This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpstrands: відмінності між версіями
Перейти до навігації
Перейти до пошуку
Ro man (обговорення | внесок) (Створена сторінка: Підготовка до гри Оберіть варіант розміщення поля. Один гравець грає білими каменями, інший — чорними. Перебіг гри Спочатку гравець із чорними каменями закриває будь-яку комірку з позначкою «2». Після цього, починаючи з білого, гравці ходять по черзі...) |
Ro man (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
| (Не показано одну проміжну версію цього користувача) | |||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
Підготовка до гри | === Підготовка до гри === | ||
Оберіть варіант розміщення поля. | Оберіть варіант розміщення поля. | ||
Один гравець грає білими | Один гравець грає білими каміньцями, інший — чорними. | ||
Перебіг гри | === Перебіг гри === | ||
Спочатку гравець із чорними | Спочатку гравець із чорними каміньцями закриває будь-яку комірку з позначкою «2». | ||
Після цього, починаючи з білого, гравці ходять по черзі. | Після цього, починаючи з білого, гравці ходять по черзі. | ||
| Рядок 11: | Рядок 11: | ||
У свій хід гравець закриває до X порожніх комірок із позначкою «X». Наприклад, можна закрити будь-які 3 порожні комірки з позначкою «3». | У свій хід гравець закриває до X порожніх комірок із позначкою «X». Наприклад, можна закрити будь-які 3 порожні комірки з позначкою «3». | ||
Кінець гри | === Кінець гри === | ||
Гра закінчується, коли поле заповнене. Перемагає гравець із найбільшою суцільною групою | Гра закінчується, коли поле заповнене. Перемагає гравець із найбільшою суцільною групою каміньців. Якщо групи однакового розміру — порівнюються другі за розміром групи, потім треті і так далі, поки не знайдеться пара з різними розмірами. Перемагає власник більшої групи. | ||
Зверніть увагу: нічия неможлива. | Зверніть увагу: нічия неможлива. | ||
Поточна версія на 12:08, 25 травня 2025
Підготовка до гри
Оберіть варіант розміщення поля.
Один гравець грає білими каміньцями, інший — чорними.
Перебіг гри
Спочатку гравець із чорними каміньцями закриває будь-яку комірку з позначкою «2».
Після цього, починаючи з білого, гравці ходять по черзі.
У свій хід гравець закриває до X порожніх комірок із позначкою «X». Наприклад, можна закрити будь-які 3 порожні комірки з позначкою «3».
Кінець гри
Гра закінчується, коли поле заповнене. Перемагає гравець із найбільшою суцільною групою каміньців. Якщо групи однакового розміру — порівнюються другі за розміром групи, потім треті і так далі, поки не знайдеться пара з різними розмірами. Перемагає власник більшої групи.
Зверніть увагу: нічия неможлива.