This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgyges: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
У перекладі з французької джиґес (gygès) означає ''чарівний перстень''.
У перекладі з французької джиґес (gygès) означає ''чарівний перстень''.
=== Початок гри ===
 
Всі фігури ''спільні'', на початку партії на стороні кожного гравця їх знаходиться порівну, причому стартову розстановку своїх фігур кожен гравець може варіювати.  
=== '''Початок гри''' ===
=== Хід гравця ===
Всі фігури ''спільні'', на початку партії на стороні кожного гравця їх знаходиться порівну, причому стартову розставу своїх фігур кожен гравець може варіювати.  
У свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду. Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітини) рівно на стільки клітин, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому допустимо змінювати напрямок руху. Якщо рух закінчується на порожній клітці, хід переходить до суперника; якщо на зайнятій - фігура "відштовхується" від фігури на цій клітці і робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітини, в залежності від розміру фігури, від якої вона відштовхнулася.  
 
=== Заборонені ходи ===
=== '''Хід гравця''' ===
У свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду. Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітини) рівно на стільки клітинок, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому допустимо змінювати напрям руху. Якщо рух закінчується на порожній клітинці, хід переходить до суперника; якщо на зайнятій фігура "відштовхується" від фігури на цій клітинці й робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітинки, залежно від розміру фігури, від якої вона відштовхнулася.  
 
=== '''Заборонені ходи''' ===
- Протягом ходу фігура не може перетинати траєкторію свого руху.
- Протягом ходу фігура не може перетинати траєкторію свого руху.


Рядок 12: Рядок 15:


- Щоб виграти, фігура повинна закінчити свій рух точно на фінішному полі.
- Щоб виграти, фігура повинна закінчити свій рух точно на фінішному полі.
=== Кінець гри ===
 
=== '''Кінець гри''' ===
Перемагає той, хто першим "дострибав" своєю фігурою до фінішного ​​поля на протилежній стороні дошки.
Перемагає той, хто першим "дострибав" своєю фігурою до фінішного ​​поля на протилежній стороні дошки.
=== ПРАВИЛА ДЛЯ ДОСВІДЧЕНИХ ГРАВЦІВ ===
=== ПРАВИЛА ДЛЯ ДОСВІДЧЕНИХ ГРАВЦІВ ===
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання більших тактичних можливостей. У разі потрапляння
Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання більше тактичних можливостей. У разі потрапляння
на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в базових правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою,
на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в базових правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою,
а стару фігуру переставити на будь вільне поле за своїм вибором, але не далі від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до
а стару фігуру переставити на будь-яке вільне поле за своїм вибором, але не далі від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до
суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.
суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.

Версія за 21:56, 21 березня 2015

У перекладі з французької джиґес (gygès) означає чарівний перстень.

Початок гри

Всі фігури спільні, на початку партії на стороні кожного гравця їх знаходиться порівну, причому стартову розставу своїх фігур кожен гравець може варіювати.

Хід гравця

У свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду. Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітини) рівно на стільки клітинок, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому допустимо змінювати напрям руху. Якщо рух закінчується на порожній клітинці, хід переходить до суперника; якщо на зайнятій – фігура "відштовхується" від фігури на цій клітинці й робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітинки, залежно від розміру фігури, від якої вона відштовхнулася.

Заборонені ходи

- Протягом ходу фігура не може перетинати траєкторію свого руху.

- Фігура не може проходити через фінішне поле, вона може лише досягти його.

- Фігура не може проходити через іншу.

- Щоб виграти, фігура повинна закінчити свій рух точно на фінішному полі.

Кінець гри

Перемагає той, хто першим "дострибав" своєю фігурою до фінішного ​​поля на протилежній стороні дошки.

ПРАВИЛА ДЛЯ ДОСВІДЧЕНИХ ГРАВЦІВ

Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання більше тактичних можливостей. У разі потрапляння на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в базових правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою, а стару фігуру переставити на будь-яке вільне поле за своїм вибором, але не далі від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.