This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpdudo: відмінності між версіями
Savama (обговорення | внесок) (Створена сторінка: == '''Перудо''' == Гра з кістками для 2-6 гравців. == '''Мета гри''' == Останній гравець, що залишив...) |
Savama (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
Рядок 9: | Рядок 9: | ||
Кожен гравець отримує 5 звичайних 6-гранних кісток, з числами від 1 до 6. | Кожен гравець отримує 5 звичайних 6-гранних кісток, з числами від 1 до 6. | ||
" | "Одиниця" називається "Пако". "Пако" виступає джокером – його можна рахувати як будь-яке число. ''(У версії BGA, "Пако" – На кістці замість "Одиниці" пташка)'' | ||
Кількість кісток у грі залежить від кількості гравців. | Кількість кісток у грі залежить від кількості гравців. | ||
Рядок 33: | Рядок 33: | ||
У ставці враховуються усі кинуті кістки всіма гравцями. Гравець робить ставку виходячи з кількості власних кісток, або просто називає навмання, щоб змусити інших гравців втрачати свої кістки. | У ставці враховуються усі кинуті кістки всіма гравцями. Гравець робить ставку виходячи з кількості власних кісток, або просто називає навмання, щоб змусити інших гравців втрачати свої кістки. | ||
''Заувага:'' Перша ставка ніколи не починається з "Пако" (" | ''Заувага:'' Перша ставка ніколи не починається з "Пако" ("Одиниць"), хіба що гравець – "Бідака" (про це згодом). | ||
Після того, як ставку зроблено, хід переходить до гравця зліва. | Після того, як ставку зроблено, хід переходить до гравця зліва. | ||
Рядок 40: | Рядок 40: | ||
1. Якщо гравець не погоджується з попередньою ставкою, то заявляє "Не вірю!" | 1. Якщо гравець не погоджується з попередньою ставкою, то заявляє "Не вірю!" | ||
Щойно заявлено "Не вірю!", всі гравці відкривають свої кістки. Рахуються всі кістки, що заявлені у ставці, разом із "Пако". | Щойно заявлено "Не вірю!", всі гравці відкривають свої кістки. Рахуються всі кістки, що заявлені у ставці, разом із "Пако". | ||
1.1. Якщо ставка правильна (кількість кісток на столі з відповідним числом вища або дорівнює заявленій у ставці) то гравець, що заявив "Не вірю!", втрачає одну кістку. | 1.1. Якщо ставка правильна (кількість кісток на столі з відповідним числом вища або дорівнює заявленій у ставці) то гравець, що заявив "Не вірю!", втрачає одну кістку. | ||
''Наприклад: Боб заявляє " | ''Наприклад: Боб заявляє "Не вірю!" на ставку Джона – 3 "п'ятірки" (три кістки з числом 5 догори). Відкрили й порахували всі кістки, є 3 "п'ятірки" та 2 "Пако". Це рахується як 5 "п'ятірок". | ||
Отже, ставка Джона правильна й Боб втрачає одну кістку до кінця гри.'' | Отже, ставка Джона правильна й Боб втрачає одну кістку до кінця гри.'' | ||
1.2. Якщо ставка неправильна (кількість кісток з відповідним числом на столі менша кількості заявленої у ставці) то гравець, що заявив " | 1.2. Якщо ставка неправильна (кількість кісток з відповідним числом на столі менша кількості заявленої у ставці) то гравець, що заявив "Не вірю!" не помилився, а гравець, що робив ставку втрачає одну кістку до кінця гри. | ||
Коли гравець втрачає останню кістку, то вибуває з гри. | Коли гравець втрачає останню кістку, то вибуває з гри. | ||
Рядок 55: | Рядок 56: | ||
2. Якщо гравець погоджується з попередньою ставкою, то повинен її підвищити. | 2. Якщо гравець погоджується з попередньою ставкою, то повинен її підвищити. | ||
Щоб підвищити ставку гравець може: | Щоб підвищити ставку гравець може: | ||
2.1. Збільшити кількість кісток у ставці, але не міняти число (наприклад: підняти з 2-х "трійок" до 3-х "трійок"). | 2.1. Збільшити кількість кісток у ставці, але не міняти число (наприклад: підняти з 2-х "трійок" до 3-х "трійок"). | ||
2.2. Збільшити число на кістці, але не міняти кількість кісток (наприклад: підняти ставку з 2-х "трійок" до 2-х "четвірок" чи 2-х "шістірок"). | 2.2. Збільшити число на кістці, але не міняти кількість кісток (наприклад: підняти ставку з 2-х "трійок" до 2-х "четвірок" чи 2-х "шістірок"). | ||
2.3. Зменшіть число на кістці вибираючи “Пако”. Щоб це зробити, ставка з “Пако” має бути принаймні вдвічі менше останньої ставки, з округленням. (Наприклад: можна змінити ставку з 5-ти “шістірок” на ставку в 3 “Пако”). | 2.3. Зменшіть число на кістці вибираючи “Пако”. Щоб це зробити, ставка з “Пако” має бути принаймні вдвічі менше останньої ставки, з округленням. (Наприклад: можна змінити ставку з 5-ти “шістірок” на ставку в 3 “Пако”). | ||
2.4. Збільшити число ставки з “Пако”. Щоб це зробити, кількість кісток у ставці має бути принаймні вдвічі більша ставки з “Пако” плюс один. (Наприклад: можна змінити ставку з 3-х “Пако” на ставку в 7 “Трійок”). | 2.4. Збільшити число ставки з “Пако”. Щоб це зробити, кількість кісток у ставці має бути принаймні вдвічі більша ставки з “Пако” плюс один. (Наприклад: можна змінити ставку з 3-х “Пако” на ставку в 7 “Трійок”). |
Версія за 12:19, 31 березня 2015
Перудо
Гра з кістками для 2-6 гравців.
