This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelppyramidoft: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: Опс Ходу: Хід складається з вибору плитки, яку буде додано до поточного рівня вашої піраміди, і вибору коштовного каменя з відповідного резерву, після чого відкривається нова плитка. Ідеально, якщо вам вдається знайти плитки, які відповідають коштовно...)
 
Немає опису редагування
 
Рядок 1: Рядок 1:
Опс Ходу:
=== Опис Ходу: ===
Хід складається з вибору плитки, яку буде додано до поточного рівня вашої піраміди, і вибору коштовного каменя з відповідного резерву, після чого відкривається нова плитка. Ідеально, якщо вам вдається знайти плитки, які відповідають коштовностям, що вам потрібні, але іноді можна отримати лише одне з двох.
Хід складається з вибору плитки, яку буде додано до поточного рівня вашої піраміди, і вибору коштовностей з відповідного резерву, після чого відкривається нова плитка. Ідеально, якщо вам вдається знайти плитки, які відповідають коштовностям, що вам потрібні, але іноді можна отримати лише одне з двох.
Перебіг гри:
 
Суцільні області одного кольору підраховуються наприкінці кожного раунду (кількість плит в раунді:4x5, 3x4, 2x3, 1x2) шляхом здачі коштовності відповідного кольору (або двох універсальних каменів). Нараховані очки дорівнюють кількості дорогоцінних каменів, зображених на плитках області. Якщо ви здаєте 3 коштовності (можливо, замінивши деякі парами універсальних каменів), ви отримуєте подвійну кількість очок за цю область.
=== Перебіг гри: ===
Суцільні області одного кольору підраховуються наприкінці кожного раунду (кількість плит в раунді:4x5, 3x4, 2x3, 1x2) оплачується одна коштовність відповідного кольору (або двох універсальних каменів). Нараховані очки дорівнюють кількості дорогоцінних каменів, зображених на плитках області. Якщо ви здаєте 3 коштовності (можливо, замінивши деякі парами універсальних каменів), ви отримуєте подвійну кількість очок за цю область.


Після першого раунду наступні раунди розташовуються всередині попереднього рівня—закриваючи внутрішню частину, але залишаючи зовнішню доступною для підрахунку. Всі видимі дорогоцінні камені доступні для підрахунку в кінці кожного раунду.
Після першого раунду наступні раунди розташовуються всередині попереднього рівня—закриваючи внутрішню частину, але залишаючи зовнішню доступною для підрахунку. Всі видимі дорогоцінні камені доступні для підрахунку в кінці кожного раунду.

Поточна версія на 15:04, 1 квітня 2025

Опис Ходу:

Хід складається з вибору плитки, яку буде додано до поточного рівня вашої піраміди, і вибору коштовностей з відповідного резерву, після чого відкривається нова плитка. Ідеально, якщо вам вдається знайти плитки, які відповідають коштовностям, що вам потрібні, але іноді можна отримати лише одне з двох.

Перебіг гри:

Суцільні області одного кольору підраховуються наприкінці кожного раунду (кількість плит в раунді:4x5, 3x4, 2x3, 1x2) оплачується одна коштовність відповідного кольору (або двох універсальних каменів). Нараховані очки дорівнюють кількості дорогоцінних каменів, зображених на плитках області. Якщо ви здаєте 3 коштовності (можливо, замінивши деякі парами універсальних каменів), ви отримуєте подвійну кількість очок за цю область.

Після першого раунду наступні раунди розташовуються всередині попереднього рівня—закриваючи внутрішню частину, але залишаючи зовнішню доступною для підрахунку. Всі видимі дорогоцінні камені доступні для підрахунку в кінці кожного раунду.

Найвигідніші ходи—це створення однотонних областей з великою кількістю дорогоцінних каменів по зовнішньому краю.

Ви можете перенести з одного раунду в інший не більше 5 коштовностей—краще витрачати ті коштовності, які навряд чи будуть корисніші в наступному раунді. За кожен універсальний камінь, який ви залишите, ви отримаєте 1 очко.