This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpgosu: відмінності між версіями
(Created page with "Need some help ? Join [http://www.gosulair.fr/index.php Gosu player's community on Gosulair.fr] == Victory == You win when you have 3 Victory Points or when you complete a s...") |
Savama (обговорення | внесок) |
||
(Не показані 8 проміжних версій 3 користувачів) | |||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
== '''Ґосу [GOSU]'''== | |||
Картярська гра для 2-4 гравців. | |||
Що може бути цікавішого, ніж битва ґоблінів? Відчуйте себе воєначальником ґоблінів, зберіть своє військо та здолайте всіх суперників. | |||
== '''Мета гри''' == | |||
Кожен раунд гри завершується Великою битвою, у якій гравець, що має найсильніше військо виграє одне переможне очко. | |||
Хто перший здобув 3 переможних очки, той перемагає! Можна також перемогти, виконавши певну умову на одній з карт "Генерал" (Рівень 3). | |||
== '''Опис гри''' == | |||
У грі є 100 карт, кожна з яких зображує відповідного ґобліна. | |||
Уся колода поділена на 5 ґоблінських кланів (кольорів), що складаються з ґоблінів 3-х типів/рівнів. | |||
Клани: 1) Древні ґобліни (Білі); 2) Альфа ґобліни (Зелені); 3) Темні ґобліни (Чорні); 4) Мека ґобліни (Сині); 5) Вогненні ґобліни (Червоні). | |||
"Рівень 1" – ґобліни-піхотинці, також знані як "Бакуто" (Bakuto); всього 50 штук, по два кожного. | |||
"Рівень 2" – ґобліни-ветерани, знані як "Герої" (Heroes); 35 ґоблінів. | |||
"Рівень 3" – ґобліни-генерали, знані як "Озекі" (Ōzekis); 15 ґоблінів. | |||
На початку гри кожен гравець вибирає колір, бере два жетони "Активація" та тягне 7 карт. Перший гравець також бере жетон "Перевага". | |||
''ЗАУВАГА'': серед початкових 7-и карт обов'язково має бути хоч один ґоблін 1-го рівня, якщо ні, то карти скидають і тягнуть знову. | |||
== '''Опис ходу''' == | |||
Протягом раунду гравці ходять по черзі, аж поки всі не спасують, що означатиме кінець раунду. Коли гравець пасує, то більше не може робити ходів у цьому раунді. Кількість ходів під час раунду необмежена, але під час свого ходу гравець може виконати лише одну дію. | |||
Протягом ходу гравець може: | |||
1. Зіграти ґобліна; | |||
2. Мутувати ґобліна; | |||
3. Використати жетон "Активація", щоб витягнути карту з колоди; | |||
4. Використати два жетони "Активація", щоб витягнути 3 карти з колоди; | |||
5. Зіграти жетон "Активація" на ґобліна, щоб активувати його здібності (один жетон на карту); | |||
6. Пасувати. | |||
''' | '''1. Зіграти ґобліна.''' | ||
Ваше військо ґоблінів представлене набором карт, викладених у три ряди по 5 карт у кожному. | |||
"Рівень 1" – складає перший ряд, "Рівень 2" – другий, а "Рівень 3" – третій. | |||
Кожен ґоблін свого рівня вводиться в гру зліва направо. Першим у гру завжди вводять "Бакуто". Першого "Бакуто" (Рівень 1) завжди викладають безплатно. Наступного "Бакуто" викладають безплатно, якщо в ряді вже є "Бакуто" його клану. Щоб зіграти "Бакуто" з нового клану, треба скинути 2 карти. | |||
Щоб зіграти "Героя" (Рівень 2), у війську вже має бути "Бакуто" з того самого клану (не обов'язково "Героя" розміщувати над тим "Бакуто"). "Героїв" у війську не може бути більше за "Бакуто". | |||
Щоб зіграти "Озекі" (Рівень 3), у війську мають бути "Бакуто" й "Герой" з того ж клану. "Озеків" не може бути більше, ніж "Героїв". | |||
Якщо на карті ґобліна є здібність, то її треба застосувати до того, як передати хід. | |||
''ЗАУВАГА''': якщо протягом гри знищено єдиного "Бакуто" свого клану, то "Герої" та "Озекі" цього ж клану залишаються в грі. | |||
'''2. Мутувати ґобліна'''. | |||
На деяких картах ґоблінів вказана вартість мутації ґобліна. Якщо ціни нема – то ґобліна не можна мутувати (замінити одного ґобліна на іншого). | |||
Щоб мутувати ґобліна, треба скинути стільки карт з руки, скільки вказано на карті ґобліна, що мутує й викласти з руки нову карту ґобліна. Мутують лише ґобліни одного рівня, але не обов'язково того самого клану. Не можна зіграти "Озекі", якщо нема "Бакуто", хоча ви й мутували щойно "Героя" одного клану. | |||
''ЗАУВАГА'': Не можна мутувати ґобліна на такого самого. | |||
Мутована карту не вважають знищеною, а просто скидають.
