This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpazulduel: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Translated from English.)
 
м (Minor corrections)
 
Рядок 1: Рядок 1:
Опис
'''Опис'''
"Азул. Дуель" - це нова гра з набору ігор "Азул", розробка Michael Keisling. Мета гри - отримати найбільше очок наприкінець 5го раунду.
 
"Азул. Дуель" - це нова гра з набору ігор "Азул", розробка Michael Keisling. Мета гри - отримати якнайбільше очок наприкінець 5го раунду.
 
'''Хід'''


Хід
Можна або:
Можна або:
1) Взяти пластину купола, яка лежить горілиць. (Потрібно зробити це двічі за раунд. Можна брати пластини, які лежать у стосі долілиць, втративши по очку за кожну, і залишити одну з них.)
1) Взяти пластину купола, яка лежить горілиць. (Потрібно зробити це двічі за раунд. Можна брати пластини, які лежать у стосі долілиць, втративши по очку за кожну, і залишити одну з них.)
2) Забрати усі плитки одного кольору з сонячної сторони фабрики, вибравши в якому порядку покласти решту плиток на місячну сторону.
2) Забрати усі плитки одного кольору з сонячної сторони фабрики, вибравши в якому порядку покласти решту плиток на місячну сторону.
3) Взяти 1 горішню плитку з місячної сторони, забравши усі горішні плитки цього кольору з усіх місяців.
3) Взяти 1 горішню плитку з місячної сторони, забравши усі горішні плитки цього кольору з усіх місяців.
4) Взяти відкритий додатковий уламок.
4) Взяти відкритий додатковий уламок.


Якщо візьмете з місячної сторони великої фабрики з маркером першого гравця, гратимете першим і втратите 2 очки.
Якщо візьмете плитки з місячної сторони великої фабрики з маркером першого гравця, гратимете першим(ою) і втратите 2 очки.
 
Коли місячна сторона порожніє, додатковий уламок стає доступним для вибору.
Коли місячна сторона порожніє, додатковий уламок стає доступним для вибору.


Укладання плитки, Використання бонусів, Очки в кінці раунду
'''Укладання плитки'''
 
Усі взяті плитки мають лягти в лінію одного кольору, надлишки будуть скинуті і віднімуть від 1 до максимально 4 очок, залежно від кількості скинутих плиток.
Усі взяті плитки мають лягти в лінію одного кольору, надлишки будуть скинуті і віднімуть від 1 до максимально 4 очок, залежно від кількості скинутих плиток.
В кінці раунду завершена лінія дасть можливість заповнити 1 клітинку пластини куполу, давши 1 очко, якщо немає сусідніх заповнених клітин. Якщо в рядку чи колонці є сусідні заповнені клітини, отримаєте по 1 очку за кожну плитку, при цьому нова плитка даватиме очко і за рядок, і за колонку.
 
В кінці раунду завершена лінія дасть можливість заповнити 1 клітинку пластини куполу, принісши 1 очко, якщо немає сусідніх заповнених клітин. Якщо в рядку чи стовпці є сусідні заповнені клітини, отримаєте по 1 очку за кожну плитку, при цьому нова плитка даватиме очко і за рядок, і за стовпчик.


Плитки в незаповнених лініях залишаться, і ними пізніше можна буде заповнити клітину куполу, якщо буде підходяща. Якщо такої не з'явиться, плитки будуть скинуті і ви втратите очки.
Плитки в незаповнених лініях залишаться, і ними пізніше можна буде заповнити клітину куполу, якщо буде підходяща. Якщо такої не з'явиться, плитки будуть скинуті і ви втратите очки.
Рядок 20: Рядок 29:
Можна ужити додаткові уламки, щоб заповнити лінії візерунків. Візьміть 2 уламки, що підходять вам за кольором, або будь-які 3, щоб скласти плитку.
Можна ужити додаткові уламки, щоб заповнити лінії візерунків. Візьміть 2 уламки, що підходять вам за кольором, або будь-які 3, щоб скласти плитку.


