This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpdanceofmuses: відмінності між версіями
Ro man (обговорення | внесок) (Створена сторінка: Огляд Розмістіть тайли, а потім маневруйте ними, щоб показати, хто має найкращих танцівниць. Початок гри Починаючи з першого гравця, кожен по черзі розміщує своїх Муз, поки всі вони не будуть розміщені. Одну з ваших Муз обов'язково потрібно розмістити...) |
Ro man (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
Огляд | === Огляд === | ||
Розмістіть тайли, а потім маневруйте ними, щоб показати, хто має найкращих танцівниць. | Розмістіть тайли, а потім маневруйте ними, щоб показати, хто має найкращих танцівниць. | ||
Початок гри | === Початок гри === | ||
Починаючи з першого гравця, кожен по черзі розміщує своїх Муз, поки всі вони не будуть розміщені. | Починаючи з першого гравця, кожен по черзі розміщує своїх Муз, поки всі вони не будуть розміщені. | ||
| Рядок 13: | Рядок 13: | ||
Коли всі Музи будуть розміщені, можна починати танець! | Коли всі Музи будуть розміщені, можна починати танець! | ||
Хід гри | === Хід гри === | ||
Під час свого ходу виберіть Музу, незалежно від того, кому вона належить. | |||
Перемістіть обрану Музу на 1 крок по горизонталі або вертикалі, що може включати зміщення інших Муз. | Перемістіть обрану Музу на 1 крок по горизонталі або вертикалі, що може включати зміщення інших Муз. | ||
| Рядок 28: | Рядок 28: | ||
Можна використовувати здатність Музи, якщо ви плануєте і можете здійснити переміщення цією Музою, тобто ви не можете використати здатність Музи A і потім перемістити Музу B. | Можна використовувати здатність Музи, якщо ви плануєте і можете здійснити переміщення цією Музою, тобто ви не можете використати здатність Музи A і потім перемістити Музу B. | ||
Кінець раунду | === Кінець раунду === | ||
Раунд завершується, як тільки будь-яка Муза (прихована або відкрита) має кубик із значенням 6. | Раунд завершується, як тільки будь-яка Муза (прихована або відкрита) має кубик із значенням 6. | ||
| Рядок 48: | Рядок 48: | ||
Якщо гра проводиться у два раунди, то у другому раунді додаткове очко збільшується до 2, якщо в першому раунді ніхто не отримав бонус, то бонус у другому раунді зменшується до 1. | Якщо гра проводиться у два раунди, то у другому раунді додаткове очко збільшується до 2, якщо в першому раунді ніхто не отримав бонус, то бонус у другому раунді зменшується до 1. | ||
Кінець гри | === Кінець гри === | ||
Гра завершується після одного або двох раундів, як було визначено перед початком. | Гра завершується після одного або двох раундів, як було визначено перед початком. | ||
Поточна версія на 22:09, 22 березня 2025
Огляд
Розмістіть тайли, а потім маневруйте ними, щоб показати, хто має найкращих танцівниць.
Початок гри
Починаючи з першого гравця, кожен по черзі розміщує своїх Муз, поки всі вони не будуть розміщені.
Одну з ваших Муз обов'язково потрібно розмістити приховано, але яку саме і коли це зробити — залежить від вас.
При розміщенні Музи, за винятком першої, вона повинна бути розміщена ортогонально або діагонально поруч з іншою Музою, що вже знаходиться на полі.
Після того, як Муза розміщена, позначте її одним зі своїх кубиків зі значенням 1.
Коли всі Музи будуть розміщені, можна починати танець!
Хід гри
Під час свого ходу виберіть Музу, незалежно від того, кому вона належить.
Перемістіть обрану Музу на 1 крок по горизонталі або вертикалі, що може включати зміщення інших Муз.
Незалежно від того, як рухається Муза, вона та всі Музи, на які це впливає, повинні залишатися частиною групи, тобто хоча б одна сторона або кут повинні торкатися іншої Музи, це вважається одна група (і має бути тільки одна група, тому рух, що створює дві непов'язані групи, заборонений).
Усі Музи, які переміщуються, повинні збільшити значення своїх кубиків на 1, незалежно від того, кому вони належать.
До або після виконання переміщення ви маєте можливість використати їх особливу здатність, з двома умовами:
Можна використовувати тільки здатності Муз, що знаходяться в відкритому вигляді.
Можна використовувати здатність Музи, якщо ви плануєте і можете здійснити переміщення цією Музою, тобто ви не можете використати здатність Музи A і потім перемістити Музу B.
Кінець раунду
Раунд завершується, як тільки будь-яка Муза (прихована або відкрита) має кубик із значенням 6.
Будь-які інші дії, які могли бути виконані (використання здатності або переміщення), скасовуються.
Приховані Музи перевертаються.
Якщо значення кубика дорівнює кількості сонць на Музі, то кубик одразу змінюється на значення 6.
Гравці збирають свої кубики і впорядковують їх у порядку зменшення значень, а потім перевіряють їх серед інших гравців, і той, у кого буде найбільше в кожному рангу (без нічий), отримує 1 очко.
Наприклад, у білого 6-4-3, у чорного 6-4-4, у червоного 5-5-3. У першому ранзі білий та чорний мають однакове значення 6, тому не отримують очок. У другому ранзі червоний має 5, це найбільше значення, тому він отримує 1 очко. У третьому ранзі чорний має 4, це найбільше значення, тому він отримує 1 очко.
Окрім того, той, у кого найбільший кубик для підрахунку очок, отримує додаткове очко. Наприклад, у наведеному прикладі білий та чорний нейтралізували один одного в першому ранзі, тому ми дивимося на другий ранг, де червоний має найвищий кубик 5, отже він отримує додаткове очко.
Якщо гра проводиться у два раунди, то у другому раунді додаткове очко збільшується до 2, якщо в першому раунді ніхто не отримав бонус, то бонус у другому раунді зменшується до 1.
Кінець гри
Гра завершується після одного або двох раундів, як було визначено перед початком.
Гравець з найбільшою кількістю очок виграє!
У разі нічії переможе той, хто має більше бонусних очок, а потім загальну суму кубиків, в іншому випадку перемогу розділяють.