This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelptargi: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
 
(Не показано 14 проміжних версій цього користувача)
Рядок 1: Рядок 1:
== '''Тарґі [Targi]''' ==
== '''Тарґі [Targi]''' ==
Ви – голова одного з племен Тарґі. Ваша мета – зробити своє плем’я найбільшим. Щоб це сталося, вам доведеться торгувати місцевими товарами (фініками й сіллю) та привізними товарами (як от перець). Завдяки цим товарам ви здобудете динари та вигоди, що дозволить вашій родині процвітати. Але пустеля – це зрадливе місце, де грабіжники й сусідні племена теж прагнуть заволодіти тими ж товарами. Перемагає той, хто набрав найбільше переможних очок.
Ви – голова одного з племен Тарґі. Ваша мета – зробити своє плем’я найбільшим. Щоб досягти цього, вам доведеться торгувати місцевими товарами (фініками й сіллю) та привізними товарами (як-от перець). Завдяки цим товарам ви здобуватимете динари й  ваша родина процвітатиме. Але пустеля – це зрадливе місце, де грабіжники й сусідні племена теж прагнуть заволодіти тими ж товарами. Перемагає той, хто набирає найбільше переможних очок.


== '''Опис гри''' ==
== '''Опис гри''' ==
Кожного ходу гравці почергово, по одному за раз, розміщують 3 своїх Тарґійця на межові карти.  
Кожного ходу гравці почергово, по одному за раз, розміщують 3своїх Тарґійців на межові карти.  


Потім вони розміщують 2 відмітники племені на перетині уявних ліній (вертикальних і горизонтальних) проведених від карт, на яких стоять 2 Тарґійця одного кольору.  
Потім вони розміщують 2 відмітники племені на перетині уявних ліній (вертикальних і горизонтальних) проведених від карт, на яких стоять 2 Тарґійці одного кольору.  


Щойно розміщено відмітники, як гравці можуть виконувати дії з карт, що на них стоять їхні Тарґійці й відмітники.  
Щойно розміщено відмітники, як гравці можуть виконувати дії з карт, що на них стоять їхні Тарґійці й відмітники.  


Гра закінчується, коли 1) гравець отримує 12-ту карту племені й розміщує її на своєму гральному полі; 2) Грабіжник доходить до останньої 16-ї межової карти.
Гра закінчується, коли 1) гравець отримує 12-ту карту племені та розміщує її на своєму гральному полі; 2) Розбійник доходить до останньої 16-ї межової карти.


== '''Опис ходу''' ==
== '''Опис ходу''' ==


'''1. Пересування Грабіжника (межові карти)'''  
'''1. Пересування Розбійника (межові карти)'''  


На початку кожного ходу Грабіжник пересувається за годинниковою стрілкою на наступну карту в порядку зростання.  
На початку кожного ходу Розбійника пересувають за годинниковою стрілкою на наступну карту в порядку зростання.  


У перший хід гри Грабіжник ставиться на карту “Шляхетність”. Гравці не можуть розміщувати Тарґі на карті, де вже є Грабіжник. Коли Грабіжник доходить до кутової карти, відбувається грабіж і гравці втрачають товари, ПО (Переможні очки) чи динари.
У перший хід гри Розбійника ставлять на карту “Шляхетність”. Гравці не можуть розміщувати Тарґійців на карті, де вже є Розбійник. Коли Розбійник доходить до кутової карти, відбувається грабіж і гравці втрачають товари, ПО (Переможні очки) чи динари.


'''2. Розміщення Тарґі (межові карти)'''  
'''2. Розміщення Тарґійця (межові карти)'''  


Кожного ходу гравці почергово, по одному за раз, розміщують 3 своїх Тарґі на межові карти.  
Кожного ходу гравці почергово, по одному за раз, розміщують 3своїх Тарґійців на межові карти.  


Кожен гравець може своїми Тарґі зайняти 3 межові карти протягом ходу.  
Кожен гравець може своїми Тарґійцями зайняти 3 межові карти протягом ходу.  


Тарґі не можна розміщувати на таких картах:  
Тарґійця не можна розміщувати на таких картах:  


- на карті зайнятій Грабіжником;
- на карті зайнятій Розбійником;


- на картах “Грабіж” (чотири кутові карти);
- на картах “Грабіж” (чотири кутові карти);


- на картах уже зайнятих іншими Тарґі (своїми чи суперника);
- на картах уже зайнятих іншими Тарґійцями (своїми чи суперника);


- на карті навпроти Тарґі суперника;  
- на карті навпроти Тарґійця суперника;  


- на будь-якій центральній карті.  
- на будь-якій центральній карті.  


