This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpseasons

Матеріал з Board Game Arena
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Пори року [Seasons]

Найславетніші чарівники Королівства Кзидит зібралися в Арґоському лісі, щоб взяти участь у легендарних змаганнях, що тривають 12 пір року. Переможця цього поєдинку оберуть новим архімагом королівства. Приготуйся, чарівниче! Збери свої найпотужніші предмети, виклич своїх найвірніших помічників і розпочни поєдинок! Гра для 2-4 гравців.

Мета гри

По закінченню гри зібрати якомога більше кристалів (переможних очок) і очок на картах, вибираючи правильну комбінацію кісток й активуючи можливості карт.

Хто зібрав найбільше – той і переміг!

Компоненти гри

І) ГРАЛЬНЕ ПОЛЕ – розділене на 3 області:

1) Лічильник років – гра закінчується по закінченню 3-го року;

2) Колесо пір року – рік розбитий на 12 частин: 3 синіх частини зими, 3 зелених частини весни, 3 жовтих частини літа й 3 червоних частини осені;

3) Таблиця перетворення енергій – таблиця показує, скільки кристалів можна одержати (залежно від пори року), витративши певні жетони енергії.


ІІ) КІСТКИ ПІР РОКУ

Всього в грі 20 кісток пір року, по 5 кісток кожного кольору: сині використовуються зимою, зелені – весною, жовті – літом, червоні – восени.

На початку кожного раунду перший гравець кидає кістки поточної пори року.

Значення кісток визначають, які саме дії може виконати гравець:

1) Зірочка: гравець може збільшити на 1 свою Силу Чарівника.

2) Елемент: можна одержати жетон енергії зображеного елемента – Вода, Земля, Повітря, Вогонь.

3) Число: можна одержати вказану кількість кристалів.

4) Карта: можна витягнути карту (кількість карт у руці необмежена).

5) Кругла рамка: можна перетворити енергію на кристал (залежить від поточного етапу гри).

6) Крапка: вказує, як швидко просувається відмітник через цикли пір року.


ІІІ) ОСОБИСТЕ ПОЛЕ ГРАВЦЯ

1) Кожен гравець може тримати в особистому резерві не більше, ніж 7 жетонів енергії.

2) Сила Чарівника визначає максимальну кількість карт, що їх може зіграти (викласти перед собою) гравець.

3) Чотири бонуси, які гравець може використати під час гри.


IV) КАРТИ ЧАРІВНИКА (або просто КАРТИ)

В основній грі 50 різних карт, кожна у двох примірниках.

Карти дозволяють набрати очки (в кінці гри) або змінити хід гри (завдяки ефектам карт).

Є 2 типи карт:

1) Чарівні предмети (з фіолетовими смужками), що впливають лише на своїх власників;

2) Помічники (з оранжевими смужками) діють на декількох гравців одночасно.

Структура всіх карт однакова: 1) назва карти; 2) вартість карти, яку треба заплатити жетонами енергії й/або кристалами, щоб зіграти її; 3) ефект карти; 4) кількість ПО в кінці гри; 5) номер карти (карти з номерами від 1 до 30 – базові, а карти від 31 до 50 складніші, проте вони додають значної різноманітності грі); 6) характер ефекту карти (миттєва дія; постійна дія; потребує активації).

ЗАУВАГА: Вартість деяких карт залежить від кількості гравців.


V) ЖЕТОНИ ЕНЕРГІЇ

Є 4 види енергії: Повітря, Вода, Вогонь і Земля.

За допомогою жетонів енергії гравці можуть:

1) грати й/або активувати карти;

2) одержувати кристали шляхом перетворення енергії.

Хід гри

Гра проходить у дві фази:

Фаза І (Прелюдія) – кожен гравець вибирає 9 карт, на яких будуватиме подальшу стратегію своєї гри.

Фаза ІІ (Поєдинок) – гравці протягом 3-х років намагатимуться набрати якомога більше ПО (кристалів), щоб здобути титул архімага Кзидита.


