This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpunclechestnuttablegype: відмінності між версіями
Een (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
Savama (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
Рядок 1: | Рядок 1: | ||
== '''Настільний дурень дядечка Честната [Uncle Chestnut's Table Gype]''' == | |||
Гра з кістками для 2-4 гравців. | |||
== | == '''Мета гри''' == | ||
Перевести всі свої фігури (їхню роль у грі виконують кістки) зі свого Домашнього ряду на протилежний край грального поля. | |||
На кожній кістці є 6 таких символів: "Мечі", "Дерево", "Книжка", "Полум'я", "Вухо" та "Капелюх". | |||
== '''Опис гри''' == | |||
Кожен гравець отримує 8 кісток свого кольору та розміщує їх у Домашньому ряді так, щоб мати 2 "Мечі", 2 "Дерева", 2 "Книжки" та 2 "Полум'я". | |||
== | == '''Опис ходу''' == | ||
За свій хід гравець може зробити одне з двох: | |||
1) перекинути одну зі своїх кісток і поставити назад на місце; | |||
2) походити будь-якою зі своїх кісток згідно з правилами ходу для символу, зображеного на верхній грані кістки. | |||
'''Правила пересування фігур:''' | |||
''' | 1) ''"Полум'я"'' – пересувається вперед/назад на 1 поле в будь-якому напрямі (горизонтально/вертикально/діагонально); | ||
'' | 2) ''"Книжка"'' – пересувається вперед/назад на 1 поле горизонтально/вертикально; | ||
''' | 3) ''"Мечі"'' – пересуваються на 1 поле вперед/назад діагонально; | ||
''' | 4) ''"Дерево"'' – пересувається вперед на 1 поле вертикально/діагонально та назад на 1 поле вертикально; | ||
5) ''"Вухо"'' – не пересувається взагалі; | |||
'' | 6) ''"Капелюх"'' – пересувається буквою "Г": 2 поля вертикально й 1 поле горизонтально, чи 2 поля горизонтально й 1 поле вертикально, чи 1 поле вертикально й 2 поля горизонтально, чи 1 поле горизонтально й 2 поля вертикально. Точнісінько як "Кінь" у шахах. Всі фігури, через які перестрибнув "Капелюх", мають бути перекинуті. На відміну від інших символів, "Капелюх" робить лише один хід, себто перестрибує лише раз, не продовжуючи стрибків. | ||
''' | '''Стрибання:''' | ||
Фігура може перестрибнути через сусідню фігуру, якщо позаду тої є вільне поле за напрямом руху фігури, що стрибає (наче в шашках). | |||
Всі фігури (за винятком "Капелюха") можуть перестрибувати через будь-які фігури, доки є така можливість. | |||
''' | Будь-яку перестрибнуту фігуру треба перекинути. | ||
Фігури ніколи не вибувають з гри. | |||
Якщо через фігуру перестрибнули декілька разів, то вона все одно перекидується лише один раз. | |||
'''Межі ходу:''' | |||
Фігура може потрапити в Домашній ряд лише безпосередньо з початкової позиції ходу. Фігура може рухатися всередині початкового Домашнього ряду, але щойно вона його залишила, то не може повернутися. | |||
Щойно фігура завершила свій хід у кінцевому Домашньому ряді, її не можна пересувати. Хоча фігура може стрибнути декільки разів у кінцевому Домашньому ряді до завершення ходу. | |||
== '''Кінець гри''' == | |||
Гра закінчується, коли гравець перемістив усі свої фігури до кінцевого Домашнього ряду. | |||
Якщо гра має закінчитися внічию, бо один гравець загородив шлях останній фігурі суперника й та не може дістатися свого кінцевого Домашнього ряду, то власник заблокованої фігури вважається переможцем. | |||
== '''Варіянти ''' == | |||
'''Випадкова розстава:''' Гравці кидають кістки, і які фігури випали, тими й починають гру (можна перекидати "Вухо" поки не випаде рухома фігура). | |||
Або гравці самі вибирають початкові фігури для розстави. | |||
'''Правило Хаосу:''' гравці не можуть перетинати середину поля, поки всі фігури не виведуться з початкового Домашнього ряду. |
Поточна версія на 17:08, 14 квітня 2015
Настільний дурень дядечка Честната [Uncle Chestnut's Table Gype]
Гра з кістками для 2-4 гравців.
Мета гри
Перевести всі свої фігури (їхню роль у грі виконують кістки) зі свого Домашнього ряду на протилежний край грального поля.
На кожній кістці є 6 таких символів: "Мечі", "Дерево", "Книжка", "Полум'я", "Вухо" та "Капелюх".
Опис гри
Кожен гравець отримує 8 кісток свого кольору та розміщує їх у Домашньому ряді так, щоб мати 2 "Мечі", 2 "Дерева", 2 "Книжки" та 2 "Полум'я".
Опис ходу
За свій хід гравець може зробити одне з двох:
1) перекинути одну зі своїх кісток і поставити назад на місце;
2) походити будь-якою зі своїх кісток згідно з правилами ходу для символу, зображеного на верхній грані кістки.
Правила пересування фігур:
1) "Полум'я" – пересувається вперед/назад на 1 поле в будь-якому напрямі (горизонтально/вертикально/діагонально);
2) "Книжка" – пересувається вперед/назад на 1 поле горизонтально/вертикально;
3) "Мечі" – пересуваються на 1 поле вперед/назад діагонально;
4) "Дерево" – пересувається вперед на 1 поле вертикально/діагонально та назад на 1 поле вертикально;
5) "Вухо" – не пересувається взагалі;
6) "Капелюх" – пересувається буквою "Г": 2 поля вертикально й 1 поле горизонтально, чи 2 поля горизонтально й 1 поле вертикально, чи 1 поле вертикально й 2 поля горизонтально, чи 1 поле горизонтально й 2 поля вертикально. Точнісінько як "Кінь" у шахах. Всі фігури, через які перестрибнув "Капелюх", мають бути перекинуті. На відміну від інших символів, "Капелюх" робить лише один хід, себто перестрибує лише раз, не продовжуючи стрибків.
Стрибання:
Фігура може перестрибнути через сусідню фігуру, якщо позаду тої є вільне поле за напрямом руху фігури, що стрибає (наче в шашках).
Всі фігури (за винятком "Капелюха") можуть перестрибувати через будь-які фігури, доки є така можливість.
Будь-яку перестрибнуту фігуру треба перекинути.
Фігури ніколи не вибувають з гри.
Якщо через фігуру перестрибнули декілька разів, то вона все одно перекидується лише один раз.
Межі ходу:
Фігура може потрапити в Домашній ряд лише безпосередньо з початкової позиції ходу. Фігура може рухатися всередині початкового Домашнього ряду, але щойно вона його залишила, то не може повернутися.
Щойно фігура завершила свій хід у кінцевому Домашньому ряді, її не можна пересувати. Хоча фігура може стрибнути декільки разів у кінцевому Домашньому ряді до завершення ходу.
Кінець гри
Гра закінчується, коли гравець перемістив усі свої фігури до кінцевого Домашнього ряду.
Якщо гра має закінчитися внічию, бо один гравець загородив шлях останній фігурі суперника й та не може дістатися свого кінцевого Домашнього ряду, то власник заблокованої фігури вважається переможцем.
Варіянти
Випадкова розстава: Гравці кидають кістки, і які фігури випали, тими й починають гру (можна перекидати "Вухо" поки не випаде рухома фігура).
Або гравці самі вибирають початкові фігури для розстави.
Правило Хаосу: гравці не можуть перетинати середину поля, поки всі фігури не виведуться з початкового Домашнього ряду.