This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpintheyearofthedragon: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
Рядок 12: Рядок 12:
Плитки персонажів розміщуються двома рядами у верхній частині грального поля. Перший ряд складається з двох секцій по 3 клітинки, другий ряд – з однієї секції на 9 клітинок.
Плитки персонажів розміщуються двома рядами у верхній частині грального поля. Перший ряд складається з двох секцій по 3 клітинки, другий ряд – з однієї секції на 9 клітинок.


Персонажі кожного з перших 6 типів відрізняються своїми характеристиками. У правій частині кожної плитки є два зображення – малюночок і число. Малюночок може складатися з декількох символів і визначає рівень професійного досвіду персонажу, а число визначає кількість поділок внутрішнього лічильника, на яку гравець зможе пересунути свій відмітник гравця.
Персонажі кожного з перших 6 типів відрізняються своїми характеристиками. У правій частині кожної плитки є два зображення – малюночок і число. Малюночок може складатися з декількох символів і визначає рівень професійного досвіду персонажа, а число визначає кількість поділок внутрішнього лічильника, на яку гравець зможе пересунути свій відмітник гравця.


Досвідченіші персонажі (майстри) від молодих персонажів (підмайстрів) відрізняються більшою кількістю символів на малюночку та меншим числом, і навпаки, на плитці підмайстра, порівнюючи з майстром, зображено меншу кількість символів на малюночку та більше число.
Досвідченіші персонажі (майстри) від молодих персонажів (підмайстрів) відрізняються більшою кількістю символів на малюночку та меншим числом, і навпаки, на плитці підмайстра, порівнюючи з майстром, зображено меншу кількість символів на малюночку та більше число.
Рядок 20: Рядок 20:
У першому ряді грального поля (дві секції по 3 клітинки) розміщуються стоси плиток майстрів, а під ними на відповідних клітниках плитки підмайстрів.
У першому ряді грального поля (дві секції по 3 клітинки) розміщуються стоси плиток майстрів, а під ними на відповідних клітниках плитки підмайстрів.


Плитки ремісників (рожевий фон), двірських пань (блідо-рожевий) і збирачів податків (жовтий) розміщуються в середині другого ряду. Вони представдені лише молодими персонажами.
Плитки ремісників (рожевий фон), двірських пань (блідо-рожевий) і збирачів податків (жовтий) розміщуються в середині другого ряду. Вони представлені лише молодими персонажами.




'''Плитки подій'''
'''Плитки подій'''


Плитки подій розміщуються в ряді з 12 клітинок, зображеному в нижній частині грального поля. В перших двох клітинках розміщуються 2 плитки "Порядок". Решта плиток розміщуються довільно, але дві однакових плитки підряд не викладаються.
Плитки подій розміщують в ряді з 12 клітинок, зображеному в нижній частині грального поля. В перших двох клітинках розміщують 2 плитки "Порядок". Решта плиток розміщують довільно, але дві однакових плитки підряд не викладають.




'''Карти дій'''
'''Карти дій'''


7 карт дій викладаються стосом лицем донизу.
7 карт дій викладають стосом лицем донизу.


Перший гравець вибирає 2 плитки різних молодих персонажів з другого ряду грального поля. Після цього це роблять всі гравці, але не можна брати однакові комбінації плиток.
Перший гравець вибирає 2 плитки різних молодих персонажів з другого ряду грального поля. Після цього це роблять усі гравці, але не можна брати однакові комбінації плиток.


Кожного з 2 вибраних персонажів гравці розміщують у одному зі своїх палаців (або обидві плитки під одним палацом). На кожному поверсі палацу може перебувати лише 1 персонаж. Палац не може бути вищий за 3 поверхи.
Кожного з 2вибраних персонажів гравці розміщують в одному зі своїх палаців (або обидві плитки під одним палацом). На кожному поверсі палацу може перебувати лише 1 персонаж. Палац не може бути вищий за 3 поверхи.
 
Щоразу, коли гравець бере плитку нового персонажа й розміщує її в одному зі своїх палаців, він мусить пересунути свій відмітник на внутрішньому лічильнику на кількість поділок, що відповідає числу на плитці (від 1 до 6). Розміщення відмітників впливає на порядок виконання гравцями наступного ходу.


Кожного разу, коли гравець бере плитку нового персонажу й розміщує його в одному зі своїх палаців, він мусить пересунути свій відмітник на внутрішньому лічильнику на кількість поділок, що відповідає числу на плитці (від 1 до 6). Розміщення відмітників впливає на порядок виконання гравцями наступного ходу.
== '''Хід гри''' ==
== '''Хід гри''' ==



Версія за 07:24, 21 квітня 2016

Рік Дракона [In the Year Of Dragon]

Китай. 1000 рік до нашої ери. Ви керуєте провінцією й намагаєтеся досягнути її процвітання та добробуту. Вам допоможуть вірні підданці провінції, серед яких вчені, ченці, воїни та ремісники. Їхні здібності й досвід допоможуть вам подолати всі незгоди та жахливі події у вашій провінції.

