This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptargi: відмінності між версіями
Savama (обговорення | внесок) |
Savama (обговорення | внесок) |
||
Рядок 9: | Рядок 9: | ||
Щойно розміщено відмітники, як гравці можуть виконувати дії з карт, що на них стоять їхні Тарґійці й відмітники. | Щойно розміщено відмітники, як гравці можуть виконувати дії з карт, що на них стоять їхні Тарґійці й відмітники. | ||
Гра закінчується, коли 1) гравець отримує 12-ту карту племені | Гра закінчується, коли 1) гравець отримує 12-ту карту племені та розміщує її на своєму гральному полі; 2) Розбійник доходить до останньої 16-ї межової карти. | ||
== '''Опис ходу''' == | == '''Опис ходу''' == |
Версія за 14:52, 3 квітня 2015
Тарґі [Targi]
Ви – голова одного з племен Тарґі. Ваша мета – зробити своє плем’я найбільшим. Щоб це сталося, вам доведеться торгувати місцевими товарами (фініками й сіллю) та привізними товарами (як от перець). Завдяки цим товарам ви здобудете динари та вигоди, що дозволить вашій родині процвітати. Але пустеля – це зрадливе місце, де грабіжники й сусідні племена теж прагнуть заволодіти тими ж товарами. Перемагає той, хто набрав найбільше переможних очок.
Опис гри
Кожного ходу гравці почергово, по одному за раз, розміщують 3 своїх Тарґійця на межові карти.
Потім вони розміщують 2 відмітники племені на перетині уявних ліній (вертикальних і горизонтальних) проведених від карт, на яких стоять 2 Тарґійця одного кольору.
Щойно розміщено відмітники, як гравці можуть виконувати дії з карт, що на них стоять їхні Тарґійці й відмітники.
Гра закінчується, коли 1) гравець отримує 12-ту карту племені та розміщує її на своєму гральному полі; 2) Розбійник доходить до останньої 16-ї межової карти.
Опис ходу
1. Пересування Грабіжника (межові карти)
На початку кожного ходу Грабіжник пересувається за годинниковою стрілкою на наступну карту в порядку зростання.
У перший хід гри Грабіжник ставиться на карту “Шляхетність”. Гравці не можуть розміщувати Тарґійців на карті, де вже є Грабіжник. Коли Грабіжник доходить до кутової карти, відбувається грабіж і гравці втрачають товари, ПО (Переможні очки) чи динари.
2. Розміщення Тарґійця (межові карти)
Кожного ходу гравці почергово, по одному за раз, розміщують 3 своїх Тарґійця на межові карти.
Кожен гравець може своїми Тарґійцями зайняти 3 межові карти протягом ходу.
Тарґійця не можна розміщувати на таких картах:
- на карті зайнятій Грабіжником;
- на картах “Грабіж” (чотири кутові карти);
- на картах уже зайнятих іншими Тарґійцями (своїми чи суперника);
- на карті навпроти Тарґійця суперника;
- на будь-якій центральній карті.
3. Розміщення відмітників племені (9 центральних карт)
Щойно гравці розмістили своїх 3 Тарґійці, вони розміщують по 2 відмітники племені.
Гравець проводить уявну лінію від кожного з Тарґійців. На кожній карті, де перетинаються ці лінії, гравець розміщує 1 відмітник племені. У більшості випадків гравці розмістять кожен по 2 відмітники.
Заувага: якщо гравець розмістив 2 своїх Тарґійця на двох картах ув одному й тому ж рядку чи стовпчику, то гравець зможе розмістити лише 1 відмітник.
4. Виконання дій
Починаючи з першого гравця, кожен виконує всі дії, що їх дозволяють робити карти, на яких стоять Тарґійці й відмітники племені.
Порядок у якому гравець виконує дії не має значення. Однак, щоб почати нову дію треба повністю закінчити попередню.
Гравець може за бажанням не виконувати будь-яку доступну дію (чи то від карти на якій перебуває Тарґієць, чи вид карти на якій є відмітник племені).
Щойно гравець завершив дію на межовій карті, він забирає назад свого Тарґійця. Межова карта залишається на місці.
Коли гравець використовує одну з центральних 9 карт, то забирає назад свого відмітника племені, що перебував на ній. Використана карта одразу заміняється картою іншого виду (карта “Товар” забирається до стосу зіграних карт і замість неї лицем донизу кладеться карта “Плем’я” і навпаки).
Коли карта “Товар” показує один чи два товари, один динар, чи одне ПО, гравець бере відповідний жетон. Якщо карта показує 3 різних товари, то гравець бере 1 товар за вибором.
Карти “Плем’я” викладаються перед гравцем. Щоб зіграти карту “Плем’я” гравець мусить заплатити її вартість товарами й/чи динарами.
Якщо гравець не може чи не хоче заплатити за карту “Плем’я”, то він зберігає її в руці. Однак, гравець може мати в руці лише одну карту “Плем’я”. Якщо він отримує більше, ніж одну карту “Плем’я” і не хоче одразу їх зіграти, то мусить скинути зайву карту. Не можна скидувати карту, що вже є в руці чи обміняти щойно витягнуту карту.
Якщо в руці є карта “Плем’я”, то її можна зіграти лише наступного ходу під час дії “Шляхетність” (межова карта #1). Щоб зіграти цю карту гравець мусить також заплатити її ціну. (Виняток: Одну з карт “Плем’я” можна зіграти без використання дії “Шляхетність”). Замість того, щоб розмістити нову карту “Плем’я”, дія “Шляхетність” дохволяє скинути карту з руки карту “Плем’я”, і таким чином здобути можливість витягнути кращу карту.
5. Кінець ходу
У кінці ходу, коли гравці завершили свої дії, центральні карти “Товари” та “Плем’я” перевертаються лицем догори. Гравець передає супротивнику позначку “Першого гравця”.
Заувага: Між ходами в руці можна мати лише 3 динари та 10 товарів.
Кінець гри
Гра закінчується, коли гравець заповнив своє поле 12-ма картами “Плем’я”. Якщо це стається протягом ходу першого гравця, то він завершує свій хід і потім супротивник теж завершує свій хід.
Гра закінчується, коли Грабіжник доходить до останньої 4-ї карти “Грабіж”. У такому разі гравці мусять заплатити 1 динар або 3 ПО, і гра одразу завершується.
Визначення переможця
Рахуються Переможні очки (жетони ПО + ПО від деяких карт “Плем’я”).
Гравці перевіряють, чи заробили вони додаткові ПО за ряди з однаковими символами або чотирма різними символами:
- 4 ПО за ряд з 4-х карт з однаковим символом.
- 2 ПО за ряд з 4-х карт з чотирма різними символами.
Гравець, що має найбільше ПО – переміг. У разі рівності ПО, перемагає той, хто має більше динарів. Якщо й динарів порівну – перемагає той, хто має більше товарів.
Якщо й товарів порівну – зіграйте ще одну гру.