This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelpbutterfly: відмінності між версіями
Ro man (обговорення | внесок) (Створена сторінка: Butterfly — це проста гра на збирання сетів тайлів від Rio Grande. Ви пересуваєте їжачка з тайла на тайл, отримуючи очки за зібрані тайли. Ігровий процес ПІДГОТОВКА: Тайли випадковим чином розкладаються у вигляді сітки, тож кожна партія буде унікальною. Граве...) |
Ro man (обговорення | внесок) Немає опису редагування |
||
| Рядок 1: | Рядок 1: | ||
Butterfly — це проста гра на збирання | Butterfly — це проста гра на збирання наборів плиток від Rio Grande. Ви пересуваєте їжачка з плитки на плитку, отримуючи очки за зібрані плитки. | ||
Ігровий процес | === Ігровий процес === | ||
==== ПІДГОТОВКА: ==== | |||
Плитки випадковим чином розкладаються у вигляді сітки, тож кожна партія буде унікальною. | |||
Гравець, що сидить ліворуч від початкового гравця, розміщує їжачка на будь- | Гравець, що сидить ліворуч від початкового гравця, розміщує їжачка на будь-яку плитку, але не додає цю плитку до своєї колекції. | ||
==== ХІД ГРИ: ==== | |||
Гравці ходять по черзі: | Гравці ходять по черзі: | ||
Перемістіть їжачка на будь-яку кількість клітинок вліво, вправо або вперед. Назад рухатися не можна! | |||
Потім візьміть | Потім візьміть плитку, на якій ви зупинились, і одразу отримаєте відповідну кількість очок. | ||
Можна перестрибувати порожні | Можна перестрибувати порожні клітинки, щоб дістатися до наступної плитки. | ||
Якщо їжачок проходить через | Якщо їжачок проходить через сачок, ви можете спробувати удачу й витягнути випадкову плитку з мішка, отримавши за нього очки. | ||
Підрахунок очок | === Підрахунок очок === | ||
МЕТЕЛИКИ — приносять кількість очок, вказану на | ==== ВАРТІСТЬ ПЛИТОК: ==== | ||
МЕТЕЛИКИ — приносять кількість очок, вказану на плитці. | |||
~ | ~ Серед кожного кольору є плитки множника ×2 для метеликів, які можуть бути або не бути на полі. | ||
БАБКИ — зараховується лише бабка з найвищим значенням в колекції. | |||
СВІТЛЯЧКИ — зараховується лише | СВІТЛЯЧКИ — зараховується лише світлячок з найнижчим значенням в колекції. | ||
КОНИКИ — зараховується лише останній зібраний коник. Попередні | КОНИКИ — зараховується лише останній зібраний коник. Попередні одразу скидаються під час гри. | ||
КВІТИ — кожна квітка приносить стільки очок, скільки всього зібрано квітів. | КВІТИ — кожна квітка приносить стільки очок, скільки всього зібрано квітів. | ||
| Рядок 37: | Рядок 36: | ||
~ Приклад: якщо у вас 4 квітки, кожна дає 4 очки = загалом 16 очок за квіти. | ~ Приклад: якщо у вас 4 квітки, кожна дає 4 очки = загалом 16 очок за квіти. | ||
БДЖОЛИ, якщо вони з парою з | БДЖОЛИ, якщо вони з парою з сотами — приносять значення, вказане на тайлі соти. | ||
~ Без | ~ Без сотів бджоли приносять -3 очки! | ||
СОТИ — дають 0 очок без бджоли, що в них «живе». | |||
ОСИ — приносять мінусову кількість очок, зазначену на | ОСИ — приносять мінусову кількість очок, зазначену на плитці оси. | ||
Завершення гри | === Завершення гри === | ||
Гра закінчується, коли їжачка більше не можна пересунути. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок! | Гра закінчується, коли їжачка більше не можна пересунути. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок! | ||
Поточна версія на 10:09, 20 травня 2025
Butterfly — це проста гра на збирання наборів плиток від Rio Grande. Ви пересуваєте їжачка з плитки на плитку, отримуючи очки за зібрані плитки.
Ігровий процес
ПІДГОТОВКА:
Плитки випадковим чином розкладаються у вигляді сітки, тож кожна партія буде унікальною.
Гравець, що сидить ліворуч від початкового гравця, розміщує їжачка на будь-яку плитку, але не додає цю плитку до своєї колекції.
ХІД ГРИ:
Гравці ходять по черзі:
Перемістіть їжачка на будь-яку кількість клітинок вліво, вправо або вперед. Назад рухатися не можна!
Потім візьміть плитку, на якій ви зупинились, і одразу отримаєте відповідну кількість очок.
Можна перестрибувати порожні клітинки, щоб дістатися до наступної плитки.
Якщо їжачок проходить через сачок, ви можете спробувати удачу й витягнути випадкову плитку з мішка, отримавши за нього очки.
Підрахунок очок
ВАРТІСТЬ ПЛИТОК:
МЕТЕЛИКИ — приносять кількість очок, вказану на плитці.
~ Серед кожного кольору є плитки множника ×2 для метеликів, які можуть бути або не бути на полі.
БАБКИ — зараховується лише бабка з найвищим значенням в колекції.
СВІТЛЯЧКИ — зараховується лише світлячок з найнижчим значенням в колекції.
КОНИКИ — зараховується лише останній зібраний коник. Попередні одразу скидаються під час гри.
КВІТИ — кожна квітка приносить стільки очок, скільки всього зібрано квітів.
~ Приклад: якщо у вас 4 квітки, кожна дає 4 очки = загалом 16 очок за квіти.
БДЖОЛИ, якщо вони з парою з сотами — приносять значення, вказане на тайлі соти.
~ Без сотів бджоли приносять -3 очки!
СОТИ — дають 0 очок без бджоли, що в них «живе».
ОСИ — приносять мінусову кількість очок, зазначену на плитці оси.
Завершення гри
Гра закінчується, коли їжачка більше не можна пересунути. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок!