This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcantstop: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
Can't Stop is a very easy and fast game!
== '''Безупинно [Can't Stop]''' ==


'''How to play'''
Гра з кістками для 2-4 гравців.


Roll 4 standard dice and then choose the sums of any 2 dice to advance your position on the board. You are allowed to use 3 temporary markers to track your progress in columns marked 2 through 12. These markers are commonly white or black. You can continue to roll the dice hoping to roll one of the previous combinations in the three columns selected this turn. When you think you've pushed your luck far enough you say "STOP" then pass the dice to the next player and replace the white markers with your own. If you roll the dice and find no useful combination you fail and your progress is lost. The more common numbers on 2d6 (6,7 and 8) have more steps in their paths while the less common combinations (2 and 12) have less.
== '''Мета гри''' ==


'''The object of the game is''' to reach and cover 3 peaks of these columns!
Кожен гравець має 11 фішок свого кольору. На гральній дошці зображено 11 стовпців, пронумерованих числами від 2 до 11. Верхнє поле кожного стовпця – останнє.
 
Кожен гравець намагається зайняти останнє поле своєю фішкою. Перший, хто зайняв три з одинадцяти стовпців на гральній дошці – перемагає!
 
== '''Опис гри''' ==
 
Гравці по черзі кидають 4-и кістки. З чотирьох чисел, що випали на кістках, гравець повинен утворити дві пари.
 
''Наприклад'': випали числа "2", "3", "4", "5". З них можна утворити такі пари – 5 (2+3) і 9 (4+5); 6 (2+4) і 8 (3+5); 7 (2+5) і 7 (3+4).
 
Суми значень цих пар визначають у яких стовпцях гравець може розмістити по фішці.
 
Коли гравець складає дві пари чисел, що дозволяють йому розмістити на дошці дві фішки, то він МУСИТЬ це зробити. Однак гравцю дозволяється підбирати такі пари, що уможливлюють його виставити (чи пересунути) лише одну фішку.
 
Якщо гравець розмістив на полі хоча б одну фішку, то він може продовжити гру, себто знову кинути 4-и кістки, а потім скласти дві пари.
 
Потім він знову розміщує або пересуває по стовпцю вверх одну або дві фішки.
 
Гравець може кидати кістки скільки завгодно, однак за умови, що після кожного кидка він зможе пересунути хоча б одну фішку вверх. Якщо після кидка гравець не може зробити це, то він втрачає все, чого зміг досягнути протягом даного ходу.
 
Гравець може добровільно зупинитися й передати хід іншому гравцю. В один стовпець гравець може поставити лише одну свою фішку. Фішки гравців не заважають одна одній.
 
== '''Кінець гри''' ==
 
Перший, хто зайняв три з одинадцяти стовпців на гральній дошці – перемагає!

Версія за 20:55, 13 квітня 2015

Безупинно [Can't Stop]

Гра з кістками для 2-4 гравців.

Мета гри

Кожен гравець має 11 фішок свого кольору. На гральній дошці зображено 11 стовпців, пронумерованих числами від 2 до 11. Верхнє поле кожного стовпця – останнє.

Кожен гравець намагається зайняти останнє поле своєю фішкою. Перший, хто зайняв три з одинадцяти стовпців на гральній дошці – перемагає!

Опис гри

Гравці по черзі кидають 4-и кістки. З чотирьох чисел, що випали на кістках, гравець повинен утворити дві пари.

Наприклад: випали числа "2", "3", "4", "5". З них можна утворити такі пари – 5 (2+3) і 9 (4+5); 6 (2+4) і 8 (3+5); 7 (2+5) і 7 (3+4).

Суми значень цих пар визначають у яких стовпцях гравець може розмістити по фішці.

Коли гравець складає дві пари чисел, що дозволяють йому розмістити на дошці дві фішки, то він МУСИТЬ це зробити. Однак гравцю дозволяється підбирати такі пари, що уможливлюють його виставити (чи пересунути) лише одну фішку.

Якщо гравець розмістив на полі хоча б одну фішку, то він може продовжити гру, себто знову кинути 4-и кістки, а потім скласти дві пари.

Потім він знову розміщує або пересуває по стовпцю вверх одну або дві фішки.

Гравець може кидати кістки скільки завгодно, однак за умови, що після кожного кидка він зможе пересунути хоча б одну фішку вверх. Якщо після кидка гравець не може зробити це, то він втрачає все, чого зміг досягнути протягом даного ходу.

Гравець може добровільно зупинитися й передати хід іншому гравцю. В один стовпець гравець може поставити лише одну свою фішку. Фішки гравців не заважають одна одній.

Кінець гри

Перший, хто зайняв три з одинадцяти стовпців на гральній дошці – перемагає!