This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpintheyearofthedragon: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
 
(Не показано одну проміжну версію цього користувача)
Рядок 8: Рядок 8:
'''Плитки персонажів'''
'''Плитки персонажів'''


Всього в грі 9 типів персонажів: ''1) Чернець; 2) Вчений; 3) Селянин; 4) Знахар; 5) Вояк; 6) Піротехнік; 7) Ремісник; 8) Двірська пані; 9) Збирач податків.''  
Всього в грі є 9 типів персонажів: ''1) чернець; 2) учений; 3) селянин; 4) знахар; 5) вояк; 6) піротехнік; 7) ремісник; 8) двірська пані; 9) збирач податків.''  


Плитки персонажів розміщуються двома рядами у верхній частині грального поля. Перший ряд складається з двох секцій по 3 клітинки, другий ряд – з однієї секції на 9 клітинок.
Плитки персонажів розміщують двома рядами у верхній частині грального поля. Перший ряд складається з двох секцій по 3 клітинки, другий ряд – з однієї секції на 9 клітинок.


Персонажі кожного з перших 6 типів відрізняються своїми характеристиками. У правій частині кожної плитки є два зображення – малюночок і число. Малюночок може складатися з декількох символів і визначає рівень професійного досвіду персонажу, а число визначає кількість поділок внутрішнього лічильника, на яку гравець зможе пересунути свій відмітник гравця.
Персонажі кожного з перших 6 типів відрізняються своїми характеристиками. У правій частині кожної плитки є два зображення – малюнок і число. Малюнок може складатися з декількох символів і визначає рівень професійного досвіду персонажа. Число визначає кількість поділок внутрішнього лічильника, на яку гравець зможе пересунути свою позначку гравця.


Досвідченіші персонажі (майстри) від молодих персонажів (підмайстрів) відрізняються більшою кількістю символів на малюночку та меншим числом, і навпаки, на плитці підмайстра, порівнюючи з майстром, зображено меншу кількість символів на малюночку та більше число.
Досвідчені персонажі (майстри) від молодих персонажів (підмайстрів) відрізняються більшою кількістю символів на малюнку та меншим числом. І навпаки, на плитці підмайстра, порівнюючи з майстром, зображено меншу кількість символів на малюнку та більше число.


Серед плиток кожного такого типу зустрічаються 6 підмайстрів і 4 майстра.
Серед плиток кожного такого типу є 6 підмайстрів і 4 майстри.


У першому ряді грального поля (дві секції по 3 клітинки) розміщуються стоси плиток майстрів, а під ними на відповідних клітниках плитки підмайстрів.
У першому ряді грального поля (дві секції по 3 клітинки) розміщують стоси плиток майстрів, а під ними на відповідних клітниках плитки підмайстрів.


Плитки ремісників (рожевий фон), двірських пань (блідо-рожевий) і збирачів податків (жовтий) розміщуються в середині другого ряду. Вони представдені лише молодими персонажами.
Плитки ремісників (рожевий фон), двірських пань (блідо-рожевий) і збирачів податків (жовтий) розміщують у середині другого ряду. Вони представлені лише молодими персонажами.




'''Плитки подій'''
'''Плитки подій'''


Плитки подій розміщуються в ряді з 12 клітинок, зображеному в нижній частині грального поля. В перших двох клітинках розміщуються 2 плитки "Порядок". Решта плиток розміщуються довільно, але дві однакових плитки підряд не викладаються.
Плитки подій розміщую у ряді з 12 клітинок, зображеному в нижній частині грального поля. у перших двох клітинках розміщують 2 плитки «Порядок». Рештe плиток розміщують довільно, але дві однакових плитки підряд не викладають.




'''Карти дій'''
'''Карти дій'''


7 карт дій викладаються стосом лицем донизу.
7 карт дій викладають стосом долілиць.


Перший гравець вибирає 2 плитки різних молодих персонажів з другого ряду грального поля. Після цього це роблять всі гравці, але не можна брати однакові комбінації плиток.
Перший гравець вибирає 2 плитки різних молодих персонажів з другого ряду грального поля. Після цього це роблять усі гравці, але не можна брати однакові комбінації плиток.


