This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsaboteur: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
 
(Не показані 16 проміжних версій 2 користувачів)
Рядок 1: Рядок 1:
== '''Капосник [Saboteur]''' ==


== Goal ==
Що спільного в усіх гномів? Маленький зріст? Довгі бороди? Безперечно. Та найголовніше – це любов до золота! Отже, ви прокладаєте тунель у пошуках золотої жили. Але є ще гноми-капосники, готові ламати інструменти, встановлювати пастки...


Get as many gold nuggets as possible during the three rounds of the game.
Хто з гравців чесний гном, а хто капосник? Це виявиться під час гри!
In order to do so,


# if you are a '''gold digger''', you must, in association with other gold diggers, build a path from the 'Start' card to the treasure card which can be found among the three 'End' cards
== '''Мета гри''' ==
# if you are a '''saboteur''', you must, in association with other gold diggers, prevent the gold diggers to get to the treasure.


Your role (gold digger or saboteur) will be randomly selected at the start of each round.
Набрати якомога більше золотих самородків за результатами 3 раундів.


== Rules summary ==
У кожному раунді гравець може опинитися як в одній команді, так і в ііншій (у ролі або золотошукача, або капосника).


On your turn, you must click on a card from your hand to select it, then play this card or discard it.
== '''Хід гри''' ==
You can also rotate a 'Path' card before playing it by clicking the 'rotate' arrow that appears above the card.


The cards are of several types:
За свій хід гравець може:


* 'Path' card: you can play this card to extend the maze, provided it is compatible with the cards already in place. To do this, click the location where you want to put the card.
1.1) '''зіграти карту з руки''' – викласти карту тунелів у загальний лабіринт підземних ходів, або викласти карту дії перед собою чи гравцем, що на нього він хоче направити її ефект.
* 'Sabotage' card: you can break another player's tool of the type indicated. To do this, click the corresponding tool in the target player's panel (under the score).
* 'Repair' card: you can repair your, or another player's, broken tool of the type indicated. To do this, click the corresponding tool in the target player's panel (under the score), or click on the 'Sabotage' card in front of you.
* 'Map' card: you can play this card on any 'End' card to discover whether or not the treasure lies there (you alone will get the information, other players will see nothing). Just click on the 'End' card that you want to know everything about.
* 'Rock fall' card: this card lets you remove any 'Path' card of the maze. Just click on the card you want to remove.


== Cards in play ==
1.2) '''пропустити хід''' – гравець може пропустити хід, скидаючи одну карту з руки; якщо гравець не має карт, то все одно може пропустити хід.


* 44 'Path' cards
2) '''взяти карту з колоди''' – гравець бере верхню карту з колоди й завершує хід. Коли колода вичерпується, гравці більше не тягнутимуть карти.
* 9 'Sabotage' cards (three for each tool)
* 6 'Repair a tool' cards (two for each tool)
* 3 'Repair a tool among these two' cards (one for each combination of two tools)
* 5 'Map' cards (one less than in the box set, as requested by the game author)
* 3 'Rock fall' cards
* 28 'Gold' cards
** 16 with one gold nugget
** 8 with two gold nuggets
** 4 with three gold nuggets


== Roles ==


Roles are randomly selected among a set that depends upon the number of players:
'''Викладання карт "Тунель"'''


* with 3 players: 1 saboteur and 3 gold diggers
Карту "Тунель" треба викладати лише до викладеної раніше так, щоб тунелі переходили в тунелі. Карти не можна викладати під кутом одна до одної.
* with 4 players: 1 saboteur and 4 gold diggers
* with 5 players: 2 saboteurs and 4 gold diggers 
* with 6 players: 2 saboteurs and 5 gold diggers
* with 7 players: 3 saboteurs and 5 gold diggers
* with 8 players: 3 saboteurs and 6 gold diggers
* with 9 players: 3 saboteurs and 7 gold diggers
* with 10 players: 4 saboteurs and 7 gold diggers


== Available variants ==
Якщо, викладаючи карту "Тунель", гравець завершує безперервний тунель (щонайменше з 7-и карт) від входу в шахту до однієї з карт золотої жили, гравець перевертає карту "Скарб":


The game author, '''Frederic Moyersoen''', told us about some game variants, and we implemented all four of them. Please tell us which one is your favourite in the forum!
- якщо на карті зображено золотий самородок – раунд завершується.


Two variants are about gold sharing:
- якщо на карті звичайний камінь – раунд продовжується.


* '''Old Mine''': the old mine was not as packed with gold... sometimes all you got for your digging was worthless stones. In this variant, some 'Gold' cards do not yield any gold nuggets (among the 28 'Gold' cards, 4 are worth three nuggets, 8 are worth two nuggets, 10 are worth one nugget and 6 are worthless). So it is definitely best to get first to the treasure in order to be sure not to leave empty-handed!
== '''Використання карт дій''' ==
* '''New mine''': the new mine is more even to each gold digger. Instead of distributing as many 'Gold' cards as the number of players - which benefits most to the gold digger that gets first to the treasure as he often gets two 'Gold' cards - it distributes as many 'Gold' cards as the number of gold diggers in play. Therefore, each gold digger will get only one 'Gold' card (however, it is still best to be first go get to the treasure in order to get a card of higher value!)


Two variants are about gameplay:
Щоб застосувати ці карти, їх треба викласти лицем догори перед собою або перед іншим гравцем.


* '''Competitive''': the gold diggers who have a 'Sabotage' card (broken pickaxe, lamp or trolley) laid in front of them at the end of a round, do not receive a 'Gold' card when their team wins the round. The 'Gold' cards are distributed between the gold diggers who have no broken tool (saboteurs are not affected by this rule). Therefore, with this variant it can be interesting to sabotage some of your fellow gold diggers... but not too often, so as not to make your team lose!
''Карти дій:''
* '''Selfish dwarf''': one of the gold diggers will get a red jacket. This gold digger is a selfish dwarf: he can only win if he manages to complete the connection to the treasure himself. In this case, he gets four gold nuggets while the other players get nothing at all. If another gold digger completes the connection, the selfish dwarf takes no part in the treasure sharing (which is done with as many 'Gold' cards as the number of players, selfish dwarf excluded)


1) карти '''"Капость'''" із зображенням поламаних предметів (ліхтар, вагонетка, кайло)


'''Have a good game !'''
Якщо перед гравцем є принаймні 1 карта "Капость", гравець не може грати карту "Тунель", поки карта "Капость" не піде в скид. Однак гравець може грати карту дій. Перед гравцем може лежати не більше 3 карт "Капость", і лише по одній кожного типу.
 
2) карти '''"Ремонт"''' з одним неушкодженим предметом (ліхтар, вагонетка, кайло)
 
Карту можна викласти перед собою чи іншим гравцем лише тоді, коли там лежить відповідна карта "Капость" з поламаним предметом. Ремонтна карта допомагає відновити поламані предмети, дозволяючи скинути одну з карт капостей у скид. Ремонта карта ремонтує лише той предмет, що поламано.
 
3) карти '''"Ремонт"''' з двома неушкодженими предметами (ліхтар+кайло, кайло+вагонетка, вагонетка+ліхтар)
 
Діють як ремонтні карти з одним предметом. Різниця в тому, що вони за вибором гравця ремонтують лише один предмет з двох.
 
4) карта '''"Завал"'''
 
Карту можна викласти лише перед собою. Гравець бере будь-яку з викладених карт тунелів (за винятком карти "Вхід у шахту" й карти "Скарб") і кладе її разом з картою "Завал" в скид. Гноми Капосники таким чином можуть перекривати тунель до золотої жили, а Гноми Золотошукачі можуть видаляти карту тунеля, що веде в безвихідь.
 
Якщо в результаті завали частина тунеля відрізується від карти "Вхід у шахту", то для його продовження треба спочатку відновити зв'язок тунеля з картою входу.
 
5) карта '''"Мапа"'''
 
Граючи цю карту, гравець може взяти одну з карт "Скарб", подивитися її значення, а потім повернути назад. Карта "Мапа" потім скидається.
 
== '''Кінець раунду й перемога в раунді''' ==
 
Раунд закінчується, коли:
 
- колода вичерпалася, і всі гравці по черзі пропустили хід через брак підхожих карт.
 
- гравець зіграв карту "Тунель" й завершив неперервний тунель (щонайменше з 7-и карт), при чому на карті "Скарб" є золотий самородок.
 
Після закінчення раунду всі учасники відкривають свої карти гномів, щоб дізнатися хто був Золотошукачем, а хто Капосником. Потім відбувається поділ золота.
 
Золоті самородки за результатами раунду здобувають:
 
- Гноми Золотошукачі, якщо прорито тунель між картою входу й картою золотої жили зі золотим самородком.
 
- Гноми Капосники, якщо такий тунель не прорито.
 
Гра закінчується після третього раунду.
 
== '''Варіянти гри''' ==
 
1) '''Стара шахта:''' стара шахта не так багата золотом... інколи ви викопуєте лише каміння. У цьому варіянті деякі карти "Скарб" не мають жодного золотого самородку (серед 28 карт "Скарб" 4 карти мають 3 золотих самородки, 8 карт – 2 самородки, 10 карт – 1 самородок, 6 карт – 0 самородків).
 
