This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpalveole: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: Alveole — це абстрактна настільна гра для 2 гравців. Гравці намагаються зібрати всі свої фігури в одну групу; перший гравець, який це зробить, виграє. Початок гри Дошка має форму шестигранника з 5 шестигранниками з кожної сторони. Кожен гравець має 9 фігур,...)
 
Немає опису редагування
 
Рядок 1: Рядок 1:
Alveole — це абстрактна настільна гра для 2 гравців. Гравці намагаються зібрати всі свої фігури в одну групу; перший гравець, який це зробить, виграє.
Alveole — це абстрактна настільна гра для 2 гравців. Гравці намагаються зібрати всі свої фішки в одну групу; перший гравець, який це зробить, виграє.


Початок гри
=== Початок гри ===
Дошка має форму шестигранника з 5 шестигранниками з кожної сторони. Кожен гравець має 9 фігур, розташованих у заданій початковій конфігурації.
Дошка має форму шестигранника по 5 комірок з кожної сторони. Кожен гравець має 9 фішок, розташованих у заданій початковій конфігурації.


Хід гравця
=== Хід гравця ===
У ході гравець повинен вибрати фігуру та перемістити її в одному з шести напрямків. Фігура повинна рухатися рівно на ту кількість комірок, яка відповідає кількості фігур (як своїх, так і супротивника) в лінії руху. Наприклад, якщо по лінії знаходиться всього 3 фігури (включаючи саму фігуру, всі фігури в напрямку руху і всі фігури за лінією), фігура повинна переміщатися рівно на 3 клітинки.
У свій хід гравець повинен вибрати фішку та перемістити її в одному з шести напрямків. Фішка повинна рухатися рівно на ту кількість комірок, яка відповідає кількості фішок (як своїх, так і супротивника) в лінії руху. Наприклад, якщо по лінії знаходиться всього 3 фішки (включаючи саму фішку, всі фішки в напрямку руху і всі фішки за лінією), фішка повинна переміщатися рівно на 3 комірки.


Фігура може перестрибувати через свої фігури, але не може приземлятися на свою фігуру. Фігура не може перестрибувати через фігури супротивника, але може на них приземлятися; в такому разі фігура супротивника захоплюється і видаляється з гри.
Фішка може перестрибувати через свої фішки, але не може ставати на свою фішку. Фішка не може перестрибувати через фішку суперника, але може на них ставати; в такому випадку фішка супротивника захоплюється і видаляється з гри.


Кінець гри
=== Кінець гри ===
Якщо в кінці ходу всі фігури гравця утворюють одну єдину з'єднану групу, цей гравець виграє. Це може статися як з переміщенням фігури самого гравця, так і з захопленням фігури супротивника (якщо після цього всі залишкові фігури з'єднані). Зазначте, що за визначенням, якщо у гравця залишилася лише одна фігура, він утворює єдину групу і таким чином виграє.
Якщо в кінці ходу всі фішки гравця утворюють одну єдину з'єднану групу, цей гравець виграє. Це може статися як з переміщенням фішок самого гравця, так і з захопленням фішок супротивника (якщо після цього всі фішки що залишились з'єднані). Зазначте, що за визначенням, якщо у гравця залишилася лише одна фішка, він утворює єдину групу і таким чином виграє.


Якщо одночасно у обох гравців є одна група, виграє той гравець, який зробив хід.
Якщо одночасно у обох гравців є одна група, виграє той гравець, який зробив хід.


Також можливо, що гравець не матиме жодного можливого ходу для свого ходу, навіть якщо це дуже малоймовірна ситуація. В такому випадку виграє супротивник.
Також можливо, що гравець під час свого ходу не матиме жодного можливого руху, хоча це і дуже малоймовірна ситуація. В такому випадку виграє супротивник.

Поточна версія на 23:18, 30 квітня 2025

Alveole — це абстрактна настільна гра для 2 гравців. Гравці намагаються зібрати всі свої фішки в одну групу; перший гравець, який це зробить, виграє.

Початок гри

Дошка має форму шестигранника по 5 комірок з кожної сторони. Кожен гравець має 9 фішок, розташованих у заданій початковій конфігурації.

Хід гравця

У свій хід гравець повинен вибрати фішку та перемістити її в одному з шести напрямків. Фішка повинна рухатися рівно на ту кількість комірок, яка відповідає кількості фішок (як своїх, так і супротивника) в лінії руху. Наприклад, якщо по лінії знаходиться всього 3 фішки (включаючи саму фішку, всі фішки в напрямку руху і всі фішки за лінією), фішка повинна переміщатися рівно на 3 комірки.

Фішка може перестрибувати через свої фішки, але не може ставати на свою фішку. Фішка не може перестрибувати через фішку суперника, але може на них ставати; в такому випадку фішка супротивника захоплюється і видаляється з гри.

Кінець гри

Якщо в кінці ходу всі фішки гравця утворюють одну єдину з'єднану групу, цей гравець виграє. Це може статися як з переміщенням фішок самого гравця, так і з захопленням фішок супротивника (якщо після цього всі фішки що залишились з'єднані). Зазначте, що за визначенням, якщо у гравця залишилася лише одна фішка, він утворює єдину групу і таким чином виграє.

Якщо одночасно у обох гравців є одна група, виграє той гравець, який зробив хід.

Також можливо, що гравець під час свого ходу не матиме жодного можливого руху, хоча це і дуже малоймовірна ситуація. В такому випадку виграє супротивник.