Мета гри

Набрати якомога більше переможних очок (ПО).

Опис гри

Плитки персонажів

Всього в грі 9 типів персонажів: 1) Чернець; 2) Вчений; 3) Селянин; 4) Знахар; 5) Вояк; 6) Піротехнік; 7) Ремісник; 8) Двірська пані; 9) Збирач податків.

Плитки персонажів розміщуються двома рядами у верхній частині грального поля. Перший ряд складається з двох секцій по 3 клітинки, другий ряд – з однієї секції на 9 клітинок.

Персонажі кожного з перших 6 типів відрізняються своїми характеристиками. У правій частині кожної плитки є два зображення – малюночок і число. Малюночок може складатися з декількох символів і визначає рівень професійного досвіду персонажа, а число визначає кількість поділок внутрішнього лічильника, на яку гравець зможе пересунути свій відмітник гравця.

Досвідченіші персонажі (майстри) від молодих персонажів (підмайстрів) відрізняються більшою кількістю символів на малюночку та меншим числом, і навпаки, на плитці підмайстра, порівнюючи з майстром, зображено меншу кількість символів на малюночку та більше число.

Серед плиток кожного такого типу зустрічаються 6 підмайстрів і 4 майстра.

У першому ряді грального поля (дві секції по 3 клітинки) розміщуються стоси плиток майстрів, а під ними на відповідних клітниках плитки підмайстрів.

Плитки ремісників (рожевий фон), двірських пань (блідо-рожевий) і збирачів податків (жовтий) розміщуються в середині другого ряду. Вони представлені лише молодими персонажами.


Плитки подій

Плитки подій розміщують в ряді з 12 клітинок, зображеному в нижній частині грального поля. В перших двох клітинках розміщують 2 плитки "Порядок". Решта плиток розміщують довільно, але дві однакових плитки підряд не викладають.


Карти дій

7 карт дій викладають стосом лицем донизу.

Перший гравець вибирає 2 плитки різних молодих персонажів з другого ряду грального поля. Після цього це роблять усі гравці, але не можна брати однакові комбінації плиток.

Кожного з 2-х вибраних персонажів гравці розміщують в одному зі своїх палаців (або обидві плитки під одним палацом). На кожному поверсі палацу може перебувати лише 1 персонаж. Палац не може бути вищий за 3 поверхи.

Щоразу, коли гравець бере плитку нового персонажа й розміщує її в одному зі своїх палаців, він мусить пересунути свій відмітник на внутрішньому лічильнику на кількість поділок, що відповідає числу на плитці (від 1 до 6). Розміщення відмітників впливає на порядок виконання гравцями наступного ходу.

Хід гри

Гра триває 12 раундів, що символізують 12 місяців року Дракона. Кожен Раунд складається з 4 етапів:

1. Вибір карти дії.

2. Вибір плитки персонажа.

3. Подія місяця.

4. Підрахунок очок.


Етап I: Вибір карти дії.

Гравець, чий відмітник перший на внутрішньому лічильнику грального поля, перший вибирає групу карт і ставить на неї свою фігурку дракона й після цього виконує дію однією з карт, що в групі.

Гравці можуть вибирати однакові групи карт і ті самі карти для виконання дій. Якщо гравець вибирає групу карт, вже вибрану до нього (на ній розміщена фігурка дракона), то він має заплатити 3 юаня за використання карти з цієї групи. Якщо гравець не хоче/не може заплатити потрібну суму, то не може вибрати цю групу карт. Гравець може також пропустити свій хід на цьому етапі й не вибирати карту дії. У такому разі як відшкодування він поповнює свої гроші до 3 юанів (себто, коли гравець має лише 1 юань, то пропустивши хід, він отримає з банку 2 монети, щоб мати 3 юаня).

Після того як всі гравці походили, їхні фігурки драконів повертаються, а карти дій розміщуються стосом у центрі поля.

Карти дії

1) Податки – гравець отримує 1 юань за кожну з 2-х монет зображених карті, а також додатково 1 юань за кожну монету, зображену на плитці Збирача податків у палаці гравця.

2) Будівництво – гравець отримує 1 поверх палацу, а також додатково 1 поверх палацу за кожний молоток, зображений на плитці Ремісника в палаці гравця. Гравець може приєднати додатковий поверх до готового палацу або почати будувати новий. Гравець може мати скільки завгодно палаців. Не можна перерозподіляти поверхи збудованих палаців.

3) Збір урожаю – гравець отримує 1 плитку рису й додатково 1 плитку рису за кожен мішок рису, зображений на плитці Селянина в палаці гравця.

4) Вогнеграй – гравець отримує 1 плитку вогнеграю й додатково 1 плитку вогнеграю за кожну ракету, зображену на плитці Піротехніка в палаці гравця.