| |||
'''3. Використати жетон "Активація".''' | |||
3.1. Жетон "Активація" можна витратити, щоб витягнути одну карту. | |||
3.2. Можна витрати ДВА жетони, щоб витягнути 3 карти. | |||
3.3. Зіграти жетон "Активація" на карту ґобліна (на ній зображено символ активації), щоб активувати його здібності (один жетон на одну карту). | |||
Багато карт дозволяють вам забрати жетон "Активація" назад після використання, щоб ви могли його використати знову. | |||
На початку кожного нового раунду ви отримуєте всі ваші жетони назад (але раунду, а не ходу!). | |||
'''4. Кінець раунду.''' | |||
Коли всі гравці спасували, починається Велика битва. | |||
Силу кожного війська визначають сумою сил кожного ґобліна, за винятком захоплених ґоблінів. | |||
Власник наймогутнішого війська набирає 1 переможне очко (якщо це його третє очко, то він перемагає). У разі рівності військ, виграє битву гравець, що має жетон "Перевага". Якщо нема жетона "Перевага" – то обидва гравці набирають по одному переможному очку (ПО). Якщо два гравці одночасно набирають по третьому ПО, то в грі оголошується нічия (але це дуже рідкісний випадок). | |||
Підрахунок сили війська: "Бакуто" (Рівень 1) – 2 очки, "Герой" (Рівень 2) – 3 очки, "Озекі" – 5 очок. Найбільша сила війська – 50 очок. | |||
Коли завершився раунд, усі війська залишають на місці, гравці зберігають свої карти, всіх захоплених ґоблінів звільняють, гравці отримують назад свої жетони "Активація", перевіряють умови перемоги на картах "Озеків" і починають новий раунд. (Нові карти не роздають, доводиться грати тими, що є). | |||
Жетон "Перевага" дається гравцеві за жеребом. Гравець, що має цей жетон – розпочинає раунд. | |||
== '''Деякі роз'яснення''' == | |||
"Озекі" (Рівень 3) мають здібності, що впливають на всіх гравців. На деяких картах ці умови позначаються словами "Впливає на всіх". Ці здібності можуть теж визначати умови перемоги в раунді. | |||
Часто на них вказується можливість знищення ВІЛЬНОЇ карти в суперника. ВІЛЬНОЮ вважається карта, над якою нема ні зверху, ні справа іншої карти. | |||
На деяких картах зображено бонус (+...). Бонус застосовується, коли принаймні один із ваших суперників має більше ПО, ніж ви (зазвичай після 1-го раунду). | |||
Деякі карти дозволяють вам блокувати інші карти. "Заблокована" карта не має військової сили, здібностей чи й не належить до клану. Звільняється "заблокована" карта на початку раунду (перевертається лицем догори). "Заблоковану" карту не можна змінити, але можна знищити, коли вона ВІЛЬНА. Можна зіграти карту ґобліна рядом вище над "заблокованою" картою". |
Поточна версія на 08:27, 20 квітня 2016
Ґосу [GOSU]
Картярська гра для 2-4 гравців.
Що може бути цікавішого, ніж битва ґоблінів? Відчуйте себе воєначальником ґоблінів, зберіть своє військо та здолайте всіх суперників.
Мета гри
Кожен раунд гри завершується Великою битвою, у якій гравець, що має найсильніше військо виграє одне переможне очко.
Хто перший здобув 3 переможних очки, той перемагає! Можна також перемогти, виконавши певну умову на одній з карт "Генерал" (Рівень 3).
Опис гри
У грі є 100 карт, кожна з яких зображує відповідного ґобліна.
Уся колода поділена на 5 ґоблінських кланів (кольорів), що складаються з ґоблінів 3-х типів/рівнів.
Клани: 1) Древні ґобліни (Білі); 2) Альфа ґобліни (Зелені); 3) Темні ґобліни (Чорні); 4) Мека ґобліни (Сині); 5) Вогненні ґобліни (Червоні).
"Рівень 1" – ґобліни-піхотинці, також знані як "Бакуто" (Bakuto); всього 50 штук, по два кожного.
"Рівень 2" – ґобліни-ветерани, знані як "Герої" (Heroes); 35 ґоблінів.
"Рівень 3" – ґобліни-генерали, знані як "Озекі" (Ōzekis); 15 ґоблінів.
На початку гри кожен гравець вибирає колір, бере два жетони "Активація" та тягне 7 карт. Перший гравець також бере жетон "Перевага".
ЗАУВАГА: серед початкових 7-и карт обов'язково має бути хоч один ґоблін 1-го рівня, якщо ні, то карти скидають і тягнуть знову.
Опис ходу
Протягом раунду гравці ходять по черзі, аж поки всі не спасують, що означатиме кінець раунду. Коли гравець пасує, то більше не може робити ходів у цьому раунді. Кількість ходів під час раунду необмежена, але під час свого ходу гравець може виконати лише одну дію. Протягом ходу гравець може:
1. Зіграти ґобліна;
2. Мутувати ґобліна;
3. Використати жетон "Активація", щоб витягнути карту з колоди;
4. Використати два жетони "Активація", щоб витягнути 3 карти з колоди;
5. Зіграти жетон "Активація" на ґобліна, щоб активувати його здібності (один жетон на карту);
6. Пасувати.
