This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Tips diceathlon: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(майже все)
(Кінець)
 
Рядок 21: Рядок 21:
#Якщо ти першим вибираєш кубик, старайся вибрати кубик який підходить тобі а не підходить твоєму опонентові.
#Якщо ти першим вибираєш кубик, старайся вибрати кубик який підходить тобі а не підходить твоєму опонентові.


==Tiebreaker Criteria==
==Критерії до визначення переможця якщо нічия==


#Climbing - furthest to the top is a tiebreaker, so prioritise Climbing.
#Скалелазіння - перемагає той хто вище залізе.
#Golf - lowest sum of dice is a tiebreaker, so try not to exceed the hole value.
#Гольф - перемагає той хто має найменшу суму.
#Triple Jump - Highest value in the equal box, is a tiebreaker.
#Потрійний стрибок - найвище число в рівних боксах.
#Rowing - tiebreakier criteria for the "least boats" is confusing, and is unclear how it is evaluated. Should it be "the most boats completed, wins?"
#Веслування - хто дальше заплив


==Questions/Improvements==
#
 
#
#It's unclear how the Total Placed Dice value is utilised?
#play.
#Definitive and absolute tie-breaking criteria would be helpful.
#A running total score displayed for each player could be provided during play.

Поточна версія на 22:06, 10 квітня 2024

Краще форматування потрібне.

Критерії перемоги

  1. Потрібно зрозуміти, що кожна подія має інші критерії оцінювання на підставі якого можна виграти Золото(5), Срібло (3) і Бронзу(1)
  2. Кінець гри наступає коли всі гравці не можуть розмітити кубики або кинути кубиками.

Значення події/ Порядок виконання подій

  1. Першим рекомендується закінчити Скалелазіння, тому що золото дається гравцю який закінчить прдію першим.
  2. Бар'єри вимагають спеціальних, низьких чисел тому рекомендується виконувати їх скоріше ніж інші події. Якщо можливо використовуйте 1 або 2 на низу і тільки 4 на верху.
  3. Ви мусите закінчити події Бар'єри i Скейтборд Кікфліп щоб дістати бали за них.
  4. Деякі секції Скейтборд події не мусять бути закінчені щоб дістати за них бали - числа додадуться на кінець гри. Це означає, що the Frontside 5-0 Grind and Hand Flip можна залишити закінченими або незакінченими до кінця гри і дістати за них бали на кінець.
  5. Гольф можна заповнити будь-якими числами і в будь-який час ( чим вищі числа тим краще) і можна їх виконати на кінець.

Загальна стратегія / Найвища ймовірність / Управління кубиками

  1. Вирівняйте кількісьть подій які вимагають кибука з вартістю 6 або конкретного числа настільки це можливо. Старайтеся мати принаймні одну подію яка потребує чисел від 1 до 6.
  2. Старайтеся вибирати різні числа для секцій "=".
  3. Збережіть можливості змінити число на кубику на кінець гри, коли вже малий вибір де можна розмістити числа.
  4. Якщо ти першим вибираєш кубик, старайся вибрати кубик який підходить тобі а не підходить твоєму опонентові.

Критерії до визначення переможця якщо нічия

  1. Скалелазіння - перемагає той хто вище залізе.
  2. Гольф - перемагає той хто має найменшу суму.
  3. Потрійний стрибок - найвище число в рівних боксах.
  4. Веслування - хто дальше заплив
  1. play.