2) '''Нова шахта:''' нова шахта має більше золота. Кількість карт "Скарб" відповідає кількості золотошукачів. Отже, кожен золотошукач здобуде лише одну карту "Скарб", але щоб мати більше золота, треба першим дістатися до скарбу.
 
3) '''Суперництво між золотошукачами:''' золотошукачі, що мають перед собою карту капостей (поламане кайло, вагонетка, лампа) у кінці раунду, не здобувають золото, коли його їхня команда виграє раунд. Тож цей варіянт дозволяє капостити навіть своїм приятелям золотошукачам.
4) '''Жадний гном:''' один із золотошукачів матиме червону куртку. Цей золотошукач – жадний гном. Він виграє лише тоді, коли сам прокладе тунель до золотої жили. Якщо інші золотошукачі здобули золото, то він не бере участі в поділі золота.
 
----
 
== '''Капосник 2 [Saboteur 2]''' ==
 
І. '''Нові ролі:'''
 
1) Золотошукачі розділяються на дві команди – ''Зелена команда'' (4 гноми) й ''Синя команда'' (4 гноми).
Команда виграє тоді, коли: а) гном з команди прокопує тунель до скарбу й він незаблокований дверима іншого кольору; б) гном з іншої команди прокопує тунель до скарбу, але тунель заблокований дверима кольору не його команди.
Обидві команди виграють, коли Шеф, Геолог чи Гендляр прокопують тунель до скарбу й він не заблокований дверима іншого кольору.
 
2) ''Шеф'' (1 гном) – виграє тоді, коли виграє або Синя, або Зелена команди Золотошукачів, але завжди здобуває на 1 золотий самородок менше ніж вони.
 
3) ''Гендляр'' (1 гном) – виграє завжди, чи Капосники виграли, чи Золотошукачі, але здобуває на 2 самородки менше ніж інші.
 
4) ''Геолог'' (2 гноми) – геологи здобувають стільки золотих самородків, стільки кристалів є видні в лабіринті тунелів.
 
 
ІІ. '''Нові карти "Тунель":'''
 
1) ''Карта мосту'' – на  цій карті зображено два не з'єднаних один з одним тунеля. Ви не можете її використати як перехрестя тунелів, щоб звернути. Коли ви її викладаєте, то щонайменше один з двох тунелів на цій карті має продовжити тунель, так чи інак з'єднаний з картою "Вхід у шахту".
 
2) ''Карта драбини'' – таємними обхідними шляхами тунель на цій карті завжди з'єднаний з картою "Вхід у шахту" і зі всіма іншими драбинами. Цю карту не можна викладати поруч з картою "Скарб".
 
3) ''Карта подвійного тунелю'' – на цій карті є два не з'єднані один з одним тунелі, Коли ця карта викладається, хоча б один її тунель має продовжити тунель, так чи інак з'єднаний з картою "Вхід у шахту".
 
4) ''Карта тунелю з дверима'' – по тунелю з синіми чи челеними дверима можуть пройти тільки гноми золотошукачів того ж кольору.
 
5) ''Кристали'' – на цих картах тунелів зображені кристали, що не впливають на прокопування тунелів, але потрібні Геологам для наступного обміну на золото.
 
 
'''ІІІ. Нові карти дій:'''
 
1) ''Злодій'' – гравець грає цю карту перед собою лицем догори. По закінченню раунду, після того, як розділено золото, можна вкрасти один золотий самородок у будь-якого гравця. Потім ця карта скидається. Ця карта не використовується, коли гравець у пастці.
 
2) ''Руки геть'' – якщо ви граєте цю карту, то можете прибрати одну карту злодія, що лежить перед будь-яким гравцем. Потім обидві карти скидаються.
 
3) ''Обмінятися картами'' – гравець, що зіграв цю карту, вибирає іншого гравця й міняється з ним усіма картами. Потім ця карта скидається, а суперник бере 1 карту з колоди.
 
4) ''Перевірка'' – якщо ви зіграли цю карту, то можете подивитися карту гнома будь-якого іншого гравця й дізнатися його роль.
 
5) ''Змінити роль'' – виберіть одного гравця (можна й себе), якому доведеться скинути свою карту гнома (не показуючи іншим) і взяти собі нову карту гнома (нову роль).
 
6) ''У пастці!'' – зіграйте цю карту лицем догори перед будь-яким суперником. Цей гравець у пастці й не може грати карти тунелів. Якщо гравець перебуває в пастці в кінці раунду, то він не бере участі в поділі золота.
 
