This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelphive: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: Гра для 2-х гравців. Всього є 11 чорних та 11 білих фішок із зображенням різних комах, кожна...)
 
мНемає опису редагування
 
(Не показані 9 проміжних версій ще одного користувача)
Рядок 1: Рядок 1:
Гра для 2-х гравців. Всього є 11 чорних та 11 білих фішок із зображенням різних комах, кожна з яких пересувається по-своєму. Гра починається щойно викладено першу фішку. Наступні викладені фішки поступово створюватимуть гральне поле – сам вулик.  
== '''Вулик [Hive]''' ==
Гра для 2-х гравців. Всього є 11 чорних та 11 білих фішок із зображенням різних комах, кожна з яких пересувається по-своєму. Гра починається щойно викладено першу фішку. Наступні викладені фішки поступово створюватимуть гральне поле – сам вулик.


== '''Мета гри''' ==
== '''Мета гри''' ==
Оточити фішку "Бджоломатка" супротивника так, щоб вона не могла рухатися й водночас не дозволити оточити свою. Хто оточить перший – перемагає. Фішки, що оточать "Бджоломатку" супротивника можуть бути і вашими, і супротивника.
Оточіть фішку "Бджоломатка" супротивника так, щоб вона не могла рухатися й водночас не дозвольте оточити свою. Хто оточить перший – перемагає. Фішки, що оточать "Бджоломатку" супротивника можуть бути і вашими, і супротивника.


== '''Хід гри''' ==
== '''Хід гри''' ==
Рядок 8: Рядок 9:


Протягом ходу гравець може: 1) викласти комаху на поле; 2) перемістити комаху, що вже на полі.
Протягом ходу гравець може: 1) викласти комаху на поле; 2) перемістити комаху, що вже на полі.


1) За винятком першого ходу, всі фішки, які вводяться в гру, не повинні торкатися фішок супротивника. Лише після того, як фішку поставлено, її можна пересувати так, що вона торкатиметься фішок супротивника.  
1) За винятком першого ходу, всі фішки, які вводяться в гру, не повинні торкатися фішок супротивника. Лише після того, як фішку поставлено, її можна пересувати так, що вона торкатиметься фішок супротивника.  
Рядок 14: Рядок 16:


Фішки ніколи не забираються з поля, і не обов'язково їх усіх викласти на поле.
Фішки ніколи не забираються з поля, і не обов'язково їх усіх викласти на поле.


2) переміщати свої фішки ви зможете лише після того, як у гру введеться ваша "Бджоломатка".
2) переміщати свої фішки ви зможете лише після того, як у гру введеться ваша "Бджоломатка".
Рядок 19: Рядок 22:
Правило "єдиного вулика" – фішки в грі завжди повинні торкатися одна одної. Не можна відірвати одну фішку від загального вулика чи розділити вулик на 2 окремих частини (і під кінець ходу, і під час ходу).
Правило "єдиного вулика" – фішки в грі завжди повинні торкатися одна одної. Не можна відірвати одну фішку від загального вулика чи розділити вулик на 2 окремих частини (і під кінець ходу, і під час ходу).


За винятком фішок "Жук" (якою можна заповзати поверх інших фішок) та "Цвіркун" (який скаче "на" чи "з" позиції), решту комах можна пореміщати лише коли вони вільні.
За винятком комах "Жук" (якою можна заповзати поверх інших фішок) та "Цвіркун" (який скаче "на" чи "з" позиції), решту комах можна пореміщати лише коли вони вільні.


== '''Комахи''' ==
== '''Комахи''' ==
"Бджоломатка": переміщається лише на 1 поле.
"''Бджоломатка''": переміщається лише на 1 поле.


"Жук": переміщається лише на 1 поле, але й може переміщатися поверх інших комах. Фішку, на якій розташований жук не можна пересувати. Коли треба ввести в гру нову комаху, то береться до уваги колір верхньої фішки "Жук". Єдиний спосіб заблокувати жука, що перебуває поверх вулика, це розмістити іншого жука поверх нього. Усі 4 жуки можуть розміщуватися один на одному. Вводиться "Жук" у гру як і решта комах, при цьому його не можна ставити поверх інших фішок.
"''Жук''": переміщається лише на 1 поле, але й може переміщатися поверх інших комах. Фішку, на якій розташований жук не можна пересувати. Коли треба ввести в гру нову комаху, то береться до уваги колір верхньої фішки "Жук". Єдиний спосіб заблокувати жука, що перебуває поверх вулика, це розмістити іншого жука поверх нього. Усі 4 жуки можуть розміщуватися один на одному. Вводиться "Жук" у гру як і решта комах, при цьому його не можна ставити поверх інших фішок.


