This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpamyitis: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Created page with " == Victory == The player with the most victory points (VP) wins the game. == Rules summary == Thank you [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] for this game help ...")
 
 
(Не показані 19 проміжних версій 2 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
== '''Амітіс [Amyitis]''' ==
590 рік до нашої ери. Навуходоносор ІІ, король Вавилону, оженився на чарівній Амітіс, доньці короля Мідії. Щоб догодити їй, він вимагає побудувати чарівні Висячі сади. Починається кропітка роботи...


== Victory ==
== '''Мета гри''' ==
Ви – шляхетний вавилонянин, що хоче здобути славу. Упродовж гри ви підвищуєте свою репутацію будуючи сади й потрібні їм іриґації, торгуючи, наймаючи робітників. Наприкінці гри гравець, що здобув найбільше престижних очок (ПО) – перемагає!


The player with the most victory points (VP) wins the game.
== '''Опис гри''' ==


== Rules summary ==
'''Дошка «Вавилон»:''' на цій дошці представлені висячі сади Вавилону. Сади розділено на 16 квадратів, що будуть зрошені і там будуть насаджені сади. Всього є 4 ряди садів. Що вищий поверх саду,  то більше очок Престижу він дає, але водночас його важче зрошувати й треба засаджувати рослинами вищої якості. На дошці теж є поля, що дозволяють гравцям вирощувати ресурси, наймаючи селян. Є три храми – храм Іштара, храм Мардука й храм Тамуза, що приносять бонуси найбільш ревним жерцям та поле «пас».


'''«Дошка Месопотамія»:''' на цій дошці представлена Месопотамія й міста, що торгують з Вавилоном. Платячи верблюдами, гравці пересувають караван за годинниковою стрілкою від одного міста до іншого. Прибуваючи в місто, гравці тратять ресурси, щоб придбати покращення чи рослини для садів. Рослини високої якості дорожчі, але вони дають гравцям доступ до верхніх поверхів садів, де можна заробити ПО.


Thank you [http://boardgamegeek.com/user/sdetoni Steven] for this game help (original file is [http://boardgamegeek.com/filepage/64197/synopses-of-amyitis-rules there]).
'''Наймання:''' протягом гри гравці найматимуть персонажів для допомоги. Вони витрачатимуть свої таланти, щоб найняти селян для збирання урожаю на полях, жерців для молитов у храмах, інженерів для зрошування садів та купців для постачання верблюдів.  


Game starts, and recycles the 3 phases, setup, action, maintenance, until:
'''Запаси гравця:''' запас гравця складається з кісток вибраного кольору. Кістки можна використовувати щоб зрошувати, збирати врожай і розміщувати жерців у храмах. Протягом гри гравці накопичують верблюдів, ресурси й таланти. Кожен гравець теж може мати (якщо захоче) три типи фігурних карт, що представляють рівень гравця в різних областях:  


* 4 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 3/4 players.
'''Банкір:''' вказує на дохід гравця на початку кожного ходу.


* 3 or less garden tiles are left after a maintenance phase for 2 players.
'''Караванник:''' вказує на бонус гравця, який той отримує коли пересуває караван і кількість ресурсів, які дозволяється мати гравцю наприкінці кожного раунду.


===Setup Phase===
''Заувага: всі гравці починають гру з картою караванника рівень «0», але без карт банкіра чи палацу.''


'''Палац:''' представляє розкіш палацу гравця (заробляючи йому престиж). Протягом гри: гравці можуть покращувати свої досягнення в кожній з областей купуючи карти з більшим значенням. Вони також можуть наймати садівників, щоб покращити якість своїх рослин. Однак, кількість карт з фігурами обмежена, а це значить не всі гравці зможуть їх придбати!


Shuffle all Craftsmen cards and Layout as below.
== '''Хід гри''' ==


* 2 players: 2 groups of three cards.
Гра складається з раундів, а кожен раунд ділиться на 3 фази:
* 3 players: 3 groups of three cards.
* 4 players: 4 groups of three cards.


Players with Bankers earn Income (1 coin, 2 coins, or 2 coins & 2 VPs).
'''I) Приготування'''


===Action Phase===
'''II) Дії гравців'''


'''Passing'''
'''III) Кінець раунду'''


Place cube on Pass space; each time that player Passes afterward, he
earns 1 coin.