5) Військова парада – гравець пересуває свій відмітник гравця на внутрішньому лічильнику грального поля на 1 поділку вперед, а також додатково на 1 поділку вперед за кожний шолом, зображений на плитці Вояка в палаці гравця.

6) Наукова робота – гравець пересуває свій відмітник гравця на внутрішньому лічильнику грального поля на 1 поділку вперед за кожну книгу зображену на плитці Вченого в палаці гравця.

7) Придбання привілеїв – гравець купує плитку привілею: маленька (з одним драконом) коштує 2 юаня, а велика (з двома драконами) – 6 юанів. Можна придбати лише одну плитку привілеї протягом одного ходу. В кінці раунду кожен дракон, зображений на плитці дає гравцю 1 переможне очко (ПО).


Етап II: Вибір плитки персонажа.

На цьому етапі гравці заселяють свої палаци новими персонажами. Після того як гравець зіграє одну карту персонажа з руки, він бере відповідну карті плитку персонажа й розміщує її в одному зі своїх палаців. Можна вибирати і майстра, і підмайстрів.

Якщо гравець не має вільних палаців, то він може замінити старого персонажа новим. Плитка заміненого персонажа видаляється з гри. Якщо всі палаці гравця заповнені, і він не збирається замінювати своїх персонажів, то своїм ходом він тим не менше, може вибрати плитку нового персонажа й одразу видалити його з гри (при цьому він не пересуває свій відмітник гравця на внутрішньому лічильнику).

Пам'ятайте, що кожного разу, коли ви розміщуєте у своєму палаці нову плитку персонажа, ви мусите пересунути відмітник гравця на внутрішньому лічильнику грального поля.

Якщо серед карт персонажів є карта з зображення знаку питання "?" – вона дозволяє вибрати плитку будь-якого персонажа. Якщо гравець зіграв карту персонажа, плитки якого закінчилися на гральному полі, то гравець нічого не отримує.


Етап III: Подія місяця.

На цьому етапі гравці визначають подію поточного раунду (місяця). Кожного раунду в грі відбувається подія з відповідної за номером клітинки, що спричиняє певні наслідки. Після того, як подія відбулася, плитка перевертається лицем донизу.

В кінці етапу, після того як подія місяця справила ефект на всіх гравців, кожен з них мусить вернути до запасу один поверх з кожного незаселеного палацу.

1) Порядок – у провінції мир і спокій.

2) Данина Імператору – кожен гравець віддає пор 4 юаня. Якщо гравцеві бракує грошей, то за кожну відсутню монету він повинен видалити з гри по одному зі своїх персонажів.

3) Посуха – кожен гравець віддає по 1 плиці рису за кожен палац, де розміщено хоча б одного персонажа. Якщо гравцю бракує рису, він повинен видалити з гри по одному персонажу з кожного палацу, за який не може заплатити рис. Гравець сам визначає палаци й персонажів.

4) Свято Дракона – гравець або декілька гравців з найбільшою кількістю плиток вогнеграю здобувають 6 ПО, гравці з другим результатом здобувають 3 ПО. При цьому ці гравці повинні віддати половину своїх плиток вогнеграю (заокруглюючи в більшу сторону).

5) Нашестя Монголів – кожен гравець по черзі здобуває ПО і пересуває свій відмітник вперед по зовнішньому лічильнику грального поля на кількість поділок, рівну кількості шоломів, зображених на плитках Вояків у його палацах. При цьому гравці з найменшою кількістю шоломів повинні видалити з гри одного зі своїх персонажів (вояка теж). Якщо мають однакову кількість шоломів, то кожен з них мусить видалити з гри одного персонажа.

6) Пошесть – кожен гравець мусить видалити з гри 3 персонажів за своїм вибором. Якщо в палацах гравця є плитка Знахаря, то за кожну ступку на плитці гравець видаляє на одного персонажа менше.

7) Занепад – кожен гравець зменшує на 1 поверх незаселений палац. Якщо незаселений палац має один поверх, то він зникає.


Етап IV: Підрахунок очок

Гравці здобувають по одному ПО і пересувають свої відмітники рахунку:

-  за кожен палац (не залежного від того палац заселений чи ні);

- за кожного дракона зображеного на віялі Двірської пані;

- за кожного дракона зображеного на плитці привілеї.

Кінець гри

Після завершення 12 раунду в грі наступає кінцева стадія. Післі зведення підсумків гравці здобувають додаткові ПО за такою схемою:

- по 2 очка за кожну плитку персонажа в палацах гравця;

- за кожну плитку монаха: кількість Буд на плитці множиться на кількість поверхів палацу, де розміщено цю плитку.

- за наявні в гравця гроші: за кожну плитку рису й вогнеграю гравець здобуває по 2 юаня. Потім гравець здобуває по 1 ПО за кожних 3 юаня.