"Павук": переміщається рівно на 3 поля навколо вулика. Мусить рухатися вперед у вибраному напрямі й не змінювати напрям руху (напрям вздовж вулика). Переміщається лише вздовж фішок, з якими має безпосередній контакт під час ходу.
"''Павук''": переміщається рівно на 3 поля навколо вулика. Мусить рухатися вперед у вибраному напрямі й не змінювати напрям руху (напрям вздовж вулика). Переміщається лише вздовж фішок, з якими має безпосередній контакт під час ходу.


"Цвіркун": перескакує з одного незайнятого поля на інше по прямій лінії. Мусить перескакувати через одну фішку щонайменше.
"''Цвіркун''": перескакує з одного незайнятого поля на інше по прямій лінії. Мусить перескакувати через одну фішку щонайменше.


"Муравель": переміщається зі своє позиції на будь-яку позицію навколо вулика, але не перескакуючи через інші комахи й не порушуючи правило "єдиного вулика".
"''Муравель''": переміщається зі своє позиції на будь-яку позицію навколо вулика, але не перескакуючи через інші комахи й не порушуючи правило "єдиного вулика".


Додаткові комахи:
"''Комар''": переміщається як будь-яка з фішок, яких він торкається. Якщо "Комар" торкається декількох комах, то може брати спосіб переміщення будь-якої з них. Якщо "Комар" торкається іншого "Комара" – він не може переміщатися. Якщо "Комар" рухається як "Жук" поверх вулика, то  він рухатиметься так, доки не злізе з вулика.
"Комар": переміщається як будь-яка з фішок, яких він торкається. Якщо "Комар" торкається декількох комах, то може брати спосіб переміщення будь-якої з них. Якщо "Комар" торкається іншого "Комара" – він не може переміщатися. Якщо "Комар" рухається як "Жук" поверх вулика, то  він рухатиметься так, доки не злізе з вулика.


"Сонечко": переміщається рівно на три поля – два поверх вулика, потім одне вниз. Не може переміщатися навколо вулика чи завершити хід наверху вулика. "Сонечко" не може блокувати інших комах як "Жук", але може залізати чи вибиратися із оточень.
"''Сонечко''": переміщається рівно на три поля – два поверх вулика, потім одне вниз. Не може переміщатися навколо вулика чи завершити хід наверху вулика. "Сонечко" не може блокувати інших комах як "Жук", але може залізати чи вибиратися із оточень.


"Мокриця": переміщається на одне поле, або може перемістити прилеглу до себе комаху (чи сврю, чи супротивника) на два поля. Можна переміщувати цю комаху через "Мокрицю".  Не можна пересувати "Мокрицею" комаху супротивника, яка щойно зробила хід. "Мокрицею" не можна пересувати стос комах, не можна порушувати правило "Єдиного вулика". Пересунутою "Мокрицею" комахою не можна ходити одразу наступного ходу чи використовувати її властивості.
"''Мокриця''": переміщається на одне поле, або може перемістити прилеглу до себе комаху (чи свою, чи супротивника) на два поля. Можна переміщувати цю комаху через "Мокрицю".  Не можна пересувати "Мокрицею" комаху супротивника, яка щойно зробила хід. "Мокрицею" не можна пересувати стос комах, не можна порушувати правило "Єдиного вулика". Пересунутою "Мокрицею" комахою не можна ходити одразу наступного ходу чи використовувати її властивості.


== '''Кінець гри''' ==
== '''Кінець гри''' ==
Гра може закінчитися внічию тоді, коли свої ходом комаха закриє обидві "Бджоломатки" (вони мають стояти поруч).  
Гра може закінчитися внічию тоді, коли свої ходом комаха оточить обидві "Бджоломатки" (вони мають стояти поруч).  


Коли гравці пересувають одні й ті ж фішки вперед-назад і повторюють позицію – теж оголошується нічия.
Коли гравці пересувають одні й ті ж фішки вперед-назад і повторюють позицію – теж оголошується нічия.