7) ''Нарешті вільний!'' – коли зіграєте цю карту, то можете прибрати одну карту "У пастці! ", що лежить перед буль-яким гравцем. Після чого обидві карти скидаються.

Поточна версія на 23:59, 31 березня 2016

Капосник [Saboteur]

Що спільного в усіх гномів? Маленький зріст? Довгі бороди? Безперечно. Та найголовніше – це любов до золота! Отже, ви прокладаєте тунель у пошуках золотої жили. Але є ще гноми-капосники, готові ламати інструменти, встановлювати пастки...

Хто з гравців чесний гном, а хто капосник? Це виявиться під час гри!

Мета гри

Набрати якомога більше золотих самородків за результатами 3 раундів.

У кожному раунді гравець може опинитися як в одній команді, так і в ііншій (у ролі або золотошукача, або капосника).

Хід гри

За свій хід гравець може:

1.1) зіграти карту з руки – викласти карту тунелів у загальний лабіринт підземних ходів, або викласти карту дії перед собою чи гравцем, що на нього він хоче направити її ефект.

1.2) пропустити хід – гравець може пропустити хід, скидаючи одну карту з руки; якщо гравець не має карт, то все одно може пропустити хід.

2) взяти карту з колоди – гравець бере верхню карту з колоди й завершує хід. Коли колода вичерпується, гравці більше не тягнутимуть карти.


Викладання карт "Тунель"

Карту "Тунель" треба викладати лише до викладеної раніше так, щоб тунелі переходили в тунелі. Карти не можна викладати під кутом одна до одної.

Якщо, викладаючи карту "Тунель", гравець завершує безперервний тунель (щонайменше з 7-и карт) від входу в шахту до однієї з карт золотої жили, гравець перевертає карту "Скарб":

- якщо на карті зображено золотий самородок – раунд завершується.

- якщо на карті звичайний камінь – раунд продовжується.

Використання карт дій

Щоб застосувати ці карти, їх треба викласти лицем догори перед собою або перед іншим гравцем.

Карти дій:

1) карти "Капость" із зображенням поламаних предметів (ліхтар, вагонетка, кайло)

Якщо перед гравцем є принаймні 1 карта "Капость", гравець не може грати карту "Тунель", поки карта "Капость" не піде в скид. Однак гравець може грати карту дій. Перед гравцем може лежати не більше 3 карт "Капость", і лише по одній кожного типу.

2) карти "Ремонт" з одним неушкодженим предметом (ліхтар, вагонетка, кайло)

Карту можна викласти перед собою чи іншим гравцем лише тоді, коли там лежить відповідна карта "Капость" з поламаним предметом. Ремонтна карта допомагає відновити поламані предмети, дозволяючи скинути одну з карт капостей у скид. Ремонта карта ремонтує лише той предмет, що поламано.

3) карти "Ремонт" з двома неушкодженими предметами (ліхтар+кайло, кайло+вагонетка, вагонетка+ліхтар)

Діють як ремонтні карти з одним предметом. Різниця в тому, що вони за вибором гравця ремонтують лише один предмет з двох.

4) карта "Завал"

Карту можна викласти лише перед собою. Гравець бере будь-яку з викладених карт тунелів (за винятком карти "Вхід у шахту" й карти "Скарб") і кладе її разом з картою "Завал" в скид. Гноми Капосники таким чином можуть перекривати тунель до золотої жили, а Гноми Золотошукачі можуть видаляти карту тунеля, що веде в безвихідь.

Якщо в результаті завали частина тунеля відрізується від карти "Вхід у шахту", то для його продовження треба спочатку відновити зв'язок тунеля з картою входу.

5) карта "Мапа"

Граючи цю карту, гравець може взяти одну з карт "Скарб", подивитися її значення, а потім повернути назад. Карта "Мапа" потім скидається.

Кінець раунду й перемога в раунді

Раунд закінчується, коли:

- колода вичерпалася, і всі гравці по черзі пропустили хід через брак підхожих карт.

- гравець зіграв карту "Тунель" й завершив неперервний тунель (щонайменше з 7-и карт), при чому на карті "Скарб" є золотий самородок.

Після закінчення раунду всі учасники відкривають свої карти гномів, щоб дізнатися хто був Золотошукачем, а хто Капосником. Потім відбувається поділ золота.

Золоті самородки за результатами раунду здобувають:

- Гноми Золотошукачі, якщо прорито тунель між картою входу й картою золотої жили зі золотим самородком.

- Гноми Капосники, якщо такий тунель не прорито.

Гра закінчується після третього раунду.

