This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpgomoku: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Немає опису редагування
Немає опису редагування
Рядок 16: Рядок 16:
Чорні завжди починають перші.
Чорні завжди починають перші.


За ''стандартного'' (вільного) початку, чорні отримують явну перевагу перед білими, що одразу потрапляють 'під атаку'.
За ''стандартного'' (вільного) початку, чорні отримують явну перевагу перед білими, що одразу потрапляють ''під атаку''.


Мета ''турнірного'' початку полягає у вирівнюванні шансів між чорним та білим гравцями:
Мета ''турнірного'' початку полягає у вирівнюванні шансів між чорним та білим гравцями:

Версія за 17:43, 22 березня 2015

Мета гри

Створити безперервний ряд точно з п'яти каменів вашого кольору по горизонталі, вертикалі або діагоналі.

Перебір (ряд з 6 каменів чи більше) не зараховується.

Варіянт

У Ґомоку+ (також відома, як Каро) для того, щоб виграти, ряд з п'яти каменів повинен бути вільний з обох кінців.

Це по-іншому врівноважує гру й дозволяє білому гравцеві краще захищатися.

Початок гри

Чорні завжди починають перші.

За стандартного (вільного) початку, чорні отримують явну перевагу перед білими, що одразу потрапляють під атаку.

Мета турнірного початку полягає у вирівнюванні шансів між чорним та білим гравцями:

– чорні грають перший камінь в центр дошки;

– білі грають другий камінь в одну з точок, прилеглих до центру дошки (по горизонталі, вертикалі або діагоналі);

– чорні грають третій камінь принаймні за три місця від центру дошки.