This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpsquadro: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: Компоненти Поле 7×7. 5 світлих фігур. 5 темних фігур. Гра Гравці по черзі переміщують одну зі своїх фігур. Фігури мають три можливі швидкості: 1, 2 або 3. Швидкість вказується кількістю крапок поряд з початковим місцем фігури. Якщо фігура проходить через фі...)
 
Немає опису редагування
Рядок 1: Рядок 1:
Компоненти
=== Компоненти ===
Поле 7×7.
Поле 7×7.
5 світлих фігур.
5 світлих фігур.
5 темних фігур.
5 темних фігур.


Гра
=== Гра ===
Гравці по черзі переміщують одну зі своїх фігур.
Гравці по черзі переміщують одну зі своїх фігур.
Фігури мають три можливі швидкості: 1, 2 або 3.
Фігури мають три можливі швидкості: 1, 2 або 3.
Швидкість вказується кількістю крапок поряд з початковим місцем фігури.
Швидкість вказується кількістю крапок поряд з початковим місцем фігури.
Якщо фігура проходить через фігуру супротивника, активна фігура рухається на одну клітинку далі за фігуру супротивника, незалежно від своєї швидкості.
Якщо фігура проходить через фігуру супротивника, активна фігура рухається на одну клітинку далі за фігуру супротивника, незалежно від своєї швидкості.
Фігура супротивника повертається на стартову чи лінію трансформації.
Фігура супротивника повертається на стартову чи лінію трансформації.
Фігура, що досягла протилежного боку та повернулася назад на стартову лінію, видаляється з гри.
Фігура, що досягла протилежного боку та повернулася назад на стартову лінію, видаляється з гри.


Лінія трансформації
=== Лінія трансформації ===
Фігури, що досягають протилежного боку поля, трансформується.
Фігури, що досягають протилежного боку поля, трансформується.
Активна фігура змінює напрямок.
Активна фігура змінює напрямок.
Активна фігура також може змінити свою швидкість:
Активна фігура також може змінити свою швидкість:
1 → 3
1 → 3
2 → 2
2 → 2
3 → 1
3 → 1
Коли фігуру відправляють назад, вона рухається лише до лінії конверсії.
Коли фігуру відправляють назад, вона рухається лише до лінії конверсії.


Кінець гри
=== Кінець гри ===
Перший гравець, який перемістить чотири фігури назад на стартову лінію, виграє.
Перший гравець, який перемістить чотири фігури назад на стартову лінію, виграє.

Версія за 17:30, 19 березня 2025

Компоненти

Поле 7×7.

5 світлих фігур.

5 темних фігур.

Гра

Гравці по черзі переміщують одну зі своїх фігур.

Фігури мають три можливі швидкості: 1, 2 або 3.

Швидкість вказується кількістю крапок поряд з початковим місцем фігури.

Якщо фігура проходить через фігуру супротивника, активна фігура рухається на одну клітинку далі за фігуру супротивника, незалежно від своєї швидкості.

Фігура супротивника повертається на стартову чи лінію трансформації. Фігура, що досягла протилежного боку та повернулася назад на стартову лінію, видаляється з гри.

Лінія трансформації

Фігури, що досягають протилежного боку поля, трансформується.

Активна фігура змінює напрямок.

Активна фігура також може змінити свою швидкість:

1 → 3

2 → 2

3 → 1

Коли фігуру відправляють назад, вона рухається лише до лінії конверсії.

Кінець гри

Перший гравець, який перемістить чотири фігури назад на стартову лінію, виграє.