This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcantstop: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Created page with "Can't Stop is a very easy and fast game! '''How to play''' You roll 4 dices and then you decide which summaries of 2 dices you want to use.When you do that,you place the tem...")
 
 
(Не показані 11 проміжних версій 2 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
Can't Stop is a very easy and fast game!
== '''Не спинитись [Can’t Stop]''' ==


'''How to play'''
Гра з кістками для 2-4 гравців.


You roll 4 dices and then you decide which summaries of 2 dices you want to use.When you do that,you place the temporary markers on the game board.You are allowed to use 3 temporary markers.These markers are commonly white or black.You continue to roll the dices hoping to bring one of the previous combinations.When you think that it is enough you must say "STOP". Then you replace the white markers with yours.If you roll the dices and there is not possible combination you fail and your progress doesn't be saved.The game board has paths from 2 to 12.The most common are 6,7 and 8 so they have more steps in their paths.
== '''Мета гри''' ==


'''The object of the game is''' to reach and cover 3 peeks of these paths!
Кожен гравець має 11 фішок свого кольору. На гральній дошці зображено 11 стовпців, пронумерованих числами від 2 до 11. Верхнє поле кожного стовпця – останнє.
 
Кожен гравець намагається зайняти останнє поле своєю фішкою. Перший, хто зайняв три з одинадцяти стовпців на гральній дошці – перемагає!
 
== '''Опис гри''' ==
 
Гравці по черзі кидають 4 кістки. З чотирьох чисел, що випали на кістках, гравець повинен утворити дві пари.
 
''Наприклад'': випали числа «2», «3», «4», «5». З них можна утворити такі пари – 5 (2+3) і 9 (4+5); 6 (2+4) і 8 (3+5); 7 (2+5) і 7 (3+4).
 
Суми значень цих пар визначають, у яких стовпцях гравець може розмістити по фішці.
 
В один стовпець гравець може поставити лише одну свою фішку.
 
За хід можна просуватися лише в трьох стовпцях.
 
Коли гравець складає дві пари чисел, що дозволяють йому розмістити на дошці дві фішки, то він МУСИТЬ це зробити. Однак гравцю дозволяється підбирати такі пари, що уможливлюють його виставити (чи пересунути) лише одну фішку.
 
Якщо гравець розмістив на полі хоча б одну фішку, то він може продовжити гру, себто знову кинути 4-и кістки, а потім скласти дві пари.
 
Потім він знову розміщує або пересуває по стовпцю вверх одну або дві фішки.
 
Гравець може кидати кістки скільки завгодно, однак за умови, що після кожного кидка він зможе пересунути хоча б одну фішку догори. Якщо після кидка гравець не може зробити це, то втрачає все, чого зміг досягнути протягом даного ходу.
 
Гравець може добровільно зупинитися й передати хід іншому гравцю. Фішки гравців не заважають одна одній.
 
== '''Кінець гри''' ==
 
Перший, хто зайняв три з одинадцяти стовпців на гральній дошці – перемагає!

Поточна версія на 10:39, 17 лютого 2020

Не спинитись [Can’t Stop]

Гра з кістками для 2-4 гравців.

Мета гри

Кожен гравець має 11 фішок свого кольору. На гральній дошці зображено 11 стовпців, пронумерованих числами від 2 до 11. Верхнє поле кожного стовпця – останнє.

Кожен гравець намагається зайняти останнє поле своєю фішкою. Перший, хто зайняв три з одинадцяти стовпців на гральній дошці – перемагає!

Опис гри

Гравці по черзі кидають 4 кістки. З чотирьох чисел, що випали на кістках, гравець повинен утворити дві пари.

Наприклад: випали числа «2», «3», «4», «5». З них можна утворити такі пари – 5 (2+3) і 9 (4+5); 6 (2+4) і 8 (3+5); 7 (2+5) і 7 (3+4).

Суми значень цих пар визначають, у яких стовпцях гравець може розмістити по фішці.

В один стовпець гравець може поставити лише одну свою фішку.

За хід можна просуватися лише в трьох стовпцях.

Коли гравець складає дві пари чисел, що дозволяють йому розмістити на дошці дві фішки, то він МУСИТЬ це зробити. Однак гравцю дозволяється підбирати такі пари, що уможливлюють його виставити (чи пересунути) лише одну фішку.

Якщо гравець розмістив на полі хоча б одну фішку, то він може продовжити гру, себто знову кинути 4-и кістки, а потім скласти дві пари.

Потім він знову розміщує або пересуває по стовпцю вверх одну або дві фішки.

Гравець може кидати кістки скільки завгодно, однак за умови, що після кожного кидка він зможе пересунути хоча б одну фішку догори. Якщо після кидка гравець не може зробити це, то втрачає все, чого зміг досягнути протягом даного ходу.

Гравець може добровільно зупинитися й передати хід іншому гравцю. Фішки гравців не заважають одна одній.

Кінець гри

Перший, хто зайняв три з одинадцяти стовпців на гральній дошці – перемагає!