'''Purchasing Workers'''
'''I Фаза – Приготування'''  


Recruit a Craftsman from a set; the first in a set (3 horizontal cards) costs no coins, the second cost 1 coin, and the third costs 2 coins. Turn over card to display coin upon chosen card, which signifies the cost of the next card.
а) Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть їх відповідно до кількості гравців:


Merchant: Take 1 camel into the players supply.
- 2 гравці: 2 групи по три карти.


Engineer: Place 1 cube of a player on an irrigation marker and get 2 VPs. The cube placement must trace an unbroken path of irrigation cubes to the river.
- 3 гравці: 3 групи по три карти.


Priest: Place 1 cube of a player into one Temple’s line of petitioners (each Temple will earn something in the Maintenance Phase). Place cube from left and shift all other cubes to the right. Cubes that drop off from the right are placed back into supply.
- 4 гравці: 4 групи по три карти.


Farmer: Place 1 cube of a player on the left most open field space and take that Resource into Supply. If that Resource is Wine, the field is cleared and whoever had a majority of cubes in that field gets a Gardener card if one is available. If tied, the cube colour furthest to the right wins the gardener card.
б) Дохід


'''Trading/Caravanning'''
Гравці, що мають карту банкіра отримують відповідний дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети & 2 ПО).


Move the Caravan by paying at least 1 Camel token and moving as many spaces as Camels paid plus up to as many spaces as allowed by the current Caravan card.


A Caravan cannot be moved to a place where a player cannot fulfil the demands of that city.
'''II Фаза – Дії гравців'''


If the Caravan moves into Babylon either 1 Resource token must be given up for 3 VPs or 2 resource tokens can be given for 6 VPs; that player also places one irrigation cube.
Кожен гравець своїм ходом може виконати одну з дій. Гравці виконують дії, аж поки всі не спасують.


In some cities a player can hire Bankers and Caravaneers, as well as expand their Palace (bonus one-time VPs are added when cards are purchased). Pay the required resource to acquire these upgrade cards.
Можливі дії:


In four of the cities there are Plants available. Some Plants are better than others and cost more (i.e. 2 resource tokens instead of 1).
А) пасувати;


There are four levels to the Hanging Gardens, with level 1 Plants being able to be planted on its first level.
Б) найняти;


Level 2 Plants may also be planted in level 1 Hanging Gardens.
В) перемістити караван.


Gardeners can improve a Plant’s quality, allowing level 1 Plants to be planted on the Wonder’s second level or even its third; or allowing a level 2 Plant to be planted on the third level. That is, 1 or more gardener cards can be used on a plant to increases its quality.


The Hanging Gardens’ fourth level requires a level 3 plant only.
'''A) Пасувати'''


As soon as Plants are paid for, they are planted.
Гравець розміщує кістку на клітинці «пас» і може більше не виконувати дій у цьому раунді. Відтепер, коли надходить його черга виконувати дію (ще не всі гравці паснули), то гравець здобуває 1 талант.


The player who bought the Plant gains the prizes on the Wonder’s tile.
'''Б) Найняти'''


A player who controls the irrigation around that tile (i.e. the most number of their colour cubes) scores VPs equal to the Plant’s initial level (not including spent gardener cards). If there is tie, then no VPs are given.
Гравець вибирає одну з карт у одній з груп, і платить кількість талантів, що дорівнює кількості карт у цій групі, перевернутих долілиць:


Neutral grey cubes are added to empty irrigation spots of adjacent planted tile areas.
- перша карта безплатна;


Once bonuses and VPs have been award, the plant card is turned over in the caravan board to show a different plant on offer for that city/area.
- друга карта коштує 1 талант;


===Maintenance Phase===
- третя карта коштує 3 таланти.


Temple Procession is controlled by the last player in the round; they place 1 cube of that players colour into one of the Temples of their choice, and 1 neutral cube into each of the other temples (i.e. 2 grey cubes total).
Гравець потім перевертає вибрану карту так, що вона залишається лицем «Талант» догори.


Temples provide benefits to 1 player in a 2 player game, or 2 players in a 3-4 player game; ties for majority are broken by whose cube is closest to the right/exit.
'''''1) Селянин'''''


Award bonuses for each temple:
Гравець кладе одну кістку з запасу на одне з двох полів і бере жетон ресурсу з загального запасу відповідного поля ресурсу. Гравець додає жетон до свого запасу.