ФАЗА І. ПРЕЛЮДІЯ

1) Вибрати 9 карт

Гравець дивиться одержаних 9 карт, вибирає одну з них і кладе перед собою лицем донизу. Решту карт кладе між собою і гравцем ліворуч. Потім бере 8 карт, що прийшли від гравця праворуч, знову залишає перед собою 1 карту, а решту передає по колу. Так триває доки перед кожним гравцем не лежатиме 9 карт лицем донизу.

2) Сформувати 3 набори

З 9-и карт кожен гравець складає 3 набори по 3 карти. З першим набором гравець розпочне гру. Другий набір гравець візьме в руку, коли почнеться другий рік, третій набір – у третій рік.


Вибір складності гри:

а) Учень чарівника (для новаків)

Перед початком гри гравець може вибрати вже готовий набір карт (а не складати набір самостійно):

Перший набір: карти 1, 2, 7, 17, 18, 20, 26, 29, 30.

Другий набір: карти 3, 5, 9, 14, 15, 21, 23, 25, 28.

Третій набір: карти 4, 6, 7, 9, 12, 16, 22, 24, 30.

Четвертий набір: карти 1, 2, 3, 11, 13, 15, 18, 25, 27.

Решту карт (від 31 до 50) у грі не використовують. Після вибору карт гравці одразу переходять до Фази ІІ.

б) Чарівник (для вмілих гравців)

Гравці використовують лише карти від 1 до 30, самостійно здійснюючи вибір карт.

в) Архімаг (для досвідчених гравців)

Гравці використовують усі карти від 1 до 50, самостійно здійснюючи вибір карт.


ФАЗА ІІ. ПОЄДИНОК


І) КИДАННЯ КІСТОК ПІР РОКУ

Перший гравець кидає кістки поточної пори року й бере собі одну кістку. Потім вибір робить наступний гравець. А що кісток у грі на одну більше, ніж гравців, то завжди залишатиметься одна кістка.


ІІ) ХІД ГРАВЦЯ

За свій хід гравець може виконати стільки дій, скільки захоче.

Гравець може (але не мусить):

1) виконати дії, вказані на своїй кістці пір року:

а) Одержати енергію. Символи Повітря, Води, Вогню й Землі дозволяють гравцеві взяти відповідні жетони енергії й розмістити їх у своєму запасі.

ЗАУВАГА: Якщо запас повний (гравець уже має 7 жетонів), а гравець одержує нові жетони, то до кінця поточної дії він повинен залишити собі лише 7 жетонів.

б) Одержати кристали. Цифра на кістці дозволяє гравцеві одержати вказану кількість кристалів. Ця дія обов'язкова для виконання.

в) Збільшити Силу Чарівника. Символ Зірочки дозволяє гравцеві збільшити на 1 Силу Чарівника. Сила Чарівника – максимальна кількість карт, що їх може зіграти (викласти перед собою) гравець.

г) Одержати карту. Символ Карти дозволяє гравцеві взяти карту з колоди. Гравець може її взяти в руку або скинути. Кількість карт у руці необмежена.

ґ) Перетворити енергію. Символ Круглої Рамки дозволяє гравцеві перетворити будь-яку кількість жетонів енергії з його запасу в кристали. Таблиця перетворення (на гральному полі) показує, скільки кристалів можна дістати перетворивши певні жетони енергії. Кожної пори року кількість кристалів, що їх можна дістати за певний вид енергії міняється (відображено в таблиці).

Таблиця перетворення енергії складається з 3-х кіл. На зовнішньому колі показано, які жетони залежно від пори року дадуть гравцеві 1 кристал. На середньому – 2 кристали. І на внутрішньому колі – яка енергія дасть 3 кристали за 1 жетон залежно від пори року.

ЗАУВАГА: Перетворювати енергії можна аж до закінчення ходу. Себто можна перетворити декілька жетонів енергії в кристали, виконати інакші дії, а потім знову перетворювати.

2) зіграти й/або активувати одну чи декілька карт:

а) Зіграти карту. Щоб зіграти карту (викласти перед собою) гравець мусить заплатити вказані на карті жетони й/або кристали, а Сили Чарівника має вистачати, щоб зіграти ще одну карту. Наприклад, якщо гравець уже зіграв одну карту й хоче зіграти другу, то його Сила Чарівника повинна бути не менша, ніж 2.

