This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelplogger: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
 
Рядок 57: Рядок 57:
Якщо жодної дії виконати неможливо – фаза пропускається.
Якщо жодної дії виконати неможливо – фаза пропускається.


Посадити
Посадити: Посадіть 1 саджанець на будь-якій клітинці, суміжній з вашим лісорубом.


Посадіть 1 саджанець на будь-якій клітинці, суміжній з вашим лісорубом.
Протестувати: Розмістіть 1 або більше протестувальників зі свого запасу на дорослі дерева.
 
Протестувати
 
Розмістіть 1 або більше протестувальників зі свого запасу на дорослі дерева.
Протестовані дерева не можна зрубати напряму жодному гравцеві.
Протестовані дерева не можна зрубати напряму жодному гравцеві.


Зрубати
Зрубати: Зрубайте доросле дерево без протестувальника, суміжне з вашим лісорубом, видаливши його з поля.
 
Зрубайте доросле дерево без протестувальника, суміжне з вашим лісорубом, видаливши його з поля.
Це запускає ефект доміно:
Це запускає ефект доміно:



Поточна версія на 09:58, 5 травня 2025

Тема

Чотири лісоруби змагаються, хто зрубає найбільше дерев для свого бізнесу. Проте на їхньому шляху стають екоактивісти, які протестують проти вирубки лісів.

Підготовка

Розмістіть саджанець у центрі поля.

Інші пірамідки тримайте окремо в загальному резерві.

Починаючи з першого гравця, кожен розміщує свого лісоруба в кутку поля.

Кожен гравець також починає з 1 протестувальником у запасі (або 2 протестувальниками у грі на двох).

Запам'ятайте, хто ходив першим – це важливо наприкінці гри.

Мета гри

Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок наприкінці гри.

Примітка: хоча набір 10 очок запускає завершення гри, цього може бути недостатньо для перемоги.

Хід гри

Кожен хід гравця складається з трьох фаз:

1. Рух

🔹 Без діагоналей Діагоналі у Logger не враховуються. Усі правила суміжності або руху – лише по горизонталі чи вертикалі.

🔹 Перемістіть лісоруба на відстань від 0 до 2 клітинок.

Лісоруби не можуть стояти або проходити через клітинки, зайняті деревами чи іншими лісорубами.

2. Ріст

🔹 Усі дерева в рядку та стовпці, де стоїть ваш лісоруб, ростуть на 1 стадію:

саджанці → молоді дерева

молоді дерева → дорослі дерева

дорослі дерева створюють 1 новий саджанець на будь-якій суміжній (по горизонталі/вертикалі) вільній клітинці, якщо це можливо.

Примітка: ріст усіх дерев відбувається одночасно:

Жодне дерево не може вирости на 2 стадії за один хід.

Нові саджанці не виростають одразу цього ж ходу.

Усі дерева у рядку та стовпці лісоруба повинні зрости або створити саджанець, якщо можуть.

3. Дія

Є три варіанти дії: 🔸 Посадити 🔸 Протестувати 🔸 Зрубати

Ви повинні виконати дію, якщо це можливо. Якщо жодної дії виконати неможливо – фаза пропускається.

Посадити: Посадіть 1 саджанець на будь-якій клітинці, суміжній з вашим лісорубом.

Протестувати: Розмістіть 1 або більше протестувальників зі свого запасу на дорослі дерева. Протестовані дерева не можна зрубати напряму жодному гравцеві.

Зрубати: Зрубайте доросле дерево без протестувальника, суміжне з вашим лісорубом, видаливши його з поля. Це запускає ефект доміно:

Будь-яке доросле дерево за першим (по лінії) також буде зрубано, навіть якщо на ньому є протестувальник.

Процес зупиняється, коли досягається:

край поля

або клітинка, зайнята чимось, крім дорослого дерева.

🔹 Отримайте 1 очко за кожне дерево, зрубане таким чином.

🔹 Додайте усіх протестувальників зі зрубаних дерев назад до свого запасу.

Приклад:

У рядку розташовано:

Лісоруб – Доросле дерево – Доросле дерево – Молоде дерево – Доросле дерево Якщо гравець зрубує перше дерево, також буде видалено друге.

Проте ефект зупиняється на молодому дереві – воно та останнє доросле дерево залишаються.

Кінець гри

Лісоруб – це гра з рівною кількістю ходів для всіх.

🔹 Коли будь-який гравець досягає 10 очок, активується умова завершення гри.

🔹 Всі гравці, які ще не ходили в цьому раунді, отримують останній хід.

(Наприклад: якщо Гравець 2 набрав 10 очок, Гравці 3 і 4 грають ще по одному ходу, а Гравець 1 – ні.)

🔹 Якщо Гравець 4 набирає 10 очок, гра завершується негайно.

Перемагає гравець із найбільшою кількістю очок.

У разі нічиєї перемагає той, хто має більше протестувальників у запасі.