''Доступні поля:'' кожне поле має два ряди, що заповнюються зліва вправо. Розмістити селянина можна лише на ліве порожнє місце. Кістки залишаються в ряду, поки він не заповниться.


Ishtar 1st Gets choice of a camel token or a coin.
''Повний ряд:'' коли всі місця в ряду заповнено, гравець, що має найбільше кісток в ряду отримує карту садівника, якщо така є в запасі. Якщо кісток порівну, то ніхто не отримує карту. У будь-якому разі, ряд очищується ц кістки кожного гравця повертаються йому в особистий запас.
2nd Gets what the 1st place didn’t want.


''Вино:'' у цій грі, вино – це джокер серед ресурсів. Жетон вина може замінити будь-який інший ресурс (за винятком верблюдів та талантів).


Marduk 1st Gets 2 VPs.
'''''2) Жрець'''''
2nd Gets 1 VPs.


Гравець кладе одну кістку з запасу до храму.


Tammouz 1st Gets to add a clue to the resource field of their choice.
''Доступні місця:'' кожен храм має ряд з чотирьох клітинок, що заповнюються зліва направо. Коли гравець кладе кістку до храму, він розміщує її зліва й посуває вже викладені кістки вправо на одну клітинку. Якщо ряд заповнений, коли відбувається пересування, то кістка справа, що випадає з храму, повертається назад власнику.
2nd Gets to swap one of their resource tokens from supply, but not for wine.


Храми дають бонусні очки гравцям, що мають більшість у храмі протягом фази ІІІ.


Players check goods in their Supply for resource spoilage and adjust the token number they can keep between major game rounds.
'''''3) Інженер'''''


Level 0,1 Caravaneers can keep up to 2 resource tokens.
Гравець кладе одну кістку з запасу на одну з доступних ділянок для зрошування в саду й набирає 2 ПО. Ця ділянка тепер зрошується, відтепер туди не можна розміщувати жодної кістки.


Level 2 Caravaneers can keep up to 4 resource tokens.
''Ділянки для зрошування:'' ділянки для зрошування позначено малюнками маленьких синіх хвиль між двома плитками саду. На вищих поверхах, є два малюнки хвиль один біля одного. Вони відображають дві різних ділянки.


The Starting Player card is passed clockwise. Re-shuffle craftsmen cards; go to setup phase to complete another game round.
''Доступні ділянки:'' сади зображено у формі ромба. Дві сторони цього ромба прилягають до ріки (синя лінія на дошці). Для того, щоб розмістити кістку на ділянці для зрошування, гравець мусить прокласти неперервну лінію від ріки до кожної зрошеної ділянки. Лінію можуть викладати різні гравці. 


===End Game===
''Заувага: незрошені ділянки вздовж берега ріки завжди доступні.''


Game ends when the follow conditions are met for the number people playing.
'''''4) Купець'''''
Гравець бере жетон верблюда з загального запасу й додає до свого особистого запасу.


2 Players: When 3 garden tiles are left or less at the end of major game round.
'''В) Перемістити караван'''


5 or 6 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,
Караван рухається за годинниковою стрілкою. Гравець може пересунути караван заплативши 1 верблюда за рух на 1 клітинку.  
7 Wonder tiles gained, add 10 VPs.


3 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.
Крім того, гравець може виконати додаткове пересування, залежно від рівня карти караванника:


4 or 5 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,
- Рівень «0» (+0): гравець пересуває караван на кількість клітинок рівну кількості зіграних верблюдів.
6 Wonder tiles gained, add 10 VPs.
- Рівень «1» (+2): гравець пересуває караван на 2 клітинки більше кількості зіграних верблюдів.


4 Players: When 4 garden tiles are left or less at the end of major game round.
- Рівень «2» (+4): гравець пересуває караван до 4-х клітиток більше кількості зіграних верблюдів.
'''''1) Пересування'''''


3 or 4 Wonder tiles gained add additional 5 VPs,
Коли гравець вибирає пересунути караван, він мусить його пересунути щонайменше на 1 клітинку (караван не може залишатися на одному місці). Крім того, він мусить заплатити щонайменше 1 верблюда, щоб пересунути караван, незалежно від рівня караванника.  
5 Wonder tiles gained, add 10 VPs.