Якщо маєте пластину купола зі спеціальною плиткою, завершивши клітини пластини, отримаєте заповнену спеціальну плитку і очки скраю справа рядка. Спеціальна плитка також буде врахована під час розрахунку очків за рядок і стовпчик.
Якщо маєте пластину купола зі спеціальною плиткою, завершивши клітини пластини, отримаєте заповнену спеціальну плитку і очки від правого краю рядка. Спеціальна плитка також буде врахована під час розрахунку очків за рядок і стовпчик.
 
'''Кінець гри'''
 
До цього часу купол вже буде заповнений пластинами, тому брати їх не потрібно.
 
Порахуйте очки згідно табличок (навівши мишкою побачите деталі розрахунку очок під час гри).


Кінець гри
Всі пластини куполо до цього часу вже будуть покладені, тому брати їх вже не буде потрібно.
Порахуйте очки згідно табличок (навівши мишкою на плитку побачите деталі розрахунку очок під час гри).
В режимі початківця завжди матимете такі таблички:
В режимі початківця завжди матимете такі таблички:
1) 3 очки за завершений рядок
1) 3 очки за завершений рядок
2) 7 очків за завершений стовпчик
2) 7 очків за завершений стовпчик
3) 10 очків за завершену діагональ.
3) 10 очків за завершену діагональ.


Нічия: перемагає гравець який має плитку першого гравця.
Нічия: перемагає гравець який має плитку першого гравця.

Поточна версія на 20:46, 24 лютого 2025

Опис

"Азул. Дуель" - це нова гра з набору ігор "Азул", розробка Michael Keisling. Мета гри - отримати якнайбільше очок наприкінець 5го раунду.

Хід

Можна або:

1) Взяти пластину купола, яка лежить горілиць. (Потрібно зробити це двічі за раунд. Можна брати пластини, які лежать у стосі долілиць, втративши по очку за кожну, і залишити одну з них.)

2) Забрати усі плитки одного кольору з сонячної сторони фабрики, вибравши в якому порядку покласти решту плиток на місячну сторону.

3) Взяти 1 горішню плитку з місячної сторони, забравши усі горішні плитки цього кольору з усіх місяців.

4) Взяти відкритий додатковий уламок.

Якщо візьмете плитки з місячної сторони великої фабрики з маркером першого гравця, гратимете першим(ою) і втратите 2 очки.

Коли місячна сторона порожніє, додатковий уламок стає доступним для вибору.

Укладання плитки

Усі взяті плитки мають лягти в лінію одного кольору, надлишки будуть скинуті і віднімуть від 1 до максимально 4 очок, залежно від кількості скинутих плиток.

В кінці раунду завершена лінія дасть можливість заповнити 1 клітинку пластини куполу, принісши 1 очко, якщо немає сусідніх заповнених клітин. Якщо в рядку чи стовпці є сусідні заповнені клітини, отримаєте по 1 очку за кожну плитку, при цьому нова плитка даватиме очко і за рядок, і за стовпчик.

Плитки в незаповнених лініях залишаться, і ними пізніше можна буде заповнити клітину куполу, якщо буде підходяща. Якщо такої не з'явиться, плитки будуть скинуті і ви втратите очки.

Можна ужити додаткові уламки, щоб заповнити лінії візерунків. Візьміть 2 уламки, що підходять вам за кольором, або будь-які 3, щоб скласти плитку.

Якщо маєте пластину купола зі спеціальною плиткою, завершивши клітини пластини, отримаєте заповнену спеціальну плитку і очки від правого краю рядка. Спеціальна плитка також буде врахована під час розрахунку очків за рядок і стовпчик.

Кінець гри

До цього часу купол вже буде заповнений пластинами, тому брати їх не потрібно.

Порахуйте очки згідно табличок (навівши мишкою побачите деталі розрахунку очок під час гри).

В режимі початківця завжди матимете такі таблички:

1) 3 очки за завершений рядок

2) 7 очків за завершений стовпчик

3) 10 очків за завершену діагональ.

Нічия: перемагає гравець який має плитку першого гравця.