'''3. Розміщення Відмітників племені (9 центральних карт)'''  
'''3. Розміщення відмітників племені (9 центральних карт)'''  


Щойно гравці розмістили своїх 3 Тарґі, вони розміщують по 2 Відмітника племені.  
Щойно гравці розмістили своїх 3-х Тарґійців, як вони розміщують по 2 відмітники племені.  


Гравець проводить уявну лінію від кожного з Тарґі. На кожній карті, де перетинаються ці лінії, гравець розміщує 1 Відмітник племені. У більшості випадків гравці розмістять кожен по 2 Відмітники.
Гравець проводить уявну лінію від кожного з Тарґійців. На кожній карті, де перетинаються ці лінії, гравець розміщує 1 відмітник племені. У більшості випадків гравці розмістять кожен по 2 відмітники.


''Заувага'': якщо гравець розмістив 2 своїх Тарґі на двох картах ув одному й тому ж рядку чи стовпчику, то гравець зможк розмістити лише 1 відмітник.
''Заувага'': якщо гравець розмістив 2своїх Тарґійців на двох картах ув одному й тому ж рядку чи стовпчику, то гравець зможе розмістити лише 1 відмітник.


'''4. Виконання дій'''  
'''4. Виконання дій'''  


Починаючи з першого гравця, кожен виконує всі дії, що їх дозволяють робити карти, на яких стоять Тарґі й Відмітники племені.
Починаючи з першого гравця, кожен виконує всі дії дозволені картами, на яких стоять Тарґійці й відмітники племені.


Порядок у якому гравець виконує дії не має значення. Однак, щоб почати нову дію треба повністю закінчити попередню.
Порядок у якому гравець виконує дії не має значення. Однак, щоб почати нову дію треба повністю закінчити попередню.


Гравець може за бажанням не виконувати будь-яку доступну дію (чи то від карти на якій перебуває Тарґі, чи вид карти на якій є Відмітник племені).
Гравець може за бажанням не виконувати будь-яку доступну дію (чи то від карти на якій перебуває Тарґієць, чи від карти на якій є відмітник племені).


Щойно гравець завершив дію на межовій карті, він забирає назад свого Тарґі. Межова карта залишається на місці.
Щойно гравець завершив дію на межовій карті, він забирає назад свого Тарґійця. Межова карта залишається на місці.


Коли гравець використовує одну з центральних 9 карт, то забирає назад свого Відмітника племені, що перебував на ній. Використана карта одразу заміняється картою іншого виду (карта “Товар” забирається до стосу зіграних карт і замість неї лицем донизу кладеться карта “Плем’я” і навпаки).
Коли гравець використовує одну з центральних 9 карт, то забирає назад свого відмітника племені, що перебував на ній. Використану карту одразу заміняють картою іншого виду (карту “Товар” забирають до скиду й замість неї лицем донизу кладуть карту племені й навпаки).


Коли карта “Товар” показує один чи два товари, один динар, чи одне ПО, гравець бере відповідний жетон. Якщо карта показує 3 різних товари, то гравець бере 1 товар за вибором.
Коли карта товару показує один чи два товари, один динар, чи одне ПО, гравець бере відповідний жетон. Якщо карта показує 3 різних товари, то гравець бере 1 товар за вибором.


Карти “Плем’я” викладаються перед гравцем. Щоб зіграти карту “Плем’я” гравець мусить заплатити її вартість товарами й/чи динарами.
Карти племені гравець викладає перед собою. Щоб зіграти карту племені гравець мусить заплатити її вартість товарами й/чи динарами.


Якщо гравець не може чи не хоче заплатити за карту “Плем’я”, то він зберігає її в руці. Однак, гравець може мати в руці лише одну карту “Плем’я”. Якщо він отримує більше, ніж одну карту “Плем’я” і не хоче одразу їх зіграти, то мусить скинути зайву карту. Не можна скидувати карту, що вже є в руці чи обміняти щойно витягнуту карту.
На кожній карті вказано кількість ПО, що вона їх приносить після викладання на поле гравця.


Якщо в руці є карта “Плем’я”, то її можна зіграти лише наступного ходу під час дії “Шляхетність” (межова карта #1). Щоб зіграти цю карту гравець мусить також заплатити її ціну. (Виняток: Одну з карт “Плем’я” можна зіграти без використання дії “Шляхетність”).
Якщо гравець не може чи не хоче заплатити за карту племені, то він зберігає її в руці. Однак, гравець може мати в руці лише одну карту племені. Якщо він одержує більше, ніж одну карту племені й не хоче одразу їх зіграти, то мусить скинути зайву карту. Не можна скидувати карту, що вже є в руці чи обміняти щойно витягнуту карту.
Замість того, щоб розмістити нову карту “Плем’я”, дія “Шляхетність” дохволяє скинути карту з руки карту “Плем’я”, і таким чином здобути можливість витягнути кращу карту.
 
