This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpoxono: відмінності між версіями
Ro man (обговорення | внесок) (Створена сторінка: Огляд Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 пішаків одного кольору або з одним і тим самим символом по вертикалі або горизонталі. [швидкий посібник] Як грати? Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід. Після цього пересуньте його...) |
Ro man (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
Огляд | === Огляд гри === | ||
Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 | Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 фішки одного кольору або з одним і тим самим символом по вертикалі або горизонталі. | ||
=== Як грати? === | |||
Як грати? | |||
Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід. | Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід. | ||
Після цього пересуньте його на будь-яку кількість клітин по вертикалі або горизонталі ігрового поля. | Після цього пересуньте його на будь-яку кількість клітин по вертикалі або горизонталі ігрового поля. | ||
Тотем зазвичай не може проходити через | Тотем зазвичай не може проходити через клітинки, зайняті іншими фішками або тотемом. | ||
Після того як ви розмістили тотем у новій | Після того як ви розмістили тотем у новій клітинці, негайно розмістіть одну зі своїх фішок з тим самим символом (X або O), що й тотем, на вільну клітинку, яка знаходиться по вертикалі або горизонталі поруч із тотемом. | ||
⚠️ Якщо всі клітинки навколо тотема (по вертикалі та горизонталі) зайняті іншими | ⚠️ Якщо всі клітинки навколо тотема (по вертикалі та горизонталі) зайняті іншими фішками (тотем вважається “оточеним”): гравець може використати такий тотем, перескочивши по вертикалі або горизонталі через одну (або кілька) фішок, які його оточують. У цьому випадку тотем ставиться на першу вільну клітинку після стрибка. Потім гравець розміщує одну зі своїх фішок звичайним чином. | ||
⚠️ Якщо всі клітинки в напрямку руху тотема зайняті | ⚠️ Якщо всі клітинки в напрямку руху тотема зайняті фішками (тобто тотем не може стрибнути): гравець може розмістити тотем у будь-яку вільну клітинку на полі. Потім також розміщується фішка звичайним чином. | ||
⚠️ Якщо всі сусідні клітинки навколо тотема зайняті, розмістіть | ⚠️ Якщо всі сусідні клітинки навколо тотема зайняті, розмістіть одну зі своїх фішок з тим самим символом, що й тотем, у будь-яку порожню клітинку на ігровому полі. | ||
⚠️ Символи тотемів не враховуються при підрахунку | ⚠️ Символи тотемів не враховуються при підрахунку ряду з символів фішок. | ||
Кінець гри | === Кінець гри === | ||
Коли гравець розміщує | Коли гравець розміщує четверту (або більше) фішку одного кольору або з одним символом по вертикалі або горизонталі, гра завершується, і цей гравець перемагає. | ||
Якщо обидва гравці розмістили по 16 | Якщо обидва гравці розмістили по 16 фішок і не створили лінію з 4 фішок однакового кольору або символу, гра завершується внічию. | ||
Поточна версія на 07:21, 6 квітня 2025
Огляд гри
Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 фішки одного кольору або з одним і тим самим символом по вертикалі або горизонталі.
Як грати?
Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід.
Після цього пересуньте його на будь-яку кількість клітин по вертикалі або горизонталі ігрового поля.
Тотем зазвичай не може проходити через клітинки, зайняті іншими фішками або тотемом.
Після того як ви розмістили тотем у новій клітинці, негайно розмістіть одну зі своїх фішок з тим самим символом (X або O), що й тотем, на вільну клітинку, яка знаходиться по вертикалі або горизонталі поруч із тотемом.
⚠️ Якщо всі клітинки навколо тотема (по вертикалі та горизонталі) зайняті іншими фішками (тотем вважається “оточеним”): гравець може використати такий тотем, перескочивши по вертикалі або горизонталі через одну (або кілька) фішок, які його оточують. У цьому випадку тотем ставиться на першу вільну клітинку після стрибка. Потім гравець розміщує одну зі своїх фішок звичайним чином.
⚠️ Якщо всі клітинки в напрямку руху тотема зайняті фішками (тобто тотем не може стрибнути): гравець може розмістити тотем у будь-яку вільну клітинку на полі. Потім також розміщується фішка звичайним чином.
⚠️ Якщо всі сусідні клітинки навколо тотема зайняті, розмістіть одну зі своїх фішок з тим самим символом, що й тотем, у будь-яку порожню клітинку на ігровому полі.
⚠️ Символи тотемів не враховуються при підрахунку ряду з символів фішок.
Кінець гри
Коли гравець розміщує четверту (або більше) фішку одного кольору або з одним символом по вертикалі або горизонталі, гра завершується, і цей гравець перемагає.
Якщо обидва гравці розмістили по 16 фішок і не створили лінію з 4 фішок однакового кольору або символу, гра завершується внічию.