ЗАУВАГА: Протягом ходу можна зіграти декілька карт, лише потрібно виконати потрібні умови (вартість карти й Сила Чарівника). Можна зіграти ще одну таку саму карту (їхній ефект сумується). Кількість карт у руці необмежена, кількість карт у грі (викладених перед гравцем) обмежена Силою Чарівника. Якщо ефект карти суперечить правилам гри, карту вважають головнішою.

б) Характер ефекту карти. Характер ефекту визначає, коли проявиться її ефект.

Є 3 ефекти:

1) Миттєва дія: ефект діє лише в ту мить, коли карту зіграно;

2) Постійна дія: ефект дія до кінця гри (або поки карту не скинуть із гри);

3) Активація: ефект діє лише тоді, коли власник карти його активує. Карту активують не частіше одного разу за раунд. До того ж гравець мусить заплатити вартість активації карти (якщо гравець не може виконати вимоги активації карти, то активації не станеться).

3) використати один або декілька своїх бонусів:

За всю гру кожен гравець може скористатися не більше, ніж трьома бонусами. Бонуси дають додаткові переваги, але й забирають очки по закінченню гри.

Є 4 Бонуси:

1) Гравець міняє 2 будь-яких жетони зі свого запасу на 2 будь-яких жетона з загального запасу;

2) Гравець перетворює жетони енергії в кристали (згідно з таблицею для поточної пори року), здобуваючи по 1 додатковому кристалу за кожне перетворення. Наприклад, перетворення 1-ї енергії Землі зимою дасть гравцеві 4 кристали, а не 3.

3) Гравець збільшує свою Силу Чарівника на 1.

4) Вибравши кістку з символом Карти, гравець негайно одержує 2 карти. Одну з них бере собі до руки, а другу скидає.

Якщо за час поєдинку ви скористалися бонусом лише раз, то по закінченню гри ви втратите лише 5 ПО, якщо скористалися двічі – 12 ПО, тричі – 20 ПО.

ЗАУВАГА: За всю гру бонусами можна скористатися лише тричі. Нема значення які саме бонуси вибирає гравець – одні й ті ж, чи інші. Нема значення і коли зіграні бонуси – в один раунд чи в різні.

4) порядок виконання дій:

Дії одержання енергії й одержання кристалів, що випали на кістках, виконують першими. Порядок виконання інших дій довільний.


ІІІ) ЗАВЕРШЕННЯ РАУНДУ

1) переміщення відмітника по колесу пір року й зміна пір року.

Якщо на кістці, не вибраній жодним гравцем, є символ Крапки, то відмітник пір року слід перемістити на таку кількість поділок (місяців), яка зображена на кістці. Отже, швидкість гри визначатимуть кістки, що їх ніхто з гравців не взяв. Якщо в кінці раунду відмітник колеса пір року залишає поділку "3", "6", "9" чи "12", то відбувається зміна пори року (з цим пов'язані ефекти деяких карт).

2) новий рік

Коли відмітник колеса пір року переміщається з поділки "12" на "1", то починається новий рік. Відмітник лічильника років зміщується на одну поділку праворуч, а гравці додають до руки відкладені карти на початок відповідного року.

Кінець гри

Гра негайно закінчується, щойно відмітник колеса пір року переміщується з поділки "12" на "1" в третій раз (себто по закінченню третього року).

Кожен гравець:

1) додає ПО на зіграних картах до кількості зібраних кристалів (1 кристал = 1 ПО);

2) віднімає 5 ПО за кожну позосталу в руці карту;

3) віднімає ПО за кількість використаних бонусів (1 бонус = -5 ПО; 2 бонуси = -12 ПО; 3 бонуси = -20 ПО).

ЗАУВАГА: Не використані до кінця гри жетони енергії на дають ПО. У разі нічиєї перемагає той, хто зіграв більше карт.

Опис Карт

КАРТИ ОСНОВНОЇ ГРИ:

1/50. Amulet of Air (Амулет Повітря) Зігравши цю карту, збільште Силу Чарівника на 2.