1. Зіграти ґобліна.
Ваше військо ґоблінів представлене набором карт, викладених у три ряди по 5 карт у кожному.
"Рівень 1" – складає перший ряд, "Рівень 2" – другий, а "Рівень 3" – третій.
Кожен ґоблін свого рівня вводиться в гру зліва направо. Першим у гру завжди вводять "Бакуто". Першого "Бакуто" (Рівень 1) завжди викладають безплатно. Наступного "Бакуто" викладають безплатно, якщо в ряді вже є "Бакуто" його клану. Щоб зіграти "Бакуто" з нового клану, треба скинути 2 карти.
Щоб зіграти "Героя" (Рівень 2), у війську вже має бути "Бакуто" з того самого клану (не обов'язково "Героя" розміщувати над тим "Бакуто"). "Героїв" у війську не може бути більше за "Бакуто".
Щоб зіграти "Озекі" (Рівень 3), у війську мають бути "Бакуто" й "Герой" з того ж клану. "Озеків" не може бути більше, ніж "Героїв".
Якщо на карті ґобліна є здібність, то її треба застосувати до того, як передати хід.
ЗАУВАГА': якщо протягом гри знищено єдиного "Бакуто" свого клану, то "Герої" та "Озекі" цього ж клану залишаються в грі.
2. Мутувати ґобліна.
На деяких картах ґоблінів вказана вартість мутації ґобліна. Якщо ціни нема – то ґобліна не можна мутувати (замінити одного ґобліна на іншого).
Щоб мутувати ґобліна, треба скинути стільки карт з руки, скільки вказано на карті ґобліна, що мутує й викласти з руки нову карту ґобліна. Мутують лише ґобліни одного рівня, але не обов'язково того самого клану. Не можна зіграти "Озекі", якщо нема "Бакуто", хоча ви й мутували щойно "Героя" одного клану.
ЗАУВАГА: Не можна мутувати ґобліна на такого самого.
Мутована карту не вважають знищеною, а просто скидають.
3. Використати жетон "Активація".
3.1. Жетон "Активація" можна витратити, щоб витягнути одну карту.
3.2. Можна витрати ДВА жетони, щоб витягнути 3 карти.
3.3. Зіграти жетон "Активація" на карту ґобліна (на ній зображено символ активації), щоб активувати його здібності (один жетон на одну карту).
Багато карт дозволяють вам забрати жетон "Активація" назад після використання, щоб ви могли його використати знову.
На початку кожного нового раунду ви отримуєте всі ваші жетони назад (але раунду, а не ходу!).
4. Кінець раунду.
Коли всі гравці спасували, починається Велика битва.
Силу кожного війська визначають сумою сил кожного ґобліна, за винятком захоплених ґоблінів.
Власник наймогутнішого війська набирає 1 переможне очко (якщо це його третє очко, то він перемагає). У разі рівності військ, виграє битву гравець, що має жетон "Перевага". Якщо нема жетона "Перевага" – то обидва гравці набирають по одному переможному очку (ПО). Якщо два гравці одночасно набирають по третьому ПО, то в грі оголошується нічия (але це дуже рідкісний випадок).
Підрахунок сили війська: "Бакуто" (Рівень 1) – 2 очки, "Герой" (Рівень 2) – 3 очки, "Озекі" – 5 очок. Найбільша сила війська – 50 очок.
Коли завершився раунд, усі війська залишають на місці, гравці зберігають свої карти, всіх захоплених ґоблінів звільняють, гравці отримують назад свої жетони "Активація", перевіряють умови перемоги на картах "Озеків" і починають новий раунд. (Нові карти не роздають, доводиться грати тими, що є).
Жетон "Перевага" дається гравцеві за жеребом. Гравець, що має цей жетон – розпочинає раунд.
Деякі роз'яснення
"Озекі" (Рівень 3) мають здібності, що впливають на всіх гравців. На деяких картах ці умови позначаються словами "Впливає на всіх". Ці здібності можуть теж визначати умови перемоги в раунді.
Часто на них вказується можливість знищення ВІЛЬНОЇ карти в суперника. ВІЛЬНОЮ вважається карта, над якою нема ні зверху, ні справа іншої карти.
На деяких картах зображено бонус (+...). Бонус застосовується, коли принаймні один із ваших суперників має більше ПО, ніж ви (зазвичай після 1-го раунду).
Деякі карти дозволяють вам блокувати інші карти. "Заблокована" карта не має військової сили, здібностей чи й не належить до клану. Звільняється "заблокована" карта на початку раунду (перевертається лицем догори). "Заблоковану" карту не можна змінити, але можна знищити, коли вона ВІЛЬНА. Можна зіграти карту ґобліна рядом вище над "заблокованою" картою".