This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelplogger: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: Тема Чотири суперницькі лісоруби змагаються, хто зрубає найбільше дерев для свого бізнесу. Проте на їхньому шляху стають екоактивісти, які протестують проти вирубки лісів. Підготовка Розмістіть саджанець у центрі поля. Інші пірамідки з набору Rainbow st...)
 
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
Тема
=== Тема ===
Чотири суперницькі лісоруби змагаються, хто зрубає найбільше дерев для свого бізнесу.
Чотири лісоруби змагаються, хто зрубає найбільше дерев для свого бізнесу.
Проте на їхньому шляху стають екоактивісти, які протестують проти вирубки лісів.
Проте на їхньому шляху стають екоактивісти, які протестують проти вирубки лісів.


Підготовка
=== Підготовка ===
Розмістіть саджанець у центрі поля.
Розмістіть саджанець у центрі поля.


Інші пірамідки з набору Rainbow stash тримайте окремо в загальному резерві.
Інші пірамідки тримайте окремо в загальному резерві.


Починаючи з першого гравця, кожен розміщує свого лісоруба в кутку поля.
Починаючи з першого гравця, кожен розміщує свого лісоруба в кутку поля.
Рядок 14: Рядок 14:
Запам'ятайте, хто ходив першим – це важливо наприкінці гри.
Запам'ятайте, хто ходив першим – це важливо наприкінці гри.


Мета гри
=== Мета гри ===
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок наприкінці гри.
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок наприкінці гри.
Примітка: хоча набір 10 очок запускає завершення гри, цього може бути недостатньо для перемоги.
Примітка: хоча набір 10 очок запускає завершення гри, цього може бути недостатньо для перемоги.


Хід гри
=== Хід гри ===
Кожен хід гравця складається з трьох фаз:
Кожен хід гравця складається з трьох фаз:


1. Рух
==== 1. Рух ====
🔹 Без діагоналей
🔹 Без діагоналей
Діагоналі у Logger не враховуються.
Діагоналі у Logger не враховуються.
Усі правила суміжності або руху – лише по горизонталі чи вертикалі.
Усі правила суміжності або руху – лише по горизонталі чи вертикалі.


🔹 Перемістіть лісоруба на відстань до 2 клітинок.
🔹 Перемістіть лісоруба на відстань від 0 до 2 клітинок.


Лісоруби не можуть стояти або проходити через клітинки, зайняті деревами чи іншими лісорубами.
Лісоруби не можуть стояти або проходити через клітинки, зайняті деревами чи іншими лісорубами.


2. Ріст
==== 2. Ріст ====
🔹 Усі дерева в рядку та стовпці, де стоїть ваш лісоруб, ростуть на 1 стадію:
🔹 Усі дерева в рядку та стовпці, де стоїть ваш лісоруб, ростуть на 1 стадію:


Рядок 47: Рядок 48:
Усі дерева у рядку та стовпці лісоруба повинні зрости або створити саджанець, якщо можуть.
Усі дерева у рядку та стовпці лісоруба повинні зрости або створити саджанець, якщо можуть.


3. Дія
==== 3. Дія ====
Є три варіанти дії:
Є три варіанти дії:
🔸 Посадити (Plant)
🔸 Посадити  
🔸 Протестувати (Protest)
🔸 Протестувати  
🔸 Зрубати (Chop)
🔸 Зрубати


Ви повинні виконати дію, якщо це можливо.
Ви повинні виконати дію, якщо це можливо.
Рядок 64: Рядок 65:


Зрубати
Зрубати
Зрубайте не протестоване доросле дерево, суміжне з вашим лісорубом, видаливши його з поля.
Зрубайте доросле дерево без протестувальника, суміжне з вашим лісорубом, видаливши його з поля.
Це запускає ефект доміно:
Це запускає ефект доміно:


Рядок 84: Рядок 85:
Проте ефект зупиняється на молодому дереві – воно та останнє доросле дерево залишаються.
Проте ефект зупиняється на молодому дереві – воно та останнє доросле дерево залишаються.


Кінець гри
=== Кінець гри ===
Logger – це гра з рівною кількістю ходів для всіх.
Лісоруб – це гра з рівною кількістю ходів для всіх.