Кожного з 2 вибраних персонажів гравці розміщують у одному зі своїх палаців (або обидві плитки під одним палацом). На кожному поверсі палацу може перебувати лише 1 персонаж. Палац не може бути вищий за 3 поверхи.
Кожного з 2вибраних персонажів гравці розміщують в одному зі своїх палаців (або обидві плитки під одним палацом). На кожному поверсі палацу може перебувати лише 1 персонаж. Палац не може бути вищий за 3 поверхи.


Кожного разу, коли гравець бере плитку нового персонажу й розміщує його в одному зі своїх палаців, він мусить пересунути свій відмітник на внутрішньому лічильнику на кількість поділок, що відповідає числу на плитці (від 1 до 6). Розміщення відмітників впливає на порядок виконання гравцями наступного ходу.
Щоразу, коли гравець бере плитку нового персонажа й розміщує її в одному зі своїх палаців, він мусить пересунути свою позначку на внутрішньому лічильнику на таку кількість поділок, яка відповідає числу на плитці (від «1» до «6»). Розміщення позначок впливає на порядок виконання гравцями наступного ходу.
== '''Хід гри''' ==


Гра триває 12 раундів, що символізують 12 місяців року Дракона. Кожен Раунд складається з 4 етапів:
== '''Перебіг гри''' ==
 
Гра триває 12 раундів, що символізують 12 місяців року Дракона. Кожен раунд складається з 4 етапів:


1. Вибір карти дії.
1. Вибір карти дії.
Рядок 53: Рядок 53:
'''Етап I: Вибір карти дії.'''
'''Етап I: Вибір карти дії.'''


Гравець, чий відмітник перший на внутрішньому лічильнику грального поля, перший вибирає групу карт і ставить на неї свою фігурку дракона й після цього виконує дію однією з карт, що в групі.
Гравець, чия позначка перша на внутрішньому лічильнику грального поля, перший вибирає групу карт. Потім ставить на неї свою фігурку дракона й після цього виконує дію однією з карт, що в групі.


Гравці можуть вибирати однакові групи карт і ті самі карти для виконання дій. Якщо гравець вибирає групу карт, вже вибрану до нього (на ній розміщена фігурка дракона), то він має заплатити 3 юаня за використання карти з цієї групи. Якщо гравець не хоче/не може заплатити потрібну суму, то не може вибрати цю групу карт. Гравець може також пропустити свій хід на цьому етапі й не вибирати карту дії. У такому разі як відшкодування він поповнює свої гроші до 3 юанів (себто, коли гравець має лише 1 юань, то пропустивши хід, він отримає з банку 2 монети, щоб мати 3 юаня).
Гравці можуть вибирати однакові групи карт і ті самі карти для виконання дій. Якщо гравець вибирає групу карт, вже вибрану до нього (на ній розміщена фігурка дракона), то він має заплатити 3 юані за використання карти з цієї групи. Якщо гравець не хоче/не може заплатити потрібну суму, то не може вибрати цю групу карт. Гравець може також пропустити свій хід на цьому етапі й не вибирати карту дії. У такому разі. як відшкодування. він поповнює свої гроші до 3 юанів (себто, коли гравець має лише 1 юань, то пропустивши хід, він отримає з банку 2 монети, щоб мати 3 юані).


Після того як всі гравці походили, їхні фігурки драконів повертаються, а карти дій розміщуються стосом у центрі поля.
Після того як всі гравці походили, їхні фігурки драконів повертаються, а карти дій розміщуються стосом у центрі поля.
Рядок 61: Рядок 61:
'''Карти дії'''
'''Карти дії'''


1) ''Податки'' – гравець отримує 1 юань за кожну з 2-х монет зображених карті, а також додатково 1 юань за кожну монету, зображену на плитці Збирача податків у палаці гравця.
1) ''Податки'' – гравець отримує 1 юань за кожну з 2-х монет зображених карті, а також додатково 1 юань за кожну монету, зображену на плитці збирача податків у палаці гравця.