Each player scores 1 additional VP for each resource token remaining in his stock (nothing for the camels and the coins).
'''''2) Торгівля:''''' гравець мусить виконати дію на клітинці, де зупинився караван. Отже, гравець може перемістити караван, якщо він може виконати хоча б одну з дій, які дозволяється виконати на цій клітинці.


Total points = Current VPs
''2.1) Продаж у Вавилоні''


+ Resources Token Left
Гравець продає жетони ресурсу (одного або різних видів) до запасу, щоб заробити ПО й розмістити безплатне зрошування (без додаткових очок за це зрошування).


+ Bonus for number of garden tiles planted.
Розміщення зрошування обов’язкове. Гравцям не дозволено продавати жетонів ресурсів у іншому місті крім Вавилону.
1 ресурс -> 3 ПО + 1 безплатне зрошування
 
2 ресурси -> 6 ПО + 1 безплатне зрошування
 
''2.2) Купівля карт''
 
Гравець купує карту типу, показаного на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить один жетон ресурсу, вказаного в місті, де зупинився караван, а потім вибирає один з двох типів карт, доступних у цьому місті:
 
- якщо гравець не має жодної карти вибраного типу, то бере відповідну карту рівня '1'.
 
- якщо гравець уже має 1 або більше карт вибраного типу, він бере карту вищого рівня, ніж той, що він уже має.
 
''Заувага: коли гравець купує карту караванника рівня '2', він бере жетон ресурсу з неї й додає до свого особистого запасу. Коли гравець купує карту палацу, то негайно заробляє ПО, вказані на карті.''
 
''2.3) Купівля рослин''
 
Гравець купує рослину, вказану на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить 1 вказаний жетон ресурсу плюс 1 жетон ресурсу, вказаного на карті рослини. Рослину негайно саджають у саду.
 
Карту рослини перевертають долілиць.
 
'''''Насаджування'''''
 
Садівники мають для насаджування рослин 16 клітинок на чотирьох поверхах, на дошці «Месопотамія». Щоб «посадити» рослину, гравець вибирає й забирає плитку саду, а на звільнене місце кладе карту рослини.
 
Щоб посадити рослину, треба виконати такі умови:
 
''а) Зрошування:'' хоча б одна зі сторін клітинки мусить бути повністю зрошувана (для клітинки зі стороною, що має два місця для зрошування – два місця мають бути заповнені).
 
''Заувага: рослини на найнижчому поверсі садів не вважаються зрошуваними рікою.''
 
''б) Якість рослини:'' якість рослини, що садиться, мусить бути не меншою за рівень поверху.
 
''Заувага: а що немає рослин якістю «4», то на четвертому поверсі можна посадити лише рослини рівня «3».''
 
Садівники: Гравець може використати садівника, щоб покращити якість насаджуваних рослин. Кожна карта Садівника покращує якість рослини на 1. Наприклад, гравець може використати одну карту садівника, щоб посадити рослину якості «2» на третьому поверсі. Використані таким чином карти садівника повертаються до запасу.
Заувага: гравець може використати дві карти садівника, щоб посадити рослину якості «1» на третьому чи четвертому поверсі.
 
Насаджування:
Гравець вибирає дозволену клітинку, бере з неї плитку саду й негайно здобуває ПО та інші нагороди, вказані на плитці. Відтепер, на цій плитці не можна посадити іншу рослину.
Бонус за зрошування:
Щойно забрано плитку саду, як гравець рахує кількість кісток зрошування навколо засадженої клітинки. Гравець з найбільшою кількістю набирає ПО відповідно до якості щойно посадженої рослини (визначається кількістю символів на карті рослини). У разі рівності кісток, ніхто не набирає ПО.
Заувага: карти садівника, використані гравцем не впливають на бонус за зрошування.  Бонус залежить від якості рослини.
 
Автоматичне зрошування:
Щойно забрано плитку саду, як гравець перевіряє, чи засаджена клітинка не межує з однією чи більше раніше засадженими клітинками. Якщо так, то він використовує нічийні (сірі) кістки щоб зрошувати площу між рослинами.
Заувага: розширення зрошувальної мережі (наймаючи інженера або продаючи ресурси у Вавилоні) потім дозволяється робити від нічийної кістки.
 
