This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpquoridor: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: == '''Мета гри''' == Першим дістатися будь-якої з дев'яти клітинок на протилежній стороні гр...)
 
Немає опису редагування
 
(Не показано одну проміжну версію цього користувача)
Рядок 1: Рядок 1:
== '''Коридор [Quoridor]''' ==
Абстрактна гра для 2-4 гравців.
== '''Мета гри''' ==
== '''Мета гри''' ==


Рядок 7: Рядок 10:
За свій хід гравець може: 1) пересунути пішака або 2) поставити на поле перегородку.
За свій хід гравець може: 1) пересунути пішака або 2) поставити на поле перегородку.


Якщо гравець використав усі свої перегородки, то надалі грає лише пішаком.
Якщо гравець використав усі свої 10 перегородок, то надалі грає лише пішаком.


== '''Опис ходу''' ==
== '''Опис ходу''' ==

Поточна версія на 07:40, 2 квітня 2015

Коридор [Quoridor]

Абстрактна гра для 2-4 гравців.

Мета гри

Першим дістатися будь-якої з дев'яти клітинок на протилежній стороні грального поля.

Хід гри

За свій хід гравець може: 1) пересунути пішака або 2) поставити на поле перегородку.

Якщо гравець використав усі свої 10 перегородок, то надалі грає лише пішаком.

Опис ходу

1) Пересунути пішака:

Гравець може пересунути пішака на одну клітинку вперед/назад/вліво/вправо. Пішак не може "перескочити" через перегородку.

Якщо пішаки обидвох гравців перебувають на сусідніх клітинках і між ними нема перегородки, то гравець, що робить хід, може "перескочити" через пішака суперника, і таким чином переміститися ще на одну клітинку вперед. Якщо одразу за пішаком суперника стоїть перегородка, то гравець може перемістити свого пішака вправо або вліво від суперникового пішака.

2) Поставити перегородку:

Перегородка ставиться так, щоб закрити рівно дві клітинки. Гравець може полегшити шлях собі або перешкодити руху суперника. Однак для суперника завжди має залишатися прохід до останньої лінії на протилежній стороні грального поля.

Кінець гри

Перемагає той, хто перший дійшов до будь-якої з 9-ти клітинок останньої лінії на протилежній стороні грального поля.