Мета гри
Останній гравець, що залишився в грі, маючи кістки (щонайменше одну) – перемагає.
Опис гри
Кожен гравець отримує 5 звичайних 6-гранних кісток, з числами від 1 до 6.
"Одиниця" називається "Пако". "Пако" виступає джокером – його можна рахувати як будь-яке число. (У версії BGA, "Пако" – На кістці замість "Одиниці" пташка)
Кількість кісток у грі залежить від кількості гравців.
2 гравці – всього 10 кісток;
3 гравці – 15 кісток;
4 гравці – 20 кісток;
5 гравців – 25 кісток;
6 гравців – 30 кісток.
Про це важливо пам'ятати, бо ви робитимете ставку, беручи до уваги кількість усіх кісток у грі.
Опис ходу
Всі гравці кидають кістки.
Перший гравець робить ставку: називає кількість кинутих кісток з певним числом. (Наприклад, дві "трійки", три "п'ятірки" і т.д.).
У ставці враховуються усі кинуті кістки всіма гравцями. Гравець робить ставку виходячи з кількості власних кісток, або просто називає навмання, щоб змусити інших гравців втрачати свої кістки.
Заувага: Перша ставка ніколи не починається з "Пако" ("Одиниць"), хіба що гравець – "Бідака" (про це згодом).
Після того, як ставку зроблено, хід переходить до гравця зліва.
Цей гравець може виконати 2 дії:
1. Якщо гравець не погоджується з попередньою ставкою, то заявляє "Не вірю!"
Щойно заявлено "Не вірю!", всі гравці відкривають свої кістки. Рахуються всі кістки, що заявлені у ставці, разом із "Пако".
1.1. Якщо ставка правильна (кількість кісток на столі з відповідним числом вища або дорівнює заявленій у ставці) то гравець, що заявив "Не вірю!", втрачає одну кістку.
Наприклад: Боб заявляє "Не вірю!" на ставку Джона – 3 "п'ятірки" (три кістки з числом 5 догори). Відкрили й порахували всі кістки, є 3 "п'ятірки" та 2 "Пако". Це рахується як 5 "п'ятірок". Отже, ставка Джона правильна й Боб втрачає одну кістку до кінця гри.
1.2. Якщо ставка неправильна (кількість кісток з відповідним числом на столі менша кількості заявленої у ставці) то гравець, що заявив "Не вірю!" не помилився, а гравець, що робив ставку втрачає одну кістку до кінця гри.
Коли гравець втрачає останню кістку, то вибуває з гри.
Наприклад: якщо Джон зробив ставку – 6 "П'ятірок" замість 3, як у попередньому прикладі, його ставка перевищує кількість “П’ятірок” на столі. У такожу разі Джон втрачає одну кістку.
2. Якщо гравець погоджується з попередньою ставкою, то повинен її підвищити.
Щоб підвищити ставку гравець може:
2.1. Збільшити кількість кісток у ставці, але не міняти число (наприклад: підняти з 2-х "трійок" до 3-х "трійок").
2.2. Збільшити число на кістці, але не міняти кількість кісток (наприклад: підняти ставку з 2-х "трійок" до 2-х "четвірок" чи 2-х "шістірок").
2.3. Зменшіть число на кістці вибираючи “Пако”. Щоб це зробити, ставка з “Пако” має бути принаймні вдвічі менше останньої ставки, з округленням. (Наприклад: можна змінити ставку з 5-ти “шістірок” на ставку в 3 “Пако”). 2.4. Збільшити число ставки з “Пако”. Щоб це зробити, кількість кісток у ставці має бути принаймні вдвічі більша ставки з “Пако” плюс один. (Наприклад: можна змінити ставку з 3-х “Пако” на ставку в 7 “Трійок”).
Зміна ставки на “Пако” дозволяє зменшити число на кістках шляхом швидкого збільшення кількості кісток у ставці. Щойно зроблено нову ставку, як хід переходить до іншого гравця, і так далі, аж поки хтось не заявить "Дудо". Після оголошення "Дудо" гравець, що втратив кістку починає новий раунд. Якщо гравець, що втратив кістку вибув, то раунд починає гравець зліва від нього.
"Паліфіко" (Бідака) Коли в гравця залишається лише одна кістка, то цей гравець "Паліфіко". Тоді починається особливий раунд. Протягом цього раунду "Пако" більше не рахуються як джокери і перша ставка може починатися з "Пако". Однак, протягом цього раунду під час ставок не можна збільшувати число (себто "одиничку"). Число залишається незмінне, аж поки хтось не заявить "Дудо". Після цього раунду гра повертається до звичних правил, незалежно від того чи вибув з гри гравець "Паліфіко", чи ні.
Додаткові правила – "Кальса" (Ставка точна!) Гравець може заявити "Кальца" (ставка точна) до того, як інший гравець зробить ставку чи заявить "Дудо". Кожен за столом (крім гравця, що зробив ставку) може заявити "Кальса". Якщо гравець заявив "Кальса" і не помилився (ставка рівно така сама, як і кількість кісток на столі) він повертає свою одну втрачену кістку (якщо гравець мав лише одну кістку, то коли наступного разу виявиться, що в гравця лише одна кістка – раунду "Паліфіко" не буде. Кожен гравець може зробити так один раз за гру.). Однак, якщо гравець помилився, то він втрачає кістку. У такому разі той, хто заявив "Кальса" починає новий раунд. Втрачені кістки можна бачити. Це полегшує гравцям пам'ятати скільки кісток залишилося в грі.