This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !
Gamehelptokaido
Токайдо
Мета гри
Гравці – мандрівники стародавньою Японією. Вони йдуть найважливішою дорогою країни Токайдо, з Кіото до Едо. Під час подорожі мандрівники милуватимуться розкішними краєвидами, куштуватимуть вишукані страви, купуватимуть подарунки на згадку, купатимуться в гарячих джерелах та зустрічатимуться з місцевими жителями.
Як грати
Хід завжди робить гравець, чия фігурка Мандрівника перебуває останньою на дорозі. Цей гравець повинен пересунути фігурку свого Мандрівника вперед по дорозі на будь-яку вільну ділянку (цятку). Щойно гравець пересунув фігурку Мандрівника, він отримує переваги, що їх має кожен вид ділянки.
ЗАУВАГА: Деякі ділянки на дорозі подвійні. Подвійні ділянки використовуються тільки в грі для 4-5 гравців.
Опис ділянок
(Стандартна опція для Основної гри/Додаткова опція для Розширеної гри)
1) Зустрічі з місцевими жителями
(О) Гравець витягує одну карту Зустрічі та отримує винагороду:
Анайбіто (Annaibito) – гравець тягне карту вказаного Краєвиду, якщо він вже склав цей Краєвид, тоді гравець вибирає будь-який інший Краєвид.
Куґе (Kuge) – гравець отримує 3 монети.
Міко (Miko) – гравець отримує 1 очко і кладе 1 монету в Храм (з банку).
Самурай (Samurai) – гравець отримує 3 очка.
Сьокунін (Shokunin) – гравець тягне карту Подарунка й набирає відповідні очки.
(Р) Заплатіть 1 монету, тягніть карту Каліграфії (враховується при досягненні Балакун) та здобудьте додаткові очки в кінці гри:
Споглядання – 3 очка за кожен складений Краєвид і 1 очко за Сакуру.
Піст – 3 очка за кожну нескуштовану в Корчмі страву.
Завбачливість – 2 очка за кожну монету.
Ностальгія – 2 очка за кожен Легендарний Предмет і 1 очко за кожен Подарунок.
Терпеливість – здобудьте 6 очок якщо ви останній прибули в корчму, якщо – ні, то 2 очка.
Досконалість – 2 очка за кожне Досягнення та 1 очко за кожну карту Каліграфії.
2) Ферма
(О) Гравець дістає 3 монети.
(Р) Гравець робить ставку на 2 монети; (X= втрачає монети, 1= повертає свою ставку, 2/3/3/4= отримує подвійну кількість поставлених монет).
3) Гарячі джерела
(О) Гравець бере карту Гарячого джерела. Кожна карта дає 2 або 3 очка.
(Р) Гравець платить 1 монету за карту Купальня, що дає 4 очка (враховується при досягненні Купальник)
4) Краєвид
(О) Є три види Краєвидів, що складаються з 3 (Поле), 4 (Гора), чи 5 (Плантація) частин. Коли гравець зупиняється на ділянці Краєвид, він бере першу карту Краєвиду цього виду, що він її не має (вартість 1-5) і набирає стільки ж очок. Кожен Мандрівник може скласти лише один Краєвид кожного виду, і після його складання не може більше зупинятися на ділянках цього виду.
(Р) Замість карти Краєвиду гравець може взяти карту Сакури й отримати 2 очка й 1 монету. (Всього є 6 карт Сакури.)
5) Храм
(О) Гравець мусить пожертвувати 1, 2, чи 3 монети до Храму й отримує 1 очко за кожну пожертвовану монету.
(Р) Заплатіть 1 монету щоб узяти одну з доступних карт Оберегів.
Життєздатність – зробіть ще один хід коли ви перший на дорозі.
Талан – киньте кістку талану й отримайте 0-4 монети.
Здоров’я – скористайтесь обидвома варіянтами на тій ділянці, на якій перебуваєте.
Дружба – можете зупинитись на ділянці, де вже перебуває інший Мандрівник.
Гостинність – у Корчмі не платіть за карту Страви.
Побожність – коли щось купуєте, пожертвуйте витрачені монети в Храм і заробіть очки.
6) Село
(О) Гравець тягне 3 карти Подарунків і може купити 1-3 з цих карт за 1-3 монети. Є 4 різних Подарунки, що групуються в набори. Перший сувенір в кожному наборі дає 1 очко, наступний – 3 очка, потім 5 і 7 очок.
(Р) Заволодійте Легендарним Предметом (враховується при досягненні Збирач) за 1-3 монети:
Сьодо та Емакі (Shodo & Emaki) – за 1 монету, здобудьте 1 очко за кожний Подарунок або Легендарний Предмет. Після того отримуйте 1 очко за кожний наступний Подарунок.
Бупатсу та Ема (Buppatsu & Ema) – за 2 монети Предмет можна вважати окремим видом Подарунку, 5 видів у наборі дають 9 очок.
Мурсаме та Масамуне (Murasame & Masamune) – за 3 монети, здобудьте 8 очок.
7) Корчма
Всі Мандрівники мусять зупинятися в кожній Корчмі й не можуть покидати її, поки всі гравці не прибудуть в Корчму, У Корчмі гравець може купити за 1-3 монети одну неповторну карту Страви, що дає 6 очок. Коли перший мандрівник прибуває в Корчму, він тягне стільки карт Страв, скільки є гравців, плюс 1 карта. Щойно гравець прибуває в Корчму – він може купити карту Страв, щоб додати до своєї колекції, схованої від інших гравців.
Мандрівник не може скуштувати двічі ту саму страву протягом подорожі.
Мандрівник може купити лише одну карту Страви в кожній Корчмі
Мандрівник не змушений купувати карту Страви.
Кінець мандрівки
Коли всі фігурки Мандрівників прибули до Едо в останню корчму – гра завершується. Перемагає гравець, що набрав найбільше очок.
1) Гравці набирають додаткові очки залежно від пожертвувань до Храму:
Найщедріший жертводавець набирає 10 очок.
Другий набирає 7 очок.
Третій – 4 очка.
Всі решта жертводавців набирають кожен 2 очка.
Якщо декілька гравців пожертвували одинакову кількість монет, то вони отримують одинакову кількість очок.
2) Ті гравці, що здобули карти досягнення набирають очки. Кожна карта досягнення дає 3 очка. Якщо кілька гравців претендують на одне й теж досягнення, то кожен набирає 3 очка.
Ласун – гравець, чиї карти Страв мають найбільшу вартість.
Збирач – гравець з найбільшою кількістю карт Подарунків.
Купальник – гравець з найбільшою кількістю карт Гарячих джерел.
Балакун – гравець з найбільшою кількістю карт Зустрічей.
ЗАУВАГА: Протягом гри гравці отримують 3 інших карти досягнень. Гравець, який першим збере Краєвид одного типу скоріше за всіх, дістає карту досягнення із зображенням відповідного краєвиду. Карта досягнення за Краєвид дає 3 очка.
ЗАУВАГА: За рівності очок перемагає гравець, що має більше карт досягнень.
Варіянти гри
1) Ознайомлення
Спрощена версія без карт Мандрівників. Кожен гравець на початку гри отримує 7 монет.
2) Зворотня дорога
Гравці починають мандрівку в Едо й закінчують у Кіото, себто фігурки Мандрівників рухаються справа наліво.
3) Куховарство
Перший, хто прибуває до корчми витягує стільки карт Страв, скільки є гравців.
4) Підготовлення в дорогу
Гравець, що залишає початкову корчму останнім отримує 2 монети, наступний гравець отримує монету, четвертий і п’ятий гравці кожен втрачає монету.