 
'''III ФАЗА – Кінець ходу'''
 
Ця фаза починається, коли всі гравці спасували у Фазі ІІ.
 
Дії виконуються у такому порядку:
 
''1) Храмова хода''
 
Гравець, що походив останнім у раунді, бере одну з кісток зі свого запасу й додає її до храму за вибором. Потім він додає 1 нічийну кістку до кожного з двох інших храмів.
 
''2) Храми''
 
Кожен гравець рахує, скільки кісток має в кожному храмі. Гравці, що мають більшість кісток, винагороджуються.
 
''ЗАУВАГА: нічийні кістки не рахуються, коли визначається більшість. Додатково, якщо гравець один має кістки в храмі, то здобуває лише нагороду за перше місце.''
 
- Іштар: 1-й гравець бере на вибір жетон верблюда або 1 талант. 2-й бере те, що лишилося після вибору 1-го.
 
- Мардук: 1-й гравець отримує 2 ПО, 2-й отримує 1 ПО.
 
- Тамуз: 1-й гравець додає 1 кістку на одне з двох полів і бере відповідний жетон ресурсу з запасу. 2-й може обміняти один зі своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, за винятком вина.
 
''ЗАУВАГА: якщо внаслідок дії першого гравця заповнюється один з рядів, то видається карта садівника й ряд спорожнюється як завжди.''
 
Нічия в храмах: якщо в храмі нічия, то перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу.
Коли грають 2 гравці, то нагороди отримують лише за перше місце, а за друге місце нагород нема.
 
''3) Запас''
 
Всі гравці перевіряють свої запаси відповідно до рівня свого караванника:
 
- Рівень ‘0’ та ‘1’: гравці можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів.
 
- Рівень ‘2’: гравці можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.
 
Верблюдів і таланти можна зберігати в необмеженій кількості.
 
== '''Кінець гри''' ==
 
Гра закінчується, коли виконано такі умови для певного числа гравців.
 
- 2 гравці: щойно залишається 3 або менше плиток саду, гра закінчується в кінці цього раунду.
 
- 3/4 гравці: щойно залишається 4 або менше плиток саду, гра закінчується в кінці цього раунду.
 
1) Милість Амітіс дарується залежно від кількості плиток саду, яку має гравець:
 
- 2 гравці: 5/6 плиток дає 5 очок; 7 або більше плиток – 10 очок.
 
- 3 гравці: 4/5 плиток дає 5 очок; 6 або більше плиток – 10 очок.
 
- 4 гравці: 3/4 плитки дає 5 очок; 5 або більше плиток – 10 очок.
 
2) Кожен гравець заробляє 1 ПО за кожен жетон ресурсу, що залишився у його запасі (верблюди й таланти не рахуються).
 
Гравець з найбільшою кількістю ПО перемагає. У разі рівності ПО оголошується нічия.

Поточна версія на 10:01, 26 січня 2020

Амітіс [Amyitis]

590 рік до нашої ери. Навуходоносор ІІ, король Вавилону, оженився на чарівній Амітіс, доньці короля Мідії. Щоб догодити їй, він вимагає побудувати чарівні Висячі сади. Починається кропітка роботи...

Мета гри

Ви – шляхетний вавилонянин, що хоче здобути славу. Упродовж гри ви підвищуєте свою репутацію будуючи сади й потрібні їм іриґації, торгуючи, наймаючи робітників. Наприкінці гри гравець, що здобув найбільше престижних очок (ПО) – перемагає!

Опис гри

Дошка «Вавилон»: на цій дошці представлені висячі сади Вавилону. Сади розділено на 16 квадратів, що будуть зрошені і там будуть насаджені сади. Всього є 4 ряди садів. Що вищий поверх саду, то більше очок Престижу він дає, але водночас його важче зрошувати й треба засаджувати рослинами вищої якості. На дошці теж є поля, що дозволяють гравцям вирощувати ресурси, наймаючи селян. Є три храми – храм Іштара, храм Мардука й храм Тамуза, що приносять бонуси найбільш ревним жерцям та поле «пас».

