This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpseasons: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Рядок 109: Рядок 109:
1) '''Вибрати 9 карт'''
1) '''Вибрати 9 карт'''


Гравець дивиться одержаних 9 карт, вибирає одну з них і кладе перед собою лицем донизу. Решту карт кладе між собою і гравцем ліворуч. Потім бере 8 карт, що прийшли від гравця праворуч, знову залишає перед собою 1 карту, а решту передає по колу. Так триває доки перед кожним гравцем не лежатиме 9 карт лищем донизу.
Гравець дивиться одержаних 9 карт, вибирає одну з них і кладе перед собою лицем донизу. Решту карт кладе між собою і гравцем ліворуч. Потім бере 8 карт, що прийшли від гравця праворуч, знову залишає перед собою 1 карту, а решту передає по колу. Так триває доки перед кожним гравцем не лежатиме 9 карт лицем донизу.


2) '''Сформувати 3 набори'''
2) '''Сформувати 3 набори'''

Версія за 00:04, 12 квітня 2016

Пори року [Seasons]

Найславетніші чарівники Королівства Кзидит зібралися в Арґоському лісі, щоб взяти участь у легендарних змаганнях, що тривають 12 пір року. Переможця цього поєдинку оберуть новим архімагом королівства. Приготуйся, чарівниче! Збери свої найпотужніші предмети, виклич своїх найвірніших помічників і розпочни поєдинок! Гра для 2-4 гравців.

Мета гри

По закінченню гри зібрати якомога більше кристалів (переможних очок), вибираючи правильну комбінацію кісток й активуючи можливості карт.

Хто зібрав найбільше – той і переміг!

Компоненти гри

І) ГРАЛЬНЕ ПОЛЕ – розділене на 3 області:

1) Лічильник років – гра закінчується по закінченню 3-го року;

2) Колесо сезонів – рік розбитий на 12 частин: 3 синіх частини зими, 3 зелених частини весни, 3 жовтих частини літа й 3 червоних частини осені;

3) Таблиця перетворення енергій – таблиця показує, скільки кристалів можна одержати (залежно від пори року), витративши певні жетони енергії.


ІІ) КІСТКИ СЕЗОНІВ

Всього в грі 20 кісток сезонів, по 5 кісток кожного кольору: сині використовуються зимою, зелені – весною, жовті – літом, червоні – восени.

На початку кожного раунду перший гравець кидає кістки поточної пори року.

Значення кісток визначають, які саме дії може виконати гравець:

1) Зірочка: гравець може збільшити на 1 свою Силу Чарівника.

2) Елемент: можна одержати жетон енергії зображеного елемента – Вода, Земля, Повітря, Вогонь.

3) Число: можна одержати вказану кількість кристалів.

4) Карта: можна витягнути карту (кількість карт у руці необмежена).

5) Кругла рамка: можна перетворити енергію на кристал (залежить від поточного етапу гри).

6) Крапка: вказує, як швидко просувається відмітник через цикли пір року.


ІІІ) ОСОБИСТЕ ПОЛЕ ГРАВЦЯ

1) Кожен гравець може тримати в особистому резерві не більше, ніж 7 жетонів енергії.

2) Сила Чарівника визначає максимальну кількість карт, що їх може зіграти (викласти перед собою) гравець.

3) Чотири бонуси, які гравець може використати під час гри.


IV) КАРТИ ЧАРІВНИКА (або просто КАРТИ)

В основній грі 50 різних карт, кожна у двох примірниках.

Карти дозволяють набрати очки (в кінці гри) або змінити хід гри (завдяки ефектам карт).

Є 2 типи карт:

1) Чарівні предмети (з фіолетовими смужками), що впливають лише на своїх власників;

2) Помічники (з оранжевими смужками) діють на декількох гравців одночасно.

Структура всіх карт однакова: 1) назва карти; 2) вартість карти, яку треба заплатити жетонами енергії й/або кристалами, щоб зіграти її; 3) ефект карти; 4) кількість ПО в кінці гри; 5) номер карти (карти з номерами від 1 до 30 – базові, а карти від 31 до 50 складніші, проте вони додають значної різноманітності грі); 6) характер ефекту карти (миттєва дія; постійна дія; потребує активації).

ЗАУВАГА: Вартість деяких карт залежить від кількості гравців.


V) ЖЕТОНИ ЕНЕРГІЇ

Є 4 види енергії: Повітря, Вода, Вогонь і Земля.

За допомогою жетонів енергії гравці можуть:

1) грати й/або активувати карти;

2) одержувати кристали шляхом перетворення енергії.

Хід гри

Гра проходить у дві фази:

Фаза І (Прелюдія) – кожен гравець вибирає 9 карт, на яких будуватиме подальшу стратегію своєї гри.

Фаза ІІ (Поєдинок) – гравці протягом 3-х років намагатимуться набрати якомога більше ПО (кристалів), щоб здобути титул архімага Кзидита.


ФАЗА І. ПРЕЛЮДІЯ

1) Вибрати 9 карт

Гравець дивиться одержаних 9 карт, вибирає одну з них і кладе перед собою лицем донизу. Решту карт кладе між собою і гравцем ліворуч. Потім бере 8 карт, що прийшли від гравця праворуч, знову залишає перед собою 1 карту, а решту передає по колу. Так триває доки перед кожним гравцем не лежатиме 9 карт лицем донизу.

2) Сформувати 3 набори

З 9-и карт кожен гравець складає 3 набори по 3 карти. З першим набором гравець розпочне гру. Другий набір гравець візьме в руку, коли почнеться другий рік, третій набір – у третій рік.


Вибір складності гри:

а) Учень чарівника (для новаків)

Перед початком гри гравець може вибрати вже готовий набір карт (а не складати набір самостійно):

Перший набір: карти 1, 2, 7, 17, 18, 20, 26, 29, 30.

Другий набір: карти 3, 5, 9, 14, 15, 21, 23, 25, 28.

Третій набір: карти 4, 6, 7, 9, 12, 16, 22, 24, 30.

Четвертий набір: карти 1, 2, 3, 11, 13, 15, 18, 25, 27.

Решту карт (від 31 до 50) у грі не використовують. Після вибору карт гравці одразу переходять до Фази ІІ.

б) Чарівник (для вмілих гравців)

Гравці використовують лише карти від 1 до 30, самостійно здійснюючи вибір карт.

в) Архімаг (для досвідчених гравців)

Гравці використовують усі карти від 1 до 50, самостійно здійснюючи вибір карт.


ФАЗА ІІ. ПОЄДИНОК

Опис гри

У грі також – не більше як тричі – можна отримати допомогу за рахунок зниження кількості очок у кінці гри. Допомога коштуватиме 5 очок першого разу, 7 – другого і 8 – третього. Є 4 типи допомоги, які полягають у додаванні зірки, дозволяють гравцеві перетворювати протягом поточного ходу і отримуючи додатковий кристал за кожну перетворену енергію, замінити 2 енергії на будь-який елемент і дозволяють гравцеві вибрати одну із двох карт (повинно застосовуватися із кісткою "Карта").

У кінці гри очки підраховують, додаючи числа на кожній зіграній карті та здобуті кристали й віднімаючи 5 очок за кожну карту сил, що залишилась у руці. Перемагає гравець із найбільшою кількістю набраних очок.

ЗАУВАГА: Гравці повинні скинути енергію одразу, якщо її кількість перевищила зарезервоване місце.

Якщо карта дозволяє вам викликати іншу карту, але для неї у вас вже немає місця, тоді її (другу карту) буде скинуто без ніякого відшкодування.