This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpoxono: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: Огляд Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 пішаків одного кольору або з одним і тим самим символом по вертикалі або горизонталі. [швидкий посібник] Як грати? Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід. Після цього пересуньте його...)
 
Немає опису редагування
 
Рядок 1: Рядок 1:
Огляд
=== Огляд гри ===
Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 пішаків одного кольору або з одним і тим самим символом по вертикалі або горизонталі.
Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 фішки одного кольору або з одним і тим самим символом по вертикалі або горизонталі.


[швидкий посібник]
=== Як грати? ===
 
Як грати?
Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід.
Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід.


Після цього пересуньте його на будь-яку кількість клітин по вертикалі або горизонталі ігрового поля.
Після цього пересуньте його на будь-яку кількість клітин по вертикалі або горизонталі ігрового поля.


Тотем зазвичай не може проходити через клітини, зайняті іншими пішаком або тотемом.
Тотем зазвичай не може проходити через клітинки, зайняті іншими фішками або тотемом.


Після того як ви розмістили тотем у новій клітині, негайно розмістіть одного зі своїх пішаків з тим самим символом (X або O), що й тотем, на вільну клітинку, яка знаходиться по вертикалі або горизонталі поруч із тотемом.
Після того як ви розмістили тотем у новій клітинці, негайно розмістіть одну зі своїх фішок з тим самим символом (X або O), що й тотем, на вільну клітинку, яка знаходиться по вертикалі або горизонталі поруч із тотемом.


⚠️ Якщо всі клітинки навколо тотема (по вертикалі та горизонталі) зайняті іншими пішаком (тотем вважається “оточеним”): гравець може використати такий тотем, перескочивши по вертикалі або горизонталі через одного (або кількох) пішаків, які його оточують. У цьому випадку тотем ставиться на першу вільну клітинку після стрибка. Потім гравець розміщує одного зі своїх пішаків звичайним чином.
⚠️ Якщо всі клітинки навколо тотема (по вертикалі та горизонталі) зайняті іншими фішками (тотем вважається “оточеним”): гравець може використати такий тотем, перескочивши по вертикалі або горизонталі через одну (або кілька) фішок, які його оточують. У цьому випадку тотем ставиться на першу вільну клітинку після стрибка. Потім гравець розміщує одну зі своїх фішок звичайним чином.


⚠️ Якщо всі клітинки в напрямку руху тотема зайняті пішаком (тобто тотем не може стрибнути): гравець може розмістити тотем у будь-яку вільну клітинку на полі. Потім також розміщується пішак звичайним чином.
⚠️ Якщо всі клітинки в напрямку руху тотема зайняті фішками (тобто тотем не може стрибнути): гравець може розмістити тотем у будь-яку вільну клітинку на полі. Потім також розміщується фішка звичайним чином.


⚠️ Якщо всі сусідні клітинки навколо тотема зайняті, розмістіть одного зі своїх пішаків з тим самим символом, що й тотем, у будь-яку порожню клітинку на ігровому полі.
⚠️ Якщо всі сусідні клітинки навколо тотема зайняті, розмістіть одну зі своїх фішок з тим самим символом, що й тотем, у будь-яку порожню клітинку на ігровому полі.


⚠️ Символи тотемів не враховуються при підрахунку вирівнювання символів пішаків.
⚠️ Символи тотемів не враховуються при підрахунку ряду з символів фішок.


Кінець гри
=== Кінець гри ===
Коли гравець розміщує четвертого (або більше) пішака одного кольору або з одним символом по вертикалі або горизонталі, гра завершується, і цей гравець перемагає.
Коли гравець розміщує четверту (або більше) фішку одного кольору або з одним символом по вертикалі або горизонталі, гра завершується, і цей гравець перемагає.


Якщо обидва гравці розмістили по 16 пішаків і не створили лінію з 4 пішаків однакового кольору або символу, гра завершується внічию.
Якщо обидва гравці розмістили по 16 фішок і не створили лінію з 4 фішок однакового кольору або символу, гра завершується внічию.

Поточна версія на 07:21, 6 квітня 2025

Огляд гри

Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 фішки одного кольору або з одним і тим самим символом по вертикалі або горизонталі.

Як грати?

Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід.

Після цього пересуньте його на будь-яку кількість клітин по вертикалі або горизонталі ігрового поля.

Тотем зазвичай не може проходити через клітинки, зайняті іншими фішками або тотемом.

Після того як ви розмістили тотем у новій клітинці, негайно розмістіть одну зі своїх фішок з тим самим символом (X або O), що й тотем, на вільну клітинку, яка знаходиться по вертикалі або горизонталі поруч із тотемом.

⚠️ Якщо всі клітинки навколо тотема (по вертикалі та горизонталі) зайняті іншими фішками (тотем вважається “оточеним”): гравець може використати такий тотем, перескочивши по вертикалі або горизонталі через одну (або кілька) фішок, які його оточують. У цьому випадку тотем ставиться на першу вільну клітинку після стрибка. Потім гравець розміщує одну зі своїх фішок звичайним чином.

⚠️ Якщо всі клітинки в напрямку руху тотема зайняті фішками (тобто тотем не може стрибнути): гравець може розмістити тотем у будь-яку вільну клітинку на полі. Потім також розміщується фішка звичайним чином.

⚠️ Якщо всі сусідні клітинки навколо тотема зайняті, розмістіть одну зі своїх фішок з тим самим символом, що й тотем, у будь-яку порожню клітинку на ігровому полі.

⚠️ Символи тотемів не враховуються при підрахунку ряду з символів фішок.

Кінець гри

Коли гравець розміщує четверту (або більше) фішку одного кольору або з одним символом по вертикалі або горизонталі, гра завершується, і цей гравець перемагає.

Якщо обидва гравці розмістили по 16 фішок і не створили лінію з 4 фішок однакового кольору або символу, гра завершується внічию.