«Дошка Месопотамія»: на цій дошці представлена Месопотамія й міста, що торгують з Вавилоном. Платячи верблюдами, гравці пересувають караван за годинниковою стрілкою від одного міста до іншого. Прибуваючи в місто, гравці тратять ресурси, щоб придбати покращення чи рослини для садів. Рослини високої якості дорожчі, але вони дають гравцям доступ до верхніх поверхів садів, де можна заробити ПО.

Наймання: протягом гри гравці найматимуть персонажів для допомоги. Вони витрачатимуть свої таланти, щоб найняти селян для збирання урожаю на полях, жерців для молитов у храмах, інженерів для зрошування садів та купців для постачання верблюдів.

Запаси гравця: запас гравця складається з кісток вибраного кольору. Кістки можна використовувати щоб зрошувати, збирати врожай і розміщувати жерців у храмах. Протягом гри гравці накопичують верблюдів, ресурси й таланти. Кожен гравець теж може мати (якщо захоче) три типи фігурних карт, що представляють рівень гравця в різних областях:

Банкір: вказує на дохід гравця на початку кожного ходу.

Караванник: вказує на бонус гравця, який той отримує коли пересуває караван і кількість ресурсів, які дозволяється мати гравцю наприкінці кожного раунду.

Заувага: всі гравці починають гру з картою караванника рівень «0», але без карт банкіра чи палацу.

Палац: представляє розкіш палацу гравця (заробляючи йому престиж). Протягом гри: гравці можуть покращувати свої досягнення в кожній з областей купуючи карти з більшим значенням. Вони також можуть наймати садівників, щоб покращити якість своїх рослин. Однак, кількість карт з фігурами обмежена, а це значить не всі гравці зможуть їх придбати!

Хід гри

Гра складається з раундів, а кожен раунд ділиться на 3 фази:

I) Приготування

II) Дії гравців

III) Кінець раунду


I Фаза – Приготування

а) Перетасуйте всі фігурні карти та викладіть їх відповідно до кількості гравців:

- 2 гравці: 2 групи по три карти.

- 3 гравці: 3 групи по три карти.

- 4 гравці: 4 групи по три карти.

б) Дохід

Гравці, що мають карту банкіра отримують відповідний дохід (1 монету, 2 монети, або 2 монети & 2 ПО).


II Фаза – Дії гравців

Кожен гравець своїм ходом може виконати одну з дій. Гравці виконують дії, аж поки всі не спасують.

Можливі дії:

А) пасувати;

Б) найняти;

В) перемістити караван.


A) Пасувати

Гравець розміщує кістку на клітинці «пас» і може більше не виконувати дій у цьому раунді. Відтепер, коли надходить його черга виконувати дію (ще не всі гравці паснули), то гравець здобуває 1 талант.

Б) Найняти

Гравець вибирає одну з карт у одній з груп, і платить кількість талантів, що дорівнює кількості карт у цій групі, перевернутих долілиць:

- перша карта безплатна;

- друга карта коштує 1 талант;

- третя карта коштує 3 таланти.

Гравець потім перевертає вибрану карту так, що вона залишається лицем «Талант» догори.

1) Селянин

Гравець кладе одну кістку з запасу на одне з двох полів і бере жетон ресурсу з загального запасу відповідного поля ресурсу. Гравець додає жетон до свого запасу.

Доступні поля: кожне поле має два ряди, що заповнюються зліва вправо. Розмістити селянина можна лише на ліве порожнє місце. Кістки залишаються в ряду, поки він не заповниться.

Повний ряд: коли всі місця в ряду заповнено, гравець, що має найбільше кісток в ряду отримує карту садівника, якщо така є в запасі. Якщо кісток порівну, то ніхто не отримує карту. У будь-якому разі, ряд очищується ц кістки кожного гравця повертаються йому в особистий запас.

Вино: у цій грі, вино – це джокер серед ресурсів. Жетон вина може замінити будь-який інший ресурс (за винятком верблюдів та талантів).

2) Жрець

Гравець кладе одну кістку з запасу до храму.

Доступні місця: кожен храм має ряд з чотирьох клітинок, що заповнюються зліва направо. Коли гравець кладе кістку до храму, він розміщує її зліва й посуває вже викладені кістки вправо на одну клітинку. Якщо ряд заповнений, коли відбувається пересування, то кістка справа, що випадає з храму, повертається назад власнику.

Храми дають бонусні очки гравцям, що мають більшість у храмі протягом фази ІІІ.