2) ''Будівництво'' – гравець отримує 1 поверх палацу, а також додатково 1 поверх палацу за кожний молоток, зображений на плитці Ремісника в палаці гравця. Гравець може приєднати додатковий поверх до готового палацу або почати будувати новий. Гравець може мати скільки завгодно палаців. Не можна перерозподіляти поверхи збудованих палаців.
2) ''Будівництво'' – гравець отримує 1 поверх палацу, а також додатково 1 поверх палацу за кожний молоток, зображений на плитці ремісника в палаці гравця. Гравець може приєднати додатковий поверх до готового палацу або почати будувати новий. Гравець може мати скільки завгодно палаців. Не можна перерозподіляти поверхи збудованих палаців.


3) ''Збір урожаю'' – гравець отримує 1 плитку рису й додатково 1 плитку рису за кожен мішок рису, зображений на плитці Селянина в палаці гравця.
3) ''Збір урожаю'' – гравець отримує 1 плитку рису й додатково 1 плитку рису за кожен мішок рису, зображений на плитці селянина в палаці гравця.


4) ''Вогнеграй'' – гравець отримує 1 плитку вогнеграю й додатково 1 плитку вогнеграю за кожну ракету, зображену на плитці Піротехніка в палаці гравця.
4) ''Вогнеграй'' – гравець отримує 1 плитку вогнеграю й додатково 1 плитку вогнеграю за кожну ракету, зображену на плитці піротехніка в палаці гравця.


5) ''Військова парада'' – гравець пересуває свій відмітник гравця на внутрішньому лічильнику грального поля на 1 поділку вперед, а також додатково на 1 поділку вперед за кожний шолом, зображений на плитці Вояка в палаці гравця.
5) ''Військова парада'' – гравець пересуває свою позначку гравця на внутрішньому лічильнику грального поля на 1 поділку вперед, а також додатково на 1 поділку вперед за кожний шолом, зображений на плитці вояка в палаці гравця.


6) ''Наукова робота'' – гравець пересуває свій відмітник гравця на внутрішньому лічильнику грального поля на 1 поділку вперед за кожну книгу зображену на плитці Вченого в палаці гравця.
6) ''Наукова робота'' – гравець пересуває свою позначку гравця на внутрішньому лічильнику грального поля на 1 поділку вперед за кожну книгу зображену на плитці вченого в палаці гравця.


7) Придбання привілеїв – гравець купує плитку привілею: маленька (з одним драконом) коштує 2 юаня, а велика (з  двома драконами) – 6 юанів. Можна придбати лише одну плитку привілеї протягом одного ходу. В кінці раунду кожен дракон, зображений на плитці дає гравцю 1 переможне очко (ПО).
7) ''Придбання привілеїв'' – гравець купує плитку привілею: маленька (з одним драконом) коштує 2 юані, а велика (з  двома драконами) – 6 юанів. Можна придбати лише одну плитку привілеї протягом одного ходу. У кінці раунду кожен дракон, зображений на плитці, дає гравцю 1 переможне очко (ПО).




Рядок 80: Рядок 80:
На цьому етапі гравці заселяють свої палаци новими персонажами. Після того як гравець зіграє одну карту персонажа з руки, він бере відповідну карті плитку персонажа й розміщує її в одному зі своїх палаців. Можна вибирати і майстра, і підмайстрів.
На цьому етапі гравці заселяють свої палаци новими персонажами. Після того як гравець зіграє одну карту персонажа з руки, він бере відповідну карті плитку персонажа й розміщує її в одному зі своїх палаців. Можна вибирати і майстра, і підмайстрів.


Якщо гравець не має вільних палаців, то він може замінити старого персонажа новим. Плитка заміненого персонажа видаляється з гри. Якщо всі палаці гравця заповнені, і він не збирається замінювати своїх персонажів, то своїм ходом він тим не менше, може вибрати плитку нового персонажа й одразу видалити його з гри (при цьому він не пересуває свій відмітник гравця на внутрішньому лічильнику).
Якщо гравець не має вільних палаців, то він може замінити старого персонажа новим. Плитка заміненого персонажа видаляється з гри. Якщо всі палаці гравця заповнені, і він не збирається замінювати своїх персонажів, то своїм ходом він тим не менше, може вибрати плитку нового персонажа й одразу видалити його з гри (при цьому він не пересуває свою позначку гравця на внутрішньому лічильнику).


