатнього матеріалу для оголошення йому мату.
- за 50 ходів не збито жодної фігури, та не зроблено жодного ходу пішаком.
- якщо одна й та ж позиція виникає три рази, причому черга ходу щоразу буде за цим гравцем. Позиція вважається повтореною, якщо фігури одного й того самого найменування та кольору займають одні й ті самі поля, і якщо можливості гри цими фігурами однакові.
- за недостатністю матеріалу, коли можливості виграшу нема (король проти короля, король проти короля зі слоном чи конем, король зі слоном проти короля зі слоном (при однокольорових слонах)).
Шахи Фішера
Шахи Фішера (також: Шахи 960) – різновид шахів, що їх вигадав Боббі Фішер у 1996 році. На початку партії пішаки розташовані як і в звичайних шахах, а от позиції фігур за ними – випадкові (на горизонталях №№1 та 8).
Правила розстави:
- Король мусить стояти десь між двома вежами;
- Слони повинні бути на полях різного кольору;
- Пішаки стоять так само, як і в традиційних шахах;
Всього таких стартових позицій – 960. Звідти й пішла назва гри.