This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgyges: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
 
(Не показано одну проміжну версію цього користувача)
Рядок 1: Рядок 1:
== '''Джиґес [Gyges]''' ==
Абстрактна гра для двох гравців.
У перекладі з французької джиґес (gygès) означає ''чарівний перстень''.
У перекладі з французької джиґес (gygès) означає ''чарівний перстень''.


=== '''Початок гри''' ===
== '''Початок гри''' ==
Всі фігури ''спільні''. На початку партії гравці отримують порівну фігур. Кожен гравець може вибирати будь-яку початкову розставу для своїх фігур.
Всі фігури ''спільні''. На початку партії гравці отримують порівну фігур. Кожен гравець може вибирати будь-яку початкову розставу для своїх фігур.


=== '''Хід гравця''' ===
== '''Хід гравця''' ==
У свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду.  
За свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду.  


Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітинки) рівно на стільки клітинок, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому можна змінювати напрям руху.  
Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітинки) рівно на стільки клітинок, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому можна змінювати напрям руху.  
Рядок 13: Рядок 15:
Якщо на зайнятій – фігура "відштовхується" від фігури на цій клітинці й робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітинки, залежно від розміру фігури, від якої вона "відштовхнулася".
Якщо на зайнятій – фігура "відштовхується" від фігури на цій клітинці й робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітинки, залежно від розміру фігури, від якої вона "відштовхнулася".


=== '''Заборонені ходи''' ===
== '''Заборонені ходи''' ==
• Протягом ходу фігура не може перетинати траєкторію свого руху.
• Протягом ходу фігура не може перетинати траєкторію свого руху.


Рядок 20: Рядок 22:
• Фігура не може проходити крізь іншу.
• Фігура не може проходити крізь іншу.


=== '''Кінець гри''' ===
== '''Кінець гри''' ==
Перемагає той, хто першим дістався "своєю" фігурою до фінішного ​​поля на протилежній стороні дошки.  
Перемагає той, хто першим дістався "своєю" фігурою до фінішного ​​поля на протилежній стороні дошки.  


Рух фігурою треба закінчити точно на фінішному полі.
Рух фігурою треба закінчити точно на фінішному полі.


=== '''Правила для досвідчених гравців''' ===
== '''Правила для досвідчених гравців''' ==
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання більше тактичних можливостей. У разі потрапляння
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання більше тактичних можливостей. У разі потрапляння
на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в базових правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою,
на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в базових правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою,
а стару фігуру переставити на будь-яке вільне поле за своїм вибором, але не дальше від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до
а стару фігуру переставити на будь-яке вільне поле за своїм вибором, але не дальше від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до
суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.
суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.

Поточна версія на 07:42, 2 квітня 2015

Джиґес [Gyges]

Абстрактна гра для двох гравців. У перекладі з французької джиґес (gygès) означає чарівний перстень.

Початок гри

Всі фігури спільні. На початку партії гравці отримують порівну фігур. Кожен гравець може вибирати будь-яку початкову розставу для своїх фігур.

Хід гравця

За свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду.

Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітинки) рівно на стільки клітинок, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому можна змінювати напрям руху.

Якщо рух закінчується на порожній клітинці, то хід переходить до суперника.

Якщо на зайнятій – фігура "відштовхується" від фігури на цій клітинці й робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітинки, залежно від розміру фігури, від якої вона "відштовхнулася".

Заборонені ходи

• Протягом ходу фігура не може перетинати траєкторію свого руху.

• Фігура не може проходити через фінішне поле, вона може лише досягти його.

• Фігура не може проходити крізь іншу.

Кінець гри

Перемагає той, хто першим дістався "своєю" фігурою до фінішного ​​поля на протилежній стороні дошки.

Рух фігурою треба закінчити точно на фінішному полі.

Правила для досвідчених гравців

Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання більше тактичних можливостей. У разі потрапляння на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в базових правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою, а стару фігуру переставити на будь-яке вільне поле за своїм вибором, але не дальше від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.