This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgyges: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 9: Рядок 9:
Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітини) рівно на стільки клітинок, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому можна змінювати напрям руху.  
Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітини) рівно на стільки клітинок, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому можна змінювати напрям руху.  


Якщо рух закінчується на порожній клітинці, хід переходить до суперника.
Якщо рух закінчується на порожній клітинці, то хід переходить до суперника.


Якщо на зайнятій – фігура "відштовхується" від фігури на цій клітинці й робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітинки, залежно від розміру фігури, від якої вона відштовхнулася.
Якщо на зайнятій – фігура "відштовхується" від фігури на цій клітинці й робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітинки, залежно від розміру фігури, від якої вона "відштовхнулася".


=== '''Заборонені ходи''' ===
=== '''Заборонені ходи''' ===
Рядок 18: Рядок 18:
- Фігура не може проходити через фінішне поле, вона може лише досягти його.
- Фігура не може проходити через фінішне поле, вона може лише досягти його.


- Фігура не може проходити через іншу.
- Фігура не може проходити крізь іншу.


- Щоб виграти, фігура повинна закінчити свій рух точно на фінішному полі.
- Щоб виграти, треба завершити рух фігурою точно на фінішному полі.


=== '''Кінець гри''' ===
=== '''Кінець гри''' ===

Версія за 23:09, 21 березня 2015

У перекладі з французької джиґес (gygès) означає чарівний перстень.

Початок гри

Всі фігури спільні, на початку партії на стороні кожного гравця їх знаходиться порівну, причому стартову розставу своїх фігур кожен гравець може змінювати як заманеться.

Хід гравця

У свій хід гравець може перемістити одну з фігур із найближчого до себе ряду.

Переміщення відбувається лише по горизонталі або вертикалі (в т.ч. назад і тільки через порожні клітини) рівно на стільки клітинок, зі скількох кілець складається фігура (1, 2 або 3). При цьому можна змінювати напрям руху.

Якщо рух закінчується на порожній клітинці, то хід переходить до суперника.

Якщо на зайнятій – фігура "відштовхується" від фігури на цій клітинці й робить ще один стрибок на 1, 2 або 3 незайнятих клітинки, залежно від розміру фігури, від якої вона "відштовхнулася".

Заборонені ходи

- Протягом ходу фігура не може перетинати траєкторію свого руху.

- Фігура не може проходити через фінішне поле, вона може лише досягти його.

- Фігура не може проходити крізь іншу.

- Щоб виграти, треба завершити рух фігурою точно на фінішному полі.

Кінець гри

Перемагає той, хто першим "дострибав" своєю фігурою до фінішного ​​поля на протилежній стороні дошки.

Правила для досвідчених гравців

Досвідчені гравці можуть використовувати додаткові правила для отримання більше тактичних можливостей. У разі потрапляння на зайняте поле можна або стрибнути далі (як в базових правилах), або замінити фігуру, що займає це поле, на свою, а стару фігуру переставити на будь-яке вільне поле за своїм вибором, але не далі від себе, ніж лінія з фігурами, найближча до суперника. Перестановку можна здійснити в кінці серії стрибків.