This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpyatzy: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: == '''Мета гри''' == Гравець має викинути певні комбінації на 5-ти кістках і набрати якнайбіл...)
 
Рядок 11: Рядок 11:
1) Верхній розділ: кожен рядок має значення, що відповідає одній з граней кістки. У ці рядки записуються суми відповідних значень кісток.  
1) Верхній розділ: кожен рядок має значення, що відповідає одній з граней кістки. У ці рядки записуються суми відповідних значень кісток.  


''Одиниці''
'''Одиниці'''


''Двійки''
'''Двійки'''


''Трійки''
'''Трійки'''


''Четвірки''
'''Четвірки'''


''П’ятірки''
'''П’ятірки'''


''Шістірки''
'''Шістірки'''


Приклад: випало 1-4-1-5-4. Результат можна записати як 2 очка в рядок “Одиниці”, або як 8 очок в рядок “Четвірки”, або як 5 очок в рядок “П’ятірки”.  
''Приклад: випало 1-4-1-5-4. Результат можна записати як 2 очка в рядок “Одиниці”, або як 8 очок в рядок “Четвірки”, або як 5 очок в рядок “П’ятірки”.''


Гравець сам вибирає в який рядок записати викинуту суму. Значення на інших кістках не записуються.
Гравець сам вибирає в який рядок записати викинуту суму. Значення на інших кістках не записуються.
Рядок 36: Рядок 36:
2) Нижній розділ: є певна кількість комбінацій, що приносять визначену кількість очок.
2) Нижній розділ: є певна кількість комбінацій, що приносять визначену кількість очок.


''Трійня'' – 3 кістки з однаковим значенням (приклад: 5-5-5-2-4=21) – сума всіх кісток.
'''Трійня''' – 3 кістки з однаковим значенням (приклад: 5-5-5-2-4=21) – сума всіх кісток.


''Четверня'' – 4 кістки з однаковим значенням (приклад: 1-1-1-1-3=7) – сума всіх кісток.
'''Четверня''' – 4 кістки з однаковим значенням (приклад: 1-1-1-1-3=7) – сума всіх кісток.


''Повна хата'' – 3 кістки з одним значенням + 2 кістки з іншим (приклад: 2-2-2-3-3) – 25 очок.
'''Повна хата''' – 3 кістки з одним значенням + 2 кістки з іншим (приклад: 2-2-2-3-3) – 25 очок.


''Малий ряд'' – 4 кістки зі значеннями по порядку (приклад: 2-3-4-5-5) – 30 очок.
'''Малий ряд''' – 4 кістки зі значеннями по порядку (приклад: 2-3-4-5-5) – 30 очок.


''Великий ряд'' – 5 кісток зі значеннями по порядку (приклад: 1-2-3-4-5 або 2-3-4-5-6) – 40 очок.
'''Великий ряд''' – 5 кісток зі значеннями по порядку (приклад: 1-2-3-4-5 або 2-3-4-5-6) – 40 очок.


''Ятзі'' – 5 кісток з однаковим значенням (приклад: 3-3-3-3-3) – 50 очок. За друге “Ятзі” – нагорода 100 очок.
'''Ятзі''' – 5 кісток з однаковим значенням (приклад: 3-3-3-3-3) – 50 очок. За друге “Ятзі” – нагорода 100 очок.


''Шанс'' – будь-яка комбінація (приклад: 2-3-5-6-6 = 22 очка) – сума всіх кісток.
'''Шанс''' – будь-яка комбінація (приклад: 2-3-5-6-6 = 22 очка) – сума всіх кісток.


''Ріґоль'' – 4 кістки з однаковим значенням + значення протилежної грані кістки (приклад: 1-1-1-1-6, 2-2-2-2-5, 3-3-3-3-4, 4-4-4-4-3, 5-5-5-5-2, 6-6-6-6-1)
'''Ріґоль''' – 4 кістки з однаковим значенням + значення протилежної грані кістки (приклад: 1-1-1-1-6, 2-2-2-2-5, 3-3-3-3-4, 4-4-4-4-3, 5-5-5-5-2, 6-6-6-6-1)


== '''Кінець гри''' ==
== '''Кінець гри''' ==


Гра закінчується після 13-го раунду. Хто набрав більше очок – той і переміг.
Гра закінчується після 13-го раунду. Хто набрав більше очок – той і переміг.

Версія за 22:06, 30 березня 2015

Мета гри

Гравець має викинути певні комбінації на 5-ти кістках і набрати якнайбільше очок.

Опис гри

Всього гра триває 13 раундів. Перемагає гравець, що набрав найбільшу кількість очок за підсумками всіх раундів. Необхідно викинути комбінації, вказані у списку.

Сам список розділено на 2 розділи – 1) верхній і 2) нижній.


За свій хід гравець може кинути кістки до трьох разів, кожного разу відкладаючи в бік потрібні кістки й перекидаючи решту. Або може не перекидати взагалі й записати комбінацію.

1) Верхній розділ: кожен рядок має значення, що відповідає одній з граней кістки. У ці рядки записуються суми відповідних значень кісток.

Одиниці

Двійки

Трійки

Четвірки

П’ятірки

Шістірки

Приклад: випало 1-4-1-5-4. Результат можна записати як 2 очка в рядок “Одиниці”, або як 8 очок в рядок “Четвірки”, або як 5 очок в рядок “П’ятірки”.

Гравець сам вибирає в який рядок записати викинуту суму. Значення на інших кістках не записуються.

Якщо сума значень верхнього розділу списку більше за 63 – гравцю додаються 35 нагородних очок.

В кінці свого ходу гравець мусить записати комбінацію в будь-який рядок за вибором (якщо, звичайно, викинута комбінація підходить).

Результат кидка обов’язково треба записати. Якщо результат не підходить до жодного рядка (або рядок вже записаний) – гравець пише “0” в будь-який рядок за вибором.


2) Нижній розділ: є певна кількість комбінацій, що приносять визначену кількість очок.

Трійня – 3 кістки з однаковим значенням (приклад: 5-5-5-2-4=21) – сума всіх кісток.

Четверня – 4 кістки з однаковим значенням (приклад: 1-1-1-1-3=7) – сума всіх кісток.

Повна хата – 3 кістки з одним значенням + 2 кістки з іншим (приклад: 2-2-2-3-3) – 25 очок.

Малий ряд – 4 кістки зі значеннями по порядку (приклад: 2-3-4-5-5) – 30 очок.

Великий ряд – 5 кісток зі значеннями по порядку (приклад: 1-2-3-4-5 або 2-3-4-5-6) – 40 очок.

Ятзі – 5 кісток з однаковим значенням (приклад: 3-3-3-3-3) – 50 очок. За друге “Ятзі” – нагорода 100 очок.

Шанс – будь-яка комбінація (приклад: 2-3-5-6-6 = 22 очка) – сума всіх кісток.

Ріґоль – 4 кістки з однаковим значенням + значення протилежної грані кістки (приклад: 1-1-1-1-6, 2-2-2-2-5, 3-3-3-3-4, 4-4-4-4-3, 5-5-5-5-2, 6-6-6-6-1)

Кінець гри

Гра закінчується після 13-го раунду. Хто набрав більше очок – той і переміг.