This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpunclechestnuttablegype: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Created page with " == Goal == Move all of your pieces to the Home Row opposite your starting position. == Rules summary == On their turn, each player can: 1) Roll one of his pieces and plac...")
 
Немає опису редагування
 
(Не показано 2 проміжні версії 2 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
== '''Настільний дурень дядечка Честната [Uncle Chestnut's Table Gype]''' ==
Гра з кістками для 2-4 гравців.


== Goal ==
== '''Мета гри''' ==


Move all of your pieces to the Home Row opposite your starting position.
Перевести всі свої фігури (їхню роль у грі виконують кістки) зі свого Домашнього ряду на протилежний край грального поля.  


== Rules summary ==
На кожній кістці є 6 таких символів: "Мечі", "Дерево", "Книжка", "Полум'я", "Вухо" та "Капелюх".


On their turn, each player can:
== '''Опис гри''' ==


1) Roll one of his pieces and place it back where it was
Кожен гравець отримує 8 кісток свого кольору та розміщує їх у Домашньому ряді так, щоб мати 2 "Мечі", 2 "Дерева", 2 "Книжки" та 2 "Полум'я".
2) Move one of the pieces according to the rules for the face-up side


== '''Опис ходу''' ==


== Movement of the pieces: ==
За свій хід гравець може зробити одне з двох:


* Flame: can move straight or diagonally in all directions
1) перекинути одну зі своїх кісток і поставити назад на місце;
* Book: can move straight in all directions
* Swords: can move diagonnally in all directions
* Tree: can move straight forward or backwards, and diagonally forward
* Ear: cannot move at all !
* Hat: can move two steps straight then one step on the side, in all directions (like the knight in chess)


A piece can jump over an adjacent piece if there is an open space on the other side of the piece being jumped in the direction of the jumping piece's movement. The first time a piece is jumped over during a turn, it has to be rolled. After a jump, all pieces (except for the hat) can go on jumping as long as there is another valid jump available from the landing space.
2) походити будь-якою зі своїх кісток згідно з правилами ходу для символу, зображеного на верхній грані кістки.


A piece can freely move within its Home Row as long as it did not leave it. After it leaves though, it can't reenter its Home Row.


A piece arrived into his destination Home Row cannot move afterwards. Nonetheless, it can always finish a series of jumps before coming to a rest.
'''Правила пересування фігур:'''
Playing online
Reordering your pieces: before starting to play, each player can reorder his pieces in his Home Row. To accomplish this, you can drag and drop a piece over another to exchange their positions. When you are done, click on the 'I'm finished' link above the play space. When all players are finished reordering, the game starts.


Select a piece: click on a piece. Available destinations for this piece (jumps comprised) are then highlighted.
1) ''"Полум'я"'' – пересувається вперед/назад на 1 поле в будь-якому напрямі (горизонтально/вертикально/діагонально);


Move a piece: click on the destination you want to move to. After a jump, if it is possible to make another jump, corresponding destinations will be highlighted. You can also stop where you are by clicking on the 'I'm finished' link above the play space.
2) ''"Книжка"'' – пересувається вперед/назад на 1 поле горизонтально/вертикально;


Path selection: in order to move to a given destination, the hat can select between two moves. Either two steps forward then one on the side, or one step on the side then two steps forward. Distinct pieces may be rolled by following one path or another. Choosing the movement you want is done by clicking the link '1->2' or the link '2->1' (selected path is then highlighted), then by clicking the link 'I'm finished' above the play space.
3) ''"Мечі"'' – пересуваються на 1 поле вперед/назад діагонально;
Available variants
Random start: for a more random game, starting pieces are rolled (Ears are rolled again till getting only moving pieces).


Rule of Chaos: to encourage more chaos, a player cannot cross the middle of the board with any of their pieces until their starting Home Row has been emptied: all pieces have to be put in play at the same time.
4) ''"Дерево"'' – пересувається вперед на 1 поле вертикально/діагонально та назад на 1 поле вертикально;


Random start & Rule of Chaos : combination of the two previous variants.
5) ''"Вухо"'' – не пересувається взагалі;


Have a good game !
6) ''"Капелюх"'' – пересувається буквою "Г": 2 поля вертикально й 1 поле горизонтально, чи 2 поля горизонтально й 1 поле вертикально, чи 1 поле вертикально й 2 поля горизонтально, чи 1 поле горизонтально й 2 поля вертикально. Точнісінько як "Кінь" у шахах. Всі фігури, через які перестрибнув "Капелюх", мають бути перекинуті. На відміну від інших символів, "Капелюх" робить лише один хід, себто перестрибує лише раз, не продовжуючи стрибків.
 
 
'''Стрибання:'''
 
Фігура може перестрибнути через сусідню фігуру, якщо позаду тої є вільне поле за напрямом руху фігури, що стрибає (наче в шашках).
Всі фігури (за винятком "Капелюха") можуть перестрибувати через будь-які фігури, доки є така можливість.
 