3) Інженер

Гравець кладе одну кістку з запасу на одну з доступних ділянок для зрошування в саду й набирає 2 ПО. Ця ділянка тепер зрошується, відтепер туди не можна розміщувати жодної кістки.

Ділянки для зрошування: ділянки для зрошування позначено малюнками маленьких синіх хвиль між двома плитками саду. На вищих поверхах, є два малюнки хвиль один біля одного. Вони відображають дві різних ділянки.

Доступні ділянки: сади зображено у формі ромба. Дві сторони цього ромба прилягають до ріки (синя лінія на дошці). Для того, щоб розмістити кістку на ділянці для зрошування, гравець мусить прокласти неперервну лінію від ріки до кожної зрошеної ділянки. Лінію можуть викладати різні гравці.

Заувага: незрошені ділянки вздовж берега ріки завжди доступні.

4) Купець Гравець бере жетон верблюда з загального запасу й додає до свого особистого запасу.

В) Перемістити караван

Караван рухається за годинниковою стрілкою. Гравець може пересунути караван заплативши 1 верблюда за рух на 1 клітинку.

Крім того, гравець може виконати додаткове пересування, залежно від рівня карти караванника:

- Рівень «0» (+0): гравець пересуває караван на кількість клітинок рівну кількості зіграних верблюдів. - Рівень «1» (+2): гравець пересуває караван на 2 клітинки більше кількості зіграних верблюдів.

- Рівень «2» (+4): гравець пересуває караван до 4-х клітиток більше кількості зіграних верблюдів.

1) Пересування

Коли гравець вибирає пересунути караван, він мусить його пересунути щонайменше на 1 клітинку (караван не може залишатися на одному місці). Крім того, він мусить заплатити щонайменше 1 верблюда, щоб пересунути караван, незалежно від рівня караванника.

2) Торгівля: гравець мусить виконати дію на клітинці, де зупинився караван. Отже, гравець може перемістити караван, якщо він може виконати хоча б одну з дій, які дозволяється виконати на цій клітинці.

2.1) Продаж у Вавилоні

Гравець продає жетони ресурсу (одного або різних видів) до запасу, щоб заробити ПО й розмістити безплатне зрошування (без додаткових очок за це зрошування).

Розміщення зрошування обов’язкове. Гравцям не дозволено продавати жетонів ресурсів у іншому місті крім Вавилону. 1 ресурс -> 3 ПО + 1 безплатне зрошування

2 ресурси -> 6 ПО + 1 безплатне зрошування

2.2) Купівля карт

Гравець купує карту типу, показаного на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить один жетон ресурсу, вказаного в місті, де зупинився караван, а потім вибирає один з двох типів карт, доступних у цьому місті:

- якщо гравець не має жодної карти вибраного типу, то бере відповідну карту рівня '1'.

- якщо гравець уже має 1 або більше карт вибраного типу, він бере карту вищого рівня, ніж той, що він уже має.

Заувага: коли гравець купує карту караванника рівня '2', він бере жетон ресурсу з неї й додає до свого особистого запасу. Коли гравець купує карту палацу, то негайно заробляє ПО, вказані на карті.

2.3) Купівля рослин

Гравець купує рослину, вказану на клітинці, де зупинився караван. Щоб це зробити, гравець платить 1 вказаний жетон ресурсу плюс 1 жетон ресурсу, вказаного на карті рослини. Рослину негайно саджають у саду.

Карту рослини перевертають долілиць.

Насаджування

Садівники мають для насаджування рослин 16 клітинок на чотирьох поверхах, на дошці «Месопотамія». Щоб «посадити» рослину, гравець вибирає й забирає плитку саду, а на звільнене місце кладе карту рослини.

Щоб посадити рослину, треба виконати такі умови:

а) Зрошування: хоча б одна зі сторін клітинки мусить бути повністю зрошувана (для клітинки зі стороною, що має два місця для зрошування – два місця мають бути заповнені).

Заувага: рослини на найнижчому поверсі садів не вважаються зрошуваними рікою.

б) Якість рослини: якість рослини, що садиться, мусить бути не меншою за рівень поверху.

Заувага: а що немає рослин якістю «4», то на четвертому поверсі можна посадити лише рослини рівня «3».

