This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpbutterfly: відмінності між версіями

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку
(Створена сторінка: Butterfly — це проста гра на збирання сетів тайлів від Rio Grande. Ви пересуваєте їжачка з тайла на тайл, отримуючи очки за зібрані тайли. Ігровий процес ПІДГОТОВКА: Тайли випадковим чином розкладаються у вигляді сітки, тож кожна партія буде унікальною. Граве...)
 
Немає опису редагування
 
Рядок 1: Рядок 1:
Butterfly — це проста гра на збирання сетів тайлів від Rio Grande. Ви пересуваєте їжачка з тайла на тайл, отримуючи очки за зібрані тайли.
Butterfly — це проста гра на збирання наборів плиток від Rio Grande. Ви пересуваєте їжачка з плитки на плитку, отримуючи очки за зібрані плитки.


Ігровий процес
=== Ігровий процес ===
ПІДГОТОВКА:


Тайли випадковим чином розкладаються у вигляді сітки, тож кожна партія буде унікальною.
==== ПІДГОТОВКА: ====
Плитки випадковим чином розкладаються у вигляді сітки, тож кожна партія буде унікальною.


Гравець, що сидить ліворуч від початкового гравця, розміщує їжачка на будь-який тайл, але не додає цей тайл до своєї колекції.
Гравець, що сидить ліворуч від початкового гравця, розміщує їжачка на будь-яку плитку, але не додає цю плитку до своєї колекції.
 
ХІД ГРИ:


==== ХІД ГРИ: ====
Гравці ходять по черзі:
Гравці ходять по черзі:


Пересуньте їжачка на будь-яку кількість комірок вліво, вправо або вперед. Назад рухатися не можна!
Перемістіть їжачка на будь-яку кількість клітинок вліво, вправо або вперед. Назад рухатися не можна!


Потім візьміть тайл, на який ви пересунулися, і одразу отримаєте відповідну кількість очок.
Потім візьміть плитку, на якій ви зупинились, і одразу отримаєте відповідну кількість очок.


Можна перестрибувати порожні комірки, щоб дістатися до наступного тайла.
Можна перестрибувати порожні клітинки, щоб дістатися до наступної плитки.


Якщо їжачок проходить через сітку, ви можете спробувати удачу й витягнути випадковий тайл з мішка, отримавши за нього очки.
Якщо їжачок проходить через сачок, ви можете спробувати удачу й витягнути випадкову плитку з мішка, отримавши за нього очки.


Підрахунок очок
=== Підрахунок очок ===
ТАБЛИЦЯ НАРАХУВАННЯ ОЧОК:


МЕТЕЛИКИ — приносять кількість очок, вказану на тайлі.
==== ВАРТІСТЬ ПЛИТОК: ====
МЕТЕЛИКИ — приносять кількість очок, вказану на плитці.


~ У кожному кольорі є тайли множника ×2 для метеликів, які можуть бути або не бути на полі.
~ Серед кожного кольору є плитки множника ×2 для метеликів, які можуть бути або не бути на полі.


СТРИБАЛЬЦІ (стрекози) — зараховується лише найдорожча зібрана стрекоза.
БАБКИ — зараховується лише бабка з найвищим значенням в колекції.


СВІТЛЯЧКИ — зараховується лише найдешевший зібраний світлячок.
СВІТЛЯЧКИ — зараховується лише світлячок з найнижчим значенням в колекції.


КОНИКИ — зараховується лише останній зібраний коник. Попередні тайли одразу скидаються під час гри.
КОНИКИ — зараховується лише останній зібраний коник. Попередні одразу скидаються під час гри.


КВІТИ — кожна квітка приносить стільки очок, скільки всього зібрано квітів.
КВІТИ — кожна квітка приносить стільки очок, скільки всього зібрано квітів.
Рядок 37: Рядок 36:
~ Приклад: якщо у вас 4 квітки, кожна дає 4 очки = загалом 16 очок за квіти.
~ Приклад: якщо у вас 4 квітки, кожна дає 4 очки = загалом 16 очок за квіти.


БДЖОЛИ, якщо вони з парою з медових стільників — приносять значення, вказане на тайлі стільника.
БДЖОЛИ, якщо вони з парою з сотами — приносять значення, вказане на тайлі соти.


~ Без стільника бджоли приносять -3 очки!
~ Без сотів бджоли приносять -3 очки!


МЕДОВІ СТІЛЬНИКИ — дають 0 очок без бджоли, що в них «живе».
СОТИ — дають 0 очок без бджоли, що в них «живе».


ОСИ — приносять мінусову кількість очок, зазначену на тайлі оси.
ОСИ — приносять мінусову кількість очок, зазначену на плитці оси.


Завершення гри
=== Завершення гри ===
Гра закінчується, коли їжачка більше не можна пересунути. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок!
Гра закінчується, коли їжачка більше не можна пересунути. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок!

Поточна версія на 10:09, 20 травня 2025

Butterfly — це проста гра на збирання наборів плиток від Rio Grande. Ви пересуваєте їжачка з плитки на плитку, отримуючи очки за зібрані плитки.

Ігровий процес

ПІДГОТОВКА:

Плитки випадковим чином розкладаються у вигляді сітки, тож кожна партія буде унікальною.

Гравець, що сидить ліворуч від початкового гравця, розміщує їжачка на будь-яку плитку, але не додає цю плитку до своєї колекції.

ХІД ГРИ:

Гравці ходять по черзі:

Перемістіть їжачка на будь-яку кількість клітинок вліво, вправо або вперед. Назад рухатися не можна!

Потім візьміть плитку, на якій ви зупинились, і одразу отримаєте відповідну кількість очок.

Можна перестрибувати порожні клітинки, щоб дістатися до наступної плитки.

Якщо їжачок проходить через сачок, ви можете спробувати удачу й витягнути випадкову плитку з мішка, отримавши за нього очки.

Підрахунок очок

ВАРТІСТЬ ПЛИТОК:

МЕТЕЛИКИ — приносять кількість очок, вказану на плитці.

~ Серед кожного кольору є плитки множника ×2 для метеликів, які можуть бути або не бути на полі.

БАБКИ — зараховується лише бабка з найвищим значенням в колекції.

СВІТЛЯЧКИ — зараховується лише світлячок з найнижчим значенням в колекції.

КОНИКИ — зараховується лише останній зібраний коник. Попередні одразу скидаються під час гри.

КВІТИ — кожна квітка приносить стільки очок, скільки всього зібрано квітів.

~ Приклад: якщо у вас 4 квітки, кожна дає 4 очки = загалом 16 очок за квіти.

БДЖОЛИ, якщо вони з парою з сотами — приносять значення, вказане на тайлі соти.

~ Без сотів бджоли приносять -3 очки!

СОТИ — дають 0 очок без бджоли, що в них «живе».

ОСИ — приносять мінусову кількість очок, зазначену на плитці оси.

Завершення гри

Гра закінчується, коли їжачка більше не можна пересунути. Перемагає гравець з найбільшою кількістю очок!