Пам'ятайте, що кожного разу, коли ви розміщуєте у своєму палаці нову плитку персонажа, ви мусите пересунути відмітник гравця на внутрішньому лічильнику грального поля.
Пам’ятайте, що кожного разу, коли ви розміщуєте у своєму палаці нову плитку персонажа, ви мусите пересунути позначку гравця на внутрішньому лічильнику грального поля.


Якщо серед карт персонажів є карта з зображення знаку питання "?" – вона дозволяє вибрати плитку будь-якого персонажа. Якщо гравець зіграв карту персонажа, плитки якого закінчилися на гральному полі, то гравець нічого не отримує.
Якщо серед карт персонажів є карта з зображення знаку питання «?» – вона дозволяє вибрати плитку будь-якого персонажа. Якщо гравець зіграв карту персонажа, плитки якого закінчилися на гральному полі, то гравець нічого не отримує.




Рядок 93: Рядок 93:
В кінці етапу, після того як подія місяця справила ефект на всіх гравців, кожен з них мусить вернути до запасу один поверх з кожного незаселеного палацу.
В кінці етапу, після того як подія місяця справила ефект на всіх гравців, кожен з них мусить вернути до запасу один поверх з кожного незаселеного палацу.


1) ''Порядок'' – у провінції мир і спокій.  
1) ''Лад'' – у провінції мир і спокій.  


2) ''Данина Імператору'' – кожен гравець віддає пор 4 юаня. Якщо гравцеві бракує грошей, то за кожну відсутню монету він повинен видалити з гри по одному зі своїх персонажів.
2) ''Данина Імператору'' – кожен гравець віддає пор 4 юані. Якщо гравцеві бракує грошей, то за кожну відсутню монету він повинен видалити з гри по одному зі своїх персонажів.


3) ''Посуха'' – кожен гравець віддає по 1 плиці рису за кожен палац, де розміщено хоча б одного персонажа. Якщо гравцю бракує рису, він повинен видалити з гри по одному персонажу з кожного палацу, за який не може заплатити рис. Гравець сам визначає палаци й персонажів.
3) ''Посуха'' – кожен гравець віддає по 1 плиці рису за кожен палац, де розміщено хоча б одного персонажа. Якщо гравцю бракує рису, він повинен видалити з гри по одному персонажу з кожного палацу, за який не може заплатити рис. Гравець сам визначає палаци й персонажів.
Рядок 101: Рядок 101:
4) ''Свято Дракона'' – гравець або декілька гравців з найбільшою кількістю плиток вогнеграю здобувають 6 ПО, гравці з другим результатом здобувають 3 ПО. При цьому ці гравці повинні віддати половину своїх плиток вогнеграю (заокруглюючи в більшу сторону).
4) ''Свято Дракона'' – гравець або декілька гравців з найбільшою кількістю плиток вогнеграю здобувають 6 ПО, гравці з другим результатом здобувають 3 ПО. При цьому ці гравці повинні віддати половину своїх плиток вогнеграю (заокруглюючи в більшу сторону).


5) ''Нашестя Монголів'' – кожен гравець по черзі здобуває ПО і пересуває свій відмітник вперед по зовнішньому лічильнику грального поля на кількість поділок, рівну кількості шоломів, зображених на плитках Вояків у його палацах. При цьому гравці з найменшою кількістю шоломів повинні видалити з гри одного зі своїх персонажів (вояка теж). Якщо мають однакову кількість шоломів, то кожен з них мусить видалити з гри одного персонажа.
5) ''Нашестя Монголів'' – кожен гравець по черзі здобуває ПО і пересуває свою позначку вперед по зовнішньому лічильнику грального поля на кількість поділок, рівну кількості шоломів, зображених на плитках вояків у його палацах. При цьому гравці з найменшою кількістю шоломів повинні видалити з гри одного зі своїх персонажів (вояка теж). Якщо мають однакову кількість шоломів, то кожен з них мусить видалити з гри одного персонажа.