Будь-яку перестрибнуту фігуру треба перекинути.
 
Фігури ніколи не вибувають з гри.
 
Якщо через фігуру перестрибнули декілька разів, то вона все одно перекидується лише один раз.
 
 
'''Межі ходу:'''
 
Фігура може потрапити в Домашній ряд лише безпосередньо з початкової позиції ходу. Фігура може рухатися всередині початкового Домашнього ряду, але щойно вона його залишила, то не може повернутися.
 
Щойно фігура завершила свій хід у кінцевому Домашньому ряді, її не можна пересувати. Хоча фігура може стрибнути декільки разів у кінцевому Домашньому ряді до завершення ходу.
 
== '''Кінець гри'''  ==
 
Гра закінчується, коли гравець перемістив усі свої фігури до кінцевого Домашнього ряду.
 
Якщо гра має закінчитися внічию, бо один гравець загородив шлях останній фігурі суперника й та не може дістатися свого кінцевого Домашнього ряду, то власник заблокованої фігури вважається переможцем.
 
== '''Варіянти ''' ==
 
'''Випадкова розстава:''' Гравці кидають кістки, і які фігури випали, тими й починають гру (можна перекидати "Вухо" поки не випаде рухома фігура).
 
Або гравці самі вибирають початкові фігури для розстави.
 
'''Правило Хаосу:''' гравці не можуть перетинати середину поля, поки всі фігури не виведуться з початкового Домашнього ряду.

Поточна версія на 17:08, 14 квітня 2015

Настільний дурень дядечка Честната [Uncle Chestnut's Table Gype]

Гра з кістками для 2-4 гравців.

Мета гри

Перевести всі свої фігури (їхню роль у грі виконують кістки) зі свого Домашнього ряду на протилежний край грального поля.

На кожній кістці є 6 таких символів: "Мечі", "Дерево", "Книжка", "Полум'я", "Вухо" та "Капелюх".

Опис гри

Кожен гравець отримує 8 кісток свого кольору та розміщує їх у Домашньому ряді так, щоб мати 2 "Мечі", 2 "Дерева", 2 "Книжки" та 2 "Полум'я".

Опис ходу

За свій хід гравець може зробити одне з двох:

1) перекинути одну зі своїх кісток і поставити назад на місце;

2) походити будь-якою зі своїх кісток згідно з правилами ходу для символу, зображеного на верхній грані кістки.


Правила пересування фігур:

1) "Полум'я" – пересувається вперед/назад на 1 поле в будь-якому напрямі (горизонтально/вертикально/діагонально);

2) "Книжка" – пересувається вперед/назад на 1 поле горизонтально/вертикально;

3) "Мечі" – пересуваються на 1 поле вперед/назад діагонально;

4) "Дерево" – пересувається вперед на 1 поле вертикально/діагонально та назад на 1 поле вертикально;

5) "Вухо" – не пересувається взагалі;

6) "Капелюх" – пересувається буквою "Г": 2 поля вертикально й 1 поле горизонтально, чи 2 поля горизонтально й 1 поле вертикально, чи 1 поле вертикально й 2 поля горизонтально, чи 1 поле горизонтально й 2 поля вертикально. Точнісінько як "Кінь" у шахах. Всі фігури, через які перестрибнув "Капелюх", мають бути перекинуті. На відміну від інших символів, "Капелюх" робить лише один хід, себто перестрибує лише раз, не продовжуючи стрибків.


Стрибання:

Фігура може перестрибнути через сусідню фігуру, якщо позаду тої є вільне поле за напрямом руху фігури, що стрибає (наче в шашках).

Всі фігури (за винятком "Капелюха") можуть перестрибувати через будь-які фігури, доки є така можливість.

Будь-яку перестрибнуту фігуру треба перекинути.

Фігури ніколи не вибувають з гри.

Якщо через фігуру перестрибнули декілька разів, то вона все одно перекидується лише один раз.


Межі ходу:

Фігура може потрапити в Домашній ряд лише безпосередньо з початкової позиції ходу. Фігура може рухатися всередині початкового Домашнього ряду, але щойно вона його залишила, то не може повернутися.

Щойно фігура завершила свій хід у кінцевому Домашньому ряді, її не можна пересувати. Хоча фігура може стрибнути декільки разів у кінцевому Домашньому ряді до завершення ходу.

Кінець гри 

Гра закінчується, коли гравець перемістив усі свої фігури до кінцевого Домашнього ряду.

Якщо гра має закінчитися внічию, бо один гравець загородив шлях останній фігурі суперника й та не може дістатися свого кінцевого Домашнього ряду, то власник заблокованої фігури вважається переможцем.

Варіянти 

Випадкова розстава: Гравці кидають кістки, і які фігури випали, тими й починають гру (можна перекидати "Вухо" поки не випаде рухома фігура).

Або гравці самі вибирають початкові фігури для розстави.

Правило Хаосу: гравці не можуть перетинати середину поля, поки всі фігури не виведуться з початкового Домашнього ряду.