This is a documentation for Board Game Arena: play board games online !

Gamehelpoxono

Матеріал з Board Game Arena
Версія від 07:15, 6 квітня 2025, створена Ro man (обговорення | внесок) (Створена сторінка: Огляд Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 пішаків одного кольору або з одним і тим самим символом по вертикалі або горизонталі. [швидкий посібник] Як грати? Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід. Після цього пересуньте його...)
(різн.) ← Попередня версія | Поточна версія (різн.) | Новіша версія → (різн.)
Перейти до навігації Перейти до пошуку

Огляд Мета гри: стати першим гравцем, який розташує 4 пішаків одного кольору або з одним і тим самим символом по вертикалі або горизонталі.

[швидкий посібник]

Як грати? Обирайте тотем (X або O), яким хочете походити у свій хід.

Після цього пересуньте його на будь-яку кількість клітин по вертикалі або горизонталі ігрового поля.

Тотем зазвичай не може проходити через клітини, зайняті іншими пішаком або тотемом.

Після того як ви розмістили тотем у новій клітині, негайно розмістіть одного зі своїх пішаків з тим самим символом (X або O), що й тотем, на вільну клітинку, яка знаходиться по вертикалі або горизонталі поруч із тотемом.

⚠️ Якщо всі клітинки навколо тотема (по вертикалі та горизонталі) зайняті іншими пішаком (тотем вважається “оточеним”): гравець може використати такий тотем, перескочивши по вертикалі або горизонталі через одного (або кількох) пішаків, які його оточують. У цьому випадку тотем ставиться на першу вільну клітинку після стрибка. Потім гравець розміщує одного зі своїх пішаків звичайним чином.

⚠️ Якщо всі клітинки в напрямку руху тотема зайняті пішаком (тобто тотем не може стрибнути): гравець може розмістити тотем у будь-яку вільну клітинку на полі. Потім також розміщується пішак звичайним чином.

⚠️ Якщо всі сусідні клітинки навколо тотема зайняті, розмістіть одного зі своїх пішаків з тим самим символом, що й тотем, у будь-яку порожню клітинку на ігровому полі.

⚠️ Символи тотемів не враховуються при підрахунку вирівнювання символів пішаків.

Кінець гри Коли гравець розміщує четвертого (або більше) пішака одного кольору або з одним символом по вертикалі або горизонталі, гра завершується, і цей гравець перемагає.

Якщо обидва гравці розмістили по 16 пішаків і не створили лінію з 4 пішаків однакового кольору або символу, гра завершується внічию.