6) ''Пошесть'' – кожен гравець мусить видалити з гри 3 персонажів за своїм вибором. Якщо в палацах гравця є плитка Знахаря, то за кожну ступку на плитці гравець видаляє на одного персонажа менше.
6) ''Пошесть'' – кожен гравець мусить видалити з гри 3 персонажів за своїм вибором. Якщо в палацах гравця є плитка знахаря, то за кожну ступку на плитці гравець видаляє на одного персонажа менше.


7) ''Занепад'' – кожен гравець зменшує на 1 поверх незаселений палац. Якщо незаселений палац має один поверх, то він зникає.
7) ''Занепад'' – кожен гравець зменшує на 1 поверх незаселений палац. Якщо незаселений палац має один поверх, то він зникає.
Рядок 110: Рядок 110:
'''Етап IV: Підрахунок очок'''
'''Етап IV: Підрахунок очок'''


Гравці здобувають по одному ПО і пересувають свої відмітники рахунку:
Гравці здобувають по одному ПО і пересувають свої маркери очок:


-  за кожен палац (не залежного від того палац заселений чи ні);  
-  за кожен палац (не залежного від того палац заселений чи ні);  


- за кожного дракона зображеного на віялі Двірської пані;
- за кожного дракона зображеного на віялі двірської пані;


- за кожного дракона зображеного на плитці привілеї.
- за кожного дракона зображеного на плитці привілею.


== '''Кінець гри''' ==
== '''Кінець гри''' ==


Після завершення 12 раунду в грі наступає кінцева стадія. Післі зведення підсумків гравці здобувають додаткові ПО за такою схемою:
Після завершення 12 раунду в грі наступає кінцева стадія. Після зведення підсумків гравці здобувають додаткові ПО за такою схемою:


- по 2 очка за кожну плитку персонажа в палацах гравця;  
- по 2 очка за кожну плитку персонажа в палацах гравця;  
Рядок 126: Рядок 126:
- за кожну плитку монаха: кількість Буд на плитці множиться на кількість поверхів палацу, де розміщено цю плитку.
- за кожну плитку монаха: кількість Буд на плитці множиться на кількість поверхів палацу, де розміщено цю плитку.


- за наявні в гравця гроші: за кожну плитку рису й вогнеграю гравець здобуває по 2 юаня. Потім гравець здобуває по 1 ПО за кожних 3 юаня.
- за наявні в гравця гроші: за кожну плитку рису й вогнеграю гравець здобуває по 2 юані. Потім гравець здобуває по 1 ПО за кожних 3 юані.

Поточна версія на 18:30, 16 листопада 2019

Рік Дракона [In the Year Of Dragon]

Китай. 1000 рік до нашої ери. Ви керуєте провінцією й намагаєтеся досягнути її процвітання та добробуту. Вам допоможуть вірні підданці провінції, серед яких вчені, ченці, воїни та ремісники. Їхні здібності й досвід допоможуть вам подолати всі незгоди та жахливі події у вашій провінції.

Мета гри

Набрати якомога більше переможних очок (ПО).

Опис гри

Плитки персонажів

Всього в грі є 9 типів персонажів: 1) чернець; 2) учений; 3) селянин; 4) знахар; 5) вояк; 6) піротехнік; 7) ремісник; 8) двірська пані; 9) збирач податків.

Плитки персонажів розміщують двома рядами у верхній частині грального поля. Перший ряд складається з двох секцій по 3 клітинки, другий ряд – з однієї секції на 9 клітинок.

Персонажі кожного з перших 6 типів відрізняються своїми характеристиками. У правій частині кожної плитки є два зображення – малюнок і число. Малюнок може складатися з декількох символів і визначає рівень професійного досвіду персонажа. Число визначає кількість поділок внутрішнього лічильника, на яку гравець зможе пересунути свою позначку гравця.

Досвідчені персонажі (майстри) від молодих персонажів (підмайстрів) відрізняються більшою кількістю символів на малюнку та меншим числом. І навпаки, на плитці підмайстра, порівнюючи з майстром, зображено меншу кількість символів на малюнку та більше число.

Серед плиток кожного такого типу є 6 підмайстрів і 4 майстри.