Варіянти гри

1) Стара шахта: стара шахта не так багата золотом... інколи ви викопуєте лише каміння. У цьому варіянті деякі карти "Скарб" не мають жодного золотого самородку (серед 28 карт "Скарб" 4 карти мають 3 золотих самородки, 8 карт – 2 самородки, 10 карт – 1 самородок, 6 карт – 0 самородків).

2) Нова шахта: нова шахта має більше золота. Кількість карт "Скарб" відповідає кількості золотошукачів. Отже, кожен золотошукач здобуде лише одну карту "Скарб", але щоб мати більше золота, треба першим дістатися до скарбу.

3) Суперництво між золотошукачами: золотошукачі, що мають перед собою карту капостей (поламане кайло, вагонетка, лампа) у кінці раунду, не здобувають золото, коли його їхня команда виграє раунд. Тож цей варіянт дозволяє капостити навіть своїм приятелям золотошукачам.

4) Жадний гном: один із золотошукачів матиме червону куртку. Цей золотошукач – жадний гном. Він виграє лише тоді, коли сам прокладе тунель до золотої жили. Якщо інші золотошукачі здобули золото, то він не бере участі в поділі золота.


Капосник 2 [Saboteur 2]

І. Нові ролі:

1) Золотошукачі розділяються на дві команди – Зелена команда (4 гноми) й Синя команда (4 гноми). Команда виграє тоді, коли: а) гном з команди прокопує тунель до скарбу й він незаблокований дверима іншого кольору; б) гном з іншої команди прокопує тунель до скарбу, але тунель заблокований дверима кольору не його команди. Обидві команди виграють, коли Шеф, Геолог чи Гендляр прокопують тунель до скарбу й він не заблокований дверима іншого кольору.

2) Шеф (1 гном) – виграє тоді, коли виграє або Синя, або Зелена команди Золотошукачів, але завжди здобуває на 1 золотий самородок менше ніж вони.

3) Гендляр (1 гном) – виграє завжди, чи Капосники виграли, чи Золотошукачі, але здобуває на 2 самородки менше ніж інші.

4) Геолог (2 гноми) – геологи здобувають стільки золотих самородків, стільки кристалів є видні в лабіринті тунелів.


ІІ. Нові карти "Тунель":

1) Карта мосту – на цій карті зображено два не з'єднаних один з одним тунеля. Ви не можете її використати як перехрестя тунелів, щоб звернути. Коли ви її викладаєте, то щонайменше один з двох тунелів на цій карті має продовжити тунель, так чи інак з'єднаний з картою "Вхід у шахту".

2) Карта драбини – таємними обхідними шляхами тунель на цій карті завжди з'єднаний з картою "Вхід у шахту" і зі всіма іншими драбинами. Цю карту не можна викладати поруч з картою "Скарб".

3) Карта подвійного тунелю – на цій карті є два не з'єднані один з одним тунелі, Коли ця карта викладається, хоча б один її тунель має продовжити тунель, так чи інак з'єднаний з картою "Вхід у шахту".

4) Карта тунелю з дверима – по тунелю з синіми чи челеними дверима можуть пройти тільки гноми золотошукачів того ж кольору.

5) Кристали – на цих картах тунелів зображені кристали, що не впливають на прокопування тунелів, але потрібні Геологам для наступного обміну на золото.


ІІІ. Нові карти дій:

1) Злодій – гравець грає цю карту перед собою лицем догори. По закінченню раунду, після того, як розділено золото, можна вкрасти один золотий самородок у будь-якого гравця. Потім ця карта скидається. Ця карта не використовується, коли гравець у пастці.

2) Руки геть – якщо ви граєте цю карту, то можете прибрати одну карту злодія, що лежить перед будь-яким гравцем. Потім обидві карти скидаються.

3) Обмінятися картами – гравець, що зіграв цю карту, вибирає іншого гравця й міняється з ним усіма картами. Потім ця карта скидається, а суперник бере 1 карту з колоди.

4) Перевірка – якщо ви зіграли цю карту, то можете подивитися карту гнома будь-якого іншого гравця й дізнатися його роль.

5) Змінити роль – виберіть одного гравця (можна й себе), якому доведеться скинути свою карту гнома (не показуючи іншим) і взяти собі нову карту гнома (нову роль).

6) У пастці! – зіграйте цю карту лицем догори перед будь-яким суперником. Цей гравець у пастці й не може грати карти тунелів. Якщо гравець перебуває в пастці в кінці раунду, то він не бере участі в поділі золота.

7) Нарешті вільний! – коли зіграєте цю карту, то можете прибрати одну карту "У пастці! ", що лежить перед буль-яким гравцем. Після чого обидві карти скидаються.