Якщо в руці є карта племені, то її можна зіграти лише наступного ходу під час дії “Шляхетність” (межова карта #1). Щоб зіграти цю карту гравець мусить також заплатити її ціну. (Виняток: Одну з карт племені можна зіграти без використання дії “Шляхетність”).
Замість того, щоб розмістити нову карту племені, дія “Шляхетність” дозволяє скинути карту з руки карту племені, і таким чином здобути можливість витягнути кращу карту.


'''5. Кінець ходу'''
'''5. Кінець ходу'''


У кінці ходу, коли гравці завершили свої дії, центральні карти “Товари” та “Плем’я” перевертаються лицем догори.  
У кінці ходу, коли гравці завершили свої дії, центральні карти товарів та племені перевертають лицем догори.  
Гравець передає супротивнику позначку “Першого гравця”.
Гравець передає супротивнику позначку “Першого гравця”.


Рядок 75: Рядок 77:
== '''Кінець гри''' ==
== '''Кінець гри''' ==


Гра закінчується, коли гравець заповнив своє поле 12-ма картами “Плем’я”. Якщо це стається протягом ходу першого гравця, то він завершує свій хід і потім супротивник теж завершує свій хід.
Гра закінчується, коли гравець заповнив своє поле 12-ма картами племені. Якщо це стається протягом ходу першого гравця, то він завершує свій хід і потім супротивник теж завершує свій хід.


Гра закінчується, коли Грабіжник доходить до останньої 4-ї карти “Грабіж”. У такому разі гравці мусять заплатити 1 динар або 3 ПО, і гра одразу завершується.
Гра закінчується, коли Розбійник доходить до останньої 4-ї карти “Грабіж”. У такому разі гравці мусять заплатити 1 динар або 3 ПО, і гра одразу завершується.


== '''Визначення переможця''' ==
== '''Визначення переможця''' ==


Рахуються Переможні очки (жетони ПО + ПО від деяких карт “Плем’я”).
Переможні очки (жетони ПО + ПО від деяких карт племені).


Гравці перевіряють, чи заробили вони додаткові ПО за ряди з однаковими символами або чотирма різними символами:
Гравці перевіряють, чи набрали вони додаткові ПО за ряди з однаковими символами або чотирма різними символами:


- 4 ПО за ряд з 4-х карт з однаковим символом.
- 4 ПО за ряд з 4-х карт з однаковим символом.
Рядок 89: Рядок 91:
- 2 ПО за ряд з 4-х карт з чотирма різними символами.
- 2 ПО за ряд з 4-х карт з чотирма різними символами.


Гравець, що має найбільше ПО – переміг. У разі рівності ПО, перемагає той, хто має більше динарів. Якщо й динарів порівну – перемагає той, хто має більше товарів.  
Гравець, що має найбільше ПО – переміг. У разі рівності ПО, перемагає той, хто має більше динарів. Якщо й динарів порівну – хто має більше товарів.  


Якщо й товарів порівну – зіграйте ще одну гру.
Якщо й товарів порівну – зіграйте ще одну гру.

Поточна версія на 09:00, 28 квітня 2016

Тарґі [Targi]

Ви – голова одного з племен Тарґі. Ваша мета – зробити своє плем’я найбільшим. Щоб досягти цього, вам доведеться торгувати місцевими товарами (фініками й сіллю) та привізними товарами (як-от перець). Завдяки цим товарам ви здобуватимете динари й ваша родина процвітатиме. Але пустеля – це зрадливе місце, де грабіжники й сусідні племена теж прагнуть заволодіти тими ж товарами. Перемагає той, хто набирає найбільше переможних очок.

Опис гри

Кожного ходу гравці почергово, по одному за раз, розміщують 3-х своїх Тарґійців на межові карти.

Потім вони розміщують 2 відмітники племені на перетині уявних ліній (вертикальних і горизонтальних) проведених від карт, на яких стоять 2 Тарґійці одного кольору.

Щойно розміщено відмітники, як гравці можуть виконувати дії з карт, що на них стоять їхні Тарґійці й відмітники.

Гра закінчується, коли 1) гравець отримує 12-ту карту племені та розміщує її на своєму гральному полі; 2) Розбійник доходить до останньої 16-ї межової карти.

Опис ходу

1. Пересування Розбійника (межові карти)

На початку кожного ходу Розбійника пересувають за годинниковою стрілкою на наступну карту в порядку зростання.