2/50. Amulet of Fire (Амулет Вогню) Зігравши цю карту, отримайте 4 карти з колоди, одну з них візьміть у руку, а решту скиньте.

3/50. Amulet of Earth (Амулет Землі) Зігравши цю карту, отримайте 9 кристалів.

4/50. Amulet of Water (Амулет Води) Зігравши цю карту, візьміть зі свого запасу будь-яких 4 жетони енергії й покладіть їх на цю карту. Ці жетони не вважають за частину вашого запасу, однак ви можете їх використовувати. На жетони не поширюється дія карт "Wondrous Chest" (Чудесна Скриня), "The Beggar’s Horn" (Ріг Жебрака), "The Air Elemental" (Стихія Повітря), "The Lantern of Xidit" (Ліхтар Кзидиту), "Lewis Greyface" (Льюїс Сіролиций), "The Potion of Dreams" (Зілля Мрій), "The Potion of Life" (Зілля Життя), "Cursed Treatise of Arus" (Проклятий Трактат Аруса).

5/50. Balance of Ishtar (Терези Іштар) Щоб активувати цю карту перетворіть будь-яких 4 однакових жетони енергії з запасу в 12 кристалів (навіть якщо ви не вибрали кістку з відповідною дією). Зіграна раніше карте "Purse of Io" (Калита Айо) принесе вам 16 кристалів замість 12.

6/50. Staff of Spring (Жезл Весни) Щоразу, коли граєте карту з руки, отримуєте 3 кристали. Ефект цієї карти не діє, коли зіграні карти ввійшли в гру за допомогою інших карт, таких як "Divine Chalice" (Божественна Чаша), "The Crystal Orb" (Кришталева Куля) і "The Potion of Dreams" (Зілля Мрій).

7/50. Temporal Boots (Міжчасові Чоботи) Зігравши цю карту (вона безплатна), перемістіть відмітник колеса пір року на 1-3 поділки вперед або назад. Якщо відмітник повертається в минулий рік, то "зайві карти" залишаються в руці. Якщо внаслідок переміщення відмітника відбувається зміна пори року, негайно діють ефекти карт, пов'язаних з цим. Це карти "Figrim the Avaricious" (Фиґрим Зажерливий) і "The Hourglass of Time" (Пісковий Годинник Часу). Якщо внаслідок переміщення відмітника закінчується 3-й рік, то поточний раунд доргають до кінця.

8/50. Purce of Io (Калита Айо) Щоразу перетворюючи жетон енергії на кристал, отримуєте на 1 кристал більше. Ця карта діє на карти "Balance of Ishtar" (Терези Іштар) і "The Potion of Life" (Зілля Життя).

9/50. Divine Chalice (Божественна Чаша) Зігравши цю карту, візьміть з колоди 4 карти, безплатно зіграйте одну з них (якщо Сила Чарівника дозволяє це зробити, інакше вибрану карту скидають) і скиньте решту 3 карти. На карту, зіграну за допомогою "Божественної Чаші", не діють эфекти карт "The Arcano Leech" (Арканська П'явка), "Тhe Staff of Spring" (Жезл Весни), "Yjang’s Forgotten Vase" (Забута Ваза Иджанґа).

10/50. Syllas the Faithful (Силас Справедливий) Зігравши цю карту, ви змушуєте всіх суперників скинути з гри по будь-якій одній карті.

11/50. Figrim the Avaricious (Фиґрим Зажерливий) Щоразу під час зміни пори року кожен суперник платить вам 1 кристал. Якщо хтось не має кристалів, то нічого не платить.

12/50. Naria the Prophetess (Пророчиця Нарія) Зігравши цю карту, візьміть з колоди стільки карт, скільки є гравців (разом з вами). Візьміть одну карту в руку, а потім виберіть і роздайте по карті суперникам.