Садівники: Гравець може використати садівника, щоб покращити якість насаджуваних рослин. Кожна карта Садівника покращує якість рослини на 1. Наприклад, гравець може використати одну карту садівника, щоб посадити рослину якості «2» на третьому поверсі. Використані таким чином карти садівника повертаються до запасу. Заувага: гравець може використати дві карти садівника, щоб посадити рослину якості «1» на третьому чи четвертому поверсі.

Насаджування: Гравець вибирає дозволену клітинку, бере з неї плитку саду й негайно здобуває ПО та інші нагороди, вказані на плитці. Відтепер, на цій плитці не можна посадити іншу рослину. Бонус за зрошування: Щойно забрано плитку саду, як гравець рахує кількість кісток зрошування навколо засадженої клітинки. Гравець з найбільшою кількістю набирає ПО відповідно до якості щойно посадженої рослини (визначається кількістю символів на карті рослини). У разі рівності кісток, ніхто не набирає ПО. Заувага: карти садівника, використані гравцем не впливають на бонус за зрошування. Бонус залежить від якості рослини.

Автоматичне зрошування: Щойно забрано плитку саду, як гравець перевіряє, чи засаджена клітинка не межує з однією чи більше раніше засадженими клітинками. Якщо так, то він використовує нічийні (сірі) кістки щоб зрошувати площу між рослинами. Заувага: розширення зрошувальної мережі (наймаючи інженера або продаючи ресурси у Вавилоні) потім дозволяється робити від нічийної кістки.


III ФАЗА – Кінець ходу

Ця фаза починається, коли всі гравці спасували у Фазі ІІ.

Дії виконуються у такому порядку:

1) Храмова хода

Гравець, що походив останнім у раунді, бере одну з кісток зі свого запасу й додає її до храму за вибором. Потім він додає 1 нічийну кістку до кожного з двох інших храмів.

2) Храми

Кожен гравець рахує, скільки кісток має в кожному храмі. Гравці, що мають більшість кісток, винагороджуються.

ЗАУВАГА: нічийні кістки не рахуються, коли визначається більшість. Додатково, якщо гравець один має кістки в храмі, то здобуває лише нагороду за перше місце.

- Іштар: 1-й гравець бере на вибір жетон верблюда або 1 талант. 2-й бере те, що лишилося після вибору 1-го.

- Мардук: 1-й гравець отримує 2 ПО, 2-й отримує 1 ПО.

- Тамуз: 1-й гравець додає 1 кістку на одне з двох полів і бере відповідний жетон ресурсу з запасу. 2-й може обміняти один зі своїх ресурсних жетонів на жетон із запасу, за винятком вина.

ЗАУВАГА: якщо внаслідок дії першого гравця заповнюється один з рядів, то видається карта садівника й ряд спорожнюється як завжди.

Нічия в храмах: якщо в храмі нічия, то перевагу віддають тому, чий кубик ближчий до правого краю/виходу. Коли грають 2 гравці, то нагороди отримують лише за перше місце, а за друге місце нагород нема.

3) Запас

Всі гравці перевіряють свої запаси відповідно до рівня свого караванника:

- Рівень ‘0’ та ‘1’: гравці можуть зберігати до 2 ресурсних жетонів.

- Рівень ‘2’: гравці можуть зберігати до 4 ресурсних жетонів.

Верблюдів і таланти можна зберігати в необмеженій кількості.

Кінець гри

Гра закінчується, коли виконано такі умови для певного числа гравців.

- 2 гравці: щойно залишається 3 або менше плиток саду, гра закінчується в кінці цього раунду.

- 3/4 гравці: щойно залишається 4 або менше плиток саду, гра закінчується в кінці цього раунду.

1) Милість Амітіс дарується залежно від кількості плиток саду, яку має гравець:

- 2 гравці: 5/6 плиток дає 5 очок; 7 або більше плиток – 10 очок.

- 3 гравці: 4/5 плиток дає 5 очок; 6 або більше плиток – 10 очок.

- 4 гравці: 3/4 плитки дає 5 очок; 5 або більше плиток – 10 очок.

2) Кожен гравець заробляє 1 ПО за кожен жетон ресурсу, що залишився у його запасі (верблюди й таланти не рахуються).

Гравець з найбільшою кількістю ПО перемагає. У разі рівності ПО оголошується нічия.