У першому ряді грального поля (дві секції по 3 клітинки) розміщують стоси плиток майстрів, а під ними на відповідних клітниках – плитки підмайстрів.

Плитки ремісників (рожевий фон), двірських пань (блідо-рожевий) і збирачів податків (жовтий) розміщують у середині другого ряду. Вони представлені лише молодими персонажами.


Плитки подій

Плитки подій розміщую у ряді з 12 клітинок, зображеному в нижній частині грального поля. у перших двох клітинках розміщують 2 плитки «Порядок». Рештe плиток розміщують довільно, але дві однакових плитки підряд не викладають.


Карти дій

7 карт дій викладають стосом долілиць.

Перший гравець вибирає 2 плитки різних молодих персонажів з другого ряду грального поля. Після цього це роблять усі гравці, але не можна брати однакові комбінації плиток.

Кожного з 2-х вибраних персонажів гравці розміщують в одному зі своїх палаців (або обидві плитки під одним палацом). На кожному поверсі палацу може перебувати лише 1 персонаж. Палац не може бути вищий за 3 поверхи.

Щоразу, коли гравець бере плитку нового персонажа й розміщує її в одному зі своїх палаців, він мусить пересунути свою позначку на внутрішньому лічильнику на таку кількість поділок, яка відповідає числу на плитці (від «1» до «6»). Розміщення позначок впливає на порядок виконання гравцями наступного ходу.

Перебіг гри

Гра триває 12 раундів, що символізують 12 місяців року Дракона. Кожен раунд складається з 4 етапів:

1. Вибір карти дії.

2. Вибір плитки персонажа.

3. Подія місяця.

4. Підрахунок очок.


Етап I: Вибір карти дії.

Гравець, чия позначка перша на внутрішньому лічильнику грального поля, перший вибирає групу карт. Потім ставить на неї свою фігурку дракона й після цього виконує дію однією з карт, що в групі.

Гравці можуть вибирати однакові групи карт і ті самі карти для виконання дій. Якщо гравець вибирає групу карт, вже вибрану до нього (на ній розміщена фігурка дракона), то він має заплатити 3 юані за використання карти з цієї групи. Якщо гравець не хоче/не може заплатити потрібну суму, то не може вибрати цю групу карт. Гравець може також пропустити свій хід на цьому етапі й не вибирати карту дії. У такому разі. як відшкодування. він поповнює свої гроші до 3 юанів (себто, коли гравець має лише 1 юань, то пропустивши хід, він отримає з банку 2 монети, щоб мати 3 юані).

Після того як всі гравці походили, їхні фігурки драконів повертаються, а карти дій розміщуються стосом у центрі поля.

Карти дії

1) Податки – гравець отримує 1 юань за кожну з 2-х монет зображених карті, а також додатково 1 юань за кожну монету, зображену на плитці збирача податків у палаці гравця.

2) Будівництво – гравець отримує 1 поверх палацу, а також додатково 1 поверх палацу за кожний молоток, зображений на плитці ремісника в палаці гравця. Гравець може приєднати додатковий поверх до готового палацу або почати будувати новий. Гравець може мати скільки завгодно палаців. Не можна перерозподіляти поверхи збудованих палаців.

3) Збір урожаю – гравець отримує 1 плитку рису й додатково 1 плитку рису за кожен мішок рису, зображений на плитці селянина в палаці гравця.

4) Вогнеграй – гравець отримує 1 плитку вогнеграю й додатково 1 плитку вогнеграю за кожну ракету, зображену на плитці піротехніка в палаці гравця.

5) Військова парада – гравець пересуває свою позначку гравця на внутрішньому лічильнику грального поля на 1 поділку вперед, а також додатково на 1 поділку вперед за кожний шолом, зображений на плитці вояка в палаці гравця.

6) Наукова робота – гравець пересуває свою позначку гравця на внутрішньому лічильнику грального поля на 1 поділку вперед за кожну книгу зображену на плитці вченого в палаці гравця.

7) Придбання привілеїв – гравець купує плитку привілею: маленька (з одним драконом) коштує 2 юані, а велика (з двома драконами) – 6 юанів. Можна придбати лише одну плитку привілеї протягом одного ходу. У кінці раунду кожен дракон, зображений на плитці, дає гравцю 1 переможне очко (ПО).