Поточна версія на 06:36, 3 травня 2024

Вулик [Hive]

Гра для 2-х гравців. Всього є 11 чорних та 11 білих фішок із зображенням різних комах, кожна з яких пересувається по-своєму. Гра починається щойно викладено першу фішку. Наступні викладені фішки поступово створюватимуть гральне поле – сам вулик.

Мета гри

Оточіть фішку "Бджоломатка" супротивника так, щоб вона не могла рухатися й водночас не дозвольте оточити свою. Хто оточить перший – перемагає. Фішки, що оточать "Бджоломатку" супротивника можуть бути і вашими, і супротивника.

Хід гри

Гравці ходять почергово.

Протягом ходу гравець може: 1) викласти комаху на поле; 2) перемістити комаху, що вже на полі.


1) За винятком першого ходу, всі фішки, які вводяться в гру, не повинні торкатися фішок супротивника. Лише після того, як фішку поставлено, її можна пересувати так, що вона торкатиметься фішок супротивника.

Фішку "Бджоломатка" слід обов'язково розмістити в будь-який з 1-го по 4-й хід.

Фішки ніколи не забираються з поля, і не обов'язково їх усіх викласти на поле.


2) переміщати свої фішки ви зможете лише після того, як у гру введеться ваша "Бджоломатка".

Правило "єдиного вулика" – фішки в грі завжди повинні торкатися одна одної. Не можна відірвати одну фішку від загального вулика чи розділити вулик на 2 окремих частини (і під кінець ходу, і під час ходу).

За винятком комах "Жук" (якою можна заповзати поверх інших фішок) та "Цвіркун" (який скаче "на" чи "з" позиції), решту комах можна пореміщати лише коли вони вільні.

Комахи

"Бджоломатка": переміщається лише на 1 поле.

"Жук": переміщається лише на 1 поле, але й може переміщатися поверх інших комах. Фішку, на якій розташований жук не можна пересувати. Коли треба ввести в гру нову комаху, то береться до уваги колір верхньої фішки "Жук". Єдиний спосіб заблокувати жука, що перебуває поверх вулика, це розмістити іншого жука поверх нього. Усі 4 жуки можуть розміщуватися один на одному. Вводиться "Жук" у гру як і решта комах, при цьому його не можна ставити поверх інших фішок.

"Павук": переміщається рівно на 3 поля навколо вулика. Мусить рухатися вперед у вибраному напрямі й не змінювати напрям руху (напрям вздовж вулика). Переміщається лише вздовж фішок, з якими має безпосередній контакт під час ходу.

"Цвіркун": перескакує з одного незайнятого поля на інше по прямій лінії. Мусить перескакувати через одну фішку щонайменше.

"Муравель": переміщається зі своє позиції на будь-яку позицію навколо вулика, але не перескакуючи через інші комахи й не порушуючи правило "єдиного вулика".

"Комар": переміщається як будь-яка з фішок, яких він торкається. Якщо "Комар" торкається декількох комах, то може брати спосіб переміщення будь-якої з них. Якщо "Комар" торкається іншого "Комара" – він не може переміщатися. Якщо "Комар" рухається як "Жук" поверх вулика, то він рухатиметься так, доки не злізе з вулика.

"Сонечко": переміщається рівно на три поля – два поверх вулика, потім одне вниз. Не може переміщатися навколо вулика чи завершити хід наверху вулика. "Сонечко" не може блокувати інших комах як "Жук", але може залізати чи вибиратися із оточень.

"Мокриця": переміщається на одне поле, або може перемістити прилеглу до себе комаху (чи свою, чи супротивника) на два поля. Можна переміщувати цю комаху через "Мокрицю". Не можна пересувати "Мокрицею" комаху супротивника, яка щойно зробила хід. "Мокрицею" не можна пересувати стос комах, не можна порушувати правило "Єдиного вулика". Пересунутою "Мокрицею" комахою не можна ходити одразу наступного ходу чи використовувати її властивості.

Кінець гри

Гра може закінчитися внічию тоді, коли свої ходом комаха оточить обидві "Бджоломатки" (вони мають стояти поруч).

Коли гравці пересувають одні й ті ж фішки вперед-назад і повторюють позицію – теж оголошується нічия.