This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Tips diceathlon: відмінності між версіями
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
(eglish version) Мітки: Очищення Візуальний редактор |
(Кінець) |
||
(Не показані 2 проміжні версії цього користувача) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
Краще форматування потрібне. | |||
==Критерії перемоги == | |||
#Потрібно зрозуміти, що кожна подія має інші критерії оцінювання на підставі якого можна виграти Золото(5), Срібло (3) і Бронзу(1) | |||
#Кінець гри наступає коли всі гравці не можуть розмітити кубики або кинути кубиками.<br /> | |||
==Значення події/ Порядок виконання подій== | |||
#<u>Першим рекомендується закінчити Скалелазіння, тому що золото дається гравцю який закінчить прдію першим.</u> | |||
#<u>Бар'єри</u> вимагають спеціальних, '''низьких''' чисел тому рекомендується виконувати їх скоріше ніж інші події. Якщо можливо використовуйте 1 або 2 на низу і тільки 4 на верху. | |||
#Ви '''мусите''' закінчити події Бар'єри i Скейтборд Кікфліп щоб дістати бали за них. | |||
#Деякі секції Скейтборд події не мусять бути закінчені щоб дістати за них бали - числа додадуться на кінець гри. Це означає, що the Frontside 5-0 Grind and Hand Flip можна залишити закінченими або незакінченими до кінця гри і дістати за них бали на кінець. | |||
#Гольф можна заповнити будь-якими числами і в будь-який час ( чим вищі числа тим краще) і можна їх виконати на кінець. | |||
==Загальна стратегія / Найвища ймовірність / Управління кубиками== | |||
#<u>Вирівняйте</u> кількісьть подій які вимагають кибука з вартістю 6 або конкретного числа настільки це можливо. Старайтеся мати принаймні одну подію яка потребує чисел від 1 до 6. | |||
#Старайтеся вибирати <u>різні</u> числа для секцій "=". | |||
#<u>Збережіть можливості змінити число на кубику</u> на кінець гри, коли вже малий вибір де можна розмістити числа. | |||
#Якщо ти першим вибираєш кубик, старайся вибрати кубик який підходить тобі а не підходить твоєму опонентові. | |||
==Критерії до визначення переможця якщо нічия== | |||
#Скалелазіння - перемагає той хто вище залізе. | |||
#Гольф - перемагає той хто має найменшу суму. | |||
#Потрійний стрибок - найвище число в рівних боксах. | |||
#Веслування - хто дальше заплив | |||
# | |||
# | |||
#play. |
Поточна версія на 22:06, 10 квітня 2024
Краще форматування потрібне.
Критерії перемоги
- Потрібно зрозуміти, що кожна подія має інші критерії оцінювання на підставі якого можна виграти Золото(5), Срібло (3) і Бронзу(1)
- Кінець гри наступає коли всі гравці не можуть розмітити кубики або кинути кубиками.
Значення події/ Порядок виконання подій
- Першим рекомендується закінчити Скалелазіння, тому що золото дається гравцю який закінчить прдію першим.
- Бар'єри вимагають спеціальних, низьких чисел тому рекомендується виконувати їх скоріше ніж інші події. Якщо можливо використовуйте 1 або 2 на низу і тільки 4 на верху.
- Ви мусите закінчити події Бар'єри i Скейтборд Кікфліп щоб дістати бали за них.
- Деякі секції Скейтборд події не мусять бути закінчені щоб дістати за них бали - числа додадуться на кінець гри. Це означає, що the Frontside 5-0 Grind and Hand Flip можна залишити закінченими або незакінченими до кінця гри і дістати за них бали на кінець.
- Гольф можна заповнити будь-якими числами і в будь-який час ( чим вищі числа тим краще) і можна їх виконати на кінець.
Загальна стратегія / Найвища ймовірність / Управління кубиками
- Вирівняйте кількісьть подій які вимагають кибука з вартістю 6 або конкретного числа настільки це можливо. Старайтеся мати принаймні одну подію яка потребує чисел від 1 до 6.
- Старайтеся вибирати різні числа для секцій "=".
- Збережіть можливості змінити число на кубику на кінець гри, коли вже малий вибір де можна розмістити числа.
- Якщо ти першим вибираєш кубик, старайся вибрати кубик який підходить тобі а не підходить твоєму опонентові.
Критерії до визначення переможця якщо нічия
- Скалелазіння - перемагає той хто вище залізе.
- Гольф - перемагає той хто має найменшу суму.
- Потрійний стрибок - найвище число в рівних боксах.
- Веслування - хто дальше заплив
- play.