Етап II: Вибір плитки персонажа.

На цьому етапі гравці заселяють свої палаци новими персонажами. Після того як гравець зіграє одну карту персонажа з руки, він бере відповідну карті плитку персонажа й розміщує її в одному зі своїх палаців. Можна вибирати і майстра, і підмайстрів.

Якщо гравець не має вільних палаців, то він може замінити старого персонажа новим. Плитка заміненого персонажа видаляється з гри. Якщо всі палаці гравця заповнені, і він не збирається замінювати своїх персонажів, то своїм ходом він тим не менше, може вибрати плитку нового персонажа й одразу видалити його з гри (при цьому він не пересуває свою позначку гравця на внутрішньому лічильнику).

Пам’ятайте, що кожного разу, коли ви розміщуєте у своєму палаці нову плитку персонажа, ви мусите пересунути позначку гравця на внутрішньому лічильнику грального поля.

Якщо серед карт персонажів є карта з зображення знаку питання «?» – вона дозволяє вибрати плитку будь-якого персонажа. Якщо гравець зіграв карту персонажа, плитки якого закінчилися на гральному полі, то гравець нічого не отримує.


Етап III: Подія місяця.

На цьому етапі гравці визначають подію поточного раунду (місяця). Кожного раунду в грі відбувається подія з відповідної за номером клітинки, що спричиняє певні наслідки. Після того, як подія відбулася, плитка перевертається лицем донизу.

В кінці етапу, після того як подія місяця справила ефект на всіх гравців, кожен з них мусить вернути до запасу один поверх з кожного незаселеного палацу.

1) Лад – у провінції мир і спокій.

2) Данина Імператору – кожен гравець віддає пор 4 юані. Якщо гравцеві бракує грошей, то за кожну відсутню монету він повинен видалити з гри по одному зі своїх персонажів.

3) Посуха – кожен гравець віддає по 1 плиці рису за кожен палац, де розміщено хоча б одного персонажа. Якщо гравцю бракує рису, він повинен видалити з гри по одному персонажу з кожного палацу, за який не може заплатити рис. Гравець сам визначає палаци й персонажів.

4) Свято Дракона – гравець або декілька гравців з найбільшою кількістю плиток вогнеграю здобувають 6 ПО, гравці з другим результатом здобувають 3 ПО. При цьому ці гравці повинні віддати половину своїх плиток вогнеграю (заокруглюючи в більшу сторону).

5) Нашестя Монголів – кожен гравець по черзі здобуває ПО і пересуває свою позначку вперед по зовнішньому лічильнику грального поля на кількість поділок, рівну кількості шоломів, зображених на плитках вояків у його палацах. При цьому гравці з найменшою кількістю шоломів повинні видалити з гри одного зі своїх персонажів (вояка теж). Якщо мають однакову кількість шоломів, то кожен з них мусить видалити з гри одного персонажа.

6) Пошесть – кожен гравець мусить видалити з гри 3 персонажів за своїм вибором. Якщо в палацах гравця є плитка знахаря, то за кожну ступку на плитці гравець видаляє на одного персонажа менше.

7) Занепад – кожен гравець зменшує на 1 поверх незаселений палац. Якщо незаселений палац має один поверх, то він зникає.


Етап IV: Підрахунок очок

Гравці здобувають по одному ПО і пересувають свої маркери очок:

-  за кожен палац (не залежного від того палац заселений чи ні);

- за кожного дракона зображеного на віялі двірської пані;

- за кожного дракона зображеного на плитці привілею.

Кінець гри

Після завершення 12 раунду в грі наступає кінцева стадія. Після зведення підсумків гравці здобувають додаткові ПО за такою схемою:

- по 2 очка за кожну плитку персонажа в палацах гравця;

- за кожну плитку монаха: кількість Буд на плитці множиться на кількість поверхів палацу, де розміщено цю плитку.

- за наявні в гравця гроші: за кожну плитку рису й вогнеграю гравець здобуває по 2 юані. Потім гравець здобуває по 1 ПО за кожних 3 юані.