This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpcatcafe: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: Геймплей Кожного ходу кидають кубики, які дорівнюють кількості гравців +1. Кожен гравец...)
 
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
Геймплей
Геймплей
Кожного ходу кидають кубики, які дорівнюють кількості гравців +1. Кожен гравець бере один кубик, а невибраний кубик використовують усі гравці.
Гравці кожного ходу кидають кубики, які дорівнюють кількості гравців +1. Кожен гравець бере один кубик, а невибраний кубик використовують усі гравці.


Гравці можуть вибрати місце на колоні котячої вежі, а потім розмістити предмет так, щоб значення кубиків відповідали висоті та предмету.
Гравці можуть вибрати місце на колоні котячої вежі, а потім розмістити предмет так, щоб значення кубиків відповідали висоті та предмету.


Коли колонка завершена вперше в грі, гравець отримає більше число, указане вгорі, якщо в цій колонці є символ котячого будиночка. Інакше цей гравець і всі інші гравці отримають менше значення, коли стовпець буде завершено.
Коли колонка завершена вперше в грі, гравець отримає більше число, указане вгорі, якщо в цій колонці є символ котячого будиночка. Інакше цей гравець і всі інші гравці отримають менше значення, коли колона буде завершено.


Ви можете пройти свою чергу, щоб обвести три сліди на доріжці праворуч. Ці сліди дозволяють змінювати значення матриці. На одному кубику можна використовувати декілька слідів, але 6 не можна змінити на 1, а 1 — на 6.
Ви можете пройти свою чергу, щоб обвести три сліди на доріжці праворуч. Ці сліди дозволяють змінювати значення матриці. На одному кубику можна використовувати декілька слідів, але 6 не можна змінити на 1, а 1 — на 6.
Рядок 13: Рядок 13:
Оцінка та ефекти предметів
Оцінка та ефекти предметів
1 Котячий будиночок: розмістивши котячий будиночок на своєму аркуші, виберіть кота, якому ще не нараховано балів. Одразу набирайте 2 бали за кожен предмет на вашому аркуші, який відповідає улюбленому предмету вибраного кота. Якщо всі ваші коти вже вибрані, ви не можете розміщувати більше котячих будиночків.
1 Котячий будиночок: розмістивши котячий будиночок на своєму аркуші, виберіть кота, якому ще не нараховано балів. Одразу набирайте 2 бали за кожен предмет на вашому аркуші, який відповідає улюбленому предмету вибраного кота. Якщо всі ваші коти вже вибрані, ви не можете розміщувати більше котячих будиночків.
2 Клубок ниток: наприкінці гри гравці підраховують кількість клубків пряжі в кожному стовпчику. Гравці з найбільшою кількістю в кожній колонці отримають 8 очок. Якщо гравець не має найбільшої кількості, але все ще має принаймні один клубок пряжі, він отримає 3 бали за цю колонку. Якщо гравці наберуть найбільшу кількість клубків пряжі в стовпчику, кожен з них отримає по 8 очок.
2 Клубок ниток: наприкінці гри гравці підраховують кількість клубків в кожній колоні. Гравці з найбільшою кількістю в кожній колоні отримають 8 очок. Якщо гравець не має найбільшої кількості, але все ще має принаймні один клубок, він отримає 3 бали за цю колону. Якщо гравці наберуть найбільшу кількість клубків ниток в колоні, кожен з них отримає по 8 очок.
3 Іграшка-метелик: негайно обведіть два непомічені сліди. Наприкінці гри гравці отримують по 3 бали за кожного батерфляя.
3 Іграшка-метелик: негайно обведіть два непомічені сліди. Наприкінці гри гравці отримують по 3 бали за кожного метелика.
4 Миска з їжею: наприкінці гри гравці отримають 1 бал за кожен окремий предмет, що стоїть поруч з мискою з їжею.
4 Миска з кормом: наприкінці гри гравці отримають 1 бал за кожен окремий предмет, що стоїть поруч з мискою.
5 Подушка: наприкінці гри кожна подушка отримає очки, що дорівнюють номеру поверху, на якому вона знаходиться. Наприклад, подушка на висоті 5 отримає 5 балів.
5 Подушка: наприкінці гри кожна подушка отримає очки, що дорівнюють номеру поверху, на якому вона знаходиться. Наприклад, подушка на поверху 5 отримає 5 балів.
6 Іграшка-мишка: наприкінці гри гравці отримають 2/6/12/20 балів відповідно до кожної групи іграшок-мишок, розташованих поруч одна з одною. Кілька груп можуть бути оцінені.
6 Іграшка-мишка: наприкінці гри гравці отримають 2/6/12/20 балів відповідно до кожної групи мишок, розташованих поруч одна з одною. Кілька груп можуть бути оцінені.

Версія за 00:16, 1 грудня 2022

Геймплей Гравці кожного ходу кидають кубики, які дорівнюють кількості гравців +1. Кожен гравець бере один кубик, а невибраний кубик використовують усі гравці.

Гравці можуть вибрати місце на колоні котячої вежі, а потім розмістити предмет так, щоб значення кубиків відповідали висоті та предмету.

Коли колонка завершена вперше в грі, гравець отримає більше число, указане вгорі, якщо в цій колонці є символ котячого будиночка. Інакше цей гравець і всі інші гравці отримають менше значення, коли колона буде завершено.

Ви можете пройти свою чергу, щоб обвести три сліди на доріжці праворуч. Ці сліди дозволяють змінювати значення матриці. На одному кубику можна використовувати декілька слідів, але 6 не можна змінити на 1, а 1 — на 6.

Кінець Гра закінчується, коли гравець завершує три колони і всі гравці мають однакову кількість ходів.

Оцінка та ефекти предметів 1 Котячий будиночок: розмістивши котячий будиночок на своєму аркуші, виберіть кота, якому ще не нараховано балів. Одразу набирайте 2 бали за кожен предмет на вашому аркуші, який відповідає улюбленому предмету вибраного кота. Якщо всі ваші коти вже вибрані, ви не можете розміщувати більше котячих будиночків. 2 Клубок ниток: наприкінці гри гравці підраховують кількість клубків в кожній колоні. Гравці з найбільшою кількістю в кожній колоні отримають 8 очок. Якщо гравець не має найбільшої кількості, але все ще має принаймні один клубок, він отримає 3 бали за цю колону. Якщо гравці наберуть найбільшу кількість клубків ниток в колоні, кожен з них отримає по 8 очок. 3 Іграшка-метелик: негайно обведіть два непомічені сліди. Наприкінці гри гравці отримують по 3 бали за кожного метелика. 4 Миска з кормом: наприкінці гри гравці отримають 1 бал за кожен окремий предмет, що стоїть поруч з мискою. 5 Подушка: наприкінці гри кожна подушка отримає очки, що дорівнюють номеру поверху, на якому вона знаходиться. Наприклад, подушка на поверху 5 отримає 5 балів. 6 Іграшка-мишка: наприкінці гри гравці отримають 2/6/12/20 балів відповідно до кожної групи мишок, розташованих поруч одна з одною. Кілька груп можуть бути оцінені.