13/50. Wondrous Chest (Чудесна Скриня) Щоразу, коли до кінця раунду у вашому запасі енергій залишається не менше 4-х жетонів, отримайте 3 кристали. Ефект цієї карти враховує жетони на карті "Bespelled Grimoire" (Чаклунський Ґримуар) і не враховує жетони на картах "Amulet of Water" (Амулет Води) і "Glutton Cauldron" (Ненажерливий Казан).

14/50. Beggar’s Horn (Ріг Жебрака) Щоразу, коли до кінця раунду у вашому запасі енергій залишається не більше 1 жетона, отримайте будь-який 1 жетон енергії. Ефект цієї карти враховує жетони на карті "Bespelled Grimoire" (Чаклунський Ґримуар) і не враховує жетони на картах "Amulet of Water" (Амулет Води) і "Glutton Cauldron" (Ненажерливий Казан).

15/50. Die of Malice (Кістка Зловмисності) Активувавши цю карту, отримайте 2 кристали й перекиньте вибрану вами кістку пір року (перед тим, як почати виконувати її дії). Якщо ви зіграли дві карти "Кістка Зловмисності", можете активувати обидві, і тим самим перекинути кістку двічі й отримати 4 кристали.

16/50. Кairn the Destroyer (Каїрн Руйнівник) Щоб активувати цю карту, скиньте будь-який жетон енергії з запасу й кожен суперник позбудеться 4-х кристалів.

17/50. Amsug Longneck (Амсуґ Довгошиїй) Зігравши цю карту, ви змушуєте кожного гравця (і себе теж) забрати назад у руку один з зіграних Чарівних предметів. Якщо гравець не зіграв жодного Чарівного предмета, то на нього де діє ефкт цієї карти.

18/50. Bespelled Grimoire (Чаклунський Ґримуар) Зігравши цю карту, візьміть з запасу будь-яких 2 жетони енергії й покладіть їх на цю карту. Відтепер місткість вашого запасу енергії збільшилася до 10-и, а жетони на карті вважають частиною вашого рзапасу. На ці жетони діють ефекти карт "Wondrous Chest" (Чудесна Скриня), "The Beggar’s Horn" (Ріг Жебрака), "The Air Elemental" (Стихія Повітря), "The Lantern of Xidit" (Ліхтар Кзидита), "Lewis Greyface" (Льюїс Сіролиций), «The Potion of Dreams» (Зілля Мрій), "The Potion of Life" (Зілля Життя), "Cursed Treatise of Arus" (Проклятий Трактат Аруса). У будь-який момент гри можете перекладати жетони з цієї карти у свій запас енергій, і навпаки. Якщо гравець скидає з гри "Чаклунський Ґримуар", місткість запасу енергій знову зменшується до 7-и. Якщо ви зіграєте другу таку карту, то вона НЕ збільшість місткість запасу до 13-и.

19/50. Ragfield’s Helm (Шолом Реґфілда) Якщо на момент закінчення гри ви маєте найбільше зіграних карт на столі, то ви отримуєте 20 кристалів.

20/50. Hand of Fortune (Рука Фортуни) Щоразу, коли граєте карту, витрачайте на 1 жетон енергії менше (але принаймні 1 жетон треба заплатити). "Hand of Fortune" (Рука Фортуни) впливає на карту "Elemental Amulet" (Амулет Стихій) і завжди зменшує вартість зіграної карти, якщо на самій карті нема особливих умов, як у випадку з "Crystal Orb" (Кришталева Куля).

21/50. Lewis Greyface (Льюїс Сіролиций) Зігравши цю карту, повністю "скопіюйте" запас енергії вибраного вами суперника. Візьміть із запасу такі самі жетони, і в такій же кількості, як у суперника. "Льюїс Сіролиций" не "копіює" жетони на картах "Amulet of Water" (Амулет Води) і "Glutton Cauldron" (Ненажерливий Казан), але "копіює" жетони на карті "Bespelled Grimoire" (Чаклунський Ґримуар).

22/50. Runic Cube of Eolis (Рунічний Куб Йоліс) Ця карта дає 30 переможних очок у кінці гри.

23/50. Potion of Power (Зілля Могутності) Щоб активувати цю карту, скиньте її з гри, візьміть нову карту з колоди в руку й збільште Силу Чарівника на 2.