У перший хід гри Розбійника ставлять на карту “Шляхетність”. Гравці не можуть розміщувати Тарґійців на карті, де вже є Розбійник. Коли Розбійник доходить до кутової карти, відбувається грабіж і гравці втрачають товари, ПО (Переможні очки) чи динари.

2. Розміщення Тарґійця (межові карти)

Кожного ходу гравці почергово, по одному за раз, розміщують 3-х своїх Тарґійців на межові карти.

Кожен гравець може своїми Тарґійцями зайняти 3 межові карти протягом ходу.

Тарґійця не можна розміщувати на таких картах:

- на карті зайнятій Розбійником;

- на картах “Грабіж” (чотири кутові карти);

- на картах уже зайнятих іншими Тарґійцями (своїми чи суперника);

- на карті навпроти Тарґійця суперника;

- на будь-якій центральній карті.

3. Розміщення відмітників племені (9 центральних карт)

Щойно гравці розмістили своїх 3-х Тарґійців, як вони розміщують по 2 відмітники племені.

Гравець проводить уявну лінію від кожного з Тарґійців. На кожній карті, де перетинаються ці лінії, гравець розміщує 1 відмітник племені. У більшості випадків гравці розмістять кожен по 2 відмітники.

Заувага: якщо гравець розмістив 2-х своїх Тарґійців на двох картах ув одному й тому ж рядку чи стовпчику, то гравець зможе розмістити лише 1 відмітник.

4. Виконання дій

Починаючи з першого гравця, кожен виконує всі дії дозволені картами, на яких стоять Тарґійці й відмітники племені.

Порядок у якому гравець виконує дії не має значення. Однак, щоб почати нову дію треба повністю закінчити попередню.

Гравець може за бажанням не виконувати будь-яку доступну дію (чи то від карти на якій перебуває Тарґієць, чи від карти на якій є відмітник племені).

Щойно гравець завершив дію на межовій карті, він забирає назад свого Тарґійця. Межова карта залишається на місці.

Коли гравець використовує одну з центральних 9 карт, то забирає назад свого відмітника племені, що перебував на ній. Використану карту одразу заміняють картою іншого виду (карту “Товар” забирають до скиду й замість неї лицем донизу кладуть карту племені й навпаки).

Коли карта товару показує один чи два товари, один динар, чи одне ПО, гравець бере відповідний жетон. Якщо карта показує 3 різних товари, то гравець бере 1 товар за вибором.

Карти племені гравець викладає перед собою. Щоб зіграти карту племені гравець мусить заплатити її вартість товарами й/чи динарами.

На кожній карті вказано кількість ПО, що вона їх приносить після викладання на поле гравця.

Якщо гравець не може чи не хоче заплатити за карту племені, то він зберігає її в руці. Однак, гравець може мати в руці лише одну карту племені. Якщо він одержує більше, ніж одну карту племені й не хоче одразу їх зіграти, то мусить скинути зайву карту. Не можна скидувати карту, що вже є в руці чи обміняти щойно витягнуту карту.

Якщо в руці є карта племені, то її можна зіграти лише наступного ходу під час дії “Шляхетність” (межова карта #1). Щоб зіграти цю карту гравець мусить також заплатити її ціну. (Виняток: Одну з карт племені можна зіграти без використання дії “Шляхетність”). Замість того, щоб розмістити нову карту племені, дія “Шляхетність” дозволяє скинути карту з руки карту племені, і таким чином здобути можливість витягнути кращу карту.

5. Кінець ходу

У кінці ходу, коли гравці завершили свої дії, центральні карти товарів та племені перевертають лицем догори. Гравець передає супротивнику позначку “Першого гравця”.

Заувага: Між ходами в руці можна мати лише 3 динари та 10 товарів.

Кінець гри

Гра закінчується, коли гравець заповнив своє поле 12-ма картами племені. Якщо це стається протягом ходу першого гравця, то він завершує свій хід і потім супротивник теж завершує свій хід.

Гра закінчується, коли Розбійник доходить до останньої 4-ї карти “Грабіж”. У такому разі гравці мусять заплатити 1 динар або 3 ПО, і гра одразу завершується.

Визначення переможця

Переможні очки (жетони ПО + ПО від деяких карт племені).

Гравці перевіряють, чи набрали вони додаткові ПО за ряди з однаковими символами або чотирма різними символами:

- 4 ПО за ряд з 4-х карт з однаковим символом.

- 2 ПО за ряд з 4-х карт з чотирма різними символами.

Гравець, що має найбільше ПО – переміг. У разі рівності ПО, перемагає той, хто має більше динарів. Якщо й динарів порівну – хто має більше товарів.

Якщо й товарів порівну – зіграйте ще одну гру.