This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips diceathlon: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
м (перша частина)
(майже все)
Рядок 6: Рядок 6:
#Кінець гри наступає коли всі гравці не можуть розмітити кубики або кинути кубиками.<br />
#Кінець гри наступає коли всі гравці не можуть розмітити кубики або кинути кубиками.<br />


<nowiki>==Event Priority / Order of Completion==</nowiki>
==Значення події/ Порядок виконання подій==


#<u>Prioritise the Climbing Wall</u>, since the gold medal is given to the person completing it first.
#<u>Першим рекомендується закінчити Скалелазіння, тому що золото дається гравцю який закінчить прдію першим.</u>
#<u>Hurdles</u> requires very specific <u>low</u> numbers, and should be prioritised ahead of other events. If possible, use 1 or 2 on the ground and only 4's over the hurdles.
#<u>Бар'єри</u> вимагають спеціальних, '''низьких''' чисел тому рекомендується виконувати їх скоріше ніж інші події. Якщо можливо використовуйте 1 або 2 на низу і тільки 4 на верху.
#Events that MUST be completed, to score anything are Hurdles and Skateboarding Kickflip.
#Ви '''мусите''' закінчити події Бар'єри i Скейтборд Кікфліп щоб дістати бали за них.
#Some of the Skateboarding section does not need to be completed to score - the values cumulatively score at the point of game end. This means the Frontside 5-0 Grind and Hand Flip can be left for completion, or incompletion, to later in the game, and will still score.
#Деякі секції Скейтборд події не мусять бути закінчені щоб дістати за них бали - числа додадуться на кінець гри. Це означає, що the Frontside 5-0 Grind and Hand Flip можна залишити закінченими або незакінченими до кінця гри і дістати за них бали на кінець.
#Golf can accept any number, at any time (although higher numbers are better), and can be prioritised last.
#Гольф можна заповнити будь-якими числами і в будь-який час ( чим вищі числа тим краще) і можна їх виконати на кінець.


==General Strategy / Probability Improvement / Dice Management==
==Загальна стратегія / Найвища ймовірність / Управління кубиками==


#<u>Even out</u> the number requirements of events across as many of the D6 dice face values as possible. Try to have at least one event that requires a number from 1-6 as much as possible.
#<u>Вирівняйте</u> кількісьть подій які вимагають кибука з вартістю 6 або конкретного числа настільки це можливо. Старайтеся мати принаймні одну подію яка потребує чисел від 1 до 6.
#Try to have <u>different numbers</u> selected for the "equal" values repeated within the Skateboarding Handplant and Triple Jump sections.
#Старайтеся вибирати <u>різні</u> числа для секцій "=".
#<u>Save the coaches</u> abilities until later in the game, when die choice becomes more difficult.
#<u>Збережіть можливості змінити число на кубику</u> на кінець гри, коли вже малий вибір де можна розмістити числа.
#When first player, and if possible, quickly <u>review your opponents dice</u> needs, and select a die which is beneficial for you, but may also be detrimental for your opponent.
#Якщо ти першим вибираєш кубик, старайся вибрати кубик який підходить тобі а не підходить твоєму опонентові.


<nowiki>==Tiebreaker Criteria==</nowiki>
==Tiebreaker Criteria==


#Climbing - furthest to the top is a tiebreaker, so prioritise Climbing.
#Climbing - furthest to the top is a tiebreaker, so prioritise Climbing.

Версія за 21:58, 10 квітня 2024

Краще форматування потрібне.

Критерії перемоги

  1. Потрібно зрозуміти, що кожна подія має інші критерії оцінювання на підставі якого можна виграти Золото(5), Срібло (3) і Бронзу(1)
  2. Кінець гри наступає коли всі гравці не можуть розмітити кубики або кинути кубиками.

Значення події/ Порядок виконання подій

  1. Першим рекомендується закінчити Скалелазіння, тому що золото дається гравцю який закінчить прдію першим.
  2. Бар'єри вимагають спеціальних, низьких чисел тому рекомендується виконувати їх скоріше ніж інші події. Якщо можливо використовуйте 1 або 2 на низу і тільки 4 на верху.
  3. Ви мусите закінчити події Бар'єри i Скейтборд Кікфліп щоб дістати бали за них.
  4. Деякі секції Скейтборд події не мусять бути закінчені щоб дістати за них бали - числа додадуться на кінець гри. Це означає, що the Frontside 5-0 Grind and Hand Flip можна залишити закінченими або незакінченими до кінця гри і дістати за них бали на кінець.
  5. Гольф можна заповнити будь-якими числами і в будь-який час ( чим вищі числа тим краще) і можна їх виконати на кінець.

Загальна стратегія / Найвища ймовірність / Управління кубиками

  1. Вирівняйте кількісьть подій які вимагають кибука з вартістю 6 або конкретного числа настільки це можливо. Старайтеся мати принаймні одну подію яка потребує чисел від 1 до 6.
  2. Старайтеся вибирати різні числа для секцій "=".
  3. Збережіть можливості змінити число на кубику на кінець гри, коли вже малий вибір де можна розмістити числа.
  4. Якщо ти першим вибираєш кубик, старайся вибрати кубик який підходить тобі а не підходить твоєму опонентові.

Tiebreaker Criteria

  1. Climbing - furthest to the top is a tiebreaker, so prioritise Climbing.
  2. Golf - lowest sum of dice is a tiebreaker, so try not to exceed the hole value.
  3. Triple Jump - Highest value in the equal box, is a tiebreaker.
  4. Rowing - tiebreakier criteria for the "least boats" is confusing, and is unclear how it is evaluated. Should it be "the most boats completed, wins?"

Questions/Improvements

  1. It's unclear how the Total Placed Dice value is utilised?
  2. Definitive and absolute tie-breaking criteria would be helpful.
  3. A running total score displayed for each player could be provided during play.