🔹 Коли будь-який гравець досягає 10 очок, активується умова завершення гри.
🔹 Коли будь-який гравець досягає 10 очок, активується умова завершення гри.
Рядок 94: Рядок 95:
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.
У разі нічиєї перемагає той, хто має більше протестувальників у запасі.
У разі нічиєї перемагає той, хто має більше протестувальників у запасі.
Глосарій
Дерево – будь-який саджанець, молоде чи доросле дерево на полі.
Саджанець – велика пірамідка.
Молоде дерево – велика пірамідка з середньою зверху.
Доросле дерево – пірамідки, складені зверху вниз: мала – середня – велика.
Протестувальник – позначається ковпачком від вулкану.
Лісоруб – фігура, що представляє гравця; позначається середньою пірамідкою кольору, відмінного від дерев, або іншим маркером (наприклад, міплом).

Версія за 18:08, 4 травня 2025

Тема

Чотири лісоруби змагаються, хто зрубає найбільше дерев для свого бізнесу. Проте на їхньому шляху стають екоактивісти, які протестують проти вирубки лісів.

Підготовка

Розмістіть саджанець у центрі поля.

Інші пірамідки тримайте окремо в загальному резерві.

Починаючи з першого гравця, кожен розміщує свого лісоруба в кутку поля.

Кожен гравець також починає з 1 протестувальником у запасі (або 2 протестувальниками у грі на двох).

Запам'ятайте, хто ходив першим – це важливо наприкінці гри.

Мета гри

Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок наприкінці гри.

Примітка: хоча набір 10 очок запускає завершення гри, цього може бути недостатньо для перемоги.

Хід гри

Кожен хід гравця складається з трьох фаз:

1. Рух

🔹 Без діагоналей Діагоналі у Logger не враховуються. Усі правила суміжності або руху – лише по горизонталі чи вертикалі.

🔹 Перемістіть лісоруба на відстань від 0 до 2 клітинок.

Лісоруби не можуть стояти або проходити через клітинки, зайняті деревами чи іншими лісорубами.

2. Ріст

🔹 Усі дерева в рядку та стовпці, де стоїть ваш лісоруб, ростуть на 1 стадію:

саджанці → молоді дерева

молоді дерева → дорослі дерева

дорослі дерева створюють 1 новий саджанець на будь-якій суміжній (по горизонталі/вертикалі) вільній клітинці, якщо це можливо.

Примітка: ріст усіх дерев відбувається одночасно:

Жодне дерево не може вирости на 2 стадії за один хід.

Нові саджанці не виростають одразу цього ж ходу.

Усі дерева у рядку та стовпці лісоруба повинні зрости або створити саджанець, якщо можуть.

3. Дія

Є три варіанти дії: 🔸 Посадити 🔸 Протестувати 🔸 Зрубати

Ви повинні виконати дію, якщо це можливо. Якщо жодної дії виконати неможливо – фаза пропускається.

Посадити Посадіть 1 саджанець на будь-якій клітинці, суміжній з вашим лісорубом.

Протестувати Розмістіть 1 або більше протестувальників зі свого запасу на дорослі дерева. Протестовані дерева не можна зрубати напряму жодному гравцеві.

Зрубати Зрубайте доросле дерево без протестувальника, суміжне з вашим лісорубом, видаливши його з поля. Це запускає ефект доміно:

Будь-яке доросле дерево за першим (по лінії) також буде зрубано, навіть якщо на ньому є протестувальник.

Процес зупиняється, коли досягається:

край поля

або клітинка, зайнята чимось, крім дорослого дерева.

🔹 Отримайте 1 очко за кожне дерево, зрубане таким чином. 🔹 Додайте усіх протестувальників зі зрубаних дерев назад до свого запасу.

Приклад: У рядку розташовано: Лісоруб – Доросле дерево – Доросле дерево – Молоде дерево – Доросле дерево Якщо гравець зрубує перше дерево, також буде видалено друге. Проте ефект зупиняється на молодому дереві – воно та останнє доросле дерево залишаються.

Кінець гри

Лісоруб – це гра з рівною кількістю ходів для всіх.

🔹 Коли будь-який гравець досягає 10 очок, активується умова завершення гри. 🔹 Всі гравці, які ще не ходили в цьому раунді, отримують останній хід. (Наприклад: якщо Гравець 2 набрав 10 очок, Гравці 3 і 4 грають ще по одному ходу, а Гравець 1 – ні.) 🔹 Якщо Гравець 4 набирає 10 очок, гра завершується негайно.

Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок. У разі нічиєї перемагає той, хто має більше протестувальників у запасі.