This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgyges: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: === Початок гри === Всі фігури ''спільні'', на початку партії на стороні кожного гравця їх зн...)
 
Немає опису редагування
 
(Не показані 13 проміжних версій 2 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
=== Початок гри ===
== '''Джиґес [Gyges]''' ==
Всі фігури ''спільні'', на початку партії на стороні кожного гравця їх знаходиться порівну, притому стартову розстановку своїх фігур кожен гравець може варіювати.  
Абстрактна гра для двох гравців.
=== Хід гравця ===
У перекладі з французької джиґес (gygès) означає ''чарівний перстень''.
У свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду. Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітини) рівно на стільки клітин, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому допустимо змінювати напрямок руху. Якщо рух закінчується на порожній клітці, хід переходить до суперника; якщо на зайнятій - фігура "відштовхується" від фігури на цій клітці і робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітини, в залежності від розміру фігури, від якої вона відштовхнулася.  
 
=== Кінець гри ===
== '''Початок гри''' ==
Перемагає той, хто першим "дострибав" своєю фігурою до "фінішного" ​​поля на протилежній стороні дошки.
Всі фігури ''спільні''. На початку партії гравці отримують порівну фігур. Кожен гравець може вибирати будь-яку початкову розставу для своїх фігур.
=== ДОДАТКОВІ ПРАВИЛА ===
 
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання великих тактичних можливостей. У разі потрапляння
== '''Хід гравця''' ==
на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в основних правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою,
За свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду.  
а стару фігуру переставити на будь вільне поле за своїм вибором, але не далі від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до
 
Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітинки) рівно на стільки клітинок, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому можна змінювати напрям руху.  
 
Якщо рух закінчується на порожній клітинці, то хід переходить до суперника.
 
Якщо на зайнятій фігура "відштовхується" від фігури на цій клітинці й робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітинки, залежно від розміру фігури, від якої вона "відштовхнулася".
 
== '''Заборонені ходи''' ==
• Протягом ходу фігура не може перетинати траєкторію свого руху.
 
• Фігура не може проходити через фінішне поле, вона може лише досягти його.
 
• Фігура не може проходити крізь іншу.
 
== '''Кінець гри''' ==
Перемагає той, хто першим дістався "своєю" фігурою до фінішного ​​поля на протилежній стороні дошки.  
 
Рух фігурою треба закінчити точно на фінішному полі.
 
== '''Правила для досвідчених гравців''' ==
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання більше тактичних можливостей. У разі потрапляння
на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в базових правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою,
а стару фігуру переставити на будь-яке вільне поле за своїм вибором, але не дальше від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до
суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.
суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.

Поточна версія на 07:42, 2 квітня 2015

Джиґес [Gyges]

Абстрактна гра для двох гравців. У перекладі з французької джиґес (gygès) означає чарівний перстень.

Початок гри

Всі фігури спільні. На початку партії гравці отримують порівну фігур. Кожен гравець може вибирати будь-яку початкову розставу для своїх фігур.

Хід гравця

За свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду.

Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітинки) рівно на стільки клітинок, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому можна змінювати напрям руху.

Якщо рух закінчується на порожній клітинці, то хід переходить до суперника.

Якщо на зайнятій – фігура "відштовхується" від фігури на цій клітинці й робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітинки, залежно від розміру фігури, від якої вона "відштовхнулася".

Заборонені ходи

• Протягом ходу фігура не може перетинати траєкторію свого руху.

• Фігура не може проходити через фінішне поле, вона може лише досягти його.

• Фігура не може проходити крізь іншу.

Кінець гри

Перемагає той, хто першим дістався "своєю" фігурою до фінішного ​​поля на протилежній стороні дошки.

Рух фігурою треба закінчити точно на фінішному полі.

Правила для досвідчених гравців

Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання більше тактичних можливостей. У разі потрапляння на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в базових правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою, а стару фігуру переставити на будь-яке вільне